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| CardArt ( Ein darstellendes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Naegele Bernhard | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,3-7 | ca. 20 min | 7+ | de en fr it | 2015 | ||
| Karten - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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 CardArt 
 60 doppelseitige Karten tragen jeweils sechs Begriffe in vier Sprachen, immer zwei Sprachen auf einer Seite und nie die gleichen Begriffe pro Seite in den beiden Sprachen. Der aktive Spieler zieht eine Karte, die Ziffer auf der nun obersten Karte im Stapel bestimmt den darzustellenden Begriff. Dazu sagt der Spieler an, wie viele Karten er verwendet, nimmt er Luca die Personenkarte dazu, zählt sie als Karte. Dann stellt er mit den Karten den Begriff darf, er darf sie biegen, aber nicht knicken, in jeder beliebigen Anordnung hinlegen, auch irgendwo im Zimmer, er darf Geräusche machen, auf die Karten zeigen, Karte oder Karten bewegen, aber niemals sprechen. Wer den Begriff errät, bekommt eine Karte, der Darsteller punktet je nach Anzahl verwendeter Karten; erzielt er drei oder mehr Punkte, bekommt er eine Handicap-Karte für seine nächste Darstellung. Sind alle Karten verbraucht, gewinnt man mit den meisten Punkten. 
 Kreativ- und Kommunikationsspiel für (2)3-7 Spieler ab 7/8+ Jahren 
 Verlag: Adlung Spiele 2015 Autor: Bernhard Naegele Gestaltung: Dennis Lohausen Web: www.adlungspiele.de 
 Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler 
 Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja 
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| Carnac | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Venturini Emiliano | |||||
| Grafik | Resch Andreas | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | de en fr nl | 2014 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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 Carnac 
 Es gilt, die Megalithen und Dolmen Carnacs zu erbauen. Spieler A setzt einen Megalith aufrecht mit beliebiger Symbolfarbe nach oben auf ein freies Feld ein. Spieler B kann nun diesen Megalith kippen - er zeigt nun zwei Symbole - und einen neuen Megalith setzen oder passen. Kippt B, entscheidet A nun, ob er kippt und setzt oder passt. Hat B gepasst, ist A am Zug und setzt einen Megalith aufrecht ein, usw. Mindestens drei gleichfarbige Symbole nebeneinander ergeben einen Dolmen. Zwei Dolmen, die zusammenwachsen, zählen als einer! Sind alle Megalithen verbraucht oder alle Quadrate besetzt, gewinnt man mit den meisten Dolmen. 
 Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren 
 Verlag: HUCH! & friends 2014 Autor: Emiliano Venturini Gestaltung: Andreas Resch Web: www.hutter-trade.com Art.Nr. 87842 7 
 Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler 
 Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein 
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| Carrotia | ||||||
| Verlag | Mage Company | |||||
| Autor | Kühle Malte | |||||
| Grafik | CDS Studio | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 8+ | en | 2016 | ||
| Lege - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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 Carrotia 
 Die Kaninchen müssen Karotten sammeln, um den Bau zu füttern, Zeit ist kurz, Wege lang und Raubvögel kreisen. Alle legen zuerst reihum aus Kärtchen ein Labyrinth laut Vorlage, bevor die Sanduhr abläuft, bestücken es mit Vögeln und Karotten und bewegen dann wieder reihum das Kaninchen in maximal 10 Schritten durch das Labyrinth und sammeln dabei Karotten ein. Für Vögel im Labyrinth wird Bewegung gewürfelt, sie beeinflussen Karotten und Kaninchen, wenn sie auf sie treffen. Runde 2 und 3 verlaufen gleich, aber Labyrinthe und die Anzahl möglicher Schritte sind größer. Haben die Spieler danach 20/25 Karotten gesammelt, gewinnen sie gemeinsam. 
 Kooperatives Legespiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren 
 Verlag: Mage Company 2016 Autor: Malte Kühle Gestatung: CDS Studio Weg: www.magecompany.com Art. Nr. MCG046 
 Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 1 Spieler 
 Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein 
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| Cartaventura Hollywood | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Dupont Thomas Fraile Jeremy Servais Yohan | |||||
| Grafik | Bernon Guillaume Landart Jeanne Blam! Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2023 | ||
| Karten - Literatur - Abenteuerspiel | ||||||
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 Cartaventura Hollywood 
 Spiele der Reihe Cartaventura sind Spiele auf Basis von historisch belegten Ereignissen aus aller Welt, und unterstützt durch eine kulturelle Einrichtung; die Spieler treffen Entscheidungen, die den Spielverlauf bestimmen, in Abhängigkeit von diesen Entscheidungen ergibt sich eines der fünf Spielenden. Der Kartenstapel ist vorbereitet, darf nicht gemischt werden und Karten können nur nach Aufforderung umgedreht werden. Sofort-Karten werden ausgeführt und man wählt eine Option; Objektkarten legt man aus und kann sie jederzeit anschauen; Landkarten legt man aus und legt darum herum die am Kompass der Landkarte angegebenen Karten aus. HOLLYWOOD: Als Fabriksarbeiter Jim Tully ist man seines harten Lebens überdrüssig und macht sich von Zug zu Zug auf quer durchs Land nach Hollywood in der Hoffnung, dem berühmtesten aller Tramps zu begegnen, Charlie Chaplin 
 Kartenspiel für 1-6 Spieler ab 12 Jahren 
 Verlag: Kosmos Verlag 2023 Lizenz: Blam!, Blackrock Games Autor: Thomas Dupont, Jeremy Fraile, Yohan Servais Gestaltung: Guillaume Bernon, Jeanne Landart, Fiore GmbH, Blam! Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 683900 
 Zielgruppe: Mit Freunden 
 Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: ja 
 
