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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Uruk II Plünderung ( Sonderkarte )
  Verlag DDD Verlag
  Autor Kuhn Hanno Kuhn Wilfried
  Grafik Kubisch Katharina
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 12+ de en 2014
  Karten - Entwicklung/Aufbau - Geschichte - Erweiterung ohne Basisspiel
Uruk II Plünderung

 

Uruk II Plünderung

 

Die Entwicklung im Zweistromland geht weiter, wieder entwickelt man über fünf Epochen sein Volk, mit Verstärkungen und Verbesserungen gegenüber Uruk Wiege der Zivilisation. Man führt in seinem Zug drei Aktionen aus und wählt dafür in beliebiger Reihenfolge und Häufigkeit aus Karte nehmen, Karte auslegen oder schon ausgelegte Karte nutzen, dazu darf man optional eine Karte mit dem Symbol „aktionslos nutzen“ und optional einen Siedlungsstein setzen. Um Karten auszulegen muss man inklusive der auszulegenden Karte so viele gleichfarbige Karten abgeben wie der Entwicklungsstufe der Karte entsprechen. Siedlungssteine setzen bezahlt man mit Ressourcen.

Plünderung war eine Promokarte zur SPIEL 2014, Essen, mit neuer Randfarbe schwarz

 

Ergänzung zu Uruk II für 2-5 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: DDD Verlag 2014

Autor: Hanno und Wilfried Kuhn

Grafiker: Katharina Kubisch

Web: www.ddd-verlag.de

Art.Nr.:

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Valeria ( Card Kingdoms )
  Verlag Daily Magic Games
  Autor Vallejo Isaias
  Grafik Dimitrievski Mihajlo
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 45 min 13+ en 2016
  Karten - Würfel - Fantasy/Science Fiction/Horror
Valeria Card Kingdoms

Valeria Card Kingdoms

 

Ein Königreich braucht einen Nachfolger, als einer der Herzöge des Reichs besiegt man Monster und kauft Bezirke, um sich zu qualifizieren. Die Rolle des Herzogs bleibt geheim und bringt am Ende Siegpunkte für erfüllte Ziele. Sind alle Monster tot oder alle Bezirke verkauft, endet das Spiel. Eine Runde besteht aus den Phasen Würfeln; Harvest mit Aktivieren von Bürgerkarten mittels Würfelresultaten und Ressourcen für alle Spieler; Action - wahlweise zwei Aktionen aus den Optionen Monster erschlagen, Bürger anwerben, Bezirk kaufen, eine Ressource nehmen; Endphase mit Würfel weitergeben.

 

Kartenspiel für 1-5 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Daily Magic Games 2016

Autor: Isaias Vallejo

Grafiker: Mihajlo Dimitrievski

Web: www.dailymagicgames.com

Art. Nr.: VCK-001

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Valparaiso
  Verlag dlp games
  Autor Malz Louis Malz Stefan
  Grafik Menzel Michael atelier198 Kattnig Andrea
  Redaktion dlp games
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 12+ de en 2018
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Valparaiso

Valparaiso

 

Valparaiso erhält freien Handel; man handelt im Hinterland und holt Errungenschaften per Schiff aus Übersee. Man spielt Runden aus den Phasen 1. Planung - man wählt Karten, ordnet sie für geplante Nutzung und alle decken auf. 2. Karten nutzen - alle erledigen reihum je eine Karte in geplanter Reihenfolge oder außer der Reihe gegen Bezahlung - Waren umladen oder verkaufen, Händler einstellen oder bewegen, Haus bauen, Handel im Dorf, Schiff bewegen, Lieferung nach Übersee für Errungenschaft oder Alternativaktion für Waren oder Geld bekommen. 3. Rundenende - Ertrag aus Häusern. Hat jemand 18 SP, wertet man noch Waren, Pesos und Errungenschaften.

 

Ressourcenmanagement für 2-5 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: dlp Games 2018

Autor: Stefan & Louis Malz

Gestaltung: Michael Menzel, atelier198, Andrea Kattnig

Web: www.dlp-games.de

Art. Nr. 1027-2018-1

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Vampire Empire
  Verlag White Goblin Games
  Autor Milunski Filip
  Grafik Slaby Piotr
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 10+ de en fr nl 2012
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - 2-Personen
Vampire Empire

Vampire Empire

 

Der Menschen-Spieler muss drei Vampire aus neun Charakteren entlarven, der Vampirspieler muss den Menschenspieler zu Angriffen auf Unschuldige verleiten und Charaktere der Stadt töten oder das Schloss erobern. Schloss und Stadt werden mit Charakterkarten vorbereitet, jeder beginnt mit 8 Karten vom eigenen Satz. Dann werden drei Vampire und zwei Menschen gezogen, jeweils nur dem jeweiligen Spieler bekannt. Ein Zug besteht aus optional Karten abwerfen und neue ziehen, fakultativ Vampir enttarnen (Vampir) und Aktion - Charakter in der Stadt verstecken (Vampir), Heiliges Wasser benutzen und so Vampir enttarnen, ein enttarnter Vampir kann sofort angegriffen werden (Mensch), oder Kampf (beide Spieler). Kämpfe werden durch Spielen von Karten und Vergleichen der Werte ausgetragen, bei Gleichstand gewinnt der Angegriffene. Support-Karten können Angriff oder Verteidigung unterstützen.

