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| Der Herr der Ringe ( Jubiläumsausgabe ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Howe John Sensit Communication Hosch Chris Carnahan Nate Cooke Philip | |||||
| Redaktion | Baker Adam Schmidts Bärbel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Auf einem Hauptplan und vier Abenteuerplänen mit Schauplätzen aus dem Buch ‚Der Herr der Ringe‘ versuchen die Spieler als Bruderschaft des Rings gemeinsam den Einen Ring nach Mordor zu bringen. Jeder Plan stellt sie vor andere Aufgaben. Manche muss die Gruppe gemeinsam lösen, manche der aktive Spieler allein. Die Aufgaben werden immer durch Abgeben von Karten gelöst, alle Spieler können dazu Karten beisteuern. Misslingt die Aufgabe, bewegt sich Sauron. Trifft Sauron einen Spieler, scheidet dieser aus; trifft er auf den Ringträger, ist das Spiel für alle verloren – in allerhöchster Not kann noch eine Gandalfkarte helfen. Neuauflage 2020, Jubiläumsausgabe mit Miniaturen.
Kooperatives Abenteuerspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2020 Autor: Reiner Knizia Bearbeitung: Kevin Wilson, John Goodenough, Mark O'Connor, Patricia Meredith, Sally Karkula Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 680473
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de und viele mehr * Text im Spiel: ja
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| Der kleine Hobbit ( Sieg über Smaug ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Stern Michael Meyers Keith | |||||
| Grafik | Nasmith Ted | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Abenteuerspiel - Lauf - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Der kleine Hobbit
Als Bilbo Beutlin reist man durch Nebelberge und Dunkelwald, um den Schatz von Smaug dem Drachen zurückzuholen. Man würfelt und zieht: Auf einem Gandalffeld zieht man eine Karte. Auf einem Schwert-Feld besteht man mit Hilfe der Gandalfkarten oder durch Drehen des Pfeils nach dem Stein-Schere-Papier-Prinzip ein Abenteuer: Man sagt an, was gewinnt, der Drehpfeil muss den Verlierer zeigen. Durch Stehlen von Smaug oder bestandene Abenteuer bekommt man Edelsteine. Smaug bekämpft man mit Edelsteinen und Abenteuerpunkten. Ist er besiegt, bekommt man für das Bekämpfen 5 Punkte und gewinnt mit der höchsten Summe aus Abenteuern und Edelsteinen.
Abenteuerspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2013 Autor: Michael Stern, Keith Meyers Grafiker: Ted Nasmith Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 786495
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: viele Sprachen * Text im Spiel: ja
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| Der Maulwurf und die Kullerblumen ( Meine ersten Spiele ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Theora Concept Miler Zdenek | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2017 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Der Maulwurf und die Kullerblumen
Zufällig gestapelte Blütenblätter in gelb, rot und grün ergeben zusammen mit der Halterung eine sechsblättrige Blüte. Gemeinsam suchen die Spieler die entsprechende Blüte auf dem Plan und rollen den Würfelbecher so lange über die Blume, bis alle Kugeln - noch verdeckt - in Vertiefungen gerollt sind. Für jede Kugel, die auf rot, gelb oder blau liegt, bringen dem, der den Becher gerollt hat, ein farbgleiches Blatt aus der Blütenhalterung. Wer als Erster aus gesammelten Blütenblättern eine sechsblättrige Blume legen kann, gewinnt.
