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| EXPERTEN | | |||||
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| Pints of Blood | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Kinjiro | |||||
| Grafik | Gandzel Mariusz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 14+ | de en | 2014 | ||
| Abenteuerspiel - Setz-/Position - Würfel - Kooperativ | ||||||
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Pints of Blood
Vor der Kneipe lauern die Zombies, in der Kneipe nutzt man Buddys um bis zum Eintreffen der Retter zu überleben und deren Bedingungen zu erfüllen, damit man mitgenommen wird. Ein Zug besteht aus Kampf vorbereiten, Zombies bekämpfen, Busfahrt für neue Zombies sowie besiegte Zombies und Bisse auswerten. Scheidet der letzte Buddy aus, gewinnen die Zombies. Wird die Rettungskarte gezogen, wird gerettet, wer deren Bedingungen erfüllt - meiste Extratreffer, Buddykarte abgegeben, am wenigsten Bier getrunken, die wenigsten Bisse oder mehr Chipstüten als Karten im 4. Viertel. Zwei Schwierigkeitsstufen, Starter’s Menu und deftigen Main Course.
Kooperatives Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: HUCH! & friends 2014 Autor: Kinjiro Gestaltung: Mariusz Gandzel Web: www.hutter-trade.com Art.Nr. 87884 7
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Pipe Work | ||||||
| Verlag | Gemblo | |||||
| Autor | Justin Oh | |||||
| Grafik | Manus Eugene | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 6+ | kr | 2016 | ||
| Lege | ||||||
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Pipe Work
Man hat ein Brett und farbige Leitungsteile einer Farbe. Wertungskarten und Schraubenschlüsselkarten liegen aus. Jeder Spieler bekommt eine Aufgabenkarte; der Startspieler nennt eine Zahl für die Aufgabenkarte. Alle belegen ihr Spielfeld entsprechend mit Markern und legen dann laut Vorgabe Leitungsteile ins Brett, um jeweils zwei Marker gleicher Farbe zu verbinden, alle Plätze am Brett müssen gefüllt werden. Wer fertig ist, nimmt eine der Schaubenschlüsselkarten. Wer die Karte #1, wählt als Erster eine Wertungskarte. Wer einen Fehler macht, nimmt die Schraubenschlüsselkarte #4. Nach acht Runden gewinnt man mit den meisten Medaillen in zwei Feldern.
Legespiel für 1-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Gemblo 2016 Autor: Justin Oh Gestaltung: Eugene Manus Web: www.boardgamez.co.kr
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Pippi Langstrumpf Die lustige Sachensuche | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Nyman Ingrid Vang | |||||
| Redaktion | Weigand Jasmin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 4+ | de | 2023 | ||
| Literatur - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Pippi Langstrumpf Die lustige Sachensuche
Zwei Spielvarianten - Reaktionsspiel für 3-6 Spieler; jede Runde wird ein Kartenmotiv erraten. Der aktive Spieler zieht eine Karte und gibt einen Hinweis auf das Bild, alle raten und tippen auf ein Bild am Poster. Ist es das gesuchte Bild, bekommt das Bild wer richtig geraten hat; wenn nicht bekommen alle einen neuen Hinweis. Hat das Bild am Poster ein Aktionssymbol, darf man nicht darauf tippen, sondern muss Pippis Aktion vom Bild nachmachen. Sind die Karten verbraucht, gewinnt man mit den meisten. – Duell für 2 Spieler, man zieht die oberste Karte seines Stapels und stellt einander abwechselnd Fragen, um das Bild in der Hand des anderen Spielers zu erraten. Wer durch Tippen auf das Bild am Poster richtig rät, bekommt die Karte und legt seine aktuelle Handkarte und die erhaltene Karte auf seinen Gewinnstapel. Nach zehn Duellen gewinnt man mit den meisten Karten.