 

Kartenspiel mit Bluff und Deduktion für 2 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: White Goblin Games 2012

Autor: Filip Miłuński

Grafiker: Piotr Słaby

Web: www.whitegoblingames.com

Art.Nr. 30080 7

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Vanuatu
  Verlag Krok Nik Douil éditions
  Autor Epron Alain
  Grafik le Bihan Cédric
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 90 min 12+ fr 2011
  Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position
Vanuatu

Vanuatu

 

Sandstrände, Kokospalmen, Fisch, Schiffswracks und Touristen. Wer Geld verdienen will, kann Fische fangen, Antiquitäten aus den Wracks bergen oder sich um die Touristen kümmern! Reihum absolvieren alle die Phasen einer Runde – zuerst Vorbereitung, dann die Auswahl einer neuen Person, Auswahl von Aktionen aus 9 möglichen durch Setzen von 5 Aktionssteinen. Dann noch Ausführen der Aktionen - eine Aktion pro Runde - und Einlösen der Ruheplättchen. 10 Geldeinheiten werden automatisch in 5 Wohlstandspunkte umgetauscht. Nach acht Runden und einer Schlusswertung gewinnt man mit den meisten Wohlstandspunkten.

 

Ressourcenmanagementspiel für 3-5 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Krok Nik Douil

Autor: Alain Epron

Gestaltung: Cédric le Bihan

Web: www.kroknikdouil.fr

Art.Nr.: 40004 3

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de fr / en jp * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Vanuatu
  Verlag Quined Games
  Autor Epron Alain
  Grafik Vohwinkel Konstantin
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 10+ de en nl fr 2016
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Vanuatu

Vanuatu

 

Tropische Inseln - Wer Geld verdienen will, kann Fische fangen, Antiquitäten aus den Wracks bergen, Sandgemälde machen, Markthütten bauen, Waren verkaufen oder sich um Touristen kümmern! Reihum absolvieren alle die Phasen einer Runde – zuerst Vorbereitung, dann die Auswahl einer neuen Person, Auswahl von Aktionen aus 9 möglichen durch Setzen von 5 Aktionssteinen. Dann noch Ausführen der Aktionen - eine Aktion pro Runde - und Einlösen der Ruheplättchen. 10 Geldeinheiten werden automatisch in 5 Wohlstandspunkte umgetauscht. Nach acht Runden und einer Schlusswertung gewinnt man mit den meisten Wohlstandspunkten. Mit Erweiterung Rising Waters.

 

Ressourcenmanagementspiel für 3-5 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Quined Games 2016

Autor: Alain Epron

Gestaltung: Konstantin Vohwinkel

Web: www.quined.nl

Art. Nr. 16 (Master Print Edition)

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Vanuatu La Montee des Eaux ( The Rising Waters )
  Verlag Krok Nik Douil éditions
  Autor Epron Alain
  Grafik le Bihan Cédric
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 90 min 12+ fr 2012
  Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel
Vanuatu The Rising Waters

 

Vanuatu The Rising Waters

 

In der Erweiterung Vanuatu The Rising Water wird Vanuatu von der globalen Erwärmung bedroht und den Inseln droht Überflutung. Die Spieler müssen  zusammenarbeiten und die Inseln durch Dämme schützen.

In den Runden 2,4,6 und 8 steigt das Wasser; der Startspieler der Runde würfelt und bestimmt so die Anzahl Aktionen für die Spieler, bevor das Wasser steigt. Wer die Aktion Bauen spielt, kann ein Haus und/oder einen Damm bauen, wenn sein Boot neben der Insel ist; die Kosten sind 3 Vatus für ein Haus und 1 Vatu für einen Damm. Ein Damm kann auch ohne Haus auf der Insel gebaut  werden.  Nach Abhandeln der Aktionen kommt an jede Seite einer Insel, die nicht durch einen Damm geschützt ist, ein Wassermarker. Wird der fünfte Marker platziert, ist die Insel überflutet und sie geht aus dem Spiel. Sind drei Inseln überflutet, endet das Spiel und alle haben gemeinsam verloren, ansonsten kosten Wassermarker auf Inseln mit Häusern deren Besitzern Punkte.

