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| The Resistance The Plot thickens | ||||||
| Verlag | Indie Boards & Cards | |||||
| Autor | Eskridge Don | |||||
| Grafik | Francisco Luis Koop Jordy Rassmussen Charles | |||||
| Redaktion | Worthington Travis | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-10 | ca. 30 min | 13+ | en fr de | 2010 | ||
| Karten - Detektiv-/Deduktion - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| The Resistance: Avalon ( Secret Identities Deduction Deception ) | ||||||
| Verlag | Indie Boards & Cards | |||||
| Autor | Eskridge Don | |||||
| Grafik | Francisco Luis Patsouras George Turini Marco Messuti Pablo Tomas Luis | |||||
| Redaktion | Worthington Travis | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-10 | ca. 30 min | 13+ | en | 2012 | ||
| Karten - Detektiv-/Deduktion - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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The Resistance: Avalon
Das Nachfolgespiel zu The Resistance, einem Deduktionsspiel um geheime Identitäten und Loyalitäten. König Arthurs Mannen gewinnen mit drei erfolgreich beendeten Questen, Mordreds Spießgefährten, wenn sie drei Questen vereiteln. Der Anführer sorgt dafür, dass alle Bösen einander kennen und Merlin alle Bösen kennt. In jeder Runde wählt der Leader ein Team, die Spieler diskutieren und stimmen ab; wird es nicht bestätigt, versucht der Nächste als Leader ein Team zu erstellen. Wenn ja, geht es auf eine Queste und es wird sofort abgestimmt; die Guten müssen dafür stimmen, die Bösen können wählen. Die Queste schlägt fehl, wenn es eine Gegenstimme gibt!
Deduktions- und Diskussionsspiel für 5-10 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Indie Boards and Cards 2012 Autor: Don Eskridge Grafik: Team Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. GP-B812
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein |
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| The Rise of Queensdale | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Menzel Michael Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Experten, komplex - Legacy | ||||||
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The Rise of Queensdale
Im Tal von Queensdale soll eine Stadt und dann ein Schloss gebaut werden. Man kontrolliert ein Viertel der Stadt, baut Häuser und Schloss und sammelt Ruhm. In den Partien der Kampagne spielt man Runden; erreicht jemand ein Epochenziel, endet eine Partie; die Kampagne endet mit erfolgreichem Abschluss der letzten Epoche durch einen Spieler. Man strebt unterschiedliche Ziele an und macht unterschiedliche Fortschritte. Im Spielverlauf kommen Sticker für neue Regeln, Aktionsplan, Übersichtstafel, Spielplan, Charaktertafeln und individuelle Würfel dazu und verändern das Spiel unwiderruflich. Auch nach Erreichen des letzten Epochenziels wieder spielbar.
Legacy-Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: alea/Ravensburger 2018 Autor: Inka & Markus Brand Gestaltung: Michael Menzel, Fiore GmbH Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 903 7
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja |
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| The Road to Canterbury ( A Game of Pilgrims, Pardoners and the Seven Deadly Sins ) | ||||||
| Verlag | Gryphon Games | |||||
| Autor | Seegert Alf | |||||
| Grafik | Bridgeman Art Library | |||||
| Redaktion | Soued Rick | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 90 min | 10+ | en | 2011 | ||
| Flächenmanagement - Deckbau - Such/Sammel/schauen - Religion | ||||||
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The Road to Canterbury A Game of Pilgrims, Pardoners and the Seven Deadly Sins
Sieben Todsünden als Geldquelle für einen mittelalterlichen Ablasshändler; aber gefälschte Ablasszertifikate verkaufen reicht nicht um im Geschäft zu bleiben, dazu muss man die Pilger in Versuchung führen - aber jede begangene Sünde bringt den Tod einen Schritt näher zum Pilger und mit toten Pilgern kann man keine Geschäfte machen! In seinem Zug muss man eine Karte spielen - Sünde, Ablass oder Relikt - oder 3 Gold Strafe zahlen und beliebig viele Karten abwerfen und dafür neue ziehen. Danach zieht man eine Karte um Karte bis man fünf hat und legt wenn nötig Karten nach. Dabei gezogene Death Karten legt man sie zur Pilgergruppe passender Farbe , falls man weniger als fünf hat, legt eventuell eine Karte nach. Sind alle Pilger in Canterbury, gewinnt man nach einer Endwertung mit dem meisten Gold.
Set-Sammel- und Mehrheiten-Spiel mit Karten für 2-3 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Gryphon Games 2011 Autor: Alf Seegert Gestaltung: Bridgeman Art Library Web: www.eagle-gryphon.com Art. Nr.: JUL-2011-010-001
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| The Romans ( Kingdom - Republic - Empire ) | ||||||
| Verlag | Ragnar Brothers | |||||
| Autor | Kendall Steve Kendall Phil Dicken Gary | |||||
| Grafik | Primo Marco | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 180 min | 14+ | en | 2019 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Geschichte | ||||||
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The Romans
Ein Spiel zur Geschichte Roms vom Beginn als kleines Königreich über die Republik zum europaweiten Kaiserreich. In jeder Epoche gibt es Feinde und am Ende steht die Invasion der Barbaren. In den Gebäuden der Hauptstadt greifen Senatoren nach der Macht und als Spieler gewinnt man Siegpunkte über Entwicklungen. Man beginnt mit vier Senatoren, mehr kommen über fünf Gebäude ins Spiel - sie bringen Beförderungen, rekrutieren Legionen, erzielen Einkommen und bauen Städte, Befestigungen und Flotten und noch viel mehr. Als Generäle nutzt man sie für Aufmarsch am eigenen Plan um Königreich, Republik und Kaiserreich zu vergrößern.
Komplexes Aufbauspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Ragnar Brothers 2019 Autor: Steve & Phil Kendall, Gary Dickens Gestaltung: Marco Primo Web: www.ragnarbrothers.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| The Vampire, the Elf & the Cthulhu | ||||||
| Verlag | Giochix Edizioni Inmedia | |||||
| Autor | Ricci Luca | |||||
| Grafik | Brückner Thalia | |||||
| Redaktion | Quondam Michele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 14+ | en it | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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The Vampire, the Elf & the Cthulhu
Spieler sind Schriftsteller, die gemeinsam einen Roman fertigstellen wollen und jeder wetteifert mit den anderen darum, seine Handlung, seine Schauplätze und Charaktere unterzubringen. Ein Zug besteht aus zwei Phasen – Markieren zweier Karten in Ideenzone oder der eigenen Auslage mit einem eigenen Marker und Ausführen der so markierten Aktionen. Romankarten gibt es in den Kategorien Hauptcharakter, Nebencharakter, Ort, Ereignis, Gegenstand und Begegnung. Mit Tintentropfen kann man Karten stehlen. Optionen für Phase II sind Vergleichen, Untersuchen, Reaktivieren, Einfügen und Tintentropfen zurückholen. Liegen vier Karten als Roman aus, punktet man für Farbübereinstimmung zwischen Ziel- und Romankarten und für eigene Tintentropfen im Roman.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Giochix 2016 Autor: Luca Ricci Grafiker: Thalia Brückner Web: www.giochix.it Art.Nr.: GX030
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| The Witches of Blackmore | ||||||
| Verlag | White Goblin Games | |||||
| Autor | Colovini Leo | |||||
| Grafik | J?druszek Tomasz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it nl | 2012 | ||
| Karten | ||||||
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The Witches of Blackmore
54 Karten bestehen aus sechs Sätzen mit je neun Karten, ein Rad hat eine aufsteigende und eine absteigende Seite, auf beiden kann man die höchste bzw. niedrigste Zahl festlegen und damit die Reihenfolge aller Zahlen, z.B. aufsteigend mit 4 wäre 4, 5, 6, 7, 8, 9, 1, 2, 3. Mat sechs Karten, die erste Karte vom Ziehstapel bestimmt Trumpf, es herrscht weder Farb- noch Stichzwing. Gemachte Stiche bringen Punkte; anstatt den Stich zu nehmen kann man eine Karte daraus nutzen, um Trumpf und die Kartenränge zu ändern.
Stichspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: White Goblin Games 2012 Autor: Leo Colovini Gestaltung: Tomasz Jedruszek Web: www.whitegoblingames.com
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: no
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| EXPERTEN | | |||||
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| Theomachie | ||||||
| Verlag | Fabryka Gier Historycznych | |||||
| Autor | Bylina Tomasz Kwapinski Adam Wasilewski Jakub | |||||
| Grafik | Grygiel Iga W. Sliwka Malgorzata Urniaz-Ksieska Beata Uniaz-Badowska Justyna Kowal Lukasz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 75 min | 10+ | de | 2013 | ||
| Setz-/Position | ||||||
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Theomachie
Als Gottheit repräsentiert man ein Pantheon und schickt Geistliche in den Kampf, unterstützt Gläubige, antwortet auf Gebete und vollbringt Wunder, um den gegnerischen Gottheiten alle Geistlichen wegzunehmen. Man draftet seinen Stapel aus Gebetskarten, wählt die Gottheit und spielt dann in Runden. Konstellationen an Elementen liegen aus, man setzt Gläubige und erhöht in drei Wettrunden den Einsatz. Dabei spielt man Effekte für Informationen, weitere Karten oder Vernichten gegnerischer Geistlicher. Nach dem Bieten verbliebene Spieler kämpfen; der Gewinner erhält neue Geistliche, Besiegte verlieren die Einsätze. Zum Schluss kauft man Gebete und Mythen für die nächste Runde.
Deckbau- und Bietspiel mit Versteigerung für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Fabryka Gier Historycznych 2013 Autor: Tomasz Bylina, Adam Kwapinski, Jakub Wasilewski Gestaltung: Iga W. Grygiel, Malgorzata Sliwka, Beata Urniaz-Ksieska, Justyna Uniaz-Badowska, Lukasz Kowal Web: www.wydawnictwofgh.pl Art.Nr.: 5 902596 95004 0
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en pl * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Through the Ages ( A Story of Civilization ) | ||||||
| Verlag | Czech Board Games | |||||
| Autor | Chvatil Vladimir | |||||
| Grafik | Cortes Richard Murmak Philip | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | 2006 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation - Experten, komplex | ||||||
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Through the Ages A Story of Civilization Jeder Spieler entwickelt eine Zivilisation von der Antike in die Moderne, er bekommt Kulturpunkte für deren Einfluss über Literatur, Drama, Religion, Gebäude, Persönlichkeiten und auch internationale Verträge. Drei Versionen sind möglich, Einfach, Fortgeschritten und Komplett. Nach dem Aufbau des Spiels wird reihum in Runden gespielt, in der ersten Runde nutzt man seine Aktionen zum Karten nehmen, ab Runde zwei besteht ein Zug aus Karten nachlegen, Aktionen nutzen, Produktion und Erhaltung abwickeln. Im Fortgeschrittenen-Spiel kommen Politische Aktionen, Zufriedenheit, Korruption und Taktik dazu, manches wird auch obsolet. Im Komplett-Spiel kommt Luftwaffe und Krieg dazu, je nach Version gibt es verschiedene Spielende-Situationen. Entwicklungsspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Vlaada Chvatil * Illustrationen: Richard Cortes, Czech, CZ, 2006 *** Czech Board Games * www.czechboardgames.com |
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| FREUNDE | | |||||
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| Tichu | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Hostettler Urs | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 45 min | 10+ | de en fr it | 2011 | ||
| Karten | ||||||
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Tichu
Tichu ist ein Kartenablege-Spiel, Spielziel ist einfach, 1000 Punkte zu erreichen. Punkte bekommt man für Kartenkombination, wer dran ist, kann passen oder eine höherwertige Kombination als die bereits gelegte ausspielen, man kann nur höherwertige Kombinationen mit gleich viel Karten auslegen, kommt die Reihe zum ausspielen zurück zu dem Spieler, der die aktuell höchstwertige Kombination gelegt hat, gewinnt er den Stich. Im Spiel sind je 13 Karten in vier Farben plus 4 Sonderkarten, Drache, Phöenix, Hund und Hanfsperling. 52 Karten eines normalen Blatts, Bomben sind Reihen von fünf aufeinanderfolgenden Karten oder vier gleiche Karten und schlagen alles. Ein Partnerspiel für vier Spieler, witzig, schnell und inzwischen Kult. Erstauflage 1989 Fata Morgana, Spiel 6 Neuauflage 1998 Abacus, 8981 Jubiläumsausgabe 2006 in der Blechdose, Autor nicht genannt
Kartenspiel für 4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2011 Autor: Urs Hostettler Web: www.abacusspiele.de Art-Nr-: 08981
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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