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| KINDER | | |||||
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| Ritter Vincelot Flucht vor Fürst Finster | ||||||
| Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
| Autor | Dirscherl Simon | |||||
| Grafik | Hebrock Andrea | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 4+ | de en fr it es nl | 2013 | ||
| Würfel - Kooperativ | ||||||
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Ritter Vincelot Flucht vor Fürst Finster
Ritter Vincelot muss Prinzessin Paula vor dem bösen Fürst Finster retten, der sie fangen will. Also machen sich der König und Ritter Vincelot auf um Paula früher zu finden. Dazu müssen alle Figuren gemeinsam auf einem Feld stehen, bevor das Bild von Fürst Finster fertig ist. Die Spielfelder werden im Kreis ausgelegt, auf jedes Feld kommt eine Figur. Wer dran ist würfelt und zieht für ein Punkteergebnis die Figur entsprechend vorwärts, für das Drachensymbol geht der Drache einen Schritt. Steht er neben Paula, ziehen die beiden nun gemeinsam. Für den Hut deckt man die oberste Karte auf und zieht die Figur weiter, die Karte wird Rückseite nach oben abgelegt. Ist aus allen Karten Fürst Finster fertig gelegt, bevor alle Figuren auf einem Feld stehen, hat er gewonnen.
Kooperatives Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Die Spiegelburg 2013 Autor: Simon Dirscherl Gestaltung: Andrea Hebrock Web: www.spiegelburg.de Art.Nr.: 10522
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Roar! ( Fang das Monster ) | ||||||
| Verlag | Trefl | |||||
| Autor | Spala Hubert | |||||
| Grafik | Larek Tomek Mrowkowna Anna Spala Hubert | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | de | 2015 | ||
| Electronic - Lauf - Würfel - Abenteuerspiel | ||||||
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Roar!
Als Wissenschaftler müssen die Spieler drei entlaufene junge Monster wieder einfangen, die einzigen Hinweise auf den Aufenthaltort sind Geräusche entsprechend der Orte auf dem Plan. Ein Spieler führt ein Monster mithilfe des mobilen Geräts und der App, die Spieler bewegen ihre Marker auf dem Plan und ihr Standort wird dann gescannt und verarbeitet. Zu Beginn wählt man Monster und seine Mission – bestimmte Orte, die das Monster aufsuchen muss, bevor es gefangen wird ; zieht ein Wissenschaftler auf den Standort des Monsters, ist dieses gefangen. Wissenschaftler und Monster nutzen Spezialfähigkeiten.
Lauf- und Hörspiel mit App für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Trefl 2015 Autor: Hubert Spala Grafiker: Tomek Larek, Anna Mrowkowna, Hubert Spala Web: http://roarthegame.com Art.Nr.: 01377
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en pl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Roar-a-Saurus ( A fast rolling dice game for the whole family! ) | ||||||
| Verlag | Indie Boards & Cards | |||||
| Autor | Darwid Jaok | |||||
| Grafik | Hayes Nick | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8+ | en | 2014 | ||
| Würfel | ||||||
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Roar-a-Saurus
Das Spiel offeriert Dinosaurier-Schlachten in zwei Schwierigkeitsstufen, einmal als schnelles Würfelspiel und einmal mit individuell ausgerüsteten Dinos. Alle Spieler würfeln ihre Würfel - auf ein Signal - schnellsten, jeder Würfel muss einem Feld auf der Spielermatte entsprechen, man legt Würfel passend ab und kann sie zum Nachwürfeln aufnehmen. Für Angriff müssen drei Würfel passend liegend, am ruft den Angriffslaut und legt einen Schadensmarker auf den angegriffenen Dino.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Indie Boards & Cards Autor: Jack Darwid Grafiker: Nick Hayes Web: www.indieboardsandcards.com Art.Nr.: 09382
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Robin | ||||||
| Verlag | Flatlined Games | |||||
| Autor | Moyersoen Frederic | |||||
| Grafik | Ghion Quentin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de en fr nl | 2014 | ||
| Lege - Karten - Tauschspiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Robin
Man hat sich Robin im Sherwood Forest angeschlossen und möchte Robins Leutnant werden, dazu muss man als Erster sieben Missionen derselben Art erfüllen. Es gibt sechs Arten Missionen: Nahrung beschaffen, Tiere stehlen, Reichtümer stehlen, Waffen stehlen, Plätze ausspionieren und Botschaften überbringen. In seinem Zug zieht man Missionskarten, gibt oder bekommt Beiträge von der Gemeinschaft, tauscht eine Karte oder nutzt eine spezielle Karte. Bei Tausch werden je nach Resultat Figuren bewegt. Missionssteine bei der eigenen Figur zählen als Karte für die Siegbedingung.