 
 
 
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| FREUNDE |   | 	|||||
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| Cartaventura Karawanen | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Dupont Thomas Buty Pierre | |||||
| Grafik | Bernon Guillaume Landart Jeanne Blam! Fiore GmbH | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2023 | ||
| Karten - Geschichte - Abenteuerspiel | ||||||
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 Cartaventura Karawanen 
 Spiele der Reihe Cartaventura sind Spiele auf Basis von historisch belegten Ereignissen aus aller Welt, und unterstützt durch eine kulturelle Einrichtung; die Spieler treffen Entscheidungen, die den Spielverlauf bestimmen, in Abhängigkeit von diesen Entscheidungen ergibt sich eines der fünf Spielenden. Der Kartenstapel ist vorbereitet, darf nicht gemischt werden und Karten können nur nach Aufforderung umgedreht werden. Sofort-Karten werden ausgeführt und man wählt eine Option; Objektkarten legt man aus und kann sie jederzeit anschauen; Landkarten legt man aus und legt darum herum die am Kompass der Landkarte angegebenen Karten aus. Mit Broschüre zu historischen Informationen. KARAWANEN: Auf den Spuren on Ibn Battuta im Jahr 1331, der Cousin des vermissten Reisenden macht sich auf die Suche entlang der Seidenstraße. Je nach Spielerentscheidungen ergibt sich eines von fünf möglichen Enden. 
 Kartenspiel für 1-6 Spieler ab 12 Jahren 
 Verlag: Kosmos Verlag 2023 Lizenz: Blam!, Blackrock Games Autor: Thomas Dupont, Pierre Buty Gestaltung: Guillaume Bernon, Jeanne Landart, Blam!, Fiore GmbH Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 683627 
 Zielgruppe: Mit Freunden 
 Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: ja 
 
 
 
 
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| FREUNDE |   | 	|||||
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| Cartaventura Lhasa | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Dupont Thomas Ladagnous Arnaud | |||||
| Grafik | Bernon Guillaume Landart Jeanne Blam! Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2022 | ||
| Karten - Literatur - Abenteuerspiel | ||||||
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 Cartaventura Lhasa 
 Spiele der Reihe Cartaventura sind Spiele auf Basis von historisch belegten Ereignissen aus aller Welt, und unterstützt durch eine kulturelle Einrichtung; die Spieler treffen Entscheidungen, die den Spielverlauf bestimmen, in Abhängigkeit von diesen Entscheidungen ergibt sich eines der fünf Spielenden. Der Kartenstapel ist vorbereitet, darf nicht gemischt werden und Karten können nur nach Aufforderung umgedreht werden. Sofort-Karten werden ausgeführt und man wählt eine Option; Objektkarten legt man aus und kann sie jederzeit anschauen; Landkarten legt man aus und legt darum herum die am Kompass der Landkarte angegebenen Karten aus. LHASA: Auf den Spuren der Journalistin Alexandra David-Néel reist man von Ceylon und Indian nach Tibet, nur ein Weg führt zur Journalistin. 
 Kartenspiel für 1-6 Spieler ab 12 Jahren 
 Verlag: Kosmos Verlag 2022 Lizenz: Blam!, Blackrock Games Autor: Thomas Dupont, Arnaud Ladagnous Gestaltung: Guillaume Bernon, Jeanne Landart, Blam!, Fiore GmbH, Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 682521 
 Zielgruppe: Mit Freunden 
 Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: ja 
 
 
 
