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| Sweet Nose | ||||||
| Verlag | Mozi Games | |||||
| Autor | Liu Frank Lin Jason | |||||
| Grafik | Lin Shin Kiko | |||||
| Redaktion | Lin Jason | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 10+ | cn en jp | 2016 | ||
| Such/Sammel/schauen - Tauschspiel | ||||||
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Sweet Nose
Sweet Nose liebte Süßigkeiten und wollte jene des Himmels kosten, doch der Donnergott zerschmetterte ihn vor den Toren des Himmels. Spieler als Sweet Nose wollen verschiedene Süßigkeiten essen und tauschen mit anderen Spieler, Süßigkeiten im Markt beeinflussen die Süße mancher Süßigkeiten. Wer am Ende die meisten Süße-Punkte hat, verliert. Eine Runde hat die Phasen Aufbau, Tausch und Geschäft nutzen sowie Süße-Punkte. In Aufbau teilt man Süße-Marker zu, bei Tausch tauscht man Süßigkeiten mit einem Gegner, jeweils vom Teller in die gegnerische Schüssel, oder tauscht Süßigkeiten mit dem Markt, vom und auf den eigenen Teller. Benutzt man ein Geschäft, geht es dann zurück auf den entsprechenden Platz. Süße-Punkte erhält man über die Anzahl Süßigkeiten mal Süße-Marker. Nach drei Runden gewinnt man mit den wenigsten Süße-Punkten. Mit Varianten
Tausch- und Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mozi Games 2016 Autor: Frank Liu, Jason Lin Gestaltung: Shin Lin, Kiko Web: www.mozi.tw
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cn en jp * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Switching Tracks | ||||||
| Verlag | Wattsalpoag | |||||
| Autor | Gould Kris | |||||
| Grafik | Raabe Mike | |||||
| Redaktion | Franklin Jonathan Franklin Louise | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 12+ | de en es fr | 2015 | ||
| Eisenbahn - Setz-/Position - Transport / Logistik | ||||||
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Switching Tracks
Schafe und Textilien werden durch Amerika transportiert. Der aktive Spieler befüllt zuerst leere Städte, kann Weichen verstellen und bewegt dann den Zug entsprechend Würfelanzeige auf der Lokomotive von Stadt zu Stadt. Hat man Platz, muss man aus einer Stadt eine Ware mitnehmen und muss in einer Stadt, wenn möglich, eine Ware abgeben, d.h. man nimmt sie und einen eventuell vorhandenen Bedarfsmarker hinter seinen Schirm. Mit diesen Waren kann man den Zug aufwerten - Zugweite erhöhen, Anzahl der Wagen erhöhen - oder einen der ausliegenden Verträge erfüllen oder Büros für Spezialfähigkeiten des Zugs und Weichensteller erwerben.
Logistikspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Wattsalpoag 2015 Autor: Kris Gould Gestaltung: Mike Raabe Web: www.wattsalpoag.com Art.Nr. WAP 10105
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Swordfish | ||||||
| Verlag | Ghenos Games | |||||
| Autor | Frumusa Pierluigi Rizzi Davide | |||||
| Grafik | www.erebus-art.com | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 75 min | 14+ | en it | 2012 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Swordfish
Als Chef einer Fischfangfirma pachtet man Fischkutter, heuert Mannschaft und Kapitän an und fährt zu Fanggründen. Die gefangenen Fische müssen in den Hafen zurückgebracht und verkauft werden. In einer Fischfangsaison von 15 Runden spielt man sechs Phasen pro Runde, immer alle Spieler reihum eine Phase: 1) Kauf von Kapitän, Mannschaft, Schiff, Sprit oder Köder mit Siegpunkten. 2) Bewegung der Schiffe. 3) Wetter, Schiffe können abdriften und sinken. 4) Fischfang mit Schwertfische und/oder Köder fangen. 5) Verkauf von Fischen im Hafen, Rückgabe von Schiffen sowie Bewegung von Mannschaften und Kapitänen. 6) Rundenende und neue Spielreihenfolge. Am Ende von Runde 15 spielt man nochmals Bewegung und Verkaufen. Danach ist jeder Marker Flämische Kappe vier Siegpunkte wert und man gewinnt mit den meisten Siegpunkten.
Setz- und Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Ghenos Games 2012 Autor: Pierluigi Frumusa, Davide Rizza Grafiker: Giorgio di Michele Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: GHE020
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Tal der Könige | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Cleaver Tom | |||||
| Grafik | Andaru Banu Pittner Anja | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en | 2014 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Tal der Könige
Ägyptische Adelige bereiten sich auf ihr Begräbnis vor und statten ihre Gräber aus. Sechs Karten liegen offen in der Pyramide. Der aktive Spieler spielt Karten aus der Hand, um Karten aus der unteren Reihe der Pyramide zu kaufen, die Karten-Aktion zu nutzen oder - einmal pro Runde - die Karte in sein Grab zu legen. Ungenutzte Handkarten legt man ab. Dann legt man - wenn nötig - eine Karte aus der Pyramide in den Friedhof - Karten können dadurch tiefer rutschen - und legt Karten aus dem Vorrat nach. Zuletzt zieht man vom eigenen Deck fünf Karten. Sind Vorratsstapel und Pyramide leer, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten im Grab.
Deckbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2014 Autor: Tom Cleaver Gestaltung: Banu Andaru, Anja Pittner Redaktion: Henning Kröpke Web: www.pegasus.de Art.Nr. 18220G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Talat | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Whitehill Bruce | |||||
| Grafik | HUCH! & friends | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3 | ca. 33 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Setz-/Position - Electronic | ||||||
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Talat
Die Kraft der Drei – man bekommt neun Türme, drei Pläne werden im Dreieck ausgelegt. Reihum platziert man einzeln seine Türme auf den eigenen Startlinien auf zwei Plänen. Wer an der Reihe ist, muss einen eigenen Turm ein Feld gerade oder diagonal auf ein freies Feld ziehen. Zieht man auf eine gegnerische Startreihe, bleibt der Turm dort stehen. Ein eigener Turm kann Türme auf benachbarten Feldern schlagen, die eine Stufe kleiner sind oder gleich hoch sind und weniger Ecken haben. Ist auf zwei Plänen kein Schlagen mehr möglich, punktet man für geschlagene Türme und eigene Türme auf gegnerischen Startlinien.
Setzspiel für 2-3 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Huch & Friends Autor: Bruce Whitehill Art.Nr.: 877468
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Tallinn | ||||||
| Verlag | Ostia Spiele | |||||
| Autor | Risthaus Stefan | |||||
| Grafik | Fiore Christian Malz Stefan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 10+ | de en | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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Tallinn
Zweites Spiel der Baltikum-Serie. Man will Einfluss bei Kaufleuten, Ordensrittern und Mönchen. Man wählt eine Karte aus der Hand, legt die aktive Hälfte fest und legt die Karte so aus, dass nur die aktive Hälfte sichtbar ist. Löst ein Münzsymbol einen Wettstreit aus, wird der betroffene Stand mit allen Spielern verglichen und man punktet für jede Mehrheit und kann eine Karte als Teil der Stadtmauer aus der Auslage oder aus der Hand weglegen. Dann zieht man nach. Sind alle Karten so abgehandelt, wird ein Wettstreit für jeden Stand ausgeführt, dann wertet man die Türme aus, im Wettstreit für den auf den Türmen am häufigsten vertretenen Stand.
Kartenlegespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ostia Spiele 2016 Autor: Stefan Risthaus Gestaltung: Christian Fiore, Stefan Malz Web: www.ostia-spiele.de Art. Nr. OST-TA-01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Tallinn Die Stadtwache | ||||||
| Verlag | Ostia Spiele | |||||
| Autor | Risthaus Stefan | |||||
| Grafik | Fiore Christian Malz Stefan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 10+ | de en | 2016 | ||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Tallinn Die Stadtwache
Zweites Spiel der Baltikum-Serie. Man will Einfluss bei Kaufleuten, Ordensrittern und Mönchen. Man legt eine Karte mit gewählter aktiver Hälfte sichbar aus. Löst ein Münzsymbol einen Wettstreit aus, erfolgt Vergleich des betroffenen Stands mit allen Spielern; man punktet für jede Mehrheit und kann eine Karte als Teil der Stadtmauer aus Auslage oder Hand weglegen. Dann zieht man nach. Nach den Karten folg ein Wettstreit für jeden Stand ausgeführt und eine Türme-Wertung. Die Stadtwache - Erweiterung besteht aus vier Plättchen; wer im Zug einen Turm baut und danach die meisten Türme und mehr alle anderen Spieler bisher hat, bekommt ein Plättchen, die anderen müssen es nun wieder abgeben. Am Ende bringt eine Stadtwache drei Punkte für jeden Spieler, der kein solches Plättchen besitzt.
Erweiterung für Tallin für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ostia Spiele 2016 Autor: Stefan Risthaus Gestaltung: Christian Fiore, Stefan Malz Web: www.ostia-spiele.de Art. Nr. -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Tanto Cuore | ||||||
| Verlag | Arclight Games | |||||
| Autor | Kuduo Masayuki | |||||
| Grafik | Team | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 13+ | jp en de | 2010 | ||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Tanto Cuore
Kartenspiel im Mangastil, angelehnt an den Mechanismus von Dominion. Spieler sind Hausherren und stellen so viele Dienstmädchen wie möglich ein, um das Haus = das Kartendeck optimal zu gestalten. Die Dienstmädchen können krank werden oder schlechte Gewohnheiten entwickeln, aber auch Siegpunkte bringen. Wer davon die meisten sammelt, gewinnt. Von 16 Dienstmädchen werden pro Partie 10 ausgelegt, dazu ein Marianne und ein Coletto-Deck sowie die Decks für schlechte Gewohnheiten und Krankheit. Man spielt Karten aus der Hand, nutzt sie und legt sie in den persönlichen Ablagestapel, zieht vom persönlichen Nachziehstapel nach, kauft Karten etc. Die Unterschiede zu Dominion liegen in der Terminologie und in Mechanismen-Details. 2 verbrauchte Stapel beenden die Partie. 2009 in Japan erschienen, 2010 zur Spiel in Europa
Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Masayuki Kunuo * Team (ca. 15 Zeichner) * 101-0052, Arclight, Japan, 2009 *** Arclight Games * www.arclight.co.jp * japonbrand.gamers-jp.com |
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| FREUNDE | | |||||
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| Targi ( Neuauflage ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Steiger Andreas | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Vohwinkel Imelda | |||||
| Redaktion | TM-Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 12+ | de | 2012 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Targi
Die Spieler handeln als Anführer eines Tuareg-Stamm mit Datteln, Salz und Pfeffer um Gold un Vergünstigungen zu bekommen und den Stamm zu vergrößern. Warenkarten verhelfen zu Stammeskarten, diese wiederum bringen Vorteile und Siegpunkte. Zuerst wird der Räuber versetzt, er blockiert ein Feld, dann setzt man seine drei Figuren ein und platziert Marker in den Kreuzungspunkten; die so gewählten Karten geben Aktionsmöglichkeiten, die in beliebiger Reihenfolge ausgeführt werden. Karten unter Stammesmarkern werden ersetzt, jene unter Figuren bleiben liegen. Man kann nur eingeschränkt Waren und Gold in die nächste Runde mitnehmen. Nach dem 4. Überfall durch die Räuber oder hat ein Spieler die 12. Stammeskarte ausgelegt, gewinnt man mit mit den meisten Siegpunkten. Neuauflage mit Logo “Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2012“
Setz- und Sammelspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren
Autor: Andreas Steiger Verlag: Kosmos 2012 Gestaltung: Franz Vohwinkel, Imelda Vohwinkel Web: www.kosmos.de Serien #: 691479
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr gr it jp kr nl pl * Text im Spiel: ja
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| Targi | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Steiger Andreas | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Vohwinkel Imelda | |||||
| Redaktion | TM-Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 12+ | de | 2012 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Targi
Die Spieler handeln als Anführer eines Tuareg-Stamm mit Datteln, Salz und Pfeffer um Gold un Vergünstigungen zu bekommen und den Stamm zu vergrößern. Warenkarten verhelfen zu Stammeskarten, diese wiederum bringen Vorteile und Siegpunkte. Zuerst wird der Räuber versetzt, er blockiert ein Feld, dann setzt man seine drei Figuren ein und platziert Marker in den Kreuzungspunkten; die so gewählten Karten geben Aktionsmöglichkeiten, die in beliebiger Reihenfolge ausgeführt werden. Karten unter Stammesmarkern werden ersetzt, jene unter Figuren bleiben liegen. Man kann nur eingeschränkt Waren und Gold in die nächste Runde mitnehmen. Nach dem 4. Überfall durch die Räuber oder hat ein Spieler die 12. Stammeskarte ausgelegt, gewinnt man mit mit den meisten Siegpunkten.
Setz- und Sammelspiel für 2 Spieler ab 12 Jahren
Autor: Andreas Steiger Verlag: Kosmos 2012 Redaktion: TM-Spiele Web: www.kosmos.de Serien #: 691479
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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