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| FAMILIE | | |||||
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| Triominos Tribalance ( The Original ) | ||||||
| Verlag | Goliath | |||||
| Autor | Sohre Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 20 min | 6+ | de | 2013 | ||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Triominos Tribalance
Ein beschreibender Titel für eine Neuauflage im Rahmen einer bekannten Marke. Ein dreieckiger Spielplan liegt auf einer Kugel und reagiert auf jeden gesetzten Stein. Jeder Spieler hat je nach Spieleranzahl verschieden viele dreieckige Steine seiner Farbe in Größen von Eins bis Vier. Man setzt Steine für die bestmögliche Punktezahl in dreieckige Felder, die mit Würfelaugen für Punkte markiert sind. Man punktet für Größe = Gewicht des Steins multipliziert mit der Punktezahl des Feldes. Doch um zu punkten, darf der gesetzte Stein das Spielfeld nicht aus der Balance bringen. Passiert dies, muss man den Stein ohne Punktegewinn zurücknehmen.
Balancespiel für 2-3 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Goliath Toys 2013 Autor: Michael Sohre Web: www.goliathgames.com Art.Nr. 60691
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Trix | ||||||
| Verlag | Porcupine Press | |||||
| Autor | Hanauer Jack | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2013 | ||
| Such/Sammel/schauen - Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Trix
Je drei Karten für Orte, Personen und Aktionen liegen im Raster 3x3 aus - jeder Spieler versucht für sich, drei Karten - eine Karte aus jeder Kategorie - zu finden von denen er glaubt, sie mit einem oder zwei Wörtern beschreiben zu können, so könnte orientalischer Krieger die Wörter Japan, Kämpfer und Soldat beschreiben. Wer es schafft, markiert seine Wahl auf seiner Wahlkarte, ruft „Trix“ und nennt seine Beschreibung. Dann versuchen die anderen, seine drei Wörter auf ihren Wahlkarten zu markieren - je nach Erfolg erhalten Rater und aktiver Spieler Punkte.
Wortfindespiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Porcupine Press 2013 Autor: Jack Hanauer Art. Nr.: 64196 5
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| True Stories ( Black Stories junior - 50 wirklich wahre Geschichten voller Geheimnisse ) | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Harder Corinna | |||||
| Grafik | Kollars Helmut | |||||
| Redaktion | Mues Tanja | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Erzählspiel | ||||||
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Black Stories Junior True Stories
Eine Junior-Ausgabe von Black Stories zum Thema Wahre Geschichten, in 50 Fällen auf Basis wahrer Ereignisse müssen die Spieler die Lösung finden. Der Spielleiter liest das Rätsel vor und beantwortet Fragen; der ausführliche Text unter der Lösung hilft ihm beim Beantworten von Fragen, sieht der Rätseltext keine Antwort auf eine Frage vor, muss er improvisieren. Die anderen Spieler als Mitschüler können untereinander beratschlagen. Wer es schwieriger will, versucht Fragen so zu formulieren, dass sie der Expeditionsleiter nur mit ja oder nein beantworten kann und man darf fragen, bis man eine Nein-Antwort bekommt.
Deduktives Fragespiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2021 Autor: Corinna Harder Gestaltung: Helmut Kollars Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 100699
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Tzing & Tzang | ||||||
| Verlag | FunFrag Creation Veronique Debroise | |||||
| Autor | Debroise Véronique | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 3-8 | de + 6 Sprachen | 2008 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Tzing & Tzang
Tzing ist ein weißes Pferd, das im Farbenzirkus mit Gegenständen in fünf Farben auftritt. Tzang ist der Trainer und vergisst Dinge, die man für ihn finden muss. Die Pferdekarten liegen aus, die Accessoires sind verdeckt gestapelt. Die oberste wird aufgedeckt und alle suchen das Pferd, dem das Accessoire dieser Farbe fehlt. Wer es findet, nimmt Pferd und Accessoire. Ist der Accessoire-Stapel leer, gewinnt man mit den meisten Paaren.
