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| FREUNDE | | |||||
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| Wenn es leckt …… ( Ein kooperatives Spiel um einen Giftmüllskandal ) | ||||||
| Verlag | Ökotopia Vertrieb | |||||
| Autor | Bear Ulrich Brani Christine Römbling Sabine Grossniklaus Peter Hentschel Urte Landenberger Alex | |||||
| Grafik | Laux Peter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-5 | ca. 45 min | 14+ | de | 1985 | ||
| Karten - Würfel - Kooperativ - Umwelt, Ökologie | ||||||
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Wenn es leckt ...
Fünf Karten = Fässer Giftmüll müssen in einer verdeckten Auslage 5x6 gefunden werden, bevor sie durchgerostet sind; Rosten wird mit Resultaten eines Würfels simuliert, die von Ringen/Scheiben in einem Rusto-o-Meter entfernt werden. Ist dieses leer, bevor alle Fässer gefunden wurden, haben alle verloren; In der Auslage liegen auf den braunen Karten zuerst gelbe Aktionskarten und dann grüne Landschaftskarten Man erhält jede Runde Stärkebohnen, kann sie mit denen anderer Spieler zusammenlegen, und nutzt sie um Landschafts- und Aktionskarten aufzudecken und auszuführen. Zugängliche braune Karten können ohne weitere Kosten aufgedeckt werden.
Kooperatives Karten aufdecken für 4-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Ökotopia Spielevertrieb 1985 Autor: Ulrich Baer, Christine Brani, Sabine Frömbling, Peter Grossniklaus, Urte Hentschel, Alex Landenberger, Beat Locher, Sigrid Mathern, Dorothea Melchior, Barbara Striedleck, Werner Thole Gestaltung: Peter Laux
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| West Riding Revisited: Free Mergers | ||||||
| Verlag | Winsome Games | |||||
| Autor | Heidema Han | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Bohrer John | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | ohne | de en | 2012 | ||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Bau Spiel - Variante | ||||||
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West Riding Revisited: Free Mergers
Simulation der Entwicklung des Eisenbahnwesens in England; sind alle Städte durch die beiden Konzerne kontrolliert, oder alle noch unkontrollierten Städte können nicht mehr unter Kontrolle gebracht werden, oder es wurde in der Runde keine Strecke gebaut, gewinnt man am Ende der Runde mit dem meisten Geld. Eine Runde umfasst Erwerb, jeder Spieler muss eine Basisaktie zum Verkauf anbieten – Handel, jeder Spieler kann ein Paar Basisaktien gegen eine Konzernaktie der entsprechenden Gruppe tauschen - Einkommen, mit Dividenden für Anteile – Zugreihenfolge ändern, der reichste Spieler wird Startspieler. Free Mergers: Nur Regel, kein Material - Städte laut Regelwerden nicht mit Markern bestückt, die Spieler bestimmen selbst welche Konzerne aus welchen Gesellschaften gebildet, es sind keine Aktion von LNER und LMSR im Bereich „Aktion im öffentlichen Besitz - Publically Held Shares“.
In Box mit SNCF The Netherlands, Age of Steam Hungary, Colorado Midland Mayor Expansion und West Riding Revisited: Hull & Barnsley Expansion
Erweiterung für West Riding, ohne Altersangabe
Verlag: Winsome Games 2012 Autor: Han Heidema Art. Nr.: Essen Edition 2012 / 11 of 80
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| West Riding Revisited: Hull & Barnsley Expansion | ||||||
| Verlag | Winsome Games | |||||
| Autor | Heidema Han | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Bohrer John | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | ohne | de en | 2012 | ||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Bau Spiel - Variante | ||||||
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West Riding Revisited: Hull & Barnsley Expansion
Simulation der Entwicklung des Eisenbahnwesens in England; sind alle Städte durch die beiden Konzerne kontrolliert, oder alle noch unkontrollierten Städte können nicht mehr unter Kontrolle gebracht werden, oder es wurde in der Runde keine Strecke gebaut, gewinnt man am Ende der Runde mit dem meisten Geld. Eine Runde umfasst Erwerb, jeder Spieler muss eine Basisaktie zum Verkauf anbieten – Handel, jeder Spieler kann ein Paar Basisaktien gegen eine Konzernaktie der entsprechenden Gruppe tauschen - Einkommen, mit Dividenden für Anteile – Zugreihenfolge ändern, der reichste Spieler wird Startspieler. Hull & Barnsley Expansion: Ein neuer Planteil wird angelegt, am Ende jeder Buy & Build Phase wird der lila Marker auf der H&B Uhr weitergeschoben. Erreicht er 3, setzt der Inhaber der H&B Aktie oder der höchsten Reihenfolgekarte den Marker auf ein Hexfeld benachbart zu einem Feld mit einem früheren lila Marker, Richtung Barnsley, aber nicht auf Stadt oder Großstadt. Hull & Barnsley zahlt Dividenden = Anzahl lila Marker am Plan.
In Box mit SNCF The Netherlands, Age of Steam Hungary, Colorado Midland Mayor Expansion und West Riding Revisited: Free Mergers
Erweiterung für West Riding, ohne Altersangabe |
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| FREUNDE | | |||||
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| Wettlauf nach El Dorado | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Dutrait Vincent | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Lauf - Deckbau - Abenteuerspiel | ||||||
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Wettlauf nach El Dorado
Expedition nach El Dorado. Man plant die Route, heuert Forscher an und kauft Ausrüstung. Der Start-Stapel der eigenen Expedition enthält einen Matrosen, drei Entdecker und vier Reisende, man hat vier Karten auf der Hand. In seinem Zug spielt man Karten für Bewegung der Expedition - Feld- und Kartensymbole stimmen überein, Kartenstärke mindestens gleich der Feldstärke - und/oder kauft eine Karte vom Markt, legt gespielte Karten ab und zieht nach. Gebirge, Blockaden und besetzte Felder darf man nicht betreten. Blockaden muss man vor dem Weiterziehen mit passender Karte wie für Bewegen auflösen und nimmt sich die Blockade. Als Gegenstände und für Bewegung ins Basislager genutzte Karten entsorgt man. Wer El Dorado erreicht, gewinnt am Ende der Runde, wenn er dort allein ist, ansonsten mit den meisten gesammelten Blockaden. Diese Neuauflage enthält die Höhlen-Variante mit Höhlenplättchen, die zusätzliche Vorteile bringen, und eine Promo-Packung „Das Fernglas“
Erstauflage 2017, Ravensburger
Laufspiel mit Deckbau für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2023 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Vincent Dutrait Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 27 457 4
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| Wettlauf nach El Dorado | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | Maack André Greiner Daniel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2017 | ||
| Lauf - Deckbau - Abenteuerspiel | ||||||
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Wettlauf nach El Dorado
Expedition nach El Dorado. Man plant die Route, heuert Forscher an und kauft Ausrüstung. Der Start-Stapel der eigenen Expedition enthält einen Matrosen, drei Forscher und vier Reisende, man hat vier Karten auf der Hand. In seinem Zug spielt man Karten für Bewegung der Expedition - Feld- und Kartensymbole stimmen überein - Kartenstärke mindestens gleich der Feldstärke - und/oder kauft eine Karte vom Markt, legt gespielte Karten ab und zieht nach. Als Gegenstände und für Bewegung ins Basislager genutzte Karten entsorgt man. Wer El Dorado erreicht, gewinnt am Ende der Runde, wenn er dort allein ist, ansonsten mit den meisten gesammelten Blockaden.
Laufspiel mit Deckbau für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Franz Vohwinkel Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 720 0
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr ru * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Wettlauf nach El Dorado Die Goldenen Tempel ( The Quest for El Dorado The Golden Temples ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | Maack André | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Lauf - Deckbau - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Wettlauf nach El Dorado Die Goldenen Tempel
Die goldenen Tempel - Die 2. Erweiterung zur Verwendung mit dem Grundspiel. Drei Edelsteine aus den drei goldenen Tempeln müssen eingesammelt und zur Schatzkammer gebracht werden. Wächterchips und Barrieren liegen aus. 54 Expeditionskarten liegen je nach Art in sechs Stapeln auf der Markttafel und in zwölf Stapeln über der Markttafel. Man spielt Karten zur Bewegung mit passenden Symbolen und/oder kauft pro Zug maximal eine Karte. Gegenstände können nur einmal gespielt werden. Goldmünzen sind eine Münze auf Karten wert und fungieren wie eine Reisende, man darf maximal drei besitzen. Wächter werden bei jeder Begegnung aktiviert.
Erweiterung zu Wettlauf nach El Dorado für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2019 Autor: Reiner Knizia Redaktion: André Maack Gestaltung: Franz Vohwinkel, DE Ravensbburger Web: BBG Art. Nr.: 26 126 1
Zielgruppe: Freunde
Version: de en * Regeln: de en und andere * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Wettlauf nach El Dorado Helden & Dämonen Die 1. Erweiterung ( The Quest for El Dorado Heroes & Hexes The 1st Expansion ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | Maack André Greiner Daniel | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Lauf - Deckbau - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Wettlauf nach El Dorado Helden & Dämonen Die 1. Erweiterung The Quest for El Dorado Heroes & Hexes The 1st Expansion
Helden & Dämonen - Die 1. Erweiterung zur Verwendung mit dem Grundspiel, mit einer Fülle an neuem Material und Features. Es gibt 12 neue Expeditionskarten für nun 16 Stapel und neue Höhlen-Plättchen. Begleittiere als 9. Basiskarte werden normal genutzt oder nach Nutzen der Spezialfähigkeit abgeworfen. Betritt man den neuen Planteil Spielunke, bekommt man einen Helden. Dämonenkarten sind Füller, man kann sie auf Geröllfeldern oder als ½ Münze nutzen. Die drei neuen Geländetafeln bringen neue Landschaftsfelder - Dämonen und Tunnel, neue Blockaden wirken wie Dämonenfelder. Flüche muss man sofort oder durch Erfüllen einer Bedingung bannen.
