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| FREUNDE | | |||||
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| Font Karuta | ||||||
| Verlag | Font Karuta | |||||
| Autor | Sekine Megumi | |||||
| Grafik | Yokota Yoshiko Hoshi Wanico | |||||
| Redaktion | akira1975 = Akira Yoshino= Akira Yoshino | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 30 min | 10+ | de en fr jp | 2022 | ||
| Reaktion - Such/Sammel/schauen - Karten | ||||||
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Font Karuta
Ein Spiel zu 48 Schriftarten von Akko Rounded bis Zapfino Extra. Karuta ist ein traditionelles japanisches Kartenspiel, bei dem man Karten aufgrund von Beschreibungen findet. Font Karuta enthält 48 Karten mit Abbildungen der Schriftarten und 48 Vorlesekarten mit Beschreibungen der Schriftarten. Die Font Karten liegen aus, die Spieler haben 3 Minuten um sich Schriftarten zu merken, dann werden die Karten neu gemischt und Schriftbild nach oben ausgelegt. Der Vorleser hat die Textkarten gestapelt und liest die erste Karte vor. Wer die passende Schriftbild-Karte findet, deckt sie mit der Hand ab, der Schnellste bekommt die Karte, falls es die richtige ist; wenn nicht ist er aus dem Spiel für de Runde. Ist nur mehr eine Karte übrig, gewinnt man mit den meisten Karten.
Suchspiel für 3-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Font Karuta LLC Autor: Megumi Sekine Entwicklung, Redaktion: akira1975 Gestaltung: Megumi Sekine, Wanico Hoshi Web: fontkaruta.com Art. Nr.: 96017 6
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de en fr ja * Regeln: de en fr ja * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Font Karuta | ||||||
| Verlag | Font Karuta LLC | |||||
| Autor | Sekine Megumi | |||||
| Grafik | Sekine Megumi Hoshi Wanico | |||||
| Redaktion | akira1975 | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 30 min | 10+ | de en fr ja | 2022 | ||
| Such/Sammel/schauen - Karten | ||||||
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Font Karuta
Ein Spiel zu 48 Schriftarten von Akko Rounded bis Zapfino Extra. Karuta ist ein traditionelles japanisches Kartenspiel, bei dem man Karten aufgrund von Beschreibungen findet. Font Karuta enthält 48 Karten mit Abbildungen der Schriftarten und 48 Vorlesekarten mit Beschreibungen der Schriftarten. Die Font Karten liegen aus, die Spieler haben 3 Minuten um sich Schriftarten zu merken, dann werden die Karten neu gemischt und Schriftbild nach oben ausgelegt. Der Vorleser hat die Textkarten gestapelt und liest die erste Karte vor. Wer die passende Schriftbild-Karte findet, deckt sie mit der Hand ab, der Schnellste bekommt die Karte, falls es die richtige ist; wenn nicht ist er aus dem Spiel für de Runde. Ist nur mehr eine Karte übrig, gewinnt man mit den meisten Karten.
Suchspiel für 3-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Font Karuta LLC Autor: Megumi Sekine Entwicklung, Redaktion: akira1975 Gestaltung: Megumi Sekine, Wanico Hoshi Web: fontkaruta.com Art. Nr.: 96017 6
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de en fr ja * Regeln: de en fr ja * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Fünf vor Zwölf | ||||||
| Verlag | Domino Verlag | |||||
| Autor | Zeller Christine | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 1991 | ||
| Lauf - Würfel - Quiz | ||||||
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Fünf vor Zwölf
Ein Plan zeigt ein Gebiet mit desolaten Umweltverhältnissen, und Puzzleteile für dieselbe Gegend ohne Verschmutzung. Die Uhr zeigt 5 vor 12, die Figuren stehen am Start Man würfelt und zieht, auf lila Feldern beantwortet man eine Frage - richtige Antworten geben einen grünen Chip, falsche einen schwarzen. Auf gelben Feldern erledigt man eine Ereigniskarte, auf weißen passiert nichts. Drei grüne Chips tauscht man gegen einen Puzzle-Teil. Wer drei schwarze Punkte hat, bewegt die Uhr eine Minute näher zu 12 Uhr. Ist das Puzzle vor 12 Uhr fertig, gewinnen alle gemeinsam.