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| FREUNDE |   | 	|||||
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| Cartaventura Oklahoma | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Dupont Thomas Ladagnous Arnaud | |||||
| Grafik | Bernon Guillaume Landart Jeanne Blam! Fiore GmbH | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 60 min | 16+ | de | 2022 | ||
| Karten - Literatur - Abenteuerspiel | ||||||
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 Cartaventura Oklahoma 
 Spiele der Reihe Cartaventura sind Spiele auf Basis von historisch belegten Ereignissen aus aller Welt, und unterstützt durch eine kulturelle Einrichtung; die Spieler treffen Entscheidungen, die den Spielverlauf bestimmen, in Abhängigkeit von diesen Entscheidungen ergibt sich eines der fünf Spielenden. Der Kartenstapel ist vorbereitet, darf nicht gemischt werden und Karten können nur nach Aufforderung umgedreht werden. Sofort-Karten werden ausgeführt und man wählt eine Option; Objektkarten legt man aus und kann sie jederzeit anschauen; Landkarten legt man aus und legt darum herum die am Kompass der Landkarte angegebenen Karten aus. OKLAHOMA: Wilder Westen im 19. Jahrhundert; Bass Reeves wird erster afroamerikanischer Sheriff der USA, das Spiel folgt seinen Spuren. 
 Kartenspiel für 1-6 Spieler ab 16 Jahren 
 Verlag: Kosmos Verlag 2022 Lizenz: Blam!, Blackrock Games Autor: Thomas Dupont, Arnaud Ladagnous Gestaltung: Guillaume Bernon, Jeanne Landart, Blam!, Fiore GmbH, Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 682545 
 Zielgruppe: Mit Freunden 
 Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: ja 
 
 
 
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| FREUNDE |   | 	|||||
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| Cartaventura Vinland | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Dupont Thomas Ladagnous Arnaud | |||||
| Grafik | Bernon Guillaume Landart Jeanne Blam! Fiore GmbH | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2022 | ||
| Karten - Literatur - Abenteuerspiel | ||||||
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 Cartaventura Vinland 
 Spiele der Reihe Cartaventura sind Spiele auf Basis von historisch belegten Ereignissen aus aller Welt, und unterstützt durch eine kulturelle Einrichtung; die Spieler treffen Entscheidungen, die den Spielverlauf bestimmen, in Abhängigkeit von diesen Entscheidungen ergibt sich eines der fünf Spielenden. Der Kartenstapel ist vorbereitet, darf nicht gemischt werden und Karten können nur nach Aufforderung umgedreht werden. Sofort-Karten werden ausgeführt und man wählt eine Option; Objektkarten legt man aus und kann sie jederzeit anschauen; Landkarten legt man aus und legt darum herum die am Kompass der Landkarte angegebenen Karten aus. VINLAND: Man beginnt im Jahr 1000 eine Reise in den Fußstapfen von Erik dem Roten, von Island über Grönland nach Amerika. Nur ein Weg führt nach Vinland 
 Kartenspiel für 1-6 Spieler ab 12 Jahren 
 Verlag: Kosmos Verlag 2022 Lizenz: Blam!, Blackrock Games Autor: Thomas Dupont, Arnaud Ladagnous Gestaltung: Guillaume Bernon, Jeanne Landart, Blam!, Fiore GmbH, Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 682538 
 Zielgruppe: Mit Freunden 
 Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: ja 
 
 
 
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| FAMILIE |   | 	|||||
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| Castle Panic | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | de Witt Justin | |||||
| Grafik | de Witt Justin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Such/Sammel/schauen - Kooperativ - Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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 Castle Panic 
 Als Gruppe spielen alle Karten um die Monster zu erledigen, die aus dem Wald Richtung Burg marschieren, dazu tauscht man Karten und entwirft eine gemeinsame Strategie; alle gewinnen oder verlieren gemeinsam, wer für sich die meisten Siegpunkte erzielt, wird Meistermonstertöter. Es gibt drei Varianten: Die Grundversion, die voll-kooperative Variante und die Variante Herr der Monster. Ein Zug besteht aus Karten ziehen, fakultativ Karte abwerfen und neue ziehen, fakultativ Karten tauschen, Karten spielen, Monster bewegen und Monster nachlegen. Monster ohne Lebenspunkte sind eliminiert. Gezogene Sondereffekte werden sofort umgesetzt. 
 Kooperatives Verteidigungsspiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren 
 Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Justin de Witt Grafiker: Justin de Witt Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 51415G 
 Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler 
 Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja 
 
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| FREUNDE |   | 	|||||
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| Ces Années-la | ||||||
| Verlag | Cocktail Games | |||||
| Autor | Borg Richard | |||||
| Grafik | Rochon Tony | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-16 | ca. 30 min | 14+ | fr | 2012 | ||
| Quiz | ||||||
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 Ereignisse aus den 70ern bis den 00ern sollen exakt datiert werden. Fragen aus Kategorien werden gestellt und das Team markiert das Jahr oder einen Zeitraum auf der Scheibe für das Jahrzehnt mit einem Jeton; 0 legt innerhalb des Jahrzehnts exakt das Jahr fest, auf dem der Marker liegt, 1 deckt noch ein Jahr davor und danach ab, die 2 zwei Jahre und die 3 drei Jahre. Dann legt man Scheibe + Jeton in die Mitte; ist die Antwort richtig, gibt man den Jeton ab. Wer zuerst alle sieben Jetons ablegen kann, gewinnt. Andere Ausgaben als Times to Remember bzw. Das waren Zeiten, MB 1991 - 1993   Quizspiel für 2-16 Spieler ab 14 Jahren 
 Verlag: Blackrock Editions / Cocktail Games 2012 Autor: Richard Borg Gestaltung: Tony Rochon Web: www.cocktailgames.com Art. Nr.: 14106 5 
 Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler 
 Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja 
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