Sammelspiel mit Farben für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Autor: Theora / Zdenek Miler Gestaltung: vitamin-be.de Web: www.ravensburger.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Der weisse Hai | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hall Prospero | |||||
| Grafik | Ravensburger North America | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Strategie - Merchandising / Lizenz Thema - Literatur | ||||||
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Der weisse Hai
Ein Spieler übernimmt die Rolle des weißen Hais, die anderen Spieler sind die Besatzung und übernehmen die Rollen von Quint, Chief Brody und Hooper, um den Hai in zwei Akten zur Strecke zu bringen. Erfolge aus Akt 1 bringen Vorteile für Akt 2, die Akte können auch einzeln gespielt werden. In Akt 1- Amity - bewegt sich der weiße Hai durch die Gewässer um die Insel, frisst Schwimmer und versucht, nicht gefunden zu werden; das Team rettet Schwimmer und sucht den Hai. Akt 2 - Die Orca - wird auf der Rückseite des Plans gespielt; die Spieler wählen Waffen und versuchen, den Standort des Hais vorherzusagen; dann taucht der Hai auf und greift Boot und Besatzung an, bevor er verschwindet. Akt 1 bestehen aus Runden mit Phasen Ereignis, Hai und Besatzung mit mehreren Aktionen für Hai und jedes Team-Mitglied. Runden in Akt 2 enthalten die Phasen Auftauch-Option, Hai-Entscheidung, Vorbereitung des Teams, Auftauchen des Hais, Angriff der Besatzung, Angriff des Hais.
Strategie-Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Ravensburger 2020 Autor: Prospero Hall Studios Gestaltung: Ravensburger North America Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 799 6
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel:
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| FAMILIE | | |||||
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| Diamant | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Moon Alan R. Faidutti Bruno | |||||
| Grafik | Mafayon Paul | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Karten - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Diamant
Fünf Höhlen werden durch Kärtchen aufdecken erforscht. Bei Edelsteinkärtchen werden die Steine gleichmäßig verteilt, ein Rest bleibt am Kärtchen; Relikte bleiben liegen. Gefahrenkarten sind ungefährlich wenn die erste einer Art aufgedeckt wird. Wird eine zweite Gefahr einer Art aufgedeckt, flüchten alle Forscher ohne Beute. Nach jedem Kärtchen entscheiden die Forscher, ob sie umkehren. Wer umkehrt, bekommt auch die auf den Kärtchen liegenden Steine und, geht er allein, auch alle Reliktkarten für Diamanten und bringt die gesamte Beute in der Schatztruhe in Sicherheit. Nach fünf Höhlen gewinnt der Forscher mit den meisten Steinen.
Neuauflage. Erstauflage Schmidt Spiele 2005
Bluff- und Sammelspiel für 3-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Iello 2017 Autor: Alan R. Moon, Bruno Faidutti Gestaltung: Paul Mafayon Web: www.iello.com Art. Nr. 51354
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Die Ameise & die Heuschrecke ( Die will doch nur spielen! ) | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | Levet Yoann | |||||
| Grafik | Durin Xavier Gueniffey= Naïade | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Literatur - Familie | ||||||
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Die Ameise & die Heuschrecke
Die Heuschrecke will der Ameise Vorräte stehlen. Pro Runde sind zwei Spieler als Ameise und Heuschrecke aktiv. Die Ameise setzt ihre Ameisen benachbart auf Wegekarten und wählt geheim eine Wegeart. Die Heuschrecke rät die Art durch Setzen der Figur. Die Ameise deckt ihre Wahl auf - hat die Heuschrecke sie erraten, nimmt sie alle solche Wegekarten mit Ameise. Wenn nicht, nimmt die Ameise alle passenden Wegekarten mit Ameise. Gewonnene Vorräte werden markiert und Wegekarten mit Insekten genommen. Hat jemand das Maximum zweier Vorräte oder es gibt zu wenig Wegkarten, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus Vorräten und Wegkarten mit Insekten. Serie: Märchen und Spiele
Märchenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Purple Brain / Asmodee 2017 Autor: Yoann Levet Grafiker: Naïade Web: www.asmodee.de Art.Nr.: PBC0003 / 2017-1
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cn de en fr it ro * Text im Spiel: nein
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| Die Damen von Troyes | ||||||
| Verlag | Pearl Games | |||||
| Autor | Dujardin Sébastien Georges Xavier Orban Alain | |||||
| Grafik | Roche Alexandre | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 14+ | fr de en | 2012 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Die Damen von Troyes
Die Damen von Troyes bringen uns eine Erweiterung für Troyes mit fünf Modulen: Modul 1 enthält neue Persönlichkeitskarten einschließlich der drei Damen. Modul 2 bringt neue Aktionskarten mit neuen Kartentypen - gemischte Wirkung und Wirkung für die Endabrechnung; man kann sie allein oder mit denen des Grundspiels verwenden. Modul 3 - Neue Ereigniskarten, sie werden in jede des Grundspiels eingemischt. Modul 4 - Oberhaupt der Familie; pro Spieler kommt ein violetter Würfel ins Spiel, man kann sie nicht kaufen und die Farbe des Würfels wird erst bei Verwendung bestimmt. Modul 5 - Stadtmauer mit Wache und Außenaktivität.