Kooperativspiel mit Umweltthema für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Domino Verlag 1991 Autor: Christine Zeller Art. Nr.: 22016
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Fussball Quiz-Spiel ( Kicker Kids ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Coschurba Julia Riedel Niccolò | |||||
| Grafik | Köhrsen Andrea | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Quiz - Sport - Kooperativ | ||||||
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Kicker Kids Fussball Quiz-Spiel
Man würfelt und beantwortet eine Frage der gewürfelten Farbkategorie, bei weiß kann man wählen und für schwarz beantwortet man eine Frage der Echt jetzt?! Karten. Der aktive Spieler bekommt die Frage gestellt und die Antworten vorgelesen; man antwortet allein, dann wird mit Lösungskarte und Decoder geprüft. Entscheidet man sich, die Frage als Profi-Frage zu beantworten, erhält man keine Antworten zur Auswahl. Für eine richtige Antwort zieht man die Spielerfigur ein Feld am Plan vorwärts, zwei Felder für richtige Echt jetzt?! Antworten. Diese liefern auch Joker-Chips, die Beratung mit den Mitspielern ermöglichen. Für eine falsche Antwort geht die Figur des Spiels einen Schritt. Erreicht die Spielerfigur das Ziel vor der Spielfigur, haben alle gemeinsam gewonnen.
Quiz-Spiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2024 Lizenz Marke: Olympia Verlag GmbH Autor: Julia Coschurba, Niccolò Riedel Gestaltung: Andrea Köhrsen Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 684327
Zielgruppe: Für Kinder und Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: j |
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| FREUNDE | | |||||
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| Genies ( Das Spiel um die klügsten Köpfe aller Zeiten ) | ||||||
| Verlag | Haas Games | |||||
| Autor | Haas Simon | |||||
| Grafik | Mikhasyuk Anna | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2017 | ||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Genies
Man will Genies an seine Akademie locken und dafür in drei Wertungen punkten. Geniekarten liegen aus und man hat Aktionskarten für jede der sechs Runden, je zwei Runden bilden eine Spielphase. Pro Runde gibt man ein Gebot ab, wie viele Ressourcenchips man für welches Genie ausgeben will und erhalten für das Höchstgebot die entsprechende Karte. Bei Gleichstand stehen in der nächsten Runde mehrere Genies pro Position zur Verfügung. Aktionskarten außer jene für Kompetenz müssen immer bis Ende der Runde gespielt oder abgeworfen werden. Nach Runde Zwei, Vier und Sechs werden die Disziplinen ausgewertet, man punktet für Kompetenzsterne laut Tabelle.
Versteigerungsspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Haas Games 2017 Autor: Simon Haas Gestaltung: Anna Mikhasyuk Web: www.haas-games.com Art. Nr. 0 768813 13710 7
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Gleichgewicht des Schreckens ( Kalter Krieg 1945-1989 ) | ||||||
| Verlag | Udo Grebe Gamedesign | |||||
| Autor | Matthews Jason Gupta Ananda | |||||
| Grafik | MacGowan Rodger Simonitch Mark Guillaume Ries | |||||
| Redaktion | Grebe Udo | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 180 min | 14+ | de | 2012 | ||
| Experten, komplex - Konflikt/Simulation - Geschichte | ||||||
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Gleichgewicht des Schreckens
Simulation des Kalten Kriegs über 10 Runden, wobei jede Runde für drei bis fünf Jahre steht und in der sechs oder sieben Karten pro Spieler gespielt werden. Jeder beginnt mit acht Karten vom "Early War" Deck. Pro Runde muss man eine sogenannte Schlagzeile generieren, sie werden geheim gewählt und dann verglichen bzw. ausgewertet, man kann Wertungskarten dazu spielen. In den Aktionszügen wird abwechselnd jeweils eine Karte gespielt und ausgeführt, es gibt Strafen für zu wenig ausgeführte Militäraktionen. Karten können als Ereignis oder Operation gespielt werden, als Operation können für den Gegner Ereignisse ausgelöst werden. Deutsche Ausgabe von Twilight Struggle
Historische Konfliktsimulation für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: UGG 2012 Autor: Ananda Gupta, Jason Matthews Grafiker:, Rodger B. MacGowan, Guillaume Ries, Mark Simonich Web: www.ugg.de Art.Nr.-
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Green Glass Door | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | zur Linde Ralf | |||||
| Grafik | Kapusta Mathias | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 12+ | de | 2024 | ||
| Wort - Party | ||||||
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Green Glass Door
Worte, die durch die grüne Glastür passen, müssen gefunden werden, und damit auch die Regel, der die passenden Worte entsprechen müssen. Eine Person kennt die Regel und nennt ein erstes Wort, passend zur gewählten Kategorie, zu der das Wort auch passen muss. Man kann kooperativ oder kompetitiv spielen und auch den Schwierigkeitsgrad der Kategorie wählen. Für richtige Worte und Erkennen der Regel gibt es Punkte.
