
| |
Seite 209 von 393 ..1/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Trains | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Hayashi Hisashi | |||||
| Grafik | Ikaan Studio Pittner Anja | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2013 | ||
| Karten - Eisenbahn - Setz-/Position | ||||||
|
Trains
Man betreibt Eisenbahngesellschaften im 19. und 20. Jahrhundert. Man baut einen persönlichen Vorrat bzw. ein Deck aus Zügen, Personal und Einrichtungen auf. Dann baut man damit Eisenbahnen rund um Tokyo und Osaka, erweitert die Städte und baut Gebäude. Die Herausforderung ist, die Karten zu bekommen und geschickt einzusetzen. In einem Zug spielt und kauft man Karten in beliebiger Reihenfolge und sooft man will, aber getrennt, analog zu anderen Deckbauspielen. Sind vier Kartenstapel leer oder hat man alle Gleismarker verbraucht oder alle Bahnhofsmarker sind gesetzt, addiert man Boni für Gleise und Punkte auf Karten. Koproduktion mit AEG
Deckbau-Eisenbahnspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus 2013 Autor: Hisashi Hayashi Gestaltung: Ikaan Studio, Anja Pittner Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 51055G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 209 von 393 ..2/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Trains | ||||||
| Verlag | Alderac Entertainment Group | |||||
| Autor | Hayashi Hisashi | |||||
| Grafik | Ikaan Studio= Andaru Banu Fitzgerald Kali Rowland Todd | |||||
| Redaktion | Wootton Mark Ellis Steve Goodenough John Lundstrom Simon Rowland Todd | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | en | 2013 | ||
| Karten - Eisenbahn - Setz-/Position | ||||||
|
Trains
Man betreibt Eisenbahngesellschaften im 19. und 20. Jahrhundert. Man baut einen persönlichen Vorrat bzw. ein Deck aus Zügen, Personal und Einrichtungen auf. Dann baut man damit Eisenbahnen rund um Tokyo und Osaka, erweitert die Städte und baut Gebäude. Die Herausforderung ist, die Karten zu bekommen und geschickt einzusetzen. In einem Zug spielt und kauft man Karten in beliebiger Reihenfolge und sooft man will, aber getrennt, analog zu anderen Deckbauspielen. Sind vier Kartenstapel leer oder hat man alle Gleismarker verbraucht oder alle Bahnhofsmarker sind gesetzt, addiert man Boni für Gleise und Punkte auf Karten.
Deckbau-Eisenbahnspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Alderac Entertainment 2013 Autor: Hisashi Hayashi Gestaltung: Ikaan Studio = Andaru Banu, Fitzgerald Kali , Rowland Todd Web: www.alderac.com Art.Nr.: AEG 5801
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: cn de en fr jp * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 209 von 393 ..3/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Trains | ||||||
| Verlag | Okazu Brand | |||||
| Autor | Hayashi Hisashi | |||||
| Grafik | ryo_nyamo | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | jp en | 2012 | ||
| Karten - Eisenbahn - Setz-/Position | ||||||
|
Trains
Man betreibt Eisenbahngesellschaften im 19. und 20. Jahrhundert. Man baut einen persönlichen Vorrat bzw. ein Deck aus Zügen, Personal und Einrichtungen auf. Dann baut man damit Eisenbahnen rund um Tokyo und Osaka, erweitert die Städte und baut Gebäude. Die Herausforderung ist, die Karten zu bekommen und geschickt einzusetzen. In einem Zug spielt und kauft man Karten in beliebiger Reihenfolge und sooft man will, aber getrennt, analog zu anderen Deckbauspielen. Sind vier Kartenstapel leer oder hat man alle Gleismarker verbraucht oder alle Bahnhofsmarker sind gesetzt, addiert man Boni für Gleise und Punkte auf Karten.
Deckbau-Eisenbahnspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Okazu Brand / Japon Brand 2012 Autor: Hisashi Hayashi Gestaltung: nyo-nyamo Web: www.gamers-jp.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 209 von 393 ..4/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Trajan | ||||||
| Verlag | Ammonit Spiele | |||||
| Autor | Feld Stefan | |||||
| Grafik | Hartwig Jo | |||||
| Redaktion | Dietrich Bernd | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2011 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
| |
Seite 209 von 393 ..5/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Trans Siberian | ||||||
| Verlag | Mondainai Strategy Games | |||||
| Autor | Enoksson Harald | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 120 min | 10+ | en | 2012 | ||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
|
Trans Siberian
Wir handeln und bauen Eisenbahnen quer durch Russland. Pro Runde bekommt man einen Rohstoffwürfel, man kann ihn aufheben oder damit handeln oder für zwei Würfel ein Schienenstück bauen: für blaue Würfel im heutigen Russland, z.B. oder für gelbe in Kasachstan. Sind zwei Städte verbunden, kann man reisen, per Bahn oder mit alternativen Mitteln, man zahlt eine Geldeinheit pro benutztem Kärtchen. Ein Spielerzug besteht aus 1) Rohstoff verdeckt ziehen, 2) Reisen, mit oder ohne Eisenbahn; 3) Handel und Stadtwachstum, 4) Schienenbau. Sind die Gratis-Ressourcen aufgebraucht bekommt man zwei Siegpunkte für jedes gebaute Schienenstück, einen SP für jeden übriggebliebenen Würfel und 0,1 SP für Geld.
Aufbauspiel mit Eisenbahnthema für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mondainai Games 2012 Autor: Harald Enoksson Grafiker: Harald Enoksson Web: - Art.Nr. 12/100
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 209 von 393 ..6/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| TransAtlantic | ||||||
| Verlag | PD Verlag | |||||
| Autor | Gerdts Mac | |||||
| Grafik | Mayer Dominik | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | de en | 2017 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
|
TransAtlantic
Man besitzt
Schiffe und transportiert Fracht, Post und Passagiere, kauft Schiffe und bemüht
sich, das Blaue Band zu gewinnen. Man beginnt mit einem Segelschiff und kauft
ein Dampfschiff vom Markt. In seinem Zug spielt man eine Aktionskarte und
erledigt die Aktion, mit der Karte Direktor nimmt man die Karten zurück. Man
kann weitere Aktionskarten erwerben; Schiffe dienen als Geldquelle, sie bringen
Einnahmen, wenn sie fahren, und dabei auch Siegpunkte in Kombination mit
Handelshäusern. Weitere Siegpunkte kommen vom Abwracken alter Schiffe, von
Schiffen in Kombination mit Markern und Schiffen auf der Reede und in der
Schlusswertung. Aufbauspiel für
2-4 Spieler ab 12 Jahren Verlag: PD Verlag 2017 Autor: Mac Gerdts Gestaltung: Dominik Mayer Web: www.pd-verlag.de Art. Nr. 09719
4 Zielgruppe: Für Experten Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 209 von 393 ..7/3927 | |||||
| EXPERTEN | | |||||
| |
| |||||
| Trans-Siberian Railroad | ||||||
| Verlag | Winsome Games | |||||
| Autor | Russell Tom | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Bohrer John | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | ohne | de en | 2015 | ||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Bau Spiel | ||||||
|
|
||||||
| |
Seite 209 von 393 ..8/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Treasure Island | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Paquien Marc | |||||
| Grafik | Dutrait Vincent Kröhnert Michael | |||||
| Redaktion | Hein Sebastian | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Seefahrt / Piraten - Such/Sammel/schauen - Zeichnen - Rennspiel | ||||||
|
Long John Silver ist Gefangener von Piraten, die Hinweise zu seinem Schatz haben wollen, den er zu Beginn versteckt. Er versucht, ebenfalls den Schatz zu erreichen. Bis der Schatz gefunden ist, spielen Long John Silver und die Piraten Tage, bestehend aus: Kalender aktualisieren (Silver), eventuell Kalenderereignis (Silver), bis zu zwei Aktionen (aktiver Pirat). Silver muss nach genauen Regeln Hinweise an die Piraten geben und er entkommt nach Erreichen des Fluchtfelds auf der Kalenderleiste, kann sich - nur zu Pferd - zum Schatz bewegen; jeder Pirat hat nun zwei Aktionen. Wer zuerst den Schatz erreicht, gewinnt.
Schatzsuchspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Marc Paquien Gestaltung: Vincent Dutrait, Michael Kröhnert Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57025G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr it kr pl ru * Text im Spiel:
|
||||||
| |
Seite 209 von 393 ..9/3927 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Tremember | ||||||
| Verlag | WiWa Spiele | |||||
| Autor | Witter Robert Warneke Frank | |||||
| Grafik | illsespiel | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 7+ | de | 2021 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
|
tremember
36 Karten = 18 Paare, darunter zwei Jokerpaare, liegen verdeckt im Raster 6x6. Als aktiver Spieler nimmt man eine beliebige Karte, schaut sie an und schiebt dann mit ihr – analog zu Labyrinth – eine Reihe oder Spalte, um die Lücke zu schließen; dabei muss mindestens eine Karte bewegt werden. Danach deckt man zwei Karten auf; hat man ein Paar gefunden, bleibt es offen liegen; man erhält Punktechips je nach Lage der Karten im Paar zueinander und hat einen weiteren Zug. Ist es kein Paar, verdeckt man die Karten wieder; hat man ein Joker-Paar aufgedeckt, wird das Spiel um 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht. Sind alle Karten aufgedeckt, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Memo- und Schiebe-Spiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: WiWa-Spiele 2021 Autor: Robert Witter, Frank Warneke Web: www.tremember.com Art. Nr.: 790047
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 209 von 393 ..10/3927 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Treos | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | aus dem Siepen Arne | |||||
| Grafik | Campagnolo Gabriel atelier198 | |||||
| Redaktion | Kobiela Grzegorz Hoffmanns Anika Holderbaum Maren | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 80 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
|
Treos
Man erkundet Treos, erfüllt Aufträge und Missionen um als Erster 20 Goldmünzen zu verdienen, um den sagenhaften Trank erwerben zu können. Man hat einen Helden samt Heldentafel und persönlichem Auftrag, die Figur geht in die gleichfarbige Stadt. In mehreren Runden = Tagen gibt es fünf Tageszeiten, in denen man gleichzeitig drei Züge plant und dann reihum ausführt. Die Tageszeiten sind: Sonnenaufgang -> Ereignis aufdecken und Regeländerungen nennen, danach für alle gleichzeitig Wegekarten ziehen und unter Heldentafel für Spielreihenfolge und Planung der Spielzüge verteilen, mit Beachten der Bewegungsoptionen, und dann noch Intrigemarker platzieren. In den Tageszeiten Morgen, Mittag und Abend führt man die Spielzüge durch, dazu deckt man Wegekarte und Intrigemarker auf. An erreichten Orten – Stadt, Burg, Gasthaus oder geheimem Ort - kann man Effekte nutzen, einmal in einem der drei Züge den Wegelagerer versetzen. Effekte der Orte sind Aufträge erfüllen und annehmen, Waffen sammeln, Missionen erhalten, bzw. Wegsteine, Siedlungen und Portale. In der Tageszeit Sonnenuntergang wird aufgeräumt.
Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2024 Autor: Arne aus dem Siepen Redaktion: Maren Holderbaum, Anika Hoffmanns, Grzegorz Kobiela Gestaltung: Gabriel Campagnolo, atelier198 Web: www.lookout-spiele.de Art. Nr.: LOOD0066 / LOG0182
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
||||||