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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  The Resistance The Plot thickens
  Verlag Indie Boards & Cards
  Autor Eskridge Don
  Grafik Francisco Luis Koop Jordy Rassmussen Charles
  Redaktion Worthington Travis
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  5-10 ca. 30 min 13+ en fr de 2010
  Karten - Detektiv-/Deduktion - Erweiterung ohne Basisspiel
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  The Resistance: Avalon ( Secret Identities Deduction Deception )
  Verlag Indie Boards & Cards
  Autor Eskridge Don
  Grafik Francisco Luis Patsouras George Turini Marco Messuti Pablo Tomas Luis
  Redaktion Worthington Travis
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  5-10 ca. 30 min 13+ en 2012
  Karten - Detektiv-/Deduktion - Kreativ/Kommunikation
The Resistance: Avalon

The Resistance: Avalon

 

Das Nachfolgespiel zu The Resistance, einem Deduktionsspiel um geheime Identitäten und Loyalitäten. König Arthurs Mannen gewinnen mit drei erfolgreich beendeten Questen, Mordreds Spießgefährten, wenn sie drei Questen vereiteln. Der Anführer sorgt dafür, dass alle Bösen einander kennen und Merlin alle Bösen kennt. In jeder Runde wählt der Leader ein Team, die Spieler diskutieren und stimmen ab; wird es nicht bestätigt, versucht der Nächste als Leader ein Team zu erstellen. Wenn ja, geht es auf eine Queste und es wird sofort abgestimmt; die Guten müssen dafür stimmen, die Bösen können wählen. Die Queste schlägt fehl, wenn es eine Gegenstimme gibt!

 

Deduktions- und Diskussionsspiel für 5-10 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Indie Boards and Cards 2012

Autor: Don Eskridge

Grafik: Team

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr. GP-B812

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  The Rise of Queensdale
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Menzel Michael Fiore GmbH
  Redaktion Brück Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 12+ de 2018
  Experten, komplex - Legacy
The Rise of Queensdale

The Rise of Queensdale

 

Im Tal von Queensdale soll eine Stadt und dann ein Schloss gebaut werden. Man kontrolliert ein Viertel der Stadt, baut Häuser und Schloss und sammelt Ruhm. In den Partien der Kampagne spielt man Runden; erreicht jemand ein Epochenziel, endet eine Partie; die Kampagne endet mit erfolgreichem Abschluss der letzten Epoche durch einen Spieler. Man strebt unterschiedliche Ziele an und macht unterschiedliche Fortschritte. Im Spielverlauf kommen Sticker für neue Regeln, Aktionsplan, Übersichtstafel, Spielplan, Charaktertafeln und individuelle Würfel dazu und verändern das Spiel unwiderruflich. Auch nach Erreichen des letzten Epochenziels wieder spielbar.

 

Legacy-Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: alea/Ravensburger 2018

Autor: Inka & Markus Brand

Gestaltung: Michael Menzel, Fiore GmbH

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 26 903 7

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  The Road to Canterbury ( A Game of Pilgrims, Pardoners and the Seven Deadly Sins )
  Verlag Gryphon Games
  Autor Seegert Alf
  Grafik Bridgeman Art Library
  Redaktion Soued Rick
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-3 ca. 90 min 10+ en 2011
  Flächenmanagement - Deckbau - Such/Sammel/schauen - Religion
The Road to Canterbury

The Road to Canterbury

A Game of Pilgrims, Pardoners and the Seven Deadly Sins

 

Sieben Todsünden als Geldquelle für einen mittelalterlichen Ablasshändler; aber gefälschte Ablasszertifikate verkaufen reicht nicht um im Geschäft zu bleiben, dazu muss man die Pilger in Versuchung führen - aber jede begangene Sünde bringt den Tod einen Schritt näher zum Pilger und mit toten Pilgern kann man keine Geschäfte machen! In seinem Zug muss man eine Karte spielen - Sünde, Ablass oder Relikt - oder 3 Gold Strafe zahlen und beliebig viele Karten abwerfen und dafür neue ziehen. Danach zieht man eine Karte um Karte bis man fünf hat und legt wenn nötig Karten nach. Dabei gezogene Death Karten legt man sie zur Pilgergruppe passender Farbe , falls man weniger als fünf hat, legt eventuell eine Karte nach. Sind alle Pilger in Canterbury, gewinnt man nach einer Endwertung mit dem meisten Gold.