Wortratespiel für 2.8 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2024 Autor: Ralf zur Linde Gestaltung: Mathias Kapusta Web: www.moses-verlag.de Art. Nr.: 090182
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Großer Spielezauber ( Meine erste Spielesammlung ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Hölscher Annette Hüpper Christiane Nikisch Markus Zirm Johann | |||||
| Grafik | Wieker Katharina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-3 | ca. 15 min | 1.5+ | de en es fr it nl | 2013 | ||
| Lauf - Action | ||||||
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Großer Spielezauber Meine erste Spielesammlung
Eine Spielesammlung von 10 Spielen für Kleinkinder bis zu drei Jahren: Die Palette reicht von Bilderlotto und Farbwürfelspiel zu kooperativem Memospiel, von Domino und Memo bis zu den Themen Schau genau, Zuordnen und Benennen bis hin zu Motorik und Stapeln. Das verwendete Material sind bunte Bausteine, runde und quadratische Motiv-Plättchen sowie Domino-Plättchen mit Sternen.
Spielesammlung für 1-3 Spieler ab 1½ Jahren
Verlag: Haba 2013 Autor: Annemarie Hölscher, Christiane Hüpper, Markus Nikisch, Johannes Zirm Gestaltung: Katharina Wieker Web: www.haba.de Art.Nr.: 7131
Zielgruppe: Für Kinder Alter:1½ Spezial: 1 Spieler Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Gruselgrütze | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Hiese Kirsten | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela Ligne Witt Katja Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Gatzsch Vincent | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 05 min | 5+ | de | 2017 | ||
| Kooperativ | ||||||
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Gruselgrütze
In die Gruselgrütze zum Hexenfest müssen noch Zutaten hinein und sie muss fertig sein, bis Hexe Hilde mit den Stinkepilzen für den Nachtisch zurückkommt. Der aktive Spieler schüttelt farbige Chips aus dem Zauberstreuer und legt sie passend auf die Reagenzgläser. Hört man freiwillig auf, kann man für drei Chips im Reagenzglas eine entsprechende Zutat in den Kessel legen. Schüttelt man aber den vierten Chip für eine Zutat heraus, endet der Zug ohne Ergebnis und Hilde geht zum nächsten Teppich der Zutaten-Farbe. Sind alle 12 Zutaten im Kessel, bevor Hilde den Hocker erreicht, gewinnen alle gemeinsam.
Geschicklichkeitsspiel für 1-5 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Kosmos 2017 Autor: Kirsten Hiese Gestaltung: Gabriela Silveira, Andreas resch, Katja Witt Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 697730
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Guards! Guards! ( A Discworld Boardgame ) | ||||||
| Verlag | Backspindle Games | |||||
| Autor | Boyd Leonard Brashaw David | |||||
| Grafik | Player Stephen | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | 12+ | en | 2012 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Literatur - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Guards! Guards!
Die acht Großen Zaubersprüche sind aus der Unseen Library verschwunden. Als Mitglied der Stadtwache muss man fünf Sprüche mit Hilfe einer der Gilden finden. Man nutzt Geld und Zauber, um andere Discworld Charaktere anzuheuern, entwickelt seine eigenen Fähigkeiten, bewaffnet sich mit Spruchrollen und magischen Gegenständen und rüstet die Helfer mit Waffen und Rüstung aus. Und es wäre nicht Ankh-Morpork, könnte man nicht Magie und Gildenfähigkeiten nutzen oder einen Saboteur engagieren, um die Mitspieler zu behindern. Wer zuerst seine Sprüche zur Universität bringt und dort die fünf Herausforderungen schafft, gewinnt. 2. überarbeitete Auflage
Fantasy-Abenteuerspiel für 2-6 Spieler ab 11 Jahren
Verlag: Backspindle Games Autor: Leonard Boyd, David Brashaw Grafik: Stephen Player Web: www.guardsguards.com Art.Nr.: BSG1201
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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