Erweiterung zu Wettlauf nach Eldorado für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2018 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Franz Vohwinkel Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 790 3
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| What's He Building in There? | ||||||
| Verlag | Baksha Games | |||||
| Autor | Garrity Sean Scott | |||||
| Grafik | van Niekerk James | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 180 min | 12+ | en | 2013 | ||
| Deckbau - Worker Placement - Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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What’s He Building In There?
Man baut eine Doomsday Machine, aber da man Scotland Yard gesucht wird, baut man auch einen Fluchtplan. Man nutzt seinen Forscher und drei Handlanger, um Ressourcen und Gold zu erwerben, am Schwarzmarkt einzukaufen, stellt ein Labor und auch manuelle Arbeit zur Verfügung, verbessert das gesellschaftliche Ansehen seines Doktors und erfindet Dinge. Dazu hat man 15 Runden Zeit und kann kann Zusatzpunkte für gesellschaftliche Anpassung, Exzentrizität, Sicherheit und Erfindungen erzielen.
Worker Placement und Drafting für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Teil II der Evil Doctor Trilogie. Verlag: Baksha Games 2013 Autor: Sean Scott Garrity Gestaltung: James van Niekerk Web: www.bakshagames.com Art. Nr.: BAK005
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: yes
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| FAMILIE | | |||||
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| Wie Verhext! ( Wolfsblut und Kräutersud, da braut sich was zusammen! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Pelikan Andreas | |||||
| Grafik | Delval Julien Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 9+ | de | 2008 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Wie verhext! Die Spieler brauen Zaubertränke,
doch braucht man dazu außer Zutaten noch Glück und Gold – pro Runde wählt man Rollenkarten
und Nutz deren Aktion und Gunst der Stunde, doch Aktionen können einem abgejagt
werden, Gunst ist weniger einträglich aber sicher. Pro Durchgang wählt jeder
Spieler 5 Rollenkarten und dann wird eine Art Stichspiel um die Aktionen
gespielt. Wer ausspielt nennt die Rolle, wer die Hexe nicht bedienen kann sagt
weiter, wer sie hat muss bedienen und entweder nun die Aktion beanspruchen,
damit geht Hexe 1 leer aus, oder So sei es verkünden und die Gunst nutzen. Nach
dem letzten Spieler nutzt nun derjenige die Aktion, der das Recht darauf
besitzt. Für das Ausführen und Nennen von Aktion und Gunst gelten spezielle
Regeln. Liegen vor allen Spielern insgesamt vier Trank-Karten mit einem Raben,
endet das Spiel und alle addieren die Siegpunkte, wer die meisten Punkte hat
gewinnt. Aufbauspiel * 3-5 Spieler ab 9
Jahren * Autor: |
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| FREUNDE | | |||||
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| Wild Fun West | ||||||
| Verlag | NSKN Legendary Games | |||||
| Autor | Novac Andrej Kopera Agnieska Sladariu Vlad | |||||
| Grafik | Prieto David Kopera Agnieszka | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 180 min | 8+ | en | 2012 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
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Wild Fun West
Wir bauen eine Stadt im Wilden Westen, aber wie immer hat jeder auch noch seine eigenen Ziele im Auge. Wer zuerst vier der sechs Gebäude auf seiner Aufgabenkarte baut, gewinnt. Um Geld zu verdienen, beschäftigt man Fachleute. Eine Karte wird aufgedeckt, je nach Karte bietet man offen oder verdeckt, für das Höchstgebot bekommt man den Fachmann, für 1$ wird der Fachmann aktiv. Man kann immer nur höchstens zwei Fachleute aktiv ausliegen haben. Gebäude werden offen gleichzeitig versteigert, das Gebäude mit Höchstgebot wird gebaut. Jeder aktive Fachmann bringt Einkommen für den Besitzer und den Spieler zur Linken des Besitzers.
Bietspiel mit Western Thema für 4-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: NSKN Legendary Games 2012 Autor: Andrej Novac, Agnieska Kopera, Vlad Sladariu Gestaltung: David Prieto, Agnieska Kopera Web: www.nskn.net Art.Nr. 00011 9
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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