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| FREUNDE | | |||||
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| Caper Europe | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Rubio Unai | |||||
| Grafik | Emrich Josh | |||||
| Redaktion | Keutmann Inga | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 35 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Karten - Deckbau | ||||||
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Caper Europe
Als kriminelles Genie heuert man Diebesbanden an, rüstet sie möglichst optimal aus und schickt sie in sechs Runden an drei Orten auf Raubzug durch Europa. Man spielt eine Karte aus der Hand an den Orten oder legt ausrüstungskarten zu seinen Dieben. Nach dem Spieler jeder Karte tauscht man die Karten mit dem Gegner. Punkte gewinnt man durch Bewegen des Ortsmarkes auf die eigene Seite des Plans, durch Diebe und Ausrüstung an den Orten, auch durch Kombinationen, und durch Sets an Diebesgut. Serie Bluelabel
Raubzüge in Europa für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2022 Lizenz: Keymaster Games 2021 Autor: Unai Rubio Gestaltung: Josh Emrich Redaktion: Inga Keutmann Art. Nr. 31017
Zielgruppe: Freunde Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja
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| Capital | ||||||
| Verlag | Granna | |||||
| Autor | Milunski Filip | |||||
| Grafik | Brzozowski Tytus Molas Grzegorz Parczewska Malgorzata | |||||
| Redaktion | Herman Michal | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | en | 2016 | ||
| Lege - Deckbau - Bau Spiel - Geschichte | ||||||
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Capital
Thema Aufbau von Warschau über sechs Epochen vom Ende des 16. Jahrhunderts bis in die Neuzeit. Jeder Spieler baut sein eigenes Stadtviertel. Nach jeder Epoche liefern die Bezirke Einkommen und Siegpunkte. Jede Epoche besteht aus einer Bauphase und einer Einkommensphase, mit einer Phase von Konflikten nach der dritten und vierten Epoche. Pro Epoche werden Stadtkacheln verteilt, man wählt eine, legt sie aus und kann sie abwerfen und Münzen erhalten oder Münzen bezahlen und die Kachel bauen, dabei kann man auch schon vorhandene überbauen. In der Einkommensphase werden sogenannte Meilensteine platziert und man erhält Münzen und Siegpunkte. 2018 Neuauflage als Warsaw: City of Ruins
Stadtbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Granna 2016 Autor: Filip Milunski Gestaltung: Tytus Brzozowski, Grzegorz Molas, Malgorzata Parczewska Web: www.granna.pl
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: cn en pl * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Caracho ( Schick Deine Gegner in die Wüste! ) | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Dreier-Brückner Anja Bos Liesbeth | |||||
| Grafik | Streese Folko | |||||
| Redaktion | Ganser Anneli | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Lauf - Würfel - Rennspiel | ||||||
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Caracho
Fünf Autos im Wettrennen um die ersten vier Plätze, man pusht möglichst unauffällig seinen Wunschkandidaten. Karten zeigen ein Auto, zwei mögliche Platzierungen und die Punkte dafür. Aus drei Karten legt man zwei als Tipp ab. Dann würfelt man drei Würfel, wählt zwei davon aus und legt je einen in einen beliebigen Rennstall. Liegen danach zwei gleiche Symbole in einem Rennstall, fährt das Auto je nach Position ein bis fünf Felder und die Würfel werden entfernt. Wenn nicht, würfelt der nächste Spieler. Ein Auto im Fluss fährt mit drei gleichen Symbolen weiter. Sind vier Autos im Ziel, punktet man laut abgegebenen Tipps und tatsächlichen Positionen.
Rennspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2019 Autor: Anja Dreier-Brückner, Liesbeth Bos Gestaltung: Folko Streese Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 90323
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Caral | ||||||
| Verlag | Funtails GmbH | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Müller Daniel Taplan Janine Geiermann Andreas | |||||
| Redaktion | Höh Hans Joachim | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en | 2022 | ||
| Ressourcenmanagement - Bau Spiel | ||||||
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Caral
Caral in Peru, älteste Siedlung Südamerikas; man baut – 4500 in der Vergangenheit – gemeinsam die Pyramiden von Caral. Dafür braucht man Arbeiter in den Steinbrüchen, ausreichend Reichweite und ausreichend Ressourcenkarten. Zu Beginn eines Jahres wird für die Architektenbewegung gewürfelt, dann hat jeder einen Zug aus Bewegung und Aktion je nach Standort, und die Figur muss vor dem Architekten stehen! Im Dorf setzt man eine Figur als Arbeiter, Baumeister oder Priester ein. Im Steinbruch nimmt man Steine, am Kultplatz zieht man zwei Ressourcenkarten, am Tiermarkt erhält man ein Alpaka und auf der eigenen Baustelle kann man den Baumeister bewegen und bauen. Erreicht ein Spieler die Zentralpyramide, wird er Oberpriester der jährlichen Zeremonie; alle müssen Ressourcenkarten opfern, beliebig viele aber alle gleich und verschieden von der Art des Oberpriesters. Nach 7 Jahren oder wenn die 7te Pyramide komplett ist, erhält man noch Ruhmespunkte für jeden platzierten Prieser und für Pyramiden je nach Baufortschritt und Anzahl der Ebenen.
Worker Placement und Ressourcenmanagement für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Funtails 2022 Autor: Klaus-Jürgen Wrede Redaktion: Hans Joachim Höh Gestaltung: Daniel Müller, Janine Taplan, Andreas Geiermann Web: www.funtails.de Art. Nr.: FTCRL01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Carcassonne | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | 2001 | |||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Carcassonne Die Spieler legen
Zug um Zug Landschaftskarten aus. So entsteht nach und nach ein Netz aus
Städten, Straßen, Wiesen und Klöstern. Weiters hat jeder
7 Gefolgsleute, die sie für Punkte als Ritter oder Wegelagerer, als Bauern oder
als Mönche auf diese Karten setzen. Leute in einer Stadt bringen mehr als im
Dorf, aber der Ritter punktet erst, wenn die Stadt fertig ist. Manchmal ist es
besser, Leute früher zurückzuholen, um sie woanders lukrativer einzusetzen.
Schade eigentlich nur, dass man immer zu wenige Gefolgsleute hat, um überall
mitzumischen. Spiel des Jahres
2001 2. Auflage mit
neuer Regel bezüglich Auswertung der Bauern. SdJ-Logo auf der
Packung Positions- und
Entwicklungsspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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| Carcassonne | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang deutsch_extra english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | 2000 | |||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Carcassonne Die Spieler legen Zug um Zug Landschaftskarten aus. So entsteht nach und nach ein Netz aus Städten, Straßen, Wiesen und Klöstern. Weiters hat jeder 7 Gefolgsleute, die sie für Punkte als Ritter oder Wegelagerer, als Bauern oder als Mönche auf diese Karten setzen. Leute in einer Stadt bringen mehr als im Dorf, aber der Ritter punktet erst, wenn die Stadt fertig ist. Manchmal ist es besser, Leute früher zurückzuholen, um sie woanders lukrativer einzusetzen. Schade eigentlich nur, dass man immer zu wenige Gefolgsleute hat, um überall mitzumischen. Positions- und Entwicklungsspiel *
2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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| Carcassonne | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | 2001 | |||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Carcassonne Die
Spieler legen Zug um Zug Landschaftskarten aus. So entsteht nach und nach ein
Netz aus Städten, Straßen, Wiesen und Klöstern. Weiters hat jeder
7 Gefolgsleute, die sie für Punkte als Ritter oder Wegelagerer, als Bauern oder
als Mönche auf diese Karten setzen. Leute in einer Stadt bringen mehr als im
Dorf, aber der Ritter punktet erst, wenn die Stadt fertig ist. Manchmal ist es
besser, Leute früher zurückzuholen, um sie woanders lukrativer einzusetzen.
