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| Uruk II Plünderung ( Sonderkarte ) | ||||||
| Verlag | DDD Verlag | |||||
| Autor | Kuhn Hanno Kuhn Wilfried | |||||
| Grafik | Kubisch Katharina | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 12+ | de en | 2014 | ||
| Karten - Entwicklung/Aufbau - Geschichte - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Uruk II Plünderung
Die Entwicklung im Zweistromland geht weiter, wieder entwickelt man über fünf Epochen sein Volk, mit Verstärkungen und Verbesserungen gegenüber Uruk Wiege der Zivilisation. Man führt in seinem Zug drei Aktionen aus und wählt dafür in beliebiger Reihenfolge und Häufigkeit aus Karte nehmen, Karte auslegen oder schon ausgelegte Karte nutzen, dazu darf man optional eine Karte mit dem Symbol „aktionslos nutzen“ und optional einen Siedlungsstein setzen. Um Karten auszulegen muss man inklusive der auszulegenden Karte so viele gleichfarbige Karten abgeben wie der Entwicklungsstufe der Karte entsprechen. Siedlungssteine setzen bezahlt man mit Ressourcen. Plünderung war eine Promokarte zur SPIEL 2014, Essen, mit neuer Randfarbe schwarz
Ergänzung zu Uruk II für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: DDD Verlag 2014 Autor: Hanno und Wilfried Kuhn Grafiker: Katharina Kubisch Web: www.ddd-verlag.de Art.Nr.:
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Valeria ( Card Kingdoms ) | ||||||
| Verlag | Daily Magic Games | |||||
| Autor | Vallejo Isaias | |||||
| Grafik | Dimitrievski Mihajlo | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 45 min | 13+ | en | 2016 | ||
| Karten - Würfel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Valeria Card Kingdoms
Ein Königreich braucht einen Nachfolger, als einer der Herzöge des Reichs besiegt man Monster und kauft Bezirke, um sich zu qualifizieren. Die Rolle des Herzogs bleibt geheim und bringt am Ende Siegpunkte für erfüllte Ziele. Sind alle Monster tot oder alle Bezirke verkauft, endet das Spiel. Eine Runde besteht aus den Phasen Würfeln; Harvest mit Aktivieren von Bürgerkarten mittels Würfelresultaten und Ressourcen für alle Spieler; Action - wahlweise zwei Aktionen aus den Optionen Monster erschlagen, Bürger anwerben, Bezirk kaufen, eine Ressource nehmen; Endphase mit Würfel weitergeben.
Kartenspiel für 1-5 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Daily Magic Games 2016 Autor: Isaias Vallejo Grafiker: Mihajlo Dimitrievski Web: www.dailymagicgames.com Art. Nr.: VCK-001
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Valparaiso | ||||||
| Verlag | dlp games | |||||
| Autor | Malz Louis Malz Stefan | |||||
| Grafik | Menzel Michael atelier198 Kattnig Andrea | |||||
| Redaktion | dlp games | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 12+ | de en | 2018 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Valparaiso
Valparaiso erhält freien Handel; man handelt im Hinterland und holt Errungenschaften per Schiff aus Übersee. Man spielt Runden aus den Phasen 1. Planung - man wählt Karten, ordnet sie für geplante Nutzung und alle decken auf. 2. Karten nutzen - alle erledigen reihum je eine Karte in geplanter Reihenfolge oder außer der Reihe gegen Bezahlung - Waren umladen oder verkaufen, Händler einstellen oder bewegen, Haus bauen, Handel im Dorf, Schiff bewegen, Lieferung nach Übersee für Errungenschaft oder Alternativaktion für Waren oder Geld bekommen. 3. Rundenende - Ertrag aus Häusern. Hat jemand 18 SP, wertet man noch Waren, Pesos und Errungenschaften.
Ressourcenmanagement für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: dlp Games 2018 Autor: Stefan & Louis Malz Gestaltung: Michael Menzel, atelier198, Andrea Kattnig Web: www.dlp-games.de Art. Nr. 1027-2018-1
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Vampire Empire | ||||||
| Verlag | White Goblin Games | |||||
| Autor | Milunski Filip | |||||
| Grafik | Slaby Piotr | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | de en fr nl | 2012 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - 2-Personen | ||||||
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Vampire Empire
Der Menschen-Spieler muss drei Vampire aus neun Charakteren entlarven, der Vampirspieler muss den Menschenspieler zu Angriffen auf Unschuldige verleiten und Charaktere der Stadt töten oder das Schloss erobern. Schloss und Stadt werden mit Charakterkarten vorbereitet, jeder beginnt mit 8 Karten vom eigenen Satz. Dann werden drei Vampire und zwei Menschen gezogen, jeweils nur dem jeweiligen Spieler bekannt. Ein Zug besteht aus optional Karten abwerfen und neue ziehen, fakultativ Vampir enttarnen (Vampir) und Aktion - Charakter in der Stadt verstecken (Vampir), Heiliges Wasser benutzen und so Vampir enttarnen, ein enttarnter Vampir kann sofort angegriffen werden (Mensch), oder Kampf (beide Spieler). Kämpfe werden durch Spielen von Karten und Vergleichen der Werte ausgetragen, bei Gleichstand gewinnt der Angegriffene. Support-Karten können Angriff oder Verteidigung unterstützen.