Erweiterung zu Troyes für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pearl Games 2012 Autor: S. Dujardin, X. Georges, A. Orban Grafik: Alexandre Roche Web: www.pearlgames.be Art.Nr.: PA005SEP 12
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Die drei ??? StoryCards Schrecken im Wald ( Erlebe Dein Abenteuer! ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Pretz Floyd Dittert Christoph | |||||
| Grafik | Christoph Silvia Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
| Redaktion | Riedel Niccolo Sachseneder Christion | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Karten - Erzählspiel - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Die drei ??? Story Cards Schrecken im Wald
Allein oder im Team erlebt man ein Abenteuer, spielt möglichst viele Karten durch und versucht, viele Punkte zu machen. Die Karten sind farbig sortiert. Nach Lesen des Story-Anfangs wird eine schwarze Karte gezogen, einer der Wege gewählt und dann die neben dem Weg angegebene Karte gezogen usw. Die gezogene Karte wird gelesen und abgelegt, der Ablagestapel darf nicht mehr angeschaut werden. Verweist die Karte auf eine Karte, die bereits gezogen wurde, endet das Spiel und man addiert die Punktewerte der Karten im Ablagestapel. Gelang es, das Spiel zu beenden, folgt eine Meisterdetektiv-Runde mit der man den Täter überführen kann. Diese Ausgabe spielt im Redwood National Forest, es geht um ein Monster und einen Goldschatz.
Detektivspiel mit Karten für 1 oder mehr Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2020 Autor: Floyd Pretz, Christoph Dittert Redaktion: Niccolo Riedel, Christian Sachseneder Gestaltung: Silvia Christoph, Michaele Kienle / Fine Tuning Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 698966
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Die Oktonauten Quartett | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | meomi design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 10 min | 4+ | de | 2013 | ||
| Karten - Klassiker - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Die Schule der magischen Tiere StoryCards Dreimal schwarzer Kater ( Erlebe Dein Abenteuer! ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Auer Margit | |||||
| Grafik | Dulleck Nina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Karten - Erzählspiel - Detektiv-/Deduktion - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Die Schule der magischen Tiere Story Cards Dreimal schwarzer Kater
Allein oder im Team erlebt man ein Abenteuer, spielt möglichst viele Karten durch und versucht, viele Punkte zu machen. Die Karten sind farbig sortiert. Nach Lesen des Story-Anfangs wird eine schwarze Karte gezogen, einer der Wege gewählt und dann die neben dem Weg angegebene Karte gezogen usw. Die gezogene Karte wird gelesen und abgelegt, der Ablagestapel darf nicht mehr angeschaut werden. Verweist die Karte auf eine Karte, die bereits gezogen wurde, endet das Spiel und man addiert die Punktewerte der Karten im Ablagestapel. Gelang es, das Spiel zu beenden, folgt eine Meisterdetektiv-Runde mit der man den Täter überführen kann. Ein Zauberer hat Kater Karajan verschwinden lassen, er muss von Benni, Ida und den Freunden gerettet werden. Angaben zu Autor und Illustration aus Kosmos Katalog
Detektivspiel mit Karten für 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2021 Autor: Margit Auer Gestaltung: Nina Dulleck Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 680824
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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