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| FREUNDE | | |||||
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| Guilds | ||||||
| Verlag | Giochi Uniti | |||||
| Autor | Giove Christian | |||||
| Grafik | Barbati Mario Musetti Federico | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | en | 2017 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Guilds
Nach dem Krieg der Sieben Königreiche expandiert Anderis. Gilden entstehen, werben Mitglieder und bauen Hauptquartiere. Es gibt einen Zentralplan für den Stadtplatz und Spielerpläne als Baustellen für die Hauptquartiere. Eine Spielrunde entspricht einer Woche aus den Phasen 1. Start mit Einkommen und Charaktere und Räume aufdecken, 2. Versteigerung der Charaktere, 3. Geld - mit Silber holen, in Gold tauschen und damit Raum kaufen 4. Ende der Woche mit Abwerfen von Silber, Karten, Kärtchen und Startspielerplättchen zuteilen. Ist eine Baustelle komplett oder die letzte Woche zu Ende, punktet man für Charaktere, Räume und erreichte Ziele.
Lege- und Auktionsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Stratelibri / Giochi Uniti 2017 Autor: Christian Giove Gestaltung: Mario Barbati, Federico Musetti Web: www.giochiuniti.it Art. Nr. GU475/ENG
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en it * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Heavy Hippos | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Ulrich Richard Ulrich Nils | |||||
| Grafik | Kerbusch Katrin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 4+ | 7 Sprachen | 2014 | ||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Merk - Lauf - Würfel | ||||||
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Heavy Hippos
Nilpferde ziehen über den Plan mit Ansage, ob das Nilpferd leicht, mittelschwer oder schwer ist. Sechs Nilpferde sollen paarweise laut Gewicht auf die richtigen Zielfelder gebracht werden, gelingt das, gewinnen alle gemeinsam. Gewichtssymbole unter den Füßen helfen zu Beginn beim Erlernen der Gewichtsdifferenz. Dann werden die Nilpferde zufällig am Start verteilt und man darf nicht unter die Füße schauen. In seinem Zug würfelt man und zieht ein Nilpferd, vertauscht zwei Tiere oder zieht zwei Tiere ein Feld weiter. Man hebt die Nilpferde an, schätzt das Gewicht und nennt es.
Lauf- und Schätzspiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Beleduc 2014 Autor: Richard Ulrich, Nils Ulrich Grafiker: Katrin Kerbusch Web: www.beleduc.de Art.Nr.: 22708
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4 Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Heiter bis wolkig ( Mau Mau + Wahrheit oder Pflicht! ) | ||||||
| Verlag | Mmmedia | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 12+ | de | 2012 | ||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Heiter bis wolkig
Kartenspiel zum Film; entweder als Mau Mau zu spielen oder als Wahrheit oder Pflicht; für diese Variante zieht jeder eine Karte und erfüllt entweder die Aktion oder Aufgabe als Challenge oder sagt den Spruch. Wer alles zur Zufriedenheit der Mitspieler erledigt, behält die Karte; andernfalls muss man entweder eine weitere Karte ziehen und erledigen oder erhält eine Strafaufgabe. Wer am Ende die meisten Karten besitzt, gewinnt.
Kartenspiel zum Film für 2 oder mehr Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: MMmedia 2012
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| High-Bid ( Objective: Outbid or Outbluff Your Opponents ) | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Winters Larry Winters P. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | en | 1970 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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High-Bid Objective: Outbid or Outbluff Your Opponents
Als Sammler versucht man Sets wertvoller Besitztümer und Artefakte zu erwerben, für ihren Geldwert bei Spielende; Einzelstücke sind am Ende wertlos, können aber im Spielverlauf verkauft werden, um Geld zu erhalten. Karten für die zu erwerbenden Gegenstände gibt es von 3 bis 6 Stück pro Set. Man beginnt mit sechs Handkarten und Startkapital; die oberste Karte wird aufgedeckt und versteigert, der Gewinner bezahlt an die Bank; dann kann er 1-3 Karten an die Bank verkaufen; die Preise dafür werden durch Würfelwurf bestimmt, zwischen 25 und 100% des Werts. So verkaufte Karten können durch Abgeben einer Käufer-Karte erworben werden. Ist das Gegenstände-Deck leer oder ruft ein Spieler das Spielende aus, gewinnt man mit dem meisten Geld, mindestens 5000 $. Gamette
Versteigerungsspiel für 2–4 Spieler, Altersangabe „all ages“
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1970 Autor: Larry Winters, P. Winters Art. Nr. 2040
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| High-Bid ( The Auction Game ) | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Winters Larry Winters P. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | en | 1965 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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High-Bid The Auction Game
