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FREUNDE | ||||||
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Hotel-König ( ein Kapital- und Wirtschaftsspiel ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Sackson Sid | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 1982 | ||||
Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lege | ||||||
Hotel-König
Sid Sacksons Spiel um Hotels und Aktien, als Acquire dereinst in der legendären 3M-Reihe erschienen Hotels werden gesetzt, Aktien gekauft, nebeneinander gesetzte Hotels bilden Ketten, dies ändert den Aktienwert, Ketten können auch fusioniert werden. Das Spiel endet, wenn nach Setzen eines Hotels angekündigt wird, dass entweder alle Ketten auf dem Plan mehr als 11 Hotels umfassen und keine neue Kette gegründet werden kann oder eine Kette 41 oder mehr Hotels besitzt. Nach Prämienauszahlung an die Mehrheitsaktionäre und Verkauf der Aktien an die Börse zum aktuellen Kurswert gewinnt der Spieler mit dem größten Vermögen.
Positions- und Wirtschaftsspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * 604 1651, Schmidt, 1982* Schmidt Spiel + Freizeit, Eching |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Hüpf mein Hütchen ( mit Stehaufhütchen ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 4-12 | ohne | |||
Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
Hüpf mein Hütchen Jeder Spieler hat eine Hand und schleudert damit die Hütchen ins Spielfeld, für Hütchen in den Vertiefungen bekommt man die entsprechenden Punkte gutgeschrieben. Landet ein Hütchen in einem schon besetzten Feld, bekommt man doppelte Punkte. Keine Jahreszahl, Schachtelunterseite weiß auf Regel Logo Schmidt International SCM004 Ausgabe mit Texten auch in italienisch und französisch auf Schachtel und Regel Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler von 4-12 Jahren * 636 3023, Schmidt, Deutschland *** Schmidt International |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Hütchen Spiel | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 30 min | 5-88 | de fr it | |||
Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
Hütchen Spiel Lochplatte, 4 Hütchen,
2 Katapulte Ohne Regel, gespielt wird nach
den bekannten Regeln, die Punkte unter dem Loch, wo das Hütchen
landet, werden für den Spieler notiert. Geschicklichkeitsspiel * 2 oder mehr Spieler ab 5 Jahren * 03019, Schmidt,
Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Im Reich des weißen Bären ( Auf dem Weg duirchs Eis wird der Jäger zum Gejagten ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Lerue Charles | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8-88 | 1991 | |||
Würfel - Such/Sammel/schauen - Geschicklichkeit | ||||||
Im Reich des weißen Bären Jeder der bis zu 4
Teilnehmer hat 4 Eskimos zur Verfügung, die von der den Iglus
gegenüberliegenden Seite Fische aus einem Eisloch holen sollen. Wer zuerst 4
Stück bei seinem Iglu hat ist Sieger. Die Eisschollen sind Hindernisse, die
Zugbewegung der Spieler wird durch einen Würfel gesteuert, der je zwei Mal 4, 3
und 2 Augen aufweist, wobei die 2 Augen als Alternative auch eine
Eisbärbewegung gestatten. Bewegen bis zu einem Hindernis oder Schollenwechsel
kostet einen Punkt, man kann auch mehrere Schollen verschieben, wenn diese
einander berühren. Trifft der Eisbär auf Eskimos, fallen diese ins Wasser und
gehen zurück an den Start. Auswahlliste
Spiel des Jahres 1991 Würfel- und
Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Charles Lerue *
01140,
Schmidt, 1991 *** Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Images ( Fragen zeichnen mit Esprit. Schnell erkennen mit Phantasie ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-12 | ca. 60 min | 12-88 | 1989 | |||
Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
IMAGES Es gibt wieder sechs
Kategorien, Mensch-Tier-Pflanze, Erdkunde-Raum-Zeit, Berufe-Personen-Figuren,
Wirtschaft-Gesellschaft-Technik, Haus-Wohnung-Garage und Tätigkeiten, jeder
zeichnet der Reihe nach einen Begriff aus der Kategorie, auf der seine
Spielfigur steht, während er zeichnet, darf schon geraten werden. Für richtiges
Erraten im Zeitlimit dürfen Zeichner und Rater ihre Figuren weiterbewegen. Kreativ- und
Kommunikationsspiel * 3-12 Spieler ab 12 Jahren * Lizenz Seven Towns * 01122,
Schmidt, 1989 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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FREUNDE | ||||||
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Imperium | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Thibault Frank | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | de fr it nl | 1983 | |||
Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
Imperium
Abstraktes Setzspiel, die Figuren können sich nur entlang ihrer „Nasen“ sprich Richtungsanzeiger und nur entsprechend der Anzahl dieser Nasen bewegen; es gibt vier Arten von Steinen - Commander, Raumkreuzer, Raumgleiter und Sonden mit entsprechend vier, drei, zwei oder einer Bewegungsrichtung und unterschiedlichen Zugweiten, die Richtung kann innerhalb eines Zugs nicht geändert werden. Alternativ zur Bewegung eines Stein kann man diesen um 45 Grad drehen. Zieht man auf ein besetztes Feld, ist der Stein dort geschlagen. Wer den gegnerischen Commander oder alle anderen gegnerischen Steine schlägt, gewinnt. Neuauflage von Ploy, 3M 1970, und Schmidt Spiele 1982 Autor falsch angegeben und falsch geschrieben, es ist nicht Sid Saxon = Sackson, sondern Frank Thibault
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Schmidt Spiel + Freizeit GmbH 1983 Autor: Frank Thibault Art. Nr.: 604 1656
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Inkognito | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Rummonds Tom | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | |||||
Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
INKOGNITO Spielziel ist, den eigenen Spion unerkannt in die Burg
des Gegners zu schmuggeln oder den gegnerischen Spion durch Abfragen zu
entlarven. Die Steine werden in beliebiger Richtung beliebig weit gezogen,
Überspringen ist nicht erlaubt, kommt man waagrecht oder senkrecht neben einen
gegnerischen Stein, darf man ihn statt zu ziehen befragen, der Gegner kann dies
vorher tun, man kann immer fragen statt ziehen, wenn möglich. Ist der befragte
Stein der Spion, hat man gewonnen, wenn nicht, verliert man den Fragestein. Setz- und Positionsspiel * 2 Spieler * ohne
Altersangabe * 604 1128, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Intel-Lectric Junior ( Electronic Frage- und Antwortspiel ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 20 min | 4-13 | de fr it nl en | |||
Quiz - Lernen - Kinder | ||||||
Intel-Lectric junior Quizspiel mit dem Prinzip Elektrokontakt,
aber nicht mit zwei Kontakten, sondern mit einem Stift, der bei richtiger Antwort
aufleuchtet. 12 Doppelblätter, Lesekenntnisse
nicht notwendig. Regel in fünf Sprachen – de, en,
fr, it, nl – am Schachtelboden Nur Logo Schmidt International,
sonst keinerlei Hinweise oder Informationen auf der Schachtel Quiz- und Lernspiel * 1
Spieler ab 4 Jahren * 231 1755, Schmidt, Deutschland *** Schmidt International |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Intelligenz Test Spiel | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 90 min | |||||
Denk - Psychologie | ||||||
INTELLIGENZ TESTSPIEL Als Training allein oder als Spiel für bis zu 6
Personen verwendbar, absolviert wird eine Reihe von Testspielen, eine Variante
erlaubt den Einsatz von Jokern. Die tests sind Wahrnehmen, Sprache,
Konzentration, Einfallsreichtum, Rechnen, Geschwindigkeit Denk- und Testspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe
* Serie: Aus der Schmidt Spiele-Bar * 601 1123, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Ist doch logisch! ( Ein mathematisches Denk- und Kombinationsspiel ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Steinkamp Egon | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4 | ca. 30 min | 10+ | ||||
Denk - Lege | ||||||
... ist doch
logisch! Das Spielfeld
zeigt Verknüpfungen der Grundrechnungsarten und einfache Zahlenfolgen, die
freien Felder sollen so mit Ziffernsteinen belegt werden, daß sich die
Rechenaufgaben und Zahlenfelder logisch ergeben. Denkspiel * 4
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Dr. Egon Steinkamp * 611 1811, Deutschland,
Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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