Schade eigentlich nur, dass man immer zu wenige Gefolgsleute hat, um überall
mitzumischen. Spiel des
Jahres 2001 3. Auflage
SdJ-Logo
2001 und Baum-Emblem Positions-
und Entwicklungsspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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| Carcassonne ( Jubiläumsausgabe ) | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Pätzke Anne Gröber Marcel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 7+ | de | 2021 | ||
| Lege - Familie - Worker Placement | ||||||
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Carcassonne Jubiläumsedition
Die Spieler legen Zug um Zug Landschaftskarten aus. So entsteht nach und nach ein Netz aus Städten, Straßen, Wiesen und Klöstern. Weiters hat jeder 7 Gefolgsleute, die sie für Punkte als Ritter oder Wegelagerer, als Bauern oder als Mönche auf diese Karten setzen. Werden Stadt, Kloster oder Straße vollendet, punktet ein dort anwesender Gefolgsmann, Bauern punkten erst am Ende des Spiels, wenn die Wiesen gewertet werden. Die Jubiläumsedition enthält das Grundspiel und drei Mini-Erweiterungen: Der Fluss mit fünf neuen zusätzlichen Plättchen, Der Abt und eine Minierweiterung aus 15 speziellen Plättchen für die Jubiläumsedition. Dazu kommt noch ein Stickerbogen für die Meeple-Figuren, mit denen man seine Meeples behübschen kann, die Sticker haben keine Funktion im Spiel.
Positions- und Entwicklungsspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Klaus-Jürgen Wrede * Gestaltung: Doris Matthäus * ca. 30 min * 48215, Hans im Glück, 2011 *** Hans im Glück Verlags-GmbH *
Setz- und Entwicklungsspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Hans im Glück Verlag 2021 Autor: Klaus-Jürgen Wrede Gestaltung: Anne Pätzke, Marcel Gröber Art. Nr.: HIGD011
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Carcassonne | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | 2005 | |||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
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Carcassonne Die Spieler legen Zug um Zug Landschaftskarten aus. So entsteht nach und
nach ein Netz aus Städten, Straßen, Wiesen und Klöstern. Weiters hat jeder 7 Gefolgsleute, die sie für Punkte als Ritter oder
Wegelagerer, als Bauern oder als Mönche auf diese Karten setzen. Leute in einer
Stadt bringen mehr als im Dorf, aber der Ritter punktet erst, wenn die Stadt
fertig ist. Manchmal ist es besser, Leute früher zurückzuholen, um sie woanders
lukrativer einzusetzen. Schade eigentlich nur, dass man immer zu wenige
Gefolgsleute hat, um überall mitzumischen. Spiel des Jahres 2001 4. Auflage SdJ-Logo 2001 und Baum-Emblem,
dazu Balken über die Ecke mit Verkaufszahlen Positions- und Entwicklungsspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor:
Klaus-Jürgen Wrede * ca. 30 min * 48125, Hans im Glück, 2005 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
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| Carcassonne ( + Mini-Erweiterung Das Fest ) | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Lege - Familie | ||||||
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Carcassonne + Mini-Erweiterung DAS FEST
Die Spieler legen Zug um Zug Landschaftskarten aus. So entsteht nach und nach ein Netz aus Städten, Straßen, Wiesen und Klöstern. Weiters hat jeder 7 Gefolgsleute, die sie für Punkte als Ritter oder Wegelagerer, als Bauern oder als Mönche auf diese Karten setzen. Werden Stadt, Kloster oder Straße vollendet, punktet ein dort anwesender Gefolgsmann, Bauern punkten erst am Ende des Spiels wenn die Wiesen gewertet werden. Die Mini-Erweiterung DAS FEST enthält 10 speziell markierte Karten, die man anlegt und entweder regelgerecht mit einem Gefolgsmann besetzen kann oder für die man eine eigene Figur in den Vorrat zurücknehmen kann. Jubiläumsausgabe 2011, Verpackung in Form der Spielfiguren
Positions- und Entwicklungsspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Klaus-Jürgen Wrede * Gestaltung: Doris Matthäus * ca. 30 min * 48215, Hans im Glück, 2011 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
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