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| FAMILIE | | |||||
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| Wave | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Weber Thomas | |||||
| Grafik | Kreativbunker Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Sachseneder Christian Wölleke Christian Storz Angela | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Karten | ||||||
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Wave
Wellenreiten als Team mit dem Ziel der perfekten Welle. Man legt reihum eine Karte auf den Ablagestapel, der Wert muss immer steigen, entweder bei der Zahl der bei der Farbe – kann jemand keine Karte spielen, endet das Spiel sofort. Die Karten Farbwertigkeit und Spielrichtung liegen aus, eine Karte beginnt den Ablagestapel und jeder hat 5 Handkarten, allerdings teils mit der Rückseite zu sich. Tipps dürfen gegeben werden, allerdings ohne Erwähnung von Farben oder Zahlen, man darf aber auf eine Karte zeigen, die ein anderer Spieler ablegen sollte. Zieht man eine Karte nach, nimmt man sie „gegenläufig“ zur gespielten Karte auf die Hand. Wird die letzte Karte abgelegt, ist das Spiel gewonnen, ansonsten zählt man die übriggebliebenen Karten und erfährt wie gut das Team gespielt hat.
Kooperatives kommunikatives Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2023 Autor: Thomas Weber Redaktion: Christian Sachseneder, Christian Wölleke, Angela Storz Gestaltung: Kreativbunker, Fiore GmbH Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 741785
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Weimar | ||||||
| Verlag | Skellig Games | |||||
| Autor | Cramer Matthias | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | Wenzlaff Sebastian Blennemann Uli | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 360 min | 14+ | de | 2023 | ||
| Konflikt/Simulation - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Weimar Der Kampf um die Demokratie
Ein semi-kooperatives asymmetrisches Spiel zu viert, die Spieler verkörpert vier Parteien: SPD, Zentrum sowie KPD und DNVP. SPD und Zentrum versuchen die Demokratie und damit die Republik zu verteidigen, die andern greifen jedoch die demokratischen Bewegungen an, um ihre eigenen Interessen durchzusetzen. Multi-Use Karten lösen Events aus, beeinflussen Polit-Debatten oder liefern andere Aktionen. Über die Jahre entstehen diverse Koalitionen, wobei z.B. DNVP und KPD keine Koalition bilden können. Debatten werden auf einer Einflussskala markiert und liefern Siegpunkte je nach Standort des Markers. Die Parteien versuchen sich in sechs Runden in elf Städten durchzusetzen. Hat die Republik Bestand, entscheiden die Siegpunkte, der Einfluss des gemeinsamen Feindes NSDAP muss klein bleiben. Das Spiel läuft auf zwei Hauptebenen: Öffentliche Meinung mit Beeinflussen wichtiger Themen wie Wirtschaft, Medien und Außenpolitik, und andererseits Kontrolle über die Straßen und Positionieren der Anhänger in den Städten für Demonstrationen, Straßenkämpfe und Aktionen paramilitärischer Organisationen.
Kartengesteuertes Politikspiel für 4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Skellig Games / Spielworxx 2023 Autor: Matthias Cramer Redaktion: Sebastian Wenzlaff, Uli Blennemann Web: www.skellig-games-de, www.spielworxx.de Art. Nr.: 0047-1001-01
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en jp * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Wer War Wo? ( Spannende Urlaubsgeschichten selbst erfinden ) | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Karten - Erzählspiel - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Wer war wo?
Zehn Aufgabenkarten beginnen eine Urlaubsgeschichte, zu Spielbeginn wird festgelegt, wie viele Geschichten parallel erzählt werden. Zahlenkarten bestimmen, welche Geschichte weitererzählt wird, dazu zieht man eine Karte und nutzt ein Wort oder Wörter der Karte entsprechend der Vereinbarung. Der nächste, der die Geschichte weitererzählen muss, muss sie zuvor fehlerfrei wiederholen. Jeder Fehler bringt einen Minuspunkt. Wer 10 Minuspunkte hat, scheidet aus. Der Letzte im Spiel gewinnt. Regel am Schachtelboden
Erzähl- und Merkspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Spielkartenfabrik Altenburg 2013 Web: www.spielkarten.com Art. Nr.: 225 09612
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Wer weiß denn sowas? ( Das Quizspiel für die ganze Familie ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | designstudio1.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Wer weiß denn sowas? Die Erweiterung ( Das Quizspiel für die ganze Familie ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | designstudio1.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Quiz - Merchandising / Lizenz Thema - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Wer weiß mehr ( und traut sich auch? ) | ||||||
| Verlag | W & L Verlagsgesellschaft | |||||
| Autor | Lanzaveccia Carlo E. | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Gall Kurt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-15 | ca. 45 min | 10+ | de | 2011 | ||
| Party - Quiz - Familie | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Wheels vs. Doors | ||||||
| Verlag | Format Games | |||||
| Autor | Edmondson Matt | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Fiore GmbH | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 30 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Wheels vs. Doors
Was gibt es mehr auf der Welt? Räder oder Türen? Wolfjunge oder Panzer? Die Spieler bilden vier Teams oder spielen allein, zu Beginn mit Wettchips und drei Markern. Das Geber-Team deckt zwei Ziffernkarten (1 bis 6) auf und dann eine Fragekarte. Die beiden Themen neben den aufgedeckten Zahlen werden verglichen, jedes Team setzt Chips darauf, welches Thema öfter vorkommt, das Geber-Team bietet zuletzt. Diskussionen sind erlaubt und erwünscht. Dann wird aufgelöst und richtiges Raten bringt zufällig gezogene Räder/Tür Marker entsprechend der Anzahl gebotener Chips; Teams die falsch geraten haben, verlieren entsprechend viele Marker, sie entscheiden, welche Art sie abgeben. Das Team, das zuerst 10 Marker einer Art hat, gewinnt.