Set sammel- und Tauschspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Flatlined Games / Iello 2014 Autor: Frederic Moyersoen Grafiker: Quentin Ghion Web: www.flatlinedgames.com Art.Nr. FLG-011
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
Kommentar:
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| EXPERTEN | | |||||
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| Rockwell | ||||||
| Verlag | Sit Down! | |||||
| Autor | Crepeault Bruno | |||||
| Grafik | Yuio | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 14+ | de en fr | 2013 | ||
| Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Rockwell
Rockwell testet die Qualität gekaufter Firmen mit dem Auftrag, zum Erdkern zu bohren. Einer Auktion der Zugreihenfolge und dem Einsetzen der Vizepräsidenten auf die Phasenbretter folgt Phase I mit Versicherung, Bohren, Extrahieren und Minenschacht, dann Phase II mit Verkauf und Einkauf von Ressourcen sowie Phase III mit Betriebsverbesserungen. Mit den Aktionen der Vizepräsidenten in Phase III endet die Runde. Hat nun die Mehrheit der Spieler mit mindestens einer Crew den Erdkern erreicht oder hat ein Spieler sechs oder mehr seiner neun Leistungen erledigt, werden Boni für Ressourcenmehrheiten und Geld vergeben und man gewinnt mit dem meisten Prestige.
Ressourcenmanagementspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: SitDown 2013 Autor: Bruno Crépeault Gestaltung: Yuio Web: www.sitdown.be Art.Nr. ROCK/2013/01
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Roll for Adventure ( Das Schicksal liegt in eurer Hand! ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Dunstan Matthew Gilbert Brett J. | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Würfel - Abenteuerspiel | ||||||
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Roll for Adventure
Vier farbige Planteile als Königreich müssen verteidigt werden. Man wirft alle seine Würfel und setzt alle Würfel einer Resultatzahl in ein Gebiet ein, würfelt, setzt ein usw. Gesetzte Würfel erfüllen Aufgaben für Machtsteine oder besiegen Feinde. Nach jedem Spielerzug wird eine Feindkarte aufgedeckt, die alle geringerwertigen Feinde angreifen lässt und dann selbst angreift. Feinde entfernen Würfel oder schädigen das Gebiet. Einmal pro Zug kann man die Spezialfähigkeit seines Helden einsetzen. Die Spieler gewinnen mit genügend Machtsteinen auf der Abenteuertafel und verlieren, wenn in einem Gebiet der Schadensmarker die Schädelmarkierung erreicht.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2018 Autor: Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert Gestaltung: Franz Vohwinkel Web: www.kosmos.de Art. Nr. 692988
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Room-25 | ||||||
| Verlag | Editions du Matagot | |||||
| Autor | Rouzé François | |||||
| Grafik | Balage Daniel Durand-Kriegel Camille | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 13+ | de en fr it nl | 2013 | ||
| Setz-/Position - Kooperativ | ||||||
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Room-25
Als Kandidaten einer Reality Show sind die Spieler in einem Komplex aus 25 Räumen voll Gefahren eingeschlossen und sollen Raum 25 finden und entkommen. Wärter versuchen dies mit allen Mitteln zu verhindern. Man spielt Runden mit den Phasen Programmieren = Wahl zweier Aktionen, Aktionen und Countdown mit Spielreihenfolge anpassen. Jede gewählte Aktion muss ausgeführt werden. Man muss Raum 25 finden, erreichen, ihn in die Ausgangszone bringen und mit „Lenken“ aus dem Komplex bewegen, wenn alle Gefangenen im Raum sind. Man kann nicht alleine entkommen! Spielmodi Kooperation und Solo mit acht Runden, Verdacht, Wettbewerb und Team mit 10 Runden.
