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| FREUNDE | | |||||
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| Puzzlegend Sherlock Holmes | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | Levet Yoann | |||||
| Grafik | Aucomte Jonathan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Puzzlegend Sherlock Holmes
Die Geschichte des berühmten Detektivs, erzählt durch eine Reihe immer schwieriger werdenden Rätsel und deren Lösungen in Bezug auf einen Kriminalfall. 22 Karten bilden einen Stapel, die ersten 2 liegen aus, die Karte an Stapel zeigt eine Nummer, den Platz wo die Lösung erfolgen soll, eine Liste der zur Lösung nötigen Gegenstände und das Rätsel sowie die Regeln, die man laut Regelkarte befolgen soll und natürlich die Geschichte. Glaubt man die Lösung zu kennen, dreht man die Karte um – stimmt die Lösung, kann man zur nächsten Karte gehen, die Rückseite zeigt noch einen neuen Gegenstand für weitere Rätsel, eventuell werden auch Gegenstände zur Entfernung angegeben. Mit Lösung des 22. Rätsels kennt man den Schuldigen und hat den Fall gelöst.
Krimirätsel für 1-2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2024 Lizenz: Blue Orange 2023 Autor: Yoann Levet Gestaltung: Jonathan Aucomte Web: www.hcm-kinzel.de Art. Nr.: 55217
Zielgruppe: Für Familien & mit Freunden Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de * Regeln: de fr pl zh * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Qawale | ||||||
| Verlag | Gigamic | |||||
| Autor | Froger Romain Lenain-Bragard Didier | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 8+ | de + 23 Sprachen | 2023 | ||
| Abstraktes Spiel - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Qawale
Man hat 8 Plättchen einer Farbe, je 2 Plättchen einer dritten Farbe beginnen auf den vier Eckfeldern. In seinem Zug wählt man ein Plättchen oder einen Stapel und legt ein eigenes Plättchen obenauf; danach verteilt man den Stapel einzeln, von unten beginnend, orthogonal auf benachbarte Felder, niemals zurück auf ein soeben verlassenes Feld, Wer zuerst eine sichtbare Reihe von vier eigenen Plättchen, orthogonal oder diagonal, bildet, gewinnt.
Abstrakte Reihenbildung mit stapeln für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Gigamic 2023 Autor: Romain Froger, Didier Lenain-Bragard Web: www.asmodee.de Art. Nr.: GIGD2014
Zielgruppe: Familien Spezial: 2 Spieler
Version: 24 Sprachen * Regeln: de + 23 Sprachen * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Quatsch-Geschichten ( Geschenkwürfel ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Räckers Anna Lena | |||||
| Grafik | Leykamm Martina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 3+ | de en es fr it nl | 2015 | ||
| Erzählspiel - Kinder | ||||||
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Geschenkwürfel Quatschgeschichten
Ortstafeln und Geschichtenplättchen liegen aus, dazu der passende Würfel. Der blaue Würfel gibt den Ort an, die entsprechende Tafel wird gewürfelten Ort nach oben ausgelegt. Dann bestimmt der grüne Würfel die Figur, danach der gelbe Würfel die Nebenfigur und schließlich der orange Würfel das Ende der Geschichte - nun kann die Geschichte vorgelesen werden. Begleitung durch Lesekundigen erforderlich.
