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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für zwei Spieler
  Feuer frei!
  Verlag 2F-Spiele
  Autor Friese Friedemann
  Grafik Lieske Harald
  Redaktion Kröpke Henning
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ de 2019
  Karten
Feuer frei

Feuer frei!

 

Angriff auf Aliens in einem neuen Fabelspiