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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Risiko de luxe
  Verlag Parker Brothers
  Autor Lamorisse Albert
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 15+ 1993
  Setz-/Position - Würfel
Risiko de luxe

Risiko de luxe

 

Der Klassiker unter den Strategiespielen ist bei Parker in einer Luxus-Ausführung mit Miniaturen von 12 Reitern, 8 Kanonen und 40 Soldaten als Spielfiguren zusätzlich zur Standardversion im Angebot. Sechs Kontinente sind in 42 Länder unterteilt, jeder Spieler muss eine geheime Mission erfüllen, z.B. "Befreien Sie 18 Länder Ihrer Wahl und setzen Sie in jedes mindestens 2 Einheiten".

 

Würfelspiel mit Strategieelementen * 2-6 Spieler ab 15 Jahren * Autor: Albert Lamorisse * * 14025, Parker, Deutschland, 1993 *** Parker * © Tonka Corporation * Kenner Parker Geschäftsbereich der Hasbro Deutschland GmbH

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Risk
  Verlag Parker Brothers
  Autor Lamorisse Albert
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min ohne 1968
  Setz-/Position - Würfel
Risk

Risk

Parker Brothers Continental Game

 

Ein strategisches Spiel, auf seinem Gebiet gleichzeitig ein Klassiker und ein Vorläufer für alle Konfliktsimulationsspiele und strategischen Positionsspiele. Länder werden von hypothetischen Besatzungsarmeen gehalten, jeder Spieler hat den Auftrag, Gebiete zu befreien. Diese Gebiete gibt ihm seine Auftragskarte vor, und er muss seine eigenen Einheiten in die zu befreienden Länder schicken. Natürlich muss er seine Ressourcen gezielt einsetzen, aber auch verhandeln, was in diesem Spiel durch Würfeln simuliert wird.

 

Würfelspiel mit Strategieelementen * 2-6 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Albert Lamorisse * * 44, Parker, USA, 1968 *** Parker Brothers Inc.

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Risk
  Verlag Parker Brothers
  Autor Lamorisse Albert
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 10+ 1975
  Setz-/Position - Würfel
Risk

Risk

Parker Brothers World Conquest Game

 

Ein strategisches Spiel, auf seinem Gebiet gleichzeitig ein Klassiker und ein Vorläufer für alle Konfliktsimulationsspiele und strategischen Positionsspiele. Länder werden von hypothetischen Besatzungsarmeen gehalten, jeder Spieler hat den Auftrag, Gebiete zu befreien. Diese Gebiete gibt ihm seine Auftragskarte vor, und er muss seine eigenen Einheiten in die zu befreienden Länder schicken. Natürlich muss er seine Ressourcen gezielt einsetzen, aber auch verhandeln, was in diesem Spiel durch Würfeln simuliert wird.

Zweisprachige Ausgabe für Kanada

 

Würfelspiel mit Strategieelementen * 2-6 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Albert Lamorisse * A-44, Parker, Kanada, 1975 *** Parker Brothers.

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Riskant
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 1991
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Roller-Champ
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 1992
  Action - Geschicklichkeit
Roller-Champ

Roller-Champ

 

10 Roller müssen auf 6 verschiedenen riskanten Bahnen über

Fallgruben, Treppen und andere Hindernisse ins Ziel gebracht

werden. Solange der Musik-Timer läuft wird maßgenommen und mit

den Fingern geschnippt. Setzt die Musik aus, wechselt man die

Plätze, und bekommt damit eine andere, schwierigere Bahn. Wer am Ende die meisten Kugeln im Ziel hat, ist Roller Champ.

 

Actions- und Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 6618, Parker, Deutschland, 1992 *** Parker Brothers Deutschland

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rook
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 1978
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rook
  Verlag Parker Brothers
  Autor Parker George S. Parker Grace
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 6+ 1992
 
ROOK

ROOK

 

Neuauflage des 1931 entstandenen Karten-Biet und Stichspiel

Weitere Auflage Parker, 1978, #714

 

Kartenspiel * 1-6 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: George und Grace Parker * 714, Parker, USA, 1992 *** Parker Brothers USA

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Rotkäppchen
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2,3 1980
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ruffhouse
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 8+ 1980
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Scan
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1988
 
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