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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mia and me Gemeinsam für Centopia
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Dirscherl Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de 2016
  Würfel - Merk - Merchandising / Lizenz Thema
Mia and me Gemeinsam für Centopia

Alles Gespielt

 

Mia and me

Gemeinsam für Centopia

 

Die schwimmende Insel Funtopia und Zirkusdirektor Rixel stören den Frieden in Centopia, die Spieler müssen Einhörner und Zirkustiere vor ihm beschützen. 16  Quadrate liegen nach Rückseiten geordnet aus, darum herum Kreisplättchen mit Centopia-Moniven der Quadrate. Man würfelt; für ein Farbresultat deckt man je ein Bewegungsquadrat und ein Motivquadrat auf und bewegt die Figur entsprechend. Endet der Zug auf dem gleichen Motiv wie auf wie dem aufgedeckten Motiv-Quadrat, darf man das erreichte Kreisplättchen umdrehen. Rixel als Würfelresultat klaut eines der Bewegungsquadrate. Sind alle Kreisplättchen umgedreht, bevor Rixel alle Pfeilplättchen geklaut hat, gewinnen alle gemeinsam.

 

Kooperatives Merkspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2016

Autor: Wolfgang Dirscherl

Grafiker: nicht genannt

Web: www.schmidtspiele.de

Art.Nr. 51297

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Miam
  Verlag MJ Games
  Autor Ferch Michael
  Grafik Crépeau Janique
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 8+ en fr 2009
  Karten - Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung
Miam

Miam

 

Als Kaufmann verkauft man Sets identischer Waren am Lebensmittelmarkt. Spezialisierung auf bestimmte Arten bringt bessere Preise. Alle Karten liegen im Markt - reihum hat jeder sechs Aktionen: Er kann eine oder mehrere Sonderkarten spielen, muss zwei Marktkarten aufdecken und eine davon verdeckt zu sich legen und die andere verdeckt zurücklegen, und kann dann Sets verkaufen - je mehr identische Karten im Set desto mehr Geld - oder Kartengruppen versteigern. Liegt nur mehr eine Karte aus, werden drei Runden ohne Karten aufdecken gespielt und dann gewinnt man mit dem meisten Geld.

 

Set-Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: MJ Games 2009

Autor: Michael Ferch

Gestaltung: Janique Crépeau

Web: www.mjgames.ca

Art. Nr.: MIAM-NA-CN-GD-HZ-TPW1-NUJ9

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mimik Memo
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Nikisch Markus
  Grafik Rudolph Annet
  Redaktion Rogasch Tim
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 3-8 de en es fr it nl 2018
  Lernen
Mimik Memo

Mimik Memo

 

Drei Spiele zum Training für Mund- und Lippenmotorik. Affengrinsen - Grimassenraten für 2-6 Kinder, eine Grimasse vom verdeckten Stapel wird von einem Spieler imitiert, alle anderen suchen die passende Grimasse in der offenen Auslage. Affentheater - Je acht grüne und blaue Grimassenkarten werden getrennt gemischt und getrennt entlang der Bananenstrecke ausgelegt. Eine grüne Grimasse wird aufgedeckt, von allen nachgemacht und dann eine blaue Karte aufgedeckt - sind die Grimassen identisch, behält man die Karte. Sind alle Paare gefunden, bevor der Affe das Ende der Bananenstrecke erreicht, gewinnen alle gemeinsam. Wer wird Bananenkönig? - Der Affe läuft auf grünen Karten im Kreis, die erreichte Karte wird aufgedeckt und imitiert, danach versucht man die passende blaue Karte aufzudecken. Gelingt es, bekommt man eine Bananenkarte.

 

Training für Mund- und Lippenmotorik für 2-6 Spieler von 3-8 Jahren

 

Verlag: Haba 2018

Autor: Markus Nikisch

Gestaltung: Annet Rudolph

Web: www.haba.de

Art. Nr.: 304242

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mimiq
  Verlag Four Esses
  Autor Andersen Freddy Moller Dreino Kristian
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4+ de + 6 Sprachen 2011
  Karten - Merk - Action
Mimiq

MimiQ

 

Variante von Quartett mit Grimassen; Man fragt seine Mitspieler mit Grimassen um Karten. Hat man die gefragte Karte nicht, streckt man die Zunge raus; hat man, sie gibt man sie dem Frager und zieht eine Karte. Solange man eine Karte oder Karten bekommt, kann man weiterfragen, wenn man die Zunge gezeigt bekommt, endet der Zug und man zieht eine Karte. Drei identische Grimassen sind ein „Trumpf“; sind alle Karten verbraucht, gewinnt man mit den meisten Trümpfen.

 

Frage- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Four Esses 2011

Autor: Freddy Andersen, Kristian DreinØ

Web: www. four-esses.dk

Art. Nr.: 00018 5

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de dk en et hu il nl * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Minecraft Heroes of the Village ( A Minecraft Family Game )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Fiore Christian Happel Knut
  Grafik Fiore GmbH Smith Shane Razzleberries AB Laurence Andry
  Redaktion Korupp Stephanie Lenzen Anne
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 7+ de + 6 Sprachen 2022
  Kooperativ - Bau Spiel - Such/Sammel/schauen
Minecraft Heroes of the Village

Minecraft Heroes of the Village

 

Wir verteidigen die Dorfbewohner gegen die Illager. Jeder Spieler wählt ein Tier als Begleiter, alle gemeinsam wählen ein Gebäude-Set. Als aktiver Spieler führt man zwei Aktionen aus, auch zweimal die gleiche – Welt entdecken - Blöcke sammeln - Monster bekämpfen - bauen. Danach würfelt man den Illager-Würfel, sie bewegen sich Richtung Dorf oder bleiben stehen. Eigene Figur bewegen ist keine Aktion. Für Welt entdecken legt man ein neues Weltplättchen an und die abgebildeten Blöcke in den Beutel. Auf Plättchen mit Sammelsymbol kann man Holz, Sand oder Stein sammeln, zieht drei Blöcke und behält passende und Redstone-Blöcke. Für einen Dunkelheits-Block legt man ein Monster-Plättchen auf das Sammelsymbol. Monster bekämpft man mit bis zu drei Würfen des Kampfwürfels, für Illager-Symbole gehen diese einen Schritt vom Dorf weg oder darauf zu. Gebaut wird im Dorf, man legt Blöcke passend zu Gebäuden, auch Dunkelheits-Blöcke. Sind alle Gebäude gebaut, bevor die Illager das Dorf erreichen, gewinnen alle gemeinsam.

 

Sammel- und Bau-Spiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2022

Autor: Christian Fiore, Knut Happel

Redaktion: Stephanie Korupp, Anne Lenzen

Gestaltung: Fiore GmbH, Shane Smith, Razzleberries AB, Andry Laurence

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 20 914 9

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  mission iss ( manage the station )
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Luu Michael
  Grafik Hoffmann Martin Stephan Claus
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 90 min 12+ de 2021
  Kooperativ - Karten - Entwicklung/Aufbau
Mission ISS

mission iss

manage the station

 

Im Spielverlauf wird - gemeinsam - die Raumstation aufgebaut und werden Forschungsprojekte durchgeführt. Jeder Spieler ist ein Verantwortlicher im Kontrollzentrum und gibt Kommandos an die Astronauten, dabei müssen durch Absprachen Pannen vermieden und der Zeitplan eingehalten werden. Kommandos sind Bewegen, Bauen, Forschen und Trainieren, man gibt sie durch Wählen je einer offenen Karte bei sich und einem Mitspieler. Ist dies nicht möglich, wird „Schicht beenden“ abgewickelt. Dabei nutzt man Trainingsmarker, aktiviert seine verdeckten Kommandokarten und bewegt den ISS-Marker; erreicht dieser ein ISS-Symbol, muss das Etappenziel durch Bau der nötigen Module erreicht sein, ansonsten endet das Spiel. Die Anzahl gebauter Module bestimmt den Grad des gemeinsamen Erfolgs.

 

Kooperatives Entwicklungsspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2021

Autor: Michael Luu

Gestaltung: Martin Hoffmann, Claus Stephan

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 49393

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mister X ( Flucht durch Europa )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Mari Gabriele
  Grafik Buck Heiner
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 10-99 de 2009
  Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion
MisterX Flucht durch Europa

Mister X

Flucht durch Europa

 

Mister X auf der Flucht durch Europa! Fünf Detektive jagen ihn! Mister X beginnt jede Runde, danach spielen die Detektive. Alle bewegen sich und/oder nutzen eine Sonderaktion. Benutzte Tickets werden abgelegt und neue nachgezogen. Mister X notiert geheim seine Position. Danach wird beim Positions-Check markiert, ob ein Detektiv in einer in den letzten Runden von Mister X besuchten Stadt steht. Ab der 25. Runde ist Mister X sichtbar und zieht die Figur. Er gewinnt, wenn er auf ein Zielfeld seiner Mission zieht. Die Detektive gewinnen, wenn einer von ihnen auf den Standort von Mister X zieht.

 

Positions- und Deduktionsspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Gabriele Mari * Gestaltung: Heiner Buck, Kniff Design, Becker Studios, DE Ravensburger * 27 507 7, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensbruger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mister X ( Flucht durch London )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik Haubold Thomas van der Put Emmerke
  Redaktion Fimpel Stefanie
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8-99 de fr it 2011
  Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion
Mister X Flucht durch London

Mister X

Flucht durch London

 

Mister X kehrt zurück nach London und die Spieler als Detektive suchen ihn. Man spielt so viele Runden wie es Mitspieler gibt, jeder Spieler ist einmal Mister X. Er beginnt jede Runde, danach spielen die Detektive. Alle bewegen sich und/oder nutzen eine Sonderaktion, die Detektive bezahlen mit Tickets und geben diese Mister X, er bekommt am Ende dafür die Punkte. Benutzte Tickets werden abgelegt. Einmal im Spiel kann Mister X mit dem Black Ticket abtauchen und geheim ziehen, die Nutzung bringt im 3 Minuspunkte. Zieht ein Detektiv zu Mister X ist dieser gefangen und die Runde endet. Sie endet auch, wenn die Detektive keine Tickets mehr haben oder glauben, ihn nicht mehr erwischen zu können.  Er gewinnt, wenn er auf ein Zielfeld seiner Mission zieht. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.

Mitbringgröße

 

 

Version        : multi

Regeln         : de fr it

Text im Spiel : nein

 

Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Gunter Baars * Gestaltung: Buck Design, Haubold Thomas * Redaktion: Stefanie Fimpel * 23324 3, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensbruger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Miyu Das Spiel ( Das Spiel mit dem du in deine Zukunft schauen kannst )
  Verlag University Games
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 8+ de 2009
  Mädchenspiel - Kreativ/Kommunikation - Party
MiYu Das Spiel

MiYu das Spiel

 

Die Spieler sollen herausfinden, wer der beste Seherlehrling ist und müssen dazu die Aufgaben so gut wie möglich ausführen, um als Erster das Miyu Symbol gezeichnet zu haben. Mit dem Pendel wird die Aufgabe bestimmt, die erfüllt werden muss. Aufgaben sind: Den Stimmungsring fragen und dessen Aufgabe erfüllen, Pendelkarte, Wunschreihe legen, Orakelkarte mit Steine werfen oder Aufgabe nach Wahl. Für erfüllte Aufgaben darf man weiterrücken und auf den Miyu-Feldern einen Teil des Symbols zeichnen. Grundsätzlich kann man zwischen langem und kurzem Spiel wählen, dementsprechend muss das Symbol einfach oder mit Rahmen versehen gezeichnet werden.

 

Kommunikationsspiel * 1-4 Spieler ab 8 Jahren * 01864, University Games, Holland, 2009 *** University Games Europe *** www.universitygames.de

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
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  Mona Lisa hat keine Augenbrauen
  Verlag Ilsespiel
  Autor Ilse Christian
  Grafik Schmid Patrick Pulpmedia Greger Angela
  Redaktion
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  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-18 ca. 40 min 14+ de 2013
  Quiz
Mona Lisa hat keine Augenbrauen

Mona Lisa hat keine Augenbrauen

 

Die volle Dosis unnützes Wissen - so der Untertitel dieses Quizspiels, in dem man mehr als 500 Aussagen auf ihren Wahrheitsgehalt prüfen muss. Man zieht eine Karte von einem der sechs Themenstapel entsprechend dem Standort der Figur, liest eine Behauptung vor und hält seinen Like-Würfel mit dem auf der Karte dazu angegebenen Symbol nach oben verdeckt in der Hand. Die anderen tippen mit Daumen oben oder unten ebenfalls auf Wahr oder Falsch. Wer mit dem Ergebnis des Vorlesers übereinstimmt, rückt am Plan vor. Sonderzeichen auf Feldern kann man spielen, muss aber nicht - persönliche Behauptung aufstellen, auf Risiko allein spielen oder die Challenge regelgerecht abwickeln, das muss gespielt werden. Wer als Erster ins Zielfeld zieht, gewinnt.

 

Quiz- und Partyspiel für 2-18 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Ilsespiel 2013

Autor: Christian Ilse

Gestaltung: Patrick Schmid, Angela Greger

Web: www.ilsespiel.de

Art.Nr.: 44500 2

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

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