Als Sammler versucht man Sets wertvoller Besitztümer und Artefakte zu erwerben, für ihren Geldwert bei Spielende; Einzelstücke sind am Ende wertlos, können aber im Spielverlauf verkauft werden, um Geld zu erhalten. Karten für die zu erwerbenden Gegenstände gibt es von 3 bis 6 Stück pro Set. Man beginnt mit sechs Handkarten und Startkapital; die oberste Karte wird aufgedeckt und versteigert, der Gewinner bezahlt an die Bank; dann kann er 1-3 Karten an die Bank verkaufen; die Preise dafür werden durch Würfelwurf bestimmt, zwischen 25 und 100% des Werts. So verkaufte Karten können durch Abgeben einer Käufer-Karte erworben werden. Ist das Gegenstände-Deck leer oder ruft ein Spieler das Spielende aus, gewinnt man mit dem meisten Geld, mindestens 5000 $.Bookshelf
Versteigerungsspiel für 2–4 Spieler, Altersangabe „all ages“
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1965 Autor: Larry Winters, P. Winters
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Hobby | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Kerbusch Katrin | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 4+ | 7 Sprachen | 2016 | ||
| Würfel - Lauf - Assoziation | ||||||
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Vier Hobbys werden vorgestellt – Reiten, Fussball, Schwimmen und Malen. Dazu gibt es je eine Vorlagekarte, die auf einer Seite ein Szenenbild zeigt und auf der anderen Seite die dazugehörigen Einzelbilder. 36 Puzzleteile zeigen die Motive der Einzelbilder auf einer Seite und auf der anderen Seite einen Ausschnitt des Szenebilds und werden - Einzelbild nach oben - in den Spielbrettrand eingeordnet. Jeder wählt ein Hobby und setzt die zugehörige Figur ein. Man würfelt; für eine Augenzahl zieht man so viele Felder weiter und nimmt den erreichten Puzzleteil, falls er zum eigenen Hobby passt; hat man den Pokal gewürfelt, darf man sich ein beliebiges seiner Motive nehmen. Wer als Erster sein Bild fertig hat, gewinnt.
Zuordnungsspiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Beleduc 2016 Autor: nicht genannt Grafiker: Katrin Kerbusch Web: www.beleduc.de Art.Nr.: 25530
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Honey Yummy | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Ben-Arab Máriam | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 4+ | de en + 5 Sprache | 2019 | ||
| Würfel - Lege - Lauf - Kooperativ - Kleinstkinder | ||||||
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Honey Yummy
Bienen fliegen von Blume zu Blume, um den Bienenkorb mit Honig zu füllen; erwischt aber Bär Boris den Honig, gewinnt er! Blumenkarten liegen um den Bienenkorb aus und mit Honigtropfen gefüllt; man würfelt, zählt die Anzahl Blumen und rückt seine Biene entsprechend vor. Gibt es auf der erreichten Blume Honig, nimmt man einen Tropfen und steckt ihn ein Loch im Bienenkorb. Ist die Blumenkarte leer, wird sie umgedreht - bei grüner Rückseite passiert nichts; ist Bär Boris abgebildet, geht er einen Schritt zum Bienenkorb. Ist der Korb voll, bevor Bär Boris den Eingang zum Korb erreicht, gewinnen die Spieler als Bienen. Serie Ecogame, 100% recycled, Regeln nur als Download verfügbar
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Jumbo Diset 2019 Gestaltung: Máriam Ben-Arab Web: www.jumbo.eu
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Hossa! ( ein lautmalerisches Spiel ) | ||||||
| Verlag | Bewitched Spiele | |||||
| Autor | Meyer Andrea | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 45 min | 8+ | 2000 | |||
| Karten - Quiz | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Hossa! | ||||||
| Verlag | Bewitched Spiele | |||||
| Autor | Meyer Andrea | |||||
| Grafik | Müllenbach Daniel Mueller Andy Maurice | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 45 min | 8+ | 6-sprachig | 2010 | ||
| Karten - Quiz | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| How to Rob a Bank ( Plan the heist, trick the guards, steal the loot! ) | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | Hall Prospero | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de en fr nl | 2018 | ||
| Lege - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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How to Rob a Bank
Bank gegen Bankräuber - das Räuberteam muss Geldsäcke stehlen, um zu gewinnen, der Bankspieler muss sie daran hindern. Jedes Team hat drei Figuren. Drei Runden haben drei Phasen - 1. Stockwerksplan aufdecken, Komponenten platzieren - Geldsäcke, Räuber, Wachen, Alarm und Fluchtauto; Kärtchen dürfen beim Aufdecken nicht gedreht werden, außer eines ist durch Wände abgeschnitten. 2. Planung - alle spielen Karten für Aktionen in Phase 3, Räuber können sich besprechen. 3. Aktion - jeder spielt reihum die jeweils oberste Karte seines Planungsstapels, jeder Räuber hat eine gratis Zusatzaktion. Nur Geld im Fluchtauto ist für die Räuber gesichert!
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Jumbo 2018 Autor: Prospero Hall Gestaltung: nicht genannt Web: www.jumbo.eu Art.Nr. 19583
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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