Kartenspiel mit Bluff und Deduktion für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: White Goblin Games 2012 Autor: Filip Miłuński Grafiker: Piotr Słaby Art.Nr. 30080 7
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Vanuatu | ||||||
| Verlag | Krok Nik Douil éditions | |||||
| Autor | Epron Alain | |||||
| Grafik | le Bihan Cédric | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 12+ | fr | 2011 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
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Vanuatu
Sandstrände, Kokospalmen, Fisch, Schiffswracks und Touristen. Wer Geld verdienen will, kann Fische fangen, Antiquitäten aus den Wracks bergen oder sich um die Touristen kümmern! Reihum absolvieren alle die Phasen einer Runde – zuerst Vorbereitung, dann die Auswahl einer neuen Person, Auswahl von Aktionen aus 9 möglichen durch Setzen von 5 Aktionssteinen. Dann noch Ausführen der Aktionen - eine Aktion pro Runde - und Einlösen der Ruheplättchen. 10 Geldeinheiten werden automatisch in 5 Wohlstandspunkte umgetauscht. Nach acht Runden und einer Schlusswertung gewinnt man mit den meisten Wohlstandspunkten.
Ressourcenmanagementspiel für 3-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Krok Nik Douil Autor: Alain Epron Gestaltung: Cédric le Bihan Web: www.kroknikdouil.fr Art.Nr.: 40004 3
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de fr / en jp * Text im Spiel: nein
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| Vanuatu | ||||||
| Verlag | Quined Games | |||||
| Autor | Epron Alain | |||||
| Grafik | Vohwinkel Konstantin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | de en nl fr | 2016 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Vanuatu
Tropische Inseln - Wer Geld verdienen will, kann Fische fangen, Antiquitäten aus den Wracks bergen, Sandgemälde machen, Markthütten bauen, Waren verkaufen oder sich um Touristen kümmern! Reihum absolvieren alle die Phasen einer Runde – zuerst Vorbereitung, dann die Auswahl einer neuen Person, Auswahl von Aktionen aus 9 möglichen durch Setzen von 5 Aktionssteinen. Dann noch Ausführen der Aktionen - eine Aktion pro Runde - und Einlösen der Ruheplättchen. 10 Geldeinheiten werden automatisch in 5 Wohlstandspunkte umgetauscht. Nach acht Runden und einer Schlusswertung gewinnt man mit den meisten Wohlstandspunkten. Mit Erweiterung Rising Waters.
Ressourcenmanagementspiel für 3-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Quined Games 2016 Autor: Alain Epron Gestaltung: Konstantin Vohwinkel Web: www.quined.nl Art. Nr. 16 (Master Print Edition)
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Vanuatu La Montee des Eaux ( The Rising Waters ) | ||||||
| Verlag | Krok Nik Douil éditions | |||||
| Autor | Epron Alain | |||||
| Grafik | le Bihan Cédric | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 12+ | fr | 2012 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Vanuatu The Rising Waters
In der Erweiterung Vanuatu The Rising Water wird Vanuatu von der globalen Erwärmung bedroht und den Inseln droht Überflutung. Die Spieler müssen zusammenarbeiten und die Inseln durch Dämme schützen. In den Runden 2,4,6 und 8 steigt das Wasser; der Startspieler der Runde würfelt und bestimmt so die Anzahl Aktionen für die Spieler, bevor das Wasser steigt. Wer die Aktion Bauen spielt, kann ein Haus und/oder einen Damm bauen, wenn sein Boot neben der Insel ist; die Kosten sind 3 Vatus für ein Haus und 1 Vatu für einen Damm. Ein Damm kann auch ohne Haus auf der Insel gebaut werden. Nach Abhandeln der Aktionen kommt an jede Seite einer Insel, die nicht durch einen Damm geschützt ist, ein Wassermarker. Wird der fünfte Marker platziert, ist die Insel überflutet und sie geht aus dem Spiel. Sind drei Inseln überflutet, endet das Spiel und alle haben gemeinsam verloren, ansonsten kosten Wassermarker auf Inseln mit Häusern deren Besitzern Punkte.
