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| KINDER | | |||||
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| Nuschel doch mal! ( Der Sprachspaß mit dem Quatschkaspar ) | ||||||
| Verlag | IQ-Spiele | |||||
| Autor | Galonska Susanne | |||||
| Grafik | Mangold Andrea Schlegel Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 10 min | 4+ | de | 2010 | ||
| Lernen - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
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Nuschel doch mal!
Spielkarten liegen verdeckt auf dem Tisch, es wird gewürfelt und eine Karte aufgedeckt. Entsprechend dem gewürfelten Symbol spricht der aktive Spieler jetzt den Begriff auf der aufgedeckten Karte für die Schnecke ganz langsam aus, für den Schnellzug möglichst schnell aber deutlich und für den Quatschkasper so wie es der Spieler möchte – mit herausgestreckter Zunge oder dem Finger im Mund oder mit zusammengebissenen Zähnen. In einer Variante sieht nur der aktive Spieler das Bild, die anderen müssen erraten, wie das gesprochene Wort lautet.
Sprachlernspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Susanne Galonska * Grafik: Andrea Mangold, Michael Schlegel * ca. 10 min * 68171 1, IQ, Deutschland, 2010 *** IQ-Spiele * www.iq-spiele.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Oh no … Invasion!!! | ||||||
| Verlag | FableSmith | |||||
| Autor | Das Joost | |||||
| Grafik | Das Joost | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 12+ | de en nl | 2012 | ||
| Lege - Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Kooperativ | ||||||
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Oh no … Invasion!!!
Wir müssen zusammen eine Alien Invasion abwehren. Dazu baut man die Raumstation aus und sammelt Waffen für den Endkampf gegen das Schwarmmonster. In seinem Zug hat man bis zu zwei Aktionen, Karte ziehen und Karten an andere Spieler weitergeben. Dann kann man Karten auslegen, um die Station zu erweitern und Waffenkarten spielen, um Aliens von der Station zu entfernen. Zieht man ein neues Alien kann man es mit einer gleichfarbigen Waffenkarte zappen. Stationsausbauten bringen Zusatzaktionen und schwarze Waffen gelten für jede Alienart. Für den Kampf gegen das Schwarmmonster gelten Sonderregeln, er beendet in jedem Fall das Spiel.
Kartenspiel mit Alienthema für 3-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Fable Smith 2012 Autor: Joost Das Gestaltung: Joost Das Web: www.fablesmith.com Art.Nr. 04633 8
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Oh no … Invasion!!! Glow in the Dark ( Promo Expansion ) | ||||||
| Verlag | FableSmith | |||||
| Autor | Das Joost | |||||
| Grafik | Das Joost | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 12+ | de en nl | 2012 | ||
| Lege - Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Kooperativ - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Oh no … Invasion!!! Glow in the Dark
Wir müssen zusammen eine Alien Invasion abwehren. Dazu baut man die Raumstation aus und sammelt Waffen für den Endkampf gegen das Schwarmmonster. In seinem Zug hat man bis zu zwei Aktionen, Karte ziehen und Karten an andere Spieler weitergeben. Dann kann man Karten auslegen, um die Station zu erweitern und Waffenkarten spielen, um Aliens von der Station zu entfernen. Zieht man ein neues Alien kann man es mit einer gleichfarbigen Waffenkarte zappen. Stationsausbauten bringen Zusatzaktionen und schwarze Waffen gelten für jede Alienart. Für den Kampf gegen das Schwarmmonster gelten Sonderregeln, er beendet in jedem Fall das Spiel. Die Erweiterung enthält 5 Transport Hub Karten, nummeriert
Erweiterung zu Oh no … Invasion!!! für 3-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Fable Smith 2012 Autor: Joost Das Gestaltung: Joost Das Web: www.fablesmith.com Art.Nr. -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Orcs Orcs Orcs | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Thyben Frank | |||||
| Grafik | Fiedler Marko Bähm Stephanie Maier Melanie Bagatzky Steven | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2014 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Orcs Orcs Orcs
In einer Mischung aus Deckbau und Territorialverteidigung verteidigt man den Turm gegen Orcs im jährlichen Orc Squash Turnier. Sechs Gassen mit je drei Feldern sind mit Orc-Horden besetzt; bei Rundenbeginn zieht man eine Schicksalskarte - sie legt fest, welche Kreaturen vorrücken und ändert manchmal die Regel für die Runde. Man legt Kreaturen nach, hat zwei Aktionen - Teleport oder Zauber wirken für Schaden, Unterstützung oder Überlieferung für neue Zauber - und zieht neue Zauber. Wer einen Orc besiegt, erwirbt dessen Spezialeigenschaften. Sind vier Wege leer, wertet man besiegte Orcs, erlernte Zaubersprüche und verliert Punkte für Giftkarten im Deck.
