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| Tybor der Baumeister Im Auftrag des Königs ( Tybor the Builder At the King's Behest ) | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Rappel Dennis | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 90 min | 12+ | de en | 2018 | ||
| Karten - Lege - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Tybor der Baumeister Im Auftrag des Königs / At the King's Behest
Im Auftrag des Königs. Die Erweiterung enthält drei Module: Königserlass - Erlässe Spielerzahl +1 liegen offen aus, wer die Bedingung eines offenen Erlasses erfüllt, zeigt dies und nimmt den Erlass für Punkte am Ende. Die Ratsherren - Sechs Ratsherren werden in die Personen des Grundspiels gemischt, am Ende zählt jedes Gesetzestext-Symbol 1 Punkt pro Set aus 4 verschiedenfarbigen Vergünstigungen. Das Mysterium - Vier Mysterien werden in die Gebäude des Grundspiels gemischt; für jeden Durchgang liegt ein Gebäude mehr als im Grundspiel aus; jedes Mysterium liefert am Ende eines der abgebildeten Symbole nach Wahl.
Erweiterung zu Tybor der Baumeister für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2018 Autor: Dennis Rappel Gestaltung: Klemens Franz, atelier198 Art. Nr. LOG0014
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Tybor der Baumeister Wertungsblock | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Rappel Dennis | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 90 min | 12+ | 2018 | |||
| Karten - Lege - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Tybor der Baumeister Wertungsblock
In Longsdale wird gebaut und man erfährt die Vorgeschichte zu „Oh my Goods! Longsdale in Aufruhr“. Das gewählte Szenario hat vier Durchgänge aus: 1. Personenkarten verteilen und Gebäude auslegen. 2. Handkarte verdeckt wählen, aufdecken und als Bürger für Bauvorteile und Siegpunkte am Ende oder als Arbeiter für Arbeitskraft in seine Auslage legen oder als Baumeister abwerfen und neues Gebäude für seine Auslage nehmen, bezahlt durch Abwerfen eigener Arbeiter. Die restlichen Handkarten werden weitergegeben und der Durchgang wird gewertet. Am Ende gewinnt man Punkte aus Gebäuden, Kartensymbolen, Szenario- und Kapitelzielen und Geheimauftrag.
Supplement für Tybor der Baumeister für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2018 Autor: Dennis Rappel Gestaltung: Klemens Franz, atelier198 Art. Nr. -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: - * Regeln: - * Text im Spiel: -
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| FAMILIE | | |||||
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| Über die Entstehung der Arten | ||||||
| Verlag | Spielefaible | |||||
| Autor | Ascensi Gerard Renalias Ferran | |||||
| Grafik | Sales Amèlia Clavijo Mónica Carrascosa Xavier Lafser Sarah | |||||
| Redaktion | Schleephorst Steve Bellostas José Maria Boehm Andreas Haskins David Cann Al | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 80 min | 9+ | de | 2022 | ||
| Lege - Geschichte | ||||||
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Über die Entstehung der Arten
Mit Darwin’s Beagle die Galapagos Inseln erkunden. Auf die Planfelder werden Arten-Plättchen gelegt, deren Lebensräume erforscht werden; Beobachtungswürfel auf den Plättchen repräsentieren Wissen über Fauna und Flora und werden genutzt, um neue Arten-Plättchen zu entdecken. Dies bringt Punkte und Karten mit Spezialeffekten und bringt die Reise der Beagle weiter. In seinem Zug muss man entweder mit Beobachtungswürfeln erforschen oder zuvor gesetzte Beobachtungswürfel auf angrenzenden Plättchen zum Bezahlen der Kosten für Auslegen eines neues Arten-Plättchens für Punkte nutzen. Im Zug darf man beliebig viele Karten mit Besatzungsmitgliedern oder Ausrüstungsgegenständen abwerfen und alle Effekte nutzen. Erreicht die Beagle die Zielkarte, werden gesammelte Artenplättchen und farbige Notizbücher gewertet.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Spielefaible 2020 Lizenz: Mont Tàber Autor: Gerard Ascensi, Ferran Renalias Anleitung & Überarbeitung: Steve Schlepphorst, José María Bellostas, Andreas Boehm, David Haskins, & Al Cann Historische Recherchen: Al Cann Gestaltung: Amèlia Sales, Mónica Clavijo, Xavier Carrascosa, Sarah Lafser Web: www.spielefaible.de Art. Nr.: -
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: ca de en es ja * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Uchronia | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Chudyk Carl | |||||
| Grafik | Jakubowski Marcin Raynal Benjamin Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 14+ | en | 2012 | ||
| Karten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Uchronia
Als Patriarch einer Familie baut man die Stadt aus. Man beginnt mit fünf Karten, die als Ressource, Aktion oder Auftrag fungieren. Zuerst legt man im vorherigen Zug gespielte Karten ins Forum, dann kann man Anordnen oder Planen; für Anordnen spielt man eine Karte als Auftrag - Produktion, Erforschen, Draconian, Handel oder Bau. Gebäude bringen Sondereigenschaften für den Rest des Spiels. Für Planen kopiert man zuerst eine Aktivität eines anderen Spielers, und zieht dann zwei Karten. Die Wechselwirkungen der Karten modifizieren diese Grundregeln in jedem Zug. Man gewinnt mit 14-20 Siegpunkten je nach Spieleranzahl aus Gebäuden und Monopolen.
Kartenlegespiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: iello Autor: Carl Chudyk Design: Marcin Jakubowski, Benjamin Raynal und Team Web: www.iello.fr Art.Nr. 51046
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en fr jp * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Unfair | ||||||
| Verlag | Corax Games | |||||
| Autor | Finch Joel | |||||
| Grafik | Mr. Cuddington= Forest David & Lina Cossette Poirier Philippe | |||||
| Redaktion | Übersetzung Kühle Malte Entwicklung: Kim Brebach Jaime Lawrence | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 125 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Bau Spiel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Karten - Deckbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Unfair Fiese Freizeitparks
Baut den größten Vergnügungspark für die meisten Punkte aus Attraktionen mit Upgrades, Übereinstimmen des Parks mit Plänen zum Erreichen versteckter Ziele oder aus für Geld gekauften Punkten. In acht Runden kann man auch Veranstaltungen nutzen, um Gegner zu behindern, Personal anheuern oder eine Super-Attraktion mit einzigartiger Eigenschaft bauen, Beamte bestechen und Erpressung ist optional …. Man wählt pro Spieler ein Thema aus Gangster, Dschungel, Ninja, Pirat, Roboter oder Vampir – und erhält eine Torkarte. Eine Runde besteht aus 1) Ereignis mit Ereignis ziehen, Stadt-Ereignis und dann Spieler-Ereignisse abwickeln; 2) Park – je eine von drei Aktionen pro Spieler in Zugreihenfolge, mit den Optionen Karte erhalten, Bauen, Abreißen oder Kleingeld; 3) Besucher für Einkommen aus Sternen, mit Berücksichtigung von Kapazitätslimits, eventuell mit Fähigkeitseffekten aus Ticketsymbolen auf Karten. 4) Aufräumen.
Entwicklungsspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Corax Games 2022 Lizenz: Good Games Publishing 2018 Autor: Joel Finch Entwicklung: Kim Brebach, Jaime Lawrence Übersetzung: Malte Kühle Gestaltung: Mr. Cuddington = David Forest & Lina Cossette, Philippe Poirier Web: www.corax-games.com Art. Nr.: 1027905
Zielgruppe: Freunde
Version: de * Regeln: cs de en ja ko ru zh * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Urban Sprawl | ||||||
| Verlag | GMT Games | |||||
| Autor | Jensen Chad | |||||
| Grafik | Jensen Chad Nieto Chechu Williams Eric MacGowan Rodger | |||||
| Redaktion | Jensen Kai | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 180 min | 14+ | en | 2011 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex | ||||||
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Urban Sprawl
Urban Sprawl modelliert die Einwicklung einer Stadt in eine Metropole. Die Spieler sind Unternehmer und erwerben Baubewilligungen, mit denen man entweder investieren oder bauen kann. Zu Beginn des Zuges wirft man Bewilligungen als Investition ab und erwirbt damit Reichtum. Dann verbraucht man sechs Aktionspunkte für Erwerb neuer Bewilligungen, Bau neuer Gebäude und Erwerb eines „Gefallens“, einen Bauvertrag, den nur einer erfüllen kann. Dann folgt eine Administrationsphase, in der Ereignisse, Wahlen für politische Ämter und Vergabe von Reichtum und Prestige passieren. Am Ende gewinnt man mit dem meisten Prestige.
Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: GMT Games Autor: Chad Jensen Web: www.gmtgames.com Art.Nr.: 1116
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Urbis | ||||||
| Verlag | GaGa Games | |||||
| Autor | Rasputin Alexander | |||||
| Grafik | Maksimenko Maksim | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | en | 2015 | ||
| Bau Spiel - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
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Urbis
Der Stadtrat von Urbis wird von den Bewohnern gewählt, als Ratsmitglied will man Vorsitzender des Rats werden. Man hat einen Stadtbezirk als Plan und will ihn schnell und profitabel entwickeln. Die Stadtkasse bezahlt für errichtete Gebäude, Wünsche der Bewohner müssen berücksichtigt werden. Der aktive Spieler hat eine Aktion von fünf Optionen: 1. Erlasskarte nehmen, Maximum 6 auf der Hand. 2. Erlass aus der Hand spielen, für Extrapunkte. 3. Gebäude in der Stadt errichten, im eigenen oder in einem fremden Viertel. 4. Stadtwächter anheuern, er verhindert das Anlegen von Erlasskarten. 5. Geld von der Stadtkassa bekommen. Wer als Erster alle Bauplätze seines Viertels belegt, gewinnt sofort ohne Wertung; sind alle Erlässe oder alle Gebäude im Vorrat verbraucht, wird gewertet - Gebäude und ausgeführte Erlässe minus unbesetzte Wachposten.
Stadtbauspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: GaGa Games 2015 Autor: Alexander Rasputin Gestaltung: Maksim Maksimenko Web: www.gaga-games.com
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en ru * Text im Spiel: ja
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| Uruk ( Die Wiege der Zivilisation ) | ||||||
| Verlag | DDD Verlag | |||||
| Autor | Kuhn Hanno Kuhn Wilfried | |||||
| Grafik | Steingräber Mia Kubisch Katharina | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Karten - Entwicklung/Aufbau - Geschichte | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Uruk Erweiterung ( Die Wiege der Zivilisation ) | ||||||
| Verlag | DDD Verlag | |||||
| Autor | Kuhn Hanno Kuhn Wilfried | |||||
| Grafik | Steingräber Mia Kubisch Katharina | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Karten - Entwicklung/Aufbau - Geschichte - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Uruk II ( Die Entwicklung geht weiter ) | ||||||
| Verlag | DDD Verlag | |||||
| Autor | Kuhn Hanno Kuhn Wilfried | |||||
| Grafik | Kubisch Katharina | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 12+ | de en | 2014 | ||
| Karten - Entwicklung/Aufbau - Geschichte | ||||||
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Uruk II Die Entwicklung geht weiter
Die Entwicklung im Zweistromland geht weiter, wieder entwickelt man über fünf Epochen sein Volk, mit Verstärkungen und Verbesserungen gegenüber Uruk Wiege der Zivilisation. Man führt in seinem Zug drei Aktionen aus und wählt dafür in beliebiger Reihenfolge und Häufigkeit aus Karte nehmen, Karte auslegen oder schon ausgelegte Karte nutzen, dazu darf man optional eine Karte mit dem Symbol „aktionslos nutzen“ und optional einen Siedlungsstein setzen. Um Karten auszulegen muss man inklusive der auszulegenden Karte so viele gleichfarbige Karten abgeben wie der Entwicklungsstufe der Karte entsprechen. Siedlungssteine setzen bezahlt man mit Ressourcen.
Aufbauspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: DDD Verlag 2014 Autor: Hanno und Wilfried Kuhn Grafiker: Katharina Kubisch Web: www.ddd-verlag.de Art.Nr.: DDD505
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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