Kooperatives Erzählspiel für 1-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Haba 2015 Autor: Anna Lena Räckers Gestaltung: Martina Leykamm Web: www.haba.de
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Quelf ( Das unberechenbare Partyspiel, das dem Wort Chaos einen völlig neuen Sinn gibt ) | ||||||
| Verlag | Spin Master International | |||||
| Autor | Earnest Robb Fifer Jeremy Rivaldi Matthew | |||||
| Grafik | Luxich Matt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 12+ | de | 2013 | ||
| Karten - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Quelf Das unberechenbare Partyspiel
Ein Partyspiel mit den bekannten Grundmechanismen würfeln, ziehen, Karten abarbeiten und als Erster im Ziel sein. Man zieht eine Karte in der Farbe des Felds, auf dem man gelandet ist und führt sie aus, der Charakter der Figur kann sich auf den Spielverlauf auswirken. Wer die Aufgabe nicht schafft oder falsch antwortet geht um die Strafzahl auf der Karte zurück. Der Quelf-Effekt auf jeder Karte kann irgendwas sein – eine Überraschung halt. Die einzelnen Kartenarten heißen Regelz, Quissels, Stuntz, Showbiss und Hirnknots, von Hirnknots muss man am Zielfeld noch eine beantworten um zu gewinnen.
Neuauflage, erste deutsche Ausgabe bei Amigo 2010
Partyspiel mit Karten für 3-8 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Spin Master International 2013 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.spinmaster.com Art.Nr.: 20060669
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Quetzal ( Die Stadt der Heiligen Vögel ) | ||||||
| Verlag | Gigamic | |||||
| Autor | Garcia Alexandre | |||||
| Grafik | Lehn Nastya Tessmer Niklas | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 75 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Abenteuerspiel - Such/Sammel/schauen - Worker Placement - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Quetzal Die Stadt der Heiligen Vögel
Man leitet eine Expedition aus Abenteurern und Archäologen zu den Ruinen eines vergessenen Tempels. Gesammelte und im Hafen abgelieferte Artefakte Bringen Siegpunkte. Eine Runde hat vier Phasen: 1) Figuren werfen, je nach sichtbarer Farbe oder ob stehend oder legend sind sie Archäologen oder Abenteurer; 2) Figuren setzen und eventuell Kosten bezahlen – Figurfarbe passend zum Ort; 3) Orte in Reihenfolge aktivieren, für Entdeckungspunkte, Artefakt-Karten erhalten, Boni und Abliefern von Artefakten im Büro des Hafenmeisters oder auf Schiffen; 4) nächste Runde vorbereiten. Nach fünf Runden erhält man noch Siegpunkte für Startspielermarker, Münzen und Aufwertungen.
Verlag: Gigamic / Asmodee 2020 Autor: Alexandre Garcia Redaktion: Benjamin Fischer, Steffen Trensky Übersetzung: Benjamin Fischer, Steffen Trensky Lektorat: Sebastian Wenzlaff Gestaltung: Nastya Kehnm Niklas Tessmer Web: brettspielversand.de Art. Nr.: GIGD0011
Zielgruppe: Freunde
Version: de * Regeln: de el n es fr hu it pl pt uk * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Quizzomat junior | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Haferkamp Kai Nikisch Markus | |||||
| Grafik | Renger Nikolai | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 4-8 | de en es fr it nl | 2014 | ||
| Quiz | ||||||
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Quizzomat Junior
Wissensspiel mit neuem Konzept, Ferdi Fuchs testet das Wissen. Die oberste Karte wird aufgedeckt und die Drehscheibe am Quizzomaten wird gedreht, bis das Symbol von der Karte zu sehen ist. Der Spielleiter liest die Frage und vier Antworten vor – jeder setzt einen seiner Chips in ein Antwortfeld, auch mehrere Chips auf einem Feld sind möglich. Haben alle gesetzt, werden noch freie Felder mit einem Fuchs-Chip belegt und dann der Quizzomat zweimal jeweils in Pfeilrichtung beim Symbol gedreht, bis die beiden Symbole rechts am Kartenrand hintereinander erscheinen. Falsche Chips verschwinden, verbliebene Chips kommen in den Gewinn-Schlitz, eventuelle Fuchs-Chips in den anderen Schlitz. Sind alle Chips gesetzt, nehmen alle ihre Chips aus dem Gewinnfach – wer die meisten Chips und mehr Chips hat als Ferdi Fuchs, gewinnt.