Kartenspiel für 2-4 Spieler von 3-8 Jahren
Verlag: Fun Frag Crèation Véronique Debroise 2008 Autor: Véronique Debroise Art. Nr.: 122
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr he it pt * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Ubongo Das Kartenspiel | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Rejchtman Grzegorz | |||||
| Grafik | Neubauer Nicolas Sensit Communication | |||||
| Redaktion | Querfurth Ralph | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Denk | ||||||
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Im Spiel sind 3 Stapel mit je 36 Karten, ein Stapel für zwei von sechs Runden. Jeder Spieler bekommt 9 Karten des aktuellen Stapels und spielt mit der weißen Seite für die erste Runde und der schwarzen für die zweite Runde. Auf ein Startsignal legt jeder schnellstmöglich 7 von 9 Karten passend ab: Auf benachbarten Karten müssen exakt zwei gleiche Symbole aneinandergrenzen, nicht mehr und nicht weniger, die Karten dürfen gedreht werden und Verzweigungen sind erlaubt. Wer fertig ist, ruft Ubongo und bekommt 10 Punkte, die Anderen punkten die Anzahl abgelegter Karten. Nach sechs Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Kartenspiel mit Symbolen für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Autor: Grzegorz Rejchtman Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 740214
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Ultimate Werewolf ( Ultimate Edition ) | ||||||
| Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Baijinth Sanjana | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-68 | ca. 45 min | 8+ | en de | 2008 | ||
| Party - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Ultimate Werewolf Ultimate Edition
Variante von „Werwölfe vom Düsterwald“, umgearbeitet auf eine Spieleranzahl von 5 bis 68 Spielern. In jeder Nacht tauchen im Dorf Werwölfe auf und holen sich einen Dorfbewohner, daher müssen sich die Dorfbewohner dringend dagegen wehren. Spielziel für jede Gruppe ist, die andere zu eliminieren und die eigene Identität zu verbergen. Der Spielleiter führt die anderen Spieler durch die Partie, alle sitzen mit gesenktem Kopf und geschlossenen Augen im Kreis, der Spielleiter ruft der Reihe nach Charaktere auf, diese dürfen die Augen öffnen und dementsprechend agieren, z.B. darf die Seherin eine Person durch Fingerzeig wählen und erfährt deren Identität. Besonders wichtig für das Spiel ist, sich nicht durch Geräusche zu verraten, wenn man die eigenen Aktionen ausführt. Am Ende einer Runde scheidet das Opfer der Werwölfe aus und alle Spieler diskutieren über mögliche Identitäten der Werwölfe, diese können also versuchen ohne sich zu erkennen zu geben den Verdacht von sich abzulenken
Gruppen-Deduktionsspiel * 5-68 Spieler ab 8 Jahren * Regeln: Ted Alspach * Grafik: Ted Alspach, Sanjana Baijinth * 21365, Bezier, USA, 2008 * Bézier Games * www.games.bezier.com
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| FREUNDE | | |||||
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| Ultimate Werewolf Artifacts | ||||||
| Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-40 | ca. 45 min | 13+ | en | 2011 | ||
| Party - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Ultimate Werewolf Artifacts
Ultimate Werewolf ist eine Variante von „Werwölfe von Düsterwald“ und anderen Werwolf-Spielen , theoretisch spielbar für 31 Spieler und auch mit 7 Spielern, die Angaben zur Spieleranzahl variieren bei jede Ausgabe von Ultimate Werewolf. In jeder Nacht tauchen im Dorf Werwölfe auf und holen sich einen Dorfbewohner, daher müssen sich die Dorfbewohner dringend dagegen wehren. Spielziel für jede Gruppe ist, die andere zu eliminieren und die eigene Identität zu verbergen. Artifacts bringt 40 Karten, jeder Spieler bekommt eine. Er muss deren Nutzen ankündigen, dann die Karte zeigen und nutzen, aber nicht in der Nacht und nicht nach Eliminierung.