Reaktions- und Suchspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2023 Lizenz: Astrid Lindgren Company Autor: Kai Haferkamp Redaktion: Jasmin Weigand Gestaltung: Ingrid Vang Nyman Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 51448
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Pirates 2ed ( Córka Gbernatora, Governor's Daughter ) | ||||||
| Verlag | Kuznia Gier | |||||
| Autor | Majkowska Malgorzata Majkowski Tomasz Z. Stachyra Michal Zasowski Maciej | |||||
| Grafik | Rogulski Krzysztof Tworek Tomasz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | pl en | 2010 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Seefahrt / Piraten - Abenteuerspiel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Plänemacher | ||||||
| Verlag | Commerzbank | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5/6 | ca. 90 min | 12+ | de | 1981 | ||
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Plänemacher
Man kann sich zwei Berufe aufbauen und weitere als Hobby dazugewinnen; eine abgeschlossene Ausbildung ist das Startkapital zum Berufseinstieg. Das Resultat zweier Würfel kann man einzeln für zwei Figuren oder addiert für eine Figur nutzen; Ereignisfelder werden abgewickelt. Fünf Minuten vor dem vereinbarten Spielende ist nochmals am Zug und kann nochmals verhandeln; danach wertet man Berufskarten, Vermögenswerte und Bank-Guthaben minus Kredite und gewinnt mit der höchsten Summe. Begriffserläuterungen und Tipps für Varianten sind enthalten. Der sechste Spieler fungiert gegebenenfalls als Bankhalter.
Werbespiel der Commerzbank für 2-5/6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Commerzbank 1981
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Playmobil Super 4 Die Zeit läuft! | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Stiefel Sabine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 6+ | de fr it | 2016 | ||
| Setz-/Position - Kooperativ - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Playmobil Super 4 Die Zeit läuft!
Mit den Super 4 müssen die Spieler die Oberhand gegen die Erzfeinde behalten und als Missionsziele zehn Aufträge in vier Super 4 Welten erfüllen und vier goldene Schlüsselplättchen einsammeln. Man würfelt: Für eine Zahl am grauen Würfel zieht man die Gegner am kleinen Plan vorwärts, bei Überqueren der roten Linie wird ein Zeitplättchen aufgedeckt; ein Alien geht aus dem Spiel, die Uhr wird abgelegt. Dann zieht man für zwei der restlichen Würfel die Figuren dieser Farbe, entweder am Plan oder in eine andere Welt. Danach erfüllte Auftragskarten gehen aus dem Spiel, Schlüsselplättchen nimmt man, die Spieler können sich jederzeit beraten. Wird das sechste Uhrplättchen aufgedeckt, bevor die Missionsziele erledigt sind, verlieren alle gemeinsam.
Kooperatives Lauf/Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2016 Autor: Wolfgang Dirscherl Grafiker: nicht genannt Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 40572
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Port Royal | ||||||
| Verlag | Steve Jackson Games | |||||
| Autor | Pfister Alexander | |||||
| Grafik | Franz Klemens Moore Brandon | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 50 min | 8+ | en | 2017 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Port Royal
Karten zeigen Schiffe, Personen etc., dazu Schwerter und Einflusspunkte. Man deckt Karten einzeln auf und entscheidet jeweils über aufhören oder aufdecken. Expeditionen legt man getrennt aus. Hört man auf, kann man selbst und dann alle anderen eine der aufgedeckten Karten nehmen; Schiffe bringen Karten als Geld (!), Personen für Vorteile bezahlt man. Macht man weiter und ein identisches Schiff taucht auf, das man nicht mit Schwertern auf seiner Kartenauslage abwehren kann, endet der Zug sofort. Kann man die nötigen Karten abgeben, nimmt man die entsprechende Expedition. Wer 10 Punkte auf Karten und mindestens eine Expedition besitzt, gewinnt.
Kartensammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Steve Jackson Games 2017 Autor: Alexander Pfister Gestaltung: Klemens Franz, Brandon Moore Web: www.sjgames.com Art.Nr. SJG1385
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: de en und viele mehr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Port Royal Das Abenteuer beginnt ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Pfister Alexander | |||||
| Grafik | Franz Klemens Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Port Royal Das Abenteuer beginnt
Port Royal in Episoden als Kampagne, jede Partie ist eine Episode, gespielt mit den Grundregeln von Port Royal. Neu sind Events und Ares-Schiffe als neue Farbe mit Gegenständen. Der aktive Spieler deckt als erstes die oberste Event-Karte auf - Ereignisse werden abgewickelt und unter den Stapel gelegt, Geschichten werden vorgelesen, liegen dann als Auftrag in der Auslage und geben einen Hinweis auf den nächsten. Für Aufträge gibt man durchgestrichene Symbole ab, andere muss man besitzen, erledigte Aufträge markiert man. Ein kompetitives Spiel gewinnt man mit 12 Wappen und 12 Kelchen, kooperativ mit Erfüllen der Karte 9.
Erweiterung zu Port Royal für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2017 Autor: Alexander Pfister Gestaltung: Klemens Franz, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr. 18143G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Prinzessin Zauberfee ( … ein kooperatives Mal- und Memospiel ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Hutzler Thilo | |||||
| Grafik | Rieger Anja | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4-10 | de en es fr it nl | 2011 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Kooperativ - Merk - Kinder | ||||||
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Prinzessin Zauberfee
Prinzessin Zauberfee zaubert mit ihren Freundinnen um die Wette und malen Bilder in die Luft, doch Kobold Kinkerlitz stiehlt die Zauberbilder. Der Kobold liegt zu Beginn in der Mitte, eine Fee liegt daneben. Wer dran ist bekommt den Zauberstab und deckt eine Karte auf. Erwischt er Kinkerlitz, kommt die Karte neben den Kobold. Ist es ein Bild auf blauem Hintergrund malt man es in die Luft und die anderen raten, alle möglichen Bilder finden sich auf den Zaubertafeln. Wer richtig rät, bekommt die Karte und legt sie an die Fee. Rät niemand richtig, bekommt Kinkerlitz das Bild. Hat das aufgedeckte Motiv einen gelben Hintergrund, malt man einem Mitspieler das Bild auf den Rücken. Alle möglichen Motive finden sich auf der Zaubertafel jedes Spielers. Je nachdem ob die letzte Karte an die Fee oder an Kinkerlitz angelegt wird, gewinnen die Spieler oder der Kobold.
Version : multi Regeln : de en es fr it nl Text im Spiel : nein
Kooperatives Mal- und Memospiel * 2-4 Spieler von 4-10 Jahren * Autor: Thilo Hutzler * Gestaltung: Anja Rieger * 4094, Haba, 2011 *** Habermaaß GmbH * www.haba.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Puzzlegend Robinson | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | Levet Yoann | |||||
| Grafik | Catros Elise | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Puzzlegend Robinson
Die Geschichte von Robinson Crusoe, erzählt durch eine Reihe immer schwieriger werdenden Rätsel und deren Lösungen in Bezug auf einen Kriminalfall. 22 Karten bilden einen Stapel, die ersten 2 liegen aus, die Karte an Stapel zeigt eine Nummer, den Platz wo die Lösung erfolgen soll, eine Liste der zur Lösung nötigen Gegenstände und das Rätsel sowie die Regeln, die man laut Regelkarte befolgen soll und natürlich die Geschichte. Glaubt man die Lösung zu kennen, dreht man die Karte um – stimmt die Lösung, kann man zur nächsten Karte gehen, die Rückseite zeigt noch einen neuen Gegenstand für weitere Rätsel, eventuell werden auch Gegenstände zur Entfernung angegeben. Mit Lösung des 22. Rätsels und Auslegen der Karten 18 bis 22, Rpückseite nach oben, ist man der Insel entkommen.
Escape-Rätsel für 1-2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2024 Lizenz: Blue Orange 2023 Autor: Yoann Levet Gestaltung: Elise Catros Web: www.hcm-kinzel.de Art. Nr.: 55219
Zielgruppe: Familie & Freunde Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de * Regeln: de fr pl zh * Text im Spiel: ja
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