Schätzspiel für 2-12 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Format Games / Carletto 2023 Autor: Matt Edmondson Lokalisierung und Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.carletto.com Art. Nr.: 3163005 / CAR0102
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Wie Verhext! ( Wolfsblut und Kräutersud, da braut sich was zusammen! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Pelikan Andreas | |||||
| Grafik | Delval Julien Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 9+ | de | 2008 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Wie verhext! Die Spieler brauen Zaubertränke,
doch braucht man dazu außer Zutaten noch Glück und Gold – pro Runde wählt man Rollenkarten
und Nutz deren Aktion und Gunst der Stunde, doch Aktionen können einem abgejagt
werden, Gunst ist weniger einträglich aber sicher. Pro Durchgang wählt jeder
Spieler 5 Rollenkarten und dann wird eine Art Stichspiel um die Aktionen
gespielt. Wer ausspielt nennt die Rolle, wer die Hexe nicht bedienen kann sagt
weiter, wer sie hat muss bedienen und entweder nun die Aktion beanspruchen,
damit geht Hexe 1 leer aus, oder So sei es verkünden und die Gunst nutzen. Nach
dem letzten Spieler nutzt nun derjenige die Aktion, der das Recht darauf
besitzt. Für das Ausführen und Nennen von Aktion und Gunst gelten spezielle
Regeln. Liegen vor allen Spielern insgesamt vier Trank-Karten mit einem Raben,
endet das Spiel und alle addieren die Siegpunkte, wer die meisten Punkte hat
gewinnt. Aufbauspiel * 3-5 Spieler ab 9
Jahren * Autor: |
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| FREUNDE | | |||||
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| Wien Catan | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | Menzel Michael Jung Alexander Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 75 min | 10+ | de | 2013 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Wien Catan
Wien wird bebaut, auf den Landschaften gibt es die Rohstoffe Holz, Weintrauben, Lehm, Stein und Getreide, und die Ritter heißen Bürgerwehr. Wie im ursprünglichen Catan-Spiel bestimmt der Würfel jede Runde, wer wo welche Rohstoffe bekommt. Mit diesen Rohstoffen bezahlt man den Bau von Siedlungen, Straßen und Wahrzeichen - diese kann man nur auf den dafür vorgesehenen Feldern bauen, man kann sie aber auch mit dem aktiven Spieler für andere Rohstoffe tauschen. Bei einer 7 kommt der Räuber, blockiert Rohstoff-Felder und stiehlt Rohstoffe von betroffenen Spielern. Zum Gewinn sind 10 Siegpunkte aus Städten und Siedlungen bzw. Bürgerwehr notwendig.
Aufbauspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos 2013 Autor: Klaus Teuber Gestaltung: Michael Menzel, Alexander Jung Web: www.kosmos.de Art.Nr. 694210
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Wildwasser ( Der grosse Flusslauf ) | ||||||
| Verlag | Frechverlag | |||||
| Autor | Madsen Ulrik Morten | |||||
| Grafik | Sá de Freitas Diego | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Reaktion | ||||||
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Wildwasser Der große Flusslauf
Tiere der Savanne im großen Wettrennen. Man bewegt fünf Tiere entlang der Rennstrecke und versucht, den Fluss als Abkürzung zu nutzen. In jeder Runde spielt man eine Karte aus der Hand und bewegt damit eines seiner Tiere oder führt die angegebene Aktion aus. Durch andere Tiere besetzte Felder werden übersprungen. Gespielte Karten bleiben liegen und können nur mit Aktion zurückgenommen werden. Endet die Bewegung auf einem Baumstamm im Fluss, kann das Tier die Fließbewegung des Wassers ausnutzen – es werden nach jeder Runde Flussteile ins Brett geschoben - um die Strecke abzukürzen. Wer allerdings nicht rechtzeitig abspringt, treibt den Wasserfall hinunter und muss neu starten. Jede Tierart hat ihr eigenes Siegertreppchen und man gewinnt mit den meisten Siegpunkten aus Positionen eigener Tiere auf Siegertreppchen, wenn jemand drei Tiere im Ziel hat.
Rennspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: frechverlag GmbH / TOPP 2024 Lizenz: danspil © 2023 Autor: Ulrik Morten Madsen Gestaltung: Diego Sa de Freitas Web: www.topp-kreativ.de Art. Nr.: 18480
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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