Erweiterung zu Ultimate Werewolf für 5-40 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Bézier Games 2011 Autor: Ted Alspach Web: www.games.bezier.com Art.Nr.: 20054 6
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Ultimate Werewolf Inquisition | ||||||
| Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
| Autor | Hoffman Legend Dan Alspach Ted | |||||
| Grafik | Bajinath Sanjana (nicht genannt) | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-12 | ca. 30 min | 8+ | en | 2013 | ||
| Party - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Ultimate Werewolf Inquisition
Variante von Ultimate Werewolf, die Personen werden nicht aufgerufen, sondern nehmen reihum eine Hütte und wickeln deren Effekt ab oder passen und nehmen zwei Stimmsteine; Abstimmung über Lynchen durch die Dorfbewohner erfolgt über Platzieren von Stimmsteinen. In der Nacht werden Karten weitergegeben, man darf sie anschauen, aber nur Werwölfe dürfen ihre Reihenfolge verändern, dann werden die Karten wieder ausgelegt und die letzte Karte der Reihe - ausgelegt vom Grand Inquisitor - wird eliminiert. De Rolle des Inquisitors wechselt jede Runde zum jeweils nächsten Spieler.
Werwolf-Variante für 3-12 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Bézier Games 2013 Autor: Legend Dan Hoffman, Ted Alspach Gestaltung: Sanjana Bajinath Web: www. beziergames.com Art. Nr.: 01300 6
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: ja |
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| FREUNDE | | |||||
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| Ultimate Werewolf Night Terrors | ||||||
| Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Baijnath Sanjana | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-48 | ca. 30 min | 8+ | en | 2011 | ||
| Party - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Ultimate Werewolf Night Terrors
Ultimate Werewolf ist eine Variante von „Werwölfe von Düsterwald“ und anderen Werwolf-Spielen , theoretisch spielbar für 31 Spieler und auch mit 7 Spielern, die Angaben zur Spieleranzahl variieren bei jede Ausgabe von Ultimate Werewolf. In jeder Nacht tauchen im Dorf Werwölfe auf und holen sich einen Dorfbewohner, daher müssen sich die Dorfbewohner dringend dagegen wehren. Spielziel für jede Gruppe ist, die andere zu eliminieren und die eigene Identität zu verbergen. Night Terrors bringt sechs neue Rollen - The Count, Thing, Insomniac, Dreamwolf, Bogeyman und Beholder - die in der Nachtphase zum Tragen kommen, der Dreamwolf ist ein neuer Werwolf, die anderen Charaktere sind Helfer für die Dorfbewohner.
Erweiterung zu Ultimate Werewolf für 5-68 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Bézier Games 2011 Autor: Ted Alspach Web: www.games.bezier.com
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Um Himmels Willen! | ||||||
| Verlag | Spielbörse | |||||
| Autor | Holzer Rene | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten | ||||||
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Um Himmels willen
Ein verrücktes Kartenspiel mit einfacher Regel. Man hat fünf Aufgaben aus den Kategorien Quiz, Geschicklichkeit und Knobeln auf der Hand. Der aktive Spieler spielt eine Karte aus, Knobeln und Geschicklichkeit führt man selbst aus, die Quizfrage stellt man einem Mitspieler. Für richtige Lösungen bekommt man die Karte, bei Quiz der Mitspieler und man selbst legt eine Handkarte desselben oder niedrigen Werts als Belohnung ab. Bei Spielende gewinnt man mit den meisten Punkten auf den abgelegten Karten.
Kartenspiel für 3-6 Spieler oder 2-6 Teams ab 8 Jahren
Verlag: Spielbörse 2014 Autor: René Holzer Gestaltung: Christian Opperer Web: www.spiellu.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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