Erweiterung zu Vanuatu für 3-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Krok Nik Douil 2012 Autor: Alain Epron Web: www.kroknikdouuil.fr
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein
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| Verräter an Bord | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Chou Jean-Xia | |||||
| Grafik | Bazzoni Laura | |||||
| Redaktion | Chauvin Duncan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Party - Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Seefahrt / Piraten - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Verräter an Bord
Die Meuterer an Bord müssen enttarnt werden! Sie haben die Beutekiste umgeworfen, um die Aufteilung der Beute zu verhindern; die Piraten versuchen sie wieder zu füllen. Man ist – geheim – Pirat oder Meuterer, es gewinnt die Partei, die genügend Gegner über Bord wirft oder die Kiste ausreichend füllt bzw. dies verhindert. In einem Zug legt man entweder eine verdeckte Beutekarte udnd sagt den Wert an, es darf gelogen werden. Oder man spielt offen eine Aktionskarte für deren Effekt – Planke, Fernrohr, Gut entsorgt, Taschen leeren oder Wunderbarer Fang, die Aktionen betreffen Spieler oder Karten anschauen oder abwerfen/erhalten; Im Spielverlauf teilt man Informationen, wahr oder falsch, diskutiert und hinterfragt um die Meuterer zu identifizieren. Verkündet ein Pirat, dass er glaubt, die Truhe sei ausreichend gefüllt, gewinnen die Piraten wenn er recht hat; sind alle Meuterer über Bord, gewinnen die Piraten; sind gleich viel Meuterer wie Piraten an Bord oder der Zugstapel ist leer, gewinnen die Meuterer.
Party- und Dedutionsspiel um geheime Identitäten für 3-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Huch! 2024 Lizenz: Savana Games © 2024 Autor: Jean-Xia Chou Entwiclung: Duncan Chauvin Übersetzung: Franziska Schmidt Gestaltung: Laura Bazzoni Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 333190
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr* Text im Spiel:
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| FAMILIE | | |||||
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| Vikingdoms | ||||||
| Verlag | Mind Fitness Games | |||||
| Autor | Dorsonczky József | |||||
| Grafik | Czank Niki | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 12+ | en | 2016 | ||
| Karten - 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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Vikingdoms
Zwei Wikingerfürsten plündern neues Land für Münzen und bauen damit Dörfer, Häfen und andere Siedlungen, nehmen eventuell Gefangene oder finden Alliierte. Territorien liegen als Inselpaare aus. In der Rekrutierungsphase setzen die Spieler Wikinger auf das Brett oder bewegen Wikinger am Brett, bis sie einen Plündertrupp beisammen haben - man braucht sechs oder mehr Wikinger im Stapel. Kann man durch Aufsetzen eines eigenen Wikingers einen Trupp erzielen, muss man es tun. Ist ein Trupp beisammen, wird geplündert, der oberste Wikinger im Stapel wählt als Erster und wickelt die Effekte der Plünderung und der Insel ab. Hat jemand am Ende seines Zugs drei gleiche Gebäude in seinem Territorium oder 16 Münzen, gewinnt er das Spiel.
Setz- und Sammelspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Mind Fitness Games 2016 Autor: József Dorsonczky Grafiker: Niki Czank Web: www.mind-fitness.ro Art.Nr.: 00018 9
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Village | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Schneider Hans-Georg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | de en | 2011 | ||
| Setz-/Position - Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Village
Hartes Leben im Dorf, trotzdem entwickeln sich die Bewohner vielfältig, als Kirchenmänner, Beamte oder Reisende. Familienmitglieder, die in der Dorfchronik verewigt werden, tragen zum Ruhm der eigenen Familie bei. Die Aktionsfelder werden zu Rundenbeginn mit Einfluss- und Peststeinen bestückt, dann hat jeder Spieler reihum eine Aktion; dazu nimmt er einen Stein von einem Aktionsfeld und führt diese Aktion aus. Es gibt Einfluss auf Können für Handwerk und Reise, Überzeugungskraft für Markt und Ratsstube, Glaube für Kirche und Reise und Wissen für Handwerk und Reise; Peststeine reduzieren die Lebenserwartung. Bei Rundenende wird eine Messe gelesen, Figuren steigen in der Kirchenhierarchie auf und es gibt Ruhmespunkte. Manche Aktionen und Peststeine kosten Zeit; überschreitet der Marker die Brücke, stirbt eine der ältesten Spielfiguren. Sie wird entweder in die Dorfchronik oder in ein anonymes Grab gelegt. Ist an einem dieser Orte kein Platz mehr frei, endet das Spiel und man punktet für Reise, Ratsstube, Kirche, Dorfchronik, Kundenplättchen und Münzen.
Personaleinsatz-Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Autoren: Inka und Markus Brand Verlag: Eggertspiele / Pegasus Spiele Web: www.pegasus.de Serien #: 54510 G
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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