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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Raverun
  Verlag ST Games / G3
  Autor Doczkal Jedrzej
  Grafik Fic Katarzyns Fic Book Studio
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-3 ca. 15 min 8+ de en pl 2013
  Karten
Raverun

Raverun

 

Der Herrscher ist tot und seine Söhne bekämpfen einander, aus jeweils einer befestigten Stadt mithilfe von Söldnerheeren. Man bekommt 6 oder 7 Karten, spielt eine für die Zugreihenfolge, beginnt mit dieser Karte den eigenen Abwurfstapel und spielt dann Runden: Zuerst decken alle eine Karte auf; die höchste ausliegende Karte gewinnt das Gefecht und bleibt liegen, die anderen werden abgelegt. Dann darf man falls vorhanden die Aktionen grüner Karten auf den Abwurfstapeln in Reihenfolge ausführen. Hat dann ein Spieler keine Karten mehr, wird noch eine Runde gespielt und die Aktionen roter Karten ausgeführt, ist danach wieder jemand ohne Karte, endet das Spiel und es gewinnt, wer die höchste Karte auf seinem Abwurfstapel hat.

 

Kartenspiel für 2-3 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: ST Games / G3 2013

Autor: Jedrzej Doczkal

Grafiker: Katarzyna Fic

Web: www.g3poland.com

Art.Nr.: 44539 5

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en pl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Riskier was!
  Verlag Braintrust Games
  Autor Praschan Pia
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 12+ 1995
  Merchandising / Lizenz Thema - Quiz
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Robot X
  Verlag ST Games / G3
  Autor Baudoin Michel
  Grafik Smerdel Sylwia
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ de en pl 2015
  Lege - Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung
Robot X

Robot X

 

Hausarbeit ist ungeliebt und daher will man einen Roboter konstruieren, und natürlich den besten. In seinem Zug muss man zuerst eine Karte ziehen und kann dann eine Karte in die Bank legen und später für Auktionen nutzen, Karten in der Bank haben immer Wert 100. Oder man kann eine Karte aus der Hand für eine Auktion anbieten, Rufpreis 100. Eine ersteigerte Karte muss sofort in den eigenen Roboter eingebaut werden. Die dritte Option ist, eine Bonuskarte zu kaufen und die vierte Option ist, eine Ereigniskarte zu spielen und sofort auszuführen. Hat ein Spieler einen kompletten Roboter gesammelt, punktet man für Sterne auf den Roboterkarten, komplettierte Bonuskarten und 10 Punkte für den fertigen Roboter, nicht erfüllte Bonuskarten bringen Minuspunkte.

 

Biet- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: ST Games / G3 2015

Autor: Michel Baudoin

Grafiker: Sylwia Smerdel

Web: www.g3poland.com

Art.Nr.: 44590 6

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: multi * Regeln: de en pl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  RTL Boxen
  Verlag Braintrust Games
  Autor Schurzmann Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 1996
  Sport - Lauf - Würfel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  RTL Magic
  Verlag Braintrust Games
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 45 min ohne 1996
  Solitär - Merchandising / Lizenz Thema
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  RTL Magic Square - Das magische Quadrat
  Verlag Braintrust Games
  Autor Schurzmann Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 1996
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Skippy ( Das Kartenspiel um Känguruhs und andere Gemeinheiten )
  Verlag Braintrust Games
  Autor Schurzmann Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 8+ 1996
 
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Stinky Business ( Clean Money )
  Verlag ST Games / G3
  Autor Jesionek Piotr
  Grafik Smerdel Sylwia
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 10+ de en pl 2015
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
Stinky Business

Stinky Business

 

Man versucht mit Müllverwertung reich zu werden und damit möglichst viele Siegpuntke zu sammeln. Aber dazu muss man investieren und Anlagen für Recycling, Müllverbrennung und Müllverwertung bauen. In 10 Runden spielt man die Phasen Vermüllung, Investition, Recycling und Verbrennung sowie Müllverwertung. Danach gibt es Pluspunkte für jede volle Reihe Recyclinganlagen je nach Sektor, aktivierte Müllverwerungsanlagen, jede Verbrennungsanlage, Geld und Giftmüllkarten und Minuspunkte für Schrottkarten, Müllkarten und Goldene Müllkarten.

 

Wirtschaftsspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: G3 / STG Games 2015

Autor: Piotr Jesionek

Grafiker: Sylvia Smerdel

Web: www.g3poland.com

Art.Nr.: 44576 0

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en pl * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Take a Train
  Verlag ST Games / G3
  Autor Kijowska Violetta Ropka Marcin
  Grafik Smerdel Sylwia
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ de en 2015
  Karten - Lege - Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung
Take a Train

Take a Train

 

Man investiert Geld in Güterzüge. In Phase I bietet man um Lokomotiven und hängt dann in Phase II Wagen an die Lokomotiven, um möglichst wertvolle Waren zu transportieren. Wer fünf Wagen an der Lok hat, beendet die Runde - wer nach drei Runden das meiste Geld hat, gewinnt. In Phase I bestimmen zufällig aufgedeckte Auktionsplättchen die Art der Auktion, es wird solange geboten, bis jeder Spieler drei Lokomotiven besitzt. In Phase II führen die Spieler Aktionen in Reihenfolge der Leistung der Lokomotiven aus - entweder Wagen anhängen, Karten in der Auslage gegen Bezahlung ersetzen oder passen. Drei geheime Zielplättchen pro Spieler bringen Geld für erfüllte Bedingungen im Spiel, z.B. 800 $ für vier Viehwagen an einer Lokomotive.

 

Versteigerungs- und Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: ST Games / G3 2015

Autor: Violetta Kijowska, Marcin Ropka

Grafiker: Sylwia Smerdel

Web: www.g3poland.com

Art.Nr.: 44593 7

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en + pl * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  THERE AND BACK AGAIN
  Verlag WEST COAST GAMES
  Autor Williams John
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1977
 
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