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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wildlands
  Verlag Osprey Games
  Autor Wallace Martin
  Grafik Spiller Alyn Tisseron Yann
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 14+ en 2018
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation
Wildlands

Wildlands

 

Von Macht und Glanz des Reiches sind nur mehr wilde Lande und Splitter von Kristallen übrig; als Anführer einer Fraktion mit individuellem Kartendeck kämpft man um Überleben, Schätze und Ruhm. Der Zug eines Spielers besteht aus Aufdecken mindestens eines noch verdeckten Charakters, wenn vorhanden; dann kann man beliebig viele Karten spielen und beliebig viele Charaktere aufdecken. Am Ende zieht man drei Karten, aber nur bis zum Maximum von sieben Handkarten. Die verschiedenen Fraktionen offerieren unterschiedliche Fähigkeiten und damit Taktiken für die Konfrontationen; man wählt eine Option der Karte. Wer fünf Kristallsplitte gesammelt hat, gewinnt.

 

Fantasy-Konfrontation für 2-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Osprey Games 2018

Autor: Martin Wallace

Gestaltung: Alyn Spiller, Yann Tisseron

Web: www.ospreygames.co.uk

Art.Nr.: 9 781472 82695 4

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wildlands The Unquiet Dead
  Verlag Osprey Games
  Autor Wallace Martin
  Grafik Spiller Alyn Tisseron Yann
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 14+ en 2018
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - Taktik - Erweiterung ohne Basisspiel
Wildlands The Unquiet Dead

Wildlands The Unquiet Dead

 

Von Macht und Glanz des Reiches sind nur mehr wilde Lande und Splitter von Kristallen übrig; als Anführer einer Fraktion mit individuellem Kartendeck kämpft man um Überleben, Schätze und Ruhm. Der Zug eines Spielers besteht aus Aufdecken mindestens eines noch verdeckten Charakters, wenn vorhanden; dann kann man beliebig viele Karten spielen und beliebig viele Charaktere Aufdecken. Am Ende zieht man drei Karten, aber nur bis zum Maximum von sieben Handkarten. Die verschiedenen Fraktionen offerieren unterschiedliche Fähigkeiten und damit Taktiken für die Konfrontationen; man wählt eine Option der Karte. Wer fünf Kristallsplitte gesammelt hat, gewinnt.

Die Erweiterung bringt eine neue Fraktion als Ersatz für jede beliebige Fraktion aus dem Grundspiel oder wird - mit allen Fraktionen des Grundspiels für einen neuen Mechanismus, Encounter, verwendet

 

Erweiterung zu Wildlands für 2-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Osprey Games 2018

Autor: Martin Wallace

Gestaltung: Alyn Spiller, Yann Tisseron

Web: www.ospreygames.co.uk

Art.Nr.: 9 781472 82695 4

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Winter ( 51st State, The New Era )
  Verlag Portal Publishing
  Autor Trzewiczek Ignacy
  Grafik Oracz Michal Bielski Mateusz Cieslinski Piotr
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 10+ de en pl 2012
  Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Experten, komplex - Karten
Winter

Winter

 

Winter in der Welt von Neuroshima mit einem kurzen Waffenstillstand zwischen den Fraktionen. Die erste Änderung kommt gleich mit den Siegbedingungen – das Spiel endet nicht, wenn eine Fraktion die nötigen Siegpunkte erreicht, sondern es dauert genau sechs Runden, wer danach für seine Fraktion die meisten Siegpunkte erzielt hat, gewinnt. Ein Spielplan „Frozen City“ – beidseitig, je nachdem ob man mit 51st State oder New Era spielt – wird mit Anführerkarten, Soforteffektkarten Eroberung und Soforteffektkarten Kooperation bestückt. Der generelle Spielablauf bleibt gleich, es kommt neu die fünfte Fraktion Texas hinzu, mit vier Arbeitern in der Produktionsphase und Doppelnutzung eines Fraktionskontakts pro Runde. Neu dazu kommen auch neue Anführer, Soforteffekt-Karten, Informationen von der Front als neue Art von Standortkarte, sowie neue Symbole und Erträge.

 

Konfliktsimulation mit Ressourcenmanagement für 2-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Portal Publishing 2012

Autor: Ignacy Trzewiczek

Grafik: Mateusz Bielski, Piotr Cieśliński, Michał Oracz

Web: www.portalpublishing.eu

Art.Nr.: 51STW082012

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: multi * Regeln: de en pl * Text im Spiel: ja

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Wir sind das Volk! ( Das geteilte Deutschland 1945-1989 )
  Verlag Histogame
  Autor Sivél Richard Sylvester Peer
  Grafik Bochow Friedemann Shako Richard
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 150 min 12+ de en 2014
  Geschichte - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position
Wir sind das Volk!

Wir sind das Volk!

 

1945 - 1989, Geschichte des geteilten Deutschlands. Ein Spieler übernimmt die DDR, der andere die BRD. Die DDR gewinnt, wenn sie bis Spielende nicht zusammenbricht. Man nutzt Aktionskarten um die Wirtschaft aufzubauen, auch mit Fabriken außerhalb Deutschlands, und den Lebensstandard zu steigern, eine Unruhe zu entfernen oder das Ereignis der Karte auszulösen. Zu große Unterschiede im Lebensstandard bringen Unruhe und letztlich Massenprotest. Gibt es vier solche Proteste, bricht ein Staat am Ende einer Dekade zusammen. Es gibt vier Dekaden aus je zwei Halbdekaden und einem Dekadenende mit 10 Punkte-Check, von Staatsbankrott bis Devisen und Prestige.

 

Historische Simulation für 2 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Histogame 2014

Autor: Peer Sylvester, Richard Sivél

Grafiker: Richard Shako

Web: www.histogame.de

Art.Nr.: 031012

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wiz-War ( Krieg der Magier )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Jolly Tom Wilson Kevin
  Grafik Springer Wil Mehlhoff Dallas Schomburg Brian Wocken Peter Navaro Andrew Team Fahrenbach Marina
  Redaktion Mohra Dennis reinartz Marco Eller Heiko
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 14+ de 2013
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten
Wiz-War: Krieg der Magier

Wiz-War: Krieg der Magier

 

Magierduelle im unterirdischen Steinlabyrinth um das Amt des Gildenmeisters des Arkanen Ordens - tödlich gefährlich! Alle wählen gemeinsam drei Magieschulen - thematisch zusammenhängende Zaubersprüche - für jedes Spiel. Für den aktiven Spieler vergeht zuerst Zeit, das heißt die Wirkungsdauer temporärer Zauber wird um eins kürzer. Dann folgt Bewegung bis zu drei Felder weit mit optionaler Beschleunigung, Wirken von beliebig vielen neutralen Zaubern und Angriff. Danach werden Karten abgeworfen und man zieht nach. Wer zwei Siegpunkte aus Töten gegnerischer Magier oder Stehlen gegnerischer Schätze hat oder als Letzter am Leben ist, gewinnt.

 

Abenteuerspiel mit Zauberthema für 2-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2013

Autor: Tom Jolly, Kevin Wilson

Grafiker: Wil Springer, Dallas Mehlhoff, Brian Schomburg, Peter Wocken, Andrew Navaro, Team

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr.: 01211 0

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: cn de en es fr * Text im Spiel: ja

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  World of Tanks Rush
  Verlag Hobby World
  Autor Pegasov Nikolay Dmitry Sobyanin
  Grafik Wargaming.net Dulin Sergey
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 10+ de en fr 2014
  Karten - Konflikt/Simulation
World of Tanks: Rush

World of Tanks: Rush

 

Ein Deckbauspiel auf Basis des gleichnamigen online-Spiels, man kommandiert eine Panzereinheit im Kampfeinsatz und verdient Medaillen für Zerstören von feindlichen Fahrzeugen, Basen und Erreichen der Spielende-Bedingung. Man repariert in seinem Zug Schäden und legt seine Hand aus, dann kann man die ausliegenden Karten als Ressource für einen Kartenkauf, für die Kartenfähigkeit oder als Angriff auf feindliche Fahrzeuge oder Basen nutzen.

 

Deckbau-Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Hobby World 2013/2014

Autor: Nikolay Pegasov

Grafiker: Sergey Dulin, Wargaming.net

Web: www.hobbyworldint.com

Art.Nr.: 023166

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  World of Tanks Rush Promo-Pack 2014
  Verlag Hobby World
  Autor Pegasov Nikolay Dmitry Sobyanin
  Grafik Wargaming.net Dulin Sergey
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 10+ ohne 2014
  Karten - Konflikt/Simulation - Erweiterung ohne Basisspiel
World of Tanks: Rush Promo-Pack 2014

World of Tanks: Rush Promo-Pack

 

Ein Deckbauspiel auf Basis des gleichnamigen online-Spiels, man kommandiert eine Panzereinheit im Kampfeinsatz und verdient Medaillen für Zerstören von feindlichen Fahrzeugen, Basen und Erreichen der Spielende-Bedingung. Man repariert in seinem Zug Schäden und legt seine Hand aus, dann kann man die ausliegenden Karten als Ressource für einen Kartenkauf, für die Kartenfähigkeit oder als Angriff auf feindliche Fahrzeuge oder Basen nutzen.

Das Promo-Pack 2014 enthält vier Panzerkarten:

French - Poniatowski G1P
German - VK4502 (P)
USA - Tumbleweed Tank
USSR - Танк РАФ-НИК

 

Ergänzung zu World of Tanks Rush für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Hobby World 2014

Autor: Nikolay Pegasov

Grafiker: Sergey Dulin, Wargaming.net

Web: www.hobbyworldint.com

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: - * Regeln: - * Text im Spiel: -

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  World Series Poker 2015 ( Playing Cards )
  Verlag Modiano Cards
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
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  Kommunikation
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. var min 8+ - 2015
  Karten
World Series Poker 2015

World Series Poker 2015

 

Pokerkarten Bridge Size 2 Index im Doppelpack

 

Standard-Spielkarten für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Modiano Cards 2015

Web: www.modianocards.com

Art. Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: - * Regeln: -  * Text im Spiel: -

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Xanadu
  Verlag Quined Games
  Autor Velasquez Javier
  Grafik Tobar Carolina Vohwinkel Konstantin Salazar Santiago
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
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  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 70 min 12+ de en fr nl 2015
  Karten - Strategie - Bau Spiel - Worker Placement
Xanadu

Xanadu

 

Kublai Khan lässt seinen Sommerpalast bauen, seine Architekten wetteifern um Ruhm und Prestige und schädigen ihre Gegner.

Karten können als Gebäude für Ressourcenquellen für alle Spieler oder als Arbeiter für Materialgewinnung genutzt werden; man verkauft seine Konstruktionen an den Khan und gewinnt bei Erscheinen der Spielende-Karte mit dem meisten Geld. Ein Spielerzug hat drei Phasen: Kartenverkauf an den Khan, Arbeiter zuordnen und eine Karte bauen - Rohstoffquellen sind Passive Rohstoffe, Gunst des Khans und zugeordnete Arbeiter auf eigenen und fremden Karten - sowie Karten ziehen.

 

Erstauflage Azahar Juegos, 2012

 

Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Quined Games 2015

Autor: Javier Velásquez

Gestaltung: Carolina Tobar, Konstantin Vohwinkel, Santiago Salazar

Web: www.quined.nl

Art. Nr.: Masterprint Pocket 1

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en fr nl + es * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Xi'an ( Xi an L'Armeé de Terre Cuite )
  Verlag Editions du Matagot
  Autor Legato Marco Testini Francesco
  Grafik Corsi Davide
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 14+ en 2017
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Such/Sammel/schauen
Xi'an

Xi’an

 

Als Gesandter des Kaisers führt man ein Team aus Arbeitern, sammelt Ressourcen, formt und dekoriert die Kriegerstation und rüstet sie mit Holz- und Bronzewaffen aus, um Prestige zu gewinnen. Man zieht vier Karten pro Durchgang aus je zwei Runden und nutzt zwei pro Runde; die obere ausliegende für Arbeiteraktionen, die darunter liegende für Gebäudeaktionen. Nach sechs Durchgängen wertet man bemalte Krieger je nach Standort, Sets verschiedener Ausrüstungskarten, ungenützte Boni, Spielende-Boni und Sets ungenutzter Ressourcen und gewinnt mit dem meisten Prestige.

 

Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Matagot 2017

Autor: Marco Legato, Francesco Testini

Gestaltung: Davide Corsi

Web: www.matagot.com

Art.Nr.: SXIA001-066/2017-001/FRNS-061

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: fr * Regeln: en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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