Quiz-Spiel für 1-4 Spieler von 4-8 Jahren
Verlag: Haba 2014 Autor: Kai Haferkamp, Markus Nikisch Grafiker: Nikolai Renger Web: www.haba.de Art.Nr.: 301317
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Rabohnzel | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Casasola Merkle Marcel-André | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 12+ | 2005 | |||
| Karten | ||||||
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Rahbonzel Rahbonzel ist eine Variante von Bohnanza mit 98
Bohnenkarten, 11 Zauberkarte und 1 Zählkarte für den Zugstapel und wird nach Bohnanza-Regeln gespielt. Durch den Anbau der Bohnen
bekommt man zusätzliche Aktionsmöglichkeiten, man greift einander an und
versucht sich an Zaubersprüchen. Man kann kein 3. permanentes Bohnenfeld kaufen
und der Zugstapel wird bei vier und fünf Spielern viermal durchgespielt. Es
gibt eine Phase 1½, die Zauberphase, in der die Bohnensorten des aktiven
Spielers magische Wirkung entfalten und in der er Zauberbohnen ausspielen kann,
um die Zauberkarten zu aktivieren. Variante des
Kartenspiels Bohnanza * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg *
Grafik. Marcel-Andre Casasola Merkle * 30051 2, Lookout, Deutschland, 2005 *
Lookout Games * www.lookout-games.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Raccoon Tycoon | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Drover Glenn | |||||
| Grafik | O'Connor Jacoby Stegg Annie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau - Abenteuerspiel - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Raketofix | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Draxler Elisabeth Poteranski Katharina Strehl Herta Trausmuth Sonja | |||||
| Grafik | Bayer Robert | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5+ | de | 2013 | ||
| Lernen - Spielesammlung - Familie | ||||||
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Raketofix
Auf fremden Planeten löst man Aufgaben. Man würfelt: Der Joker - Jokerkarte für Kartentausch oder Planetenwechsel. Kaputte Rakete – aussetzen. Planet oder Planetenjoker – Rakete zum gewürfelten oder gewählten Planeten pusten und dort eine Karte aufdecken: Auf Mobilix erklärt man seinem Nachbarn eine Bewegung, die dieser imitiert; auf Chaotix muss man sich Dinge merken und auf Animalix Tierstimmen in richtiger Reihenfolge nachmachen. Für richtige Lösungen gibt es Freundschaftssterne. Hat jemand alle Planeten besucht und Sterne bekommen, endet das Spiel; er bekommt drei grüne Sterne und alle zählen ihre Sterne; wer die meisten hat, gewinnt!
Lernspielsammlung für 2-4 Spieler oder Teams ab 5 Jahren
Verlag: Piatnik 2013 Autor: Elisabeth Draxler, Katharina Poteranski, Herta Strehl, Sonja Trausmuth Grafiker: Robert Bayer Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 632143
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Ratz Fatz Die große Sinneswelt | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Bücken Hajo | |||||
| Grafik | Brüchler Mirko | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 15 min | 3-12 | de | 2012 | ||
| Lernen - Spielesammlung | ||||||
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Ratz Fatz die große Sinneswelt
Das Ratz-Fatz-Konzept des Erkennens, Benennens und Suchens von Teilen, die im Rahmen von Geschichten genannt werden wurde hier in einer Riesenausgabe angewendet, mit der alle Sinne angesprochen und trainiert werden. In den sechs Kategorien für visuelle, auditive, olfaktorische und gustatorische sowie taktile, haptische und räumliche Wahrnehmung werden die verschiedensten Spielmöglichkeiten von Ordnen und Benennen zu Aktionsspielen und Gedächtnisspielen angeboten, es gibt sogar Vorschläge für ein Sinnesturnier.
Lernspielsammlung für 1-6 Spieler von 3-12 Jahren
Verlag: Haba 2012 Autor: Hajo Bücken Gestaltung: Mirko Brüchler Web: www.haba.de Art.Nr.:
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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