Fantasy-Deckbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Queen Games 2014 Autor: Frank Thyben Gestaltung: M. Fiedler, S. Böhm, M. Maier, S. Bagatzky Web: www.queen-games.de Art.Nr.: 20040
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nei |
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| FAMILIE | | |||||
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| Pamietne Historie Memorable Stories | ||||||
| Verlag | ST Games / G3 | |||||
| Autor | Silka Piotr | |||||
| Grafik | Smerdel Sylwia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 8+ | en pl | 2014 | ||
| Karten - Erzählspiel | ||||||
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Memorable Stories Pamietne Historie
Karten zeigen Tiere, Gegenstände oder Menschen in berufstypischer Kleidung und man soll Worte erraten, die durch diese Karten dargestellt werden und bekommt Punkte dafür. In Runde Eins und Zwei der Erzählphase hat man eine Anzahl Karten und erzählt eine Geschichte unter Verwendung aller Karten; wird ein Wort verwendet, legt man die entsprechende Karte aus. Am Ende der Geschichte werden sie verdeckt und gestapelt. Dann nimmt jeder Spieler die Karten der ersten Runde auf und dann zeigt jeder reihum auf einen Spieler seiner Wahl und nennt ein Wort. Ist es richtig, bekommt er die Karte. Sind alle Karten erraten oder alle haben gepasst, gewinnt man mit den meisten Punkten aus gesammelten Karten minus eigenen nicht erratenen Karten.
Erzählspiel für 3-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: ST Games / G3 2014 Autor: Piotr Siłka Web: www.g3poland.com Art.Nr.: 44559 3
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: en pl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Pan Am | ||||||
| Verlag | Funko Games | |||||
| Autor | Hall Prospero Lee Peter | |||||
| Grafik | Blanco Migy Hall Prospero | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2023 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Würfel - Transport / Logistik - Worker Placement | ||||||
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Pan Am
Man betreibt kleine Fluglinie und kauft vom Einkommen Pan AM Aktien; man will Strecken erwerben und sendet dazu Ingenieure aus um Flughäfen, Flugzeuge und Ziele zu erwerben, Einkommen aus Betrieb und Streckenverkauf wird in Pan AM Aktien investiert. Die Phasen einer Runde sind: 1. Ereignis aufdecken und abwickeln, 2. Ingenieur – reihum setzt man Ingenieure für Aktionen, 3. Auswertung – man erhält die Vorteile der Aktionen, 4. Pan AM – Pan Am expandiert und man erhält Einkommen. Mögliche Aktionen sind Flughafen setzen, Zielortkarte erhalten, Flugzeug erwerben, Route mit Flughäfen, Flugzeugen und Zielkarten beanspruchen sowie Richtlinien Karte ziehen für Priority Access in Phase 2. In Phase 4 beansprucht Pan Am Routen ausgehend von Miami, gehört die beanspruchte Route einem Spieler, muss dieser sie an Pan Am verkaufen. Dann erhält man Einkommen aus Routen und Flughäfen und kann dann Pan Am Aktien kaufen. Nach sieben Runden gewinnt man mit den meisten Pan Am Aktien.
Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Funko Games 2023 / Hutter Trade Lizenz: Funko Games Autor: Prospero Hall, Peter Lee Gestaltung: Migy Blanco, Prospero Hall Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 749008
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Pandemic | ||||||
| Verlag | Z-Man Games | |||||
| Autor | Leacock Matt | |||||
| Grafik | Moulun Régis Cappel Joshua | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | en | 2007 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Pandemie ( Können Sie die Menschheit retten? ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Leacock Matt | |||||
| Grafik | Moulun Régis Cappel Joshua Hanisch Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2008 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
Pandemie
Vier tödliche Seuchen bedrohen die Menschheit. Die Spieler reisen als Spezialisten in verschiedene Gebiete der Welt, bekämpfen gemeinsam die Infektionsgefahren und forschen zugleich nach Gegenmitteln. Einer kann Forschungsstationen bauen, der andere kann schon mit 4 Karten eine Krankheit stoppen. Das Schicksal der Menschheit liegt in ihrer Hand! Pro Runde hat man vier Aktionen für Reisen, Heilen, Forschen und Bauen. Doch die Zeit drängt, da Ausbrüche und Epidemien die Verbreitung der Plage beschleunigen. Werden rechtzeitig alle Gegenmittel gefunden?
Kooperatives Entwicklungs- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Matt Leacock * Grafik: Regis Moulun, Joshua Cappel, Christian Hanisch * ca. 45 min * 51325G, Pegasus, Deutschland, 2008 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Pandemie ( Könnt ihr die Menschheit retten? ) | ||||||
| Verlag | Z-Man Games | |||||
| Autor | Leacock Matt | |||||
| Grafik | Quilliams Chris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 14+ | de | 2013 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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Pandemie
Vier tödliche Seuchen bedrohen die Menschheit. Die Spieler reisen als Spezialisten in verschiedene Gebiete der Welt, bekämpfen gemeinsam die Infektionsgefahren und forschen zugleich nach Gegenmitteln. Einer kann Forschungsstationen bauen, der andere kann schon mit 4 Karten eine Krankheit stoppen. Das Schicksal der Menschheit liegt in ihrer Hand! Pro Runde hat man vier Aktionen für Reisen, Heilen, Forschen und Bauen. Doch die Zeit drängt, da Ausbrüche und Epidemien die Verbreitung der Plage beschleunigen. Werden rechtzeitig alle Gegenmittel gefunden? Neuauflage mit zwei neuen Charakteren – Quarantänespezialist und Notfallsplaner.
Kooperatives Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Z-Man Games 2013 Autor: Matt Leacock Gestaltung: Chris Quilliams Web: www.de.asmodee.com Art.Nr.: ZMG71100DE
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en und viele mehr * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Pandemie Auf Messers Schneide | ||||||
| Verlag | Z-Man Games | |||||
| Autor | Leacock Matt Lehmann Tom | |||||
| Grafik | Quilliams Chris | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Pandemie Auf Messers Schneide
Damit der Kampf gegen die vier tödlichen, die Menschheit bedrohenden Seuchen nicht zur Routine wird, liefert die Erweiterung Material für einen 5. Spieler, 6 neue Rollen und 8 neue Ereignisse in insgesamt drei Modulen! Pro Runde hat man vier Aktionen für Reisen, Heilen, Forschen und Bauen. Doch die Zeit drängt, da Ausbrüche und Epidemien die Verbreitung der Plage beschleunigen. „Virulenter Stamm“ macht eine Seuche besonders tödlich, durch „Mutation“ bricht unvorhersehbar eine 5. Seuche aus und mit „Bioterrorist“ tritt ein Spieler mit einer weiteren, im Labor gezüchteten Seuche gegen die anderen Spieler an.
Erweiterung zu Pandemie für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Z-Man Games 2014 Autor: Matt Leacock, Tom Lehmann Web: www.asmodee.de Art.Nr.: ZMG71101
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cn cz de en fi fr it jp nl pl * Text im Spiel: ja
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