 

Erweiterung zu Vanuatu für 3-5 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Krok Nik Douil 2012

Autor: Alain Epron

Grafiker: Cédrick le Bihan

Web: www.kroknikdouuil.fr

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Verräter an Bord
  Verlag Huch!
  Autor Chou Jean-Xia
  Grafik Bazzoni Laura
  Redaktion Chauvin Duncan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 10+ de 2024
  Party - Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Seefahrt / Piraten - Detektiv-/Deduktion
Verräter an Bord

Verräter an Bord

 

Die Meuterer an Bord müssen enttarnt werden! Sie haben die Beutekiste umgeworfen, um die Aufteilung der Beute zu verhindern; die Piraten versuchen sie wieder zu füllen. Man ist – geheim – Pirat oder Meuterer, es gewinnt die Partei, die genügend Gegner über Bord wirft oder die Kiste ausreichend füllt bzw. dies verhindert. In einem Zug legt man entweder eine verdeckte Beutekarte udnd sagt den Wert an, es darf gelogen werden. Oder man spielt offen eine Aktionskarte für deren Effekt – Planke, Fernrohr, Gut entsorgt, Taschen leeren oder Wunderbarer Fang, die Aktionen betreffen Spieler oder Karten anschauen oder abwerfen/erhalten; Im Spielverlauf teilt man Informationen, wahr oder falsch, diskutiert und hinterfragt um die Meuterer zu identifizieren. Verkündet ein Pirat, dass er glaubt, die Truhe sei ausreichend gefüllt, gewinnen die Piraten wenn er recht hat; sind alle Meuterer über Bord, gewinnen die Piraten; sind gleich viel Meuterer wie Piraten an Bord oder der Zugstapel ist leer, gewinnen die Meuterer.

 

Party- und Dedutionsspiel um geheime Identitäten für 3-8 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Huch! 2024

Lizenz: Savana Games © 2024

Autor: Jean-Xia Chou

Entwiclung: Duncan Chauvin

Übersetzung: Franziska Schmidt

Gestaltung: Laura Bazzoni

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 333190

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es  fr* Text im Spiel:

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Vikingdoms
  Verlag Mind Fitness Games
  Autor Dorsonczky József
  Grafik Czank Niki
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 12+ en 2016
  Karten - 2-Personen - Setz-/Position
Vikingdoms

Vikingdoms

 

Zwei Wikingerfürsten plündern neues Land für Münzen und bauen damit Dörfer, Häfen und andere Siedlungen, nehmen eventuell Gefangene oder finden Alliierte.

Territorien liegen als Inselpaare aus. In der Rekrutierungsphase setzen die Spieler Wikinger auf das Brett oder bewegen Wikinger am Brett, bis sie einen Plündertrupp beisammen haben - man braucht sechs oder mehr Wikinger im Stapel. Kann man durch Aufsetzen eines eigenen Wikingers einen Trupp erzielen, muss man es tun. Ist ein Trupp beisammen, wird geplündert, der oberste Wikinger im Stapel wählt als Erster und wickelt die Effekte der Plünderung und der Insel ab. Hat jemand am Ende seines Zugs drei gleiche Gebäude in seinem Territorium oder 16 Münzen, gewinnt er das Spiel.

 

Setz- und Sammelspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Mind Fitness Games 2016

Autor: József Dorsonczky

Grafiker: Niki Czank                                                             

Web: www.mind-fitness.ro

Art.Nr.: 00018 9

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Spiel des JahresNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Village
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Lohausen Dennis Schneider Hans-Georg
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 12+ de en 2011
  Setz-/Position - Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau
Village

Village

 

Hartes Leben im Dorf, trotzdem entwickeln sich die Bewohner vielfältig, als Kirchenmänner, Beamte oder Reisende. Familienmitglieder, die in der Dorfchronik verewigt werden, tragen zum Ruhm der eigenen Familie bei. Die Aktionsfelder werden zu Rundenbeginn mit Einfluss- und Peststeinen bestückt, dann hat jeder Spieler reihum eine Aktion; dazu nimmt er einen Stein von einem Aktionsfeld und führt diese Aktion aus. Es gibt Einfluss auf Können für Handwerk und Reise, Überzeugungskraft für Markt und Ratsstube, Glaube für Kirche und Reise und Wissen für Handwerk und Reise; Peststeine reduzieren die Lebenserwartung. Bei Rundenende wird eine Messe gelesen, Figuren steigen in der Kirchenhierarchie auf und es gibt Ruhmespunkte. Manche Aktionen und Peststeine kosten Zeit; überschreitet der Marker die Brücke, stirbt eine der ältesten Spielfiguren. Sie wird entweder in die Dorfchronik oder in ein anonymes Grab gelegt. Ist an einem dieser Orte kein Platz mehr frei, endet das Spiel und man punktet für Reise, Ratsstube, Kirche, Dorfchronik, Kundenplättchen und Münzen.

 

Personaleinsatz-Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Autoren: Inka und Markus Brand

Verlag:  Eggertspiele / Pegasus Spiele

Web: www.pegasus.de

Serien #: 54510 G

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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