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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ententeich ( Alle meine Entchen schwimmen auf dem See ... )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Meister Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 3.5-7 1991
  Würfel - Setz-/Position
Ententeich

Ententeich

 

Die Enten besuchen die Kinder am Ufer, die Karten bestimmen, welche Kinder besucht werden, wer ein Motiv erreicht, bekommt die Karte.

 

Würfel-Positionsspiel * 2-4 Kinder von 3 ½ -7 Jahren * Autor: Heinz Meister * 21 001 5, Ravensburger, Deutschland, 1995 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Erkennst du mich?
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Meirowitz M.
  Grafik Meier-Albert Erika
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 7-99 1976
  Wett / Rate / Zocker - Denk
Erkennst du mich

Erkennst du mich!

 

64 Kinder sind am Plan abgebildet, man soll durch Fragen und Kombinieren schnell  ein bestimmtes Kind finden. Drei verschiedene Spielregeln werden angeboten – die Antworten werden für jeden Spieler mit rot für nein und grün für ja markiert, ebenso werden doppelte Fragen und Falsche Namensnennungen vermerkt. In Regel II hat jeder 2 Freigrafen, in Regel 3 markiert der Spielleiter mit den Stiften ein Kind entweder nur mit rot oder nur mit grün, wer das Kind zuerst identifiziert, gewinnt.

 

Ratespiel * 2-5 Spieler ab 7 Jahren * Autor: M. Meirowitz * 611 5 104 4, Ravensburger, Deutschland, 1976 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Erstes Lesen ( Mit Tieren durchs ABC )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 5-8 1986
  Kinder - Lernen
Erstes Lesen

Erstes Lesen

 

Tiere weisen in diesem Spiel den Weg durchs Alphabet. Jedes Tier ist in vier Teile und soll entweder durch richtiges Buchstabieren oder "Puzzlen" nach den kleinen Vorlagen komplettiert werden, Farbrahmen sind dabei eine zusätzliche Hilfe.

 

Lernspiel * 1-6 Spieler von 5-8 Jahren * 00 810 0, Ravensburger, Deutschland, 1986 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Erstes Quartett ( Ein Kartenspiel für die Kleinsten )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik Bruna Dirk
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 5-10 de
  Karten - Such/Sammel/schauen - Kinder
Erstes Quartett

Erstes Quartett

 

Kartenspiel, 36 Karten, Zuordnung über Farbhintergrund möglich, die jeweils anderen Symbole sind klein auf den Karten unter dem Hauptmotiv abgedruckt.

 

Kartenspiel * 2-6 Spieler von 5-10 Jahren * Grafik: Dirk Bruna * 602 5 045 6, Ravensburger, Deutschland, © 1978 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Erstes Rechnen
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik Schäfer Hermine
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 4-8 de en fr it nl
  Lernen - Lege
Erstes Rechnen

Erstes Rechnen

 

Ein Lege-, Lern- und Rechenspiel mit den Zahlen 1-10 auf bunten Bildtafeln, man kann es nach dem Lottoprinzip spielen oder als Zahlen-Würfelspiel oder auf 10 ergänzen oder als 10er-Memory. Es gibt also viele Möglichkeiten, erste einfache Rechenoperationen spielerisch und mit Erfolgserlebnis zu üben. Es geht alters- und wissensgerecht nicht über die Zahl 100 hinaus und die Ausstattung ist hübsch genug, um den Lerneffekt vergessen zu lassen.

Ausgabe mit Coverrand rot, Bilder und Schrift in fünf Sprachen senkrecht angeordnet

 

Lernspiel Rechnen * 2-6 Kinder von 4 bis 8 Jahren * 605 5 400 5, Ravensburger, Deutschland, © 1974 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  erstes Rechnen
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 4-8 de en fr it nl
  Lernen - Lege - Kinder
Erstes Rechnen

Erstes Rechnen

 

Ein Lege-, Lern- und Rechenspiel mit den Zahlen 1-10 auf bunten Bildtafeln, man kann es nach dem Lottoprinzip spielen oder als Zahlen-Würfelspiel oder auf 10 ergänzen oder als 10er-Memory. Es gibt also viele Möglichkeiten, erste einfache Rechenoperationen spielerisch und mit Erfolgserlebnis zu üben. Es geht alters- und wissensgerecht nicht über die Zahl 100.

 

Lernspiel Rechnen * 2-6 Kinder von 4 bis 8 Jahren * 00 717 2 / 605 5 400 5, Ravensburger, Deutschland, © 1979 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Erstes Rechnen
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Meister Heinz
  Grafik Marle Hanne
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6-9 de
  Kinder - Lernen
Erstes Rechnen

Erstes Rechnen

 

Ein Lege-, Lern- und Rechenspiel mit den Zahlen 1-10 auf bunten Bildtafeln, man kann es nach dem Lottoprinzip spielen oder als Zahlen-Würfelspiel oder auf 10 ergänzen oder als 10er-Memory. Es gibt also viele Möglichkeiten, erste einfache Rechenoperationen spielerisch und mit Erfolgserlebnis zu üben. Es geht alters- und wissensgerecht nicht über die Zahl 100.

 

Lernspiel Rechnen * Serie: Spiele-Hits für Clevere Kids * 2-6 Kinder von 6 bis 9 Jahren * 00 934 3, Ravensburger, Deutschland, © 1994 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Erstes Rechnen
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 4-8 1979
  Kinder - Lernen
Erstes Rechnen

Erstes Rechnen

 

Ein Lege-, Lern- und Rechenspiel mit den Zahlen 1-10 auf bunten Bildtafeln, man kann es nach dem Lottoprinzip spielen oder als Zahlen-Würfelspiel oder auf 10 ergänzen oder als 10er-Memory. Es gibt also viele Möglichkeiten, erste einfache Rechenoperationen spielerisch und mit Erfolgserlebnis zu üben. Es geht alters- und wissensgerecht nicht über die Zahl 100 hinaus und die Ausstattung ist hübsch genug, um den Lerneffekt vergessen zu lassen.

 

Lernspiel Rechnen * 2-6 Kinder von 4 bis 8 Jahren * 00 717 2, Ravensburger, Deutschland, 1979 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Erstes Rechnen
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 15 min 6-99 1979
  Lernen
Erstes Rechnen

Erstes Rechnen

 

Ein Lege-, Lern- und Rechenspiel mit den Zahlen 1-10 auf bunten Bildtafeln, man kann es nach dem Lottoprinzip spielen oder als Zahlen-Würfelspiel oder auf 10 ergänzen oder als 10er-Memory. Es gibt also viele Möglichkeiten, erste einfache Rechenoperationen spielerisch und mit Erfolgserlebnis zu üben. Es geht alters- und wissensgerecht nicht über die Zahl 100 hinaus und die Ausstattung ist hübsch genug, um den Lerneffekt vergessen zu lassen.

 

Lernspiel Rechnen * 2-6 Kinder von 4 bis 8 Jahren * 605 5 400 5, Ravensburger, Deutschland, 1979 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Erstes Rechnen Lotto
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 4-10 1960
  Kinder - Lernen
Erstes Rechnen Lotto

Erstes Rechnen Lotto

 

Lottoprinzip für ein Lernspiel zu ersten Rechenoperationen

 

Lernspiel * 2-6 Spieler von 4-10 Jahren * 15.006, Ravensburger, Deutschland, ? ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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