 

Set-Sammel- und Mehrheiten-Spiel mit Karten für 2-3 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Gryphon Games 2011

Autor: Alf Seegert

Gestaltung: Bridgeman Art Library

Web: www.eagle-gryphon.com

Art. Nr.: JUL-2011-010-001

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: en  * Text im Spiel: nein

 

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  The Romans ( Kingdom - Republic - Empire )
  Verlag Ragnar Brothers
  Autor Kendall Steve Kendall Phil Dicken Gary
  Grafik Primo Marco
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 180 min 14+ en 2019
  Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Geschichte
The Romans

The Romans

 

Ein Spiel zur Geschichte Roms vom Beginn als kleines Königreich über die Republik zum europaweiten Kaiserreich. In jeder Epoche gibt es Feinde und am Ende steht die Invasion der Barbaren. In den Gebäuden der Hauptstadt greifen Senatoren nach der Macht und als Spieler gewinnt man Siegpunkte über Entwicklungen. Man beginnt mit vier Senatoren, mehr kommen über fünf Gebäude ins Spiel - sie bringen Beförderungen, rekrutieren Legionen, erzielen Einkommen und bauen Städte, Befestigungen und Flotten und noch viel mehr. Als Generäle nutzt man sie für Aufmarsch am eigenen Plan um Königreich, Republik und Kaiserreich zu vergrößern.

 

Komplexes Aufbauspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Ragnar Brothers 2019

Autor: Steve & Phil Kendall, Gary Dickens

Gestaltung: Marco Primo

Web: www.ragnarbrothers.com

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  The Vampire, the Elf & the Cthulhu
  Verlag Giochix Edizioni Inmedia
  Autor Ricci Luca
  Grafik Brückner Thalia
  Redaktion Quondam Michele
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min 14+ en it 2016
  Karten
The Vampire, the Elf & the Cthulhu

The Vampire, the Elf & the Cthulhu

 

Spieler sind Schriftsteller, die gemeinsam einen Roman fertigstellen wollen und jeder wetteifert mit den anderen darum, seine Handlung, seine Schauplätze und Charaktere unterzubringen. Ein Zug besteht aus zwei Phasen – Markieren zweier Karten in Ideenzone oder der eigenen Auslage mit einem eigenen Marker und Ausführen der so markierten Aktionen. Romankarten gibt es in den Kategorien Hauptcharakter, Nebencharakter, Ort, Ereignis, Gegenstand und Begegnung. Mit Tintentropfen kann man Karten stehlen. Optionen für Phase II sind Vergleichen, Untersuchen, Reaktivieren, Einfügen und Tintentropfen zurückholen. Liegen vier Karten als Roman aus, punktet man für Farbübereinstimmung zwischen Ziel- und Romankarten und für eigene Tintentropfen im Roman.

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Giochix 2016

Autor: Luca Ricci

Grafiker: Thalia Brückner

Web: www.giochix.it

Art.Nr.: GX030

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  The Witches of Blackmore
  Verlag White Goblin Games
  Autor Colovini Leo
  Grafik J?druszek Tomasz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ de en fr it nl 2012
  Karten
The Witches of Blackmore

The Witches of Blackmore

 

54 Karten bestehen aus sechs Sätzen mit je neun Karten, ein Rad hat eine aufsteigende und eine absteigende Seite, auf beiden kann man die höchste bzw. niedrigste Zahl festlegen und damit die Reihenfolge aller Zahlen, z.B. aufsteigend mit 4 wäre 4, 5, 6, 7, 8, 9, 1, 2, 3. Mat sechs Karten, die erste Karte vom Ziehstapel bestimmt Trumpf, es herrscht weder Farb- noch Stichzwing. Gemachte Stiche bringen Punkte; anstatt den Stich zu nehmen kann man eine Karte daraus nutzen, um Trumpf und die Kartenränge zu ändern.

 

Stichspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: White Goblin Games 2012

Autor: Leo Colovini

Gestaltung: Tomasz Jedruszek

Web: www.whitegoblingames.com

Art. Nr.: 30039 5

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: no

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Theomachie
  Verlag Fabryka Gier Historycznych
  Autor Bylina Tomasz Kwapinski Adam Wasilewski Jakub
  Grafik Grygiel Iga W. Sliwka Malgorzata Urniaz-Ksieska Beata Uniaz-Badowska Justyna Kowal Lukasz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 75 min 10+ de 2013
  Setz-/Position
Theomachie

Theomachie

 

Als Gottheit repräsentiert man ein Pantheon und schickt Geistliche in den Kampf, unterstützt Gläubige, antwortet auf Gebete und vollbringt Wunder, um den gegnerischen Gottheiten alle Geistlichen wegzunehmen. Man draftet seinen Stapel aus Gebetskarten, wählt die Gottheit und spielt dann in Runden. Konstellationen an Elementen liegen aus, man setzt Gläubige und erhöht in drei Wettrunden den Einsatz. Dabei spielt man Effekte für Informationen, weitere Karten oder Vernichten gegnerischer Geistlicher. Nach dem Bieten verbliebene Spieler kämpfen; der Gewinner erhält neue Geistliche, Besiegte verlieren die Einsätze. Zum Schluss kauft man Gebete und Mythen für die nächste Runde.

 

Deckbau- und Bietspiel mit Versteigerung für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Fabryka Gier Historycznych 2013

Autor: Tomasz Bylina, Adam Kwapinski, Jakub Wasilewski

Gestaltung: Iga W. Grygiel, Malgorzata Sliwka, Beata Urniaz-Ksieska, Justyna Uniaz-Badowska, Lukasz Kowal

Web: www.wydawnictwofgh.pl

Art.Nr.: 5 902596 95004 0

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de * Regeln: de en pl * Text im Spiel: ja

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Through the Ages ( A Story of Civilization )
  Verlag Czech Board Games
  Autor Chvatil Vladimir
  Grafik Cortes Richard Murmak Philip
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 120 min 12+ 2006
  Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation - Experten, komplex
Through the Ages

Through the Ages

A Story of Civilization

 

Jeder Spieler entwickelt eine Zivilisation von der Antike in die Moderne, er bekommt Kulturpunkte für deren Einfluss über Literatur, Drama, Religion, Gebäude, Persönlichkeiten und auch internationale Verträge. Drei Versionen sind möglich, Einfach, Fortgeschritten und Komplett. Nach dem Aufbau des Spiels wird reihum in Runden gespielt, in der ersten Runde nutzt man seine Aktionen zum Karten nehmen, ab Runde zwei besteht ein Zug aus Karten nachlegen, Aktionen nutzen, Produktion und Erhaltung abwickeln. Im Fortgeschrittenen-Spiel kommen Politische Aktionen, Zufriedenheit, Korruption und Taktik dazu, manches wird auch obsolet. Im Komplett-Spiel kommt Luftwaffe und Krieg dazu, je nach Version gibt es verschiedene Spielende-Situationen.

 

Entwicklungsspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Vlaada Chvatil * Illustrationen: Richard Cortes, Czech, CZ, 2006 *** Czech Board Games * www.czechboardgames.com

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Tichu
  Verlag Abacusspiele
  Autor Hostettler Urs
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4 ca. 45 min 10+ de en fr it 2011
  Karten
Tichu

Tichu

 

Tichu ist ein Kartenablege-Spiel, Spielziel ist einfach, 1000 Punkte zu erreichen. Punkte bekommt man für Kartenkombination, wer dran ist, kann passen oder eine höherwertige Kombination als die bereits gelegte ausspielen, man kann nur höherwertige Kombinationen mit gleich viel Karten auslegen, kommt die Reihe zum ausspielen zurück zu dem Spieler, der die aktuell höchstwertige Kombination gelegt hat, gewinnt er den Stich. Im Spiel sind je 13 Karten in vier Farben plus 4 Sonderkarten, Drache, Phöenix, Hund und Hanfsperling. 52 Karten eines normalen Blatts,  Bomben sind Reihen von fünf aufeinanderfolgenden Karten oder vier gleiche Karten und schlagen alles. Ein Partnerspiel für vier Spieler, witzig, schnell und inzwischen Kult.

Erstauflage 1989 Fata Morgana, Spiel 6

Neuauflage 1998 Abacus, 8981

Jubiläumsausgabe 2006 in der Blechdose, Autor nicht genannt

 

Kartenspiel für 4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Abacusspiele 2011

Autor: Urs Hostettler

Web: www.abacusspiele.de

Art-Nr-: 08981

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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