Halbkooperatives Abenteuerspiel für 1-6 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Matagot 2013 Autor: François Rouzé Gestaltung: Daniel Balage, Camille Duran-Kriegel Web: www.matagot.com Art.Nr.: SR00-001
Zielgruppe: Mit Freunden
Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Ruhrschifffahrt 1769-1890 ( Teil 1 der Kohle-Trilogie ) | ||||||
| Verlag | Spielworxx | |||||
| Autor | Spitzer Thomas | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Blennemann Ulrich Kröpke Henning | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de en | 2012 | ||
| Konflikt/Simulation - Geschichte - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Ruhrschifffahrt
Man transportiert Kohle und handelt damit; man holt sie in Kohleniederlagen und verschifft sie auf dem eigenen Schiff flussabwärts zur einer Stadt oder einem Kleinindustriestandort. Zuerst muss man Hindernisse überwinden, später kann man Schleusen bauen. Die Kohlemenge wird mit Würfeln simuliert, je höher deren Wert desto wertvoller die Kohle. Transportwege zu den Kohleniederlassungen werden ebenfalls im Spielverlauf besser, und man kann Kohle auch in die Rheinlande, Niederlande und nach Belgien exportieren, wenn man sie in Ruhrort abgeliefert hat.
Hippodice Sieger 2011 bestes abendfüllendes Spiel
Historische Wirtschaftssimulation für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Spielworxx 2012 Autor: Thomas Spitzer Gestaltung: Harald Lieske Web: www.spielworkxx.de Art.Nr.: 1
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Ruhrschifffahrt Kaufmann und Kohlenhandlung ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Spielworxx | |||||
| Autor | Spitzer Thomas | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Blennemann Ulrich | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de en | 2012 | ||
| Konflikt/Simulation - Geschichte - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Ruhrschifffahrt Kaufmann und Kohlenhandlung
Man transportiert Kohle und handelt damit; man holt sie in Kohleniederlagen und verschifft sie auf dem eigenen Schiff flussabwärts zur einer Stadt oder einem Kleinindustriestandort. Die Erweiterung enthält zwei Fortschrittsplättchen mit weißem Hintergrund - Kaufmann und Kohlehandlung. Der Kaufmann erlaubt, einmal einen gerade erhaltenen Entwicklungsstein zu versetzen, die Kohlenhandlung erlaubt Versetzen eines Lagerhauses in Ruhrport in eine andere Exportspalte.
Erweiterung zu Ruhrschifffahrt für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Spielworxx 2012 Autor: Thomas Spitzer Gestaltung: Harald Lieske Web: www.spielworkxx.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Run Wild ( The Wild Race of Sets and Runs ) | ||||||
| Verlag | Out of the Box Publishing | |||||
| Autor | Carter Brad | |||||
| Grafik | Kovalic John Quinn-Kinney Cathleen | |||||
| Redaktion | Osterhaus Mark Waller Al Winter Ellen Strom Tom | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | en | 2009 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Run Wild
Zahlenkarten 1-12 in fünf Farben, 9 Wild Cards und drei Ziehe-3-Karten werden gemischt und verteilt, jeder nimmt von seinem Stapel acht Karten auf die Hand. Alle spielen gleichzeitig und können entweder Sets - gleiche Zahlen oder Zahlen-Reihen - auslegen, Wild Card spielen, Karte ziehen, Karte aus der Auslage nehmen oder zur Auslage dazulegen, oder eine Ziehe-3-Karte spielen. Wer keine Karten hat, beendet die Runde, die anderen werten ihre verbliebenen Karten; nach vier Runden gewinnt man mit den wenigsten Punkten. Serie: Fun to Go
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Out of the Box Games 2009 Autor: Brad Carter mit Max Winter Osterhaus, Ellen Winter und Al Walter Gestaltung: John Kovalic, Cathleen Quinn-Kinney Web: - Art. Nr.: 3456
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel:
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