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| FREUNDE | | |||||
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| Tichu Booster | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Hostettler Urs | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2016 | ||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Tichu Booster
Spielziel im Kartenablegespiel ist, mit Kartenkombinationen 1000 Punkte zu erreichen. Der aktive Spieler kann passen oder eine höherwertige Kombination mit gleich viel Karten wie die bereits gelegte ausspielen; kommt die Reihe zum Ausspielen zurück zu dem Spieler, der die aktuell höchstwertige Kombination gelegt hat, gewinnt er den Stich. Spielt man mit Booster, werden zu Beginn der Runde vier Boosterkarten ausgelegt; wird Tichu geboten, kommen die Booster ins Spiel: Jeder wählt reihum eine Karte und kann sie jederzeit im Spiel einsetzen, auch in späteren Runden; vier neue werden ausgelegt. Ein verwendeter Booster am Ende der Runde abgeworfen.
Erweiterung zu Tichu für 4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Abacusspiele / Fata Morgana 2016 Autor: Urs Hostettler Grafiker: nicht genannt Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: 08163
Zielgruppe: Mit Freunden
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| FREUNDE | | |||||
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| Tides of Time ( Im Strom der Zeit ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Curla Kristian | |||||
| Grafik | Szyma Rafal Pittner Anja | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Tides of Time
Man lenkt Königreiche durch Aufstieg und Verfall ihrer Zivilisationen. Man beginnt mit fünf von 18 Karten und legt eine als Beginn des Königreichs aus, die anderen Karten gibt man dem Mitspieler, man wählt eine Karte, usw. bis alle fünf Karten gespielt sind. Dann werden die Karten unter Berücksichtigung ihrer Fähigkeiten und Wirkungen auf andere Karten gewertet. Danach nimmt man alle Karten des Reichs auf die Hand, wählt zwei, wirft eine ab und behält die andere auf Dauer, zieht zwei Karten und spielt Runde Zwei, wertet danach 6 Karten, usw. bis man am Ende von Runde Drei sieben Karten wertet und mit den meisten Punkten gewinnt.
Karten-Draft- und Sammelspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Kristian Čurla Gestaltung: Rafał Szyma, Anja Pittner Web: www.pegasus.de Art.Nr. 18316G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: cz de en pt * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Tiffin | ||||||
| Verlag | Rio Grande Games | |||||
| Autor | Hager Jonathan Dornfest Rael | |||||
| Grafik | Miller Kurt Suzuki Mirko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 14+ | en | 2016 | ||
| Kooperativ - Setz-/Position | ||||||
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Tiffin
Mehr als 250.000 Mittagessen, genannt Tiffins, werden in Mumbai täglich ausgeliefert! Als einer der Lieferanten, genannt Dabbawalla, verdient man Geld durch Ausliefern, je mehr Tiffins entlang einer Route ausgeliefert werden, desto höher der Profit. Der aktive Spieler hat eine Aktion - ein Tiffin auf einer nicht angefangenen Route platzieren oder zwei Karten ziehen oder eine Auslieferungskarte passender Farbe auf eine aktive Route spielen. Komplette Routen werden gewertet, wer am meisten dazu beigetragen hat, bekommt am meisten Geld. Wer Tiffins auf der Strecke hat, erhält ein ebenfalls Geld. In bestimmten Situationen kommt ein sogenannter Konkurrent ins Spiel, der ebenfalls Routen komplettieren kann.
Setzspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Rio Grande Games 2016 Autor: Jonathan Hager, Rael Dornfest Grafiker: Kurt Miller, Mirko Suzuki Web: www.riograndegames.com Art.Nr.: RIO528
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Time of Crisis ( The Roman Empire 235-284 AD ) | ||||||
| Verlag | GMT Games | |||||
| Autor | Ferrell Wray Johnson Brad | |||||
| Grafik | MacGowan Rodger | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 180 min | 14+ | en | 2018 | ||
| Konflikt/Simulation - Geschichte - Experten, komplex - Flächenmanagement - Deckbau | ||||||
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Time of Crisis
Rom im 3. Jahrhundert nach Christus, als Repräsentant einer Familie versucht man deren Status zu sichern. Man beginnt mit einer Provinz mit Gouverneur, restliche Provinzen haben neutrale Gouverneure. Ein Spielerzug hat acht Phasen: Upkeep, Krise, Aktionen - Militär, Senat, Bevölkerung, Nachschub/Unterstützung prüfen, Anwärter-Reich erweitern, Ruhm (Legacy) erhalten, Karten kaufen/abwerfen, Zugende. Wird das Diokletian Ereignis gezogen oder ist man Kaiser und hat 60 Erbe, gewinnt man am Ende der Runde mit dem meisten Ruhm nach Erhalt von Ruhm-Boni für die Anzahl Runden, in denen man Kaiser war.
Verlag: GMT Games 2018, 2nd Edition Autor: Wray Ferrell, Brad Johnson Gestaltung: Rodger B. MacGowan Web: www.ugg.de Art. Nr.: 1610-18
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Tin Goose | ||||||
| Verlag | Rio Grande Games | |||||
| Autor | Calkins Matt | |||||
| Grafik | Hoffmann Martin Suzuki Mirko | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 150 min | 14+ | en | 2016 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Strecken- / Netzwerk-Bau - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Tin Goose
Anfänge der kommerziellen Luftfahrt; man beginnt als regionale Firma mit einer Luftpost-Strecke und einem Flugzeug, der Tin Goose = Ford Trimotor. Von den insgesamt 96 Karten für drei Zeitalter hat man 3-4-3 auf der Hand, der Rest ist jeweils nicht im Spiel. Luftpost-Streckenkarten liegen aus, man bekommt fünf „Bedingungs-Karten“. Ereignisse sind zufällig, Planung ist nötig. Man bietet für Strecken, kauft Flugzeuge und bewältigt unerwartete störende Ereignisse.
Aufbauspiel mit Luftfahrtthema für 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Rio Grande Games 2016 Autor: Matt Calkins Gestaltung: Martin Hoffmann, Mirko Suzuki Web: www.riograndegames.com Art. Nr.: RIO335
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Tipsy | ||||||
| Verlag | Spin Master International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | de en fr | 2019 | ||
| 2-Personen - Abstraktes Spiel - Action | ||||||
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Tipsy
Zwei unterschiedliche Spielziele - alle eigenen Pucks mit der Musterseite nach oben im Brett haben oder den schwarzen Puck aus dem Brett rutschen lassen. Das Spielbrett kann waagrecht stehen oder um 45 Grad gekippt werden, in allen vier Richtungen. Man würfelt und muss das Brett genau so oft kippen. Aus dem Brett gerutschte farbige Steine werden Musterseite nach oben am Ende des Zugs auf freie Felder ins Brett zurückgesetzt, fremde Pucks werden dabei zuerst eingesetzt. In der Profi-Variante werden Farbsteine vor dem Einsetzen von der Seite, mit der sie herausrutschten, auf die andere Seite gedreht. Produktionsmuster, kein fertiges Spiel
Abstraktes Kipp/Schiebe-Spiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Spinmaster / Marbles Brain Workshop 2019 Web: www.spinmaster.com Art.Nr.: 6052287
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Titanium Wars ( Build your fleet, crush your eneimies and get the precious titanium! ) | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Guerard Frederic | |||||
| Grafik | Yakovlev Alexey Polouchine Igor Hirbec Caroline Rebuffat Matthieu | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 90 min | 12+ | en | 2014 | ||
| Konflikt/Simulation - Fantasy/Science Fiction/Horror - Geschicklichkeit - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Titanium Wars
Titaniumfunde am Ende der Galaxis, alle wollen die Planeten erobern! Ein Planet pro Runde ist Ziel der Eroberung, Ereignisse und Spezialbedingungen kommen dazu. Mit Einkommen aus eroberten Planeten rüstet man Schiffe und Welten auf, jedes Command Center bringt mehr Taktik-Karten, und Rassen haben Spezialfähigkeiten. Will man sich am Kampf um den Planeten beteiligen, wählt man eine Taktik-Karte - diese werden in Ziffern-Reihenfolge für Schadensmarker an die Gegner abgewickelt. Man zieht Karten nach und kann erneut kämpfen; der letzte Spieler in der Schlacht gewinnt den Planeten. Verhandeln und Allianzen sind möglich.
SciFi-Eroberungsspiel für 3-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Iello / Euphoria Games 2014 Autor: Frédéric Guérard Gestaltung: Alexey Yakovlev, Igor Polouchine, Caroline Hirbec, Matthieu Rebuffat Web: www.iello.info Art.Nr. 51090 Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Titanium Wars ( Baue deine Flotte, zerschmettere Deine Feinde und sichere dir das wertvolle titanium! ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Guerard Frederic | |||||
| Grafik | Yakovlev Alexey Polouchine Igor Hirbec Caroline Rebuffat Matthieu | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2015 | ||
| Konflikt/Simulation - Fantasy/Science Fiction/Horror - Geschicklichkeit - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Titanium Wars
Titaniumfunde am Ende der Galaxis, alle wollen die Planeten erobern! Ein Planet pro Runde ist Ziel der Eroberung, Ereignisse und Spezialbedingungen kommen dazu. Mit Einkommen aus eroberten Planeten rüstet man Schiffe und Welten auf, jedes Command Center bringt mehr Taktik-Karten, und Rassen haben Spezialfähigkeiten. Will man sich am Kampf um den Planeten beteiligen, wählt man eine Taktik-Karte - diese werden in Ziffern-Reihenfolge für Schadensmarker an die Gegner abgewickelt. Man zieht Karten nach und kann erneut kämpfen; der letzte Spieler in der Schlacht gewinnt den Planeten. Verhandeln und Allianzen sind möglich. Mit Erweiterung Confrontation
SciFi-Eroberungsspiel für 3-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Heidelberger / Iello / Euphoria Games 2014 Autor: Frédéric Guérard Gestaltung: Alexey Yakovlev, Igor Polouchine, Caroline Hirbec, Matthieu Rebuffat Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. 14HE578
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Top That | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Denoual Thierry | |||||
| Grafik | Escapa Stéphane Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Hein Sebastian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2017 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Taktik | ||||||
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Top That!
Man baut einen Turm aus Zaubergegenständen - kann man den weißen Hasen verschwinden lassen? Man hat ein Zauberset aus fünf Gegenständen in verschiedenen Farben. Die oberste von 55 Karten wird aufgedeckt und alle Spieler versuchen gleichzeitig, die abgebildeten Gegenstände zu zu stapeln. Farbig abgebildete Gegenstände müssen sichtbar sein - grau abgebildete Gegenstände müssen in anderen Gegenständen versteckt werden - nicht abgebildete Gegenstände müssen beiseitegelegt werden, sie dürfen weder sichtbar noch unsichtbar im Turm vorkommen. Wer fertig ist, ruft „Top That“ und bekommt die Karte, wenn alles stimmt. Wer fünf Karten hat, gewinnt.
Stapelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2017 Autor: Thierry Denoual Grafiker: Stéphane Escapa, Fiore GmbH Web: www.pegasus.de Art. Nr. 57106G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it pl pt ru * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Toriki | ||||||
| Verlag | Lucky Duck Games | |||||
| Autor | Grajkowski Wojciech | |||||
| Grafik | Jane Kary Larek Tomasz Marchwicki Pawel Przybylko Ania Toczyska Inês | |||||
| Redaktion | Szczepanski Grzegorcz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 600 min | 8+ | en | 2024 | ||
| Abenteuerspiel - Electronic | ||||||
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Toriki
Ein durchgehendes Abenteuer von 6 bis 8 Stunden Dauer, das jederzeit gespeichert und unterbrochen werden kann. Abenteurer im Teenageralter erleiden vor einer Insel Schiffbruch und schwimmen an Land. Ziel ist, die Insel zu verlassen, aber man punktet am Ende auch für erfüllte Missionen, gefundene Münzen und neu entdeckte Arten. App ist nötig, aber keine Internetverbindung zum Spielen selbst. Ein Tag im Spiel besteht aus den Runden Morgen, Mittag und Nachmittag mit je einem Zug pro Spieler. In seinem Zug bewegt man seine Figur – 1 Schritt gratis, weitere kosten Nahrung - und hat dann Aktionen am Standort - Gegenstand nutzen, Hinweis zu Mission erhalten, Gegenstände zu neuem kombinieren, Nahrung und Gegenstände tauschen, usw. Am Ende des Tages wird man automatisch in ein Camp transferiert. Anweisungen für Spielunterbrechung und Wiederaufnahme sind enthalten.
Kooperatives Abenteuerspiel mit app für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Lucky Duck Games 2024 Autor: Wojciech Grajkowski Entwicklung: Grzegorcz Szczepański Gestaltung: Kary Jane, Tomasz Larek, Paweł Marchwicki, Ania Przybyłko, Inês Toczyska, Aga Jakimiec, Magdalena Płoszaj, Urszula Markuszewska-Siwek, Kasper Piórkowski Web: www. Art. Nr.: LKY YCS-R01-EN
Zielgruppe: Familien
Version: en * Regeln: en fr nl pl * Text im Spiel: ja
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