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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Origin | ||||||
Verlag | Editions du Matagot | |||||
Autor | Mainini Andrea | |||||
Grafik | Carrion Carole | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en fr nl | 2013 | ||
Entwicklung/Aufbau - Familie - Verkehr | ||||||
Origin
Menschheitsentwicklung von den Ursprüngen in Afrika bis zur Antike in zwei Versionen - Classic und Junior. IN seinem Zug nutzt man eine Option - neue Figur einsetzen, zwei Charakteristika - Farbe, Höhe und Durchmesser - müssen mit der benachbarten Figur übereinstimmen. Oder man bewegt eine Figur in ein leeres Gebiet. Zugweite = Höhe. Oder man übernimmt eine Region durch Vertauschen der eigenen Figur mit der des Gegners in der Region, dazu muss der Angreifer dicker sein als der Verteidiger. Für Option 1 und 2 gibt es Kärtchen und/oder Karten je nach Farbe des besetzten Felds. Karten geben Einmal-Effekte, dauernde Fähigkeiten oder zu erfüllende Ziele, man kann eine Karte pro Farbe und Zug spielen. Sind alle Figuren am Brett oder alle Karten oder alle Kärtchen vergeben, gewinnt man mit den meisten Punkten aus Zielen, Grasland, Wasserwegen, Technologie-Kärtchen und Karten auf der Hand. Serie: Matagot Familie Collection
Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Matagot 2013 Autor: Andrea Mainini Gestaltung: Carole Carrion Web: www.matagot.com Art. Nr.: MAT214
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr nl + cz jp * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Princess Jing | ||||||
Verlag | Editions du Matagot | |||||
Autor | Fraga Roberto | |||||
Grafik | Durin Xavier Gueniffey= Naïade | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 25 min | 8+ | en fr nl | 2017 | ||
Setz-/Position - Denk - 2-Personen - Merk | ||||||
Princess Jing
Mit Hilfe ihrer Kammerzofen wollen die Prinzessinnen trotz magischer Spiegelhalter aus dem Sichtschirmsaal fliehen. Jeder Spieler befüllt drei von fünf Schirmen mit Prinzessin, Zofe und Spiegelhalter und stellt alle fünf Schirme in di vorderste Reihe seiner Planseite. Die drei Mittelreihen werden mit leeren Schirmen bestückt. In einem Zug muss man einen Schirm bewegen - zwei benachbarte vertauschen oder eine Prinzessin oder einen Spiegelhalter zurückziehen - und kann auf einen gegnerischen Schirm zeigen. Hat man die Prinzessin gefunden, hat man einen Extrazug und sie muss sich zurückziehen; wenn nicht, hat der Gegner einen Extrazug. Wer als Erster seine Prinzessin vor den Kapitän der Wache stellt, gewinnt. Mit Variante Legendary Animals, in der man den Kapitän anhand seiner zwei Tiere identifizieren muss; als Zugmöglichkeit kommt „Stunning Paralysis“ dazu.
Deduktionsspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Matagot 2017 Autor: Roberto Fraga Gestaltung: Naïade = Xavier Gueniffey Durin Web: www.matagot.com
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: en fr nl * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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River Dragons | ||||||
Verlag | Editions du Matagot | |||||
Autor | Fraga Roberto | |||||
Grafik | Pierô | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8+ | de en fr nl | 2013 | ||
Lege - Setz-/Position | ||||||
River Dragons
Als Teilnehmer eines Wettbewerbs müssen die Spieler Stege aus Planken und Steinen bauen, immer auf der Hut vor den Drachen des Mekong Deltas, um als erster das gegenüberliegende Dorf zu erreichen. Man hat Aktionskarten, 5 davon werden gewählt, verdeckt abgelegt und der Reihe nach ausgeführt. Die Karten erlauben das Setzen von Steinen oder Planken, Bewegen der eigenen Figur um ein oder zwei Schritte, Überspringen einer Figur oder das Entfernen von Planken oder Steinen. Jeder Spieler besitzt Drachenkarten, mit der er Aktionen des Gegners in der Farbe der Drachenkarte verhindern kann.
Setzspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Matagot 2013 Autor: Roberto Fraga Gestaltung: Pierô Web: www.matagot.com Art.Nr.: SDRA001
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Room-25 | ||||||
Verlag | Editions du Matagot | |||||
Autor | Rouzé François | |||||
Grafik | Balage Daniel Durand-Kriegel Camille | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 30 min | 13+ | de en fr it nl | 2013 | ||
Setz-/Position - Kooperativ | ||||||
Room-25
Als Kandidaten einer Reality Show sind die Spieler in einem Komplex aus 25 Räumen voll Gefahren eingeschlossen und sollen Raum 25 finden und entkommen. Wärter versuchen dies mit allen Mitteln zu verhindern. Man spielt Runden mit den Phasen Programmieren = Wahl zweier Aktionen, Aktionen und Countdown mit Spielreihenfolge anpassen. Jede gewählte Aktion muss ausgeführt werden. Man muss Raum 25 finden, erreichen, ihn in die Ausgangszone bringen und mit „Lenken“ aus dem Komplex bewegen, wenn alle Gefangenen im Raum sind. Man kann nicht alleine entkommen! Spielmodi Kooperation und Solo mit acht Runden, Verdacht, Wettbewerb und Team mit 10 Runden.
Halbkooperatives Abenteuerspiel für 1-6 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Matagot 2013 Autor: François Rouzé Gestaltung: Daniel Balage, Camille Duran-Kriegel Web: www.matagot.com Art.Nr.: SR00-001
Zielgruppe: Mit Freunden
Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Sun Tzu | ||||||
Verlag | Editions du Matagot | |||||
Autor | Newman Alan M. | |||||
Grafik | Barthélémy Rolland | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 9+ | de en fr | 2011 | ||
2-Personen - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tomahawk | ||||||
Verlag | Editions du Matagot | |||||
Autor | Faidutti Bruno Cathala Bruno | |||||
Grafik | Xavier Jean-Martin | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 10+ | 2006 | |||
Karten - 2-Personen | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Utopia | ||||||
Verlag | Editions du Matagot | |||||
Autor | Vialla Ludovic Urbon Arnaud | |||||
Grafik | Poinsot Stéphane Xavier Jean-Mathias | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 10+ | 2007 | |||
Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Bau Spiel | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Xi'an ( Xi an L'Armeé de Terre Cuite ) | ||||||
Verlag | Editions du Matagot | |||||
Autor | Legato Marco Testini Francesco | |||||
Grafik | Corsi Davide | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 14+ | en | 2017 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Such/Sammel/schauen | ||||||
Xi’an
Als Gesandter des Kaisers führt man ein Team aus Arbeitern, sammelt Ressourcen, formt und dekoriert die Kriegerstation und rüstet sie mit Holz- und Bronzewaffen aus, um Prestige zu gewinnen. Man zieht vier Karten pro Durchgang aus je zwei Runden und nutzt zwei pro Runde; die obere ausliegende für Arbeiteraktionen, die darunter liegende für Gebäudeaktionen. Nach sechs Durchgängen wertet man bemalte Krieger je nach Standort, Sets verschiedener Ausrüstungskarten, ungenützte Boni, Spielende-Boni und Sets ungenutzter Ressourcen und gewinnt mit dem meisten Prestige.
Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Matagot 2017 Autor: Marco Legato, Francesco Testini Gestaltung: Davide Corsi Art.Nr.: SXIA001-066/2017-001/FRNS-061
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: fr * Regeln: en fr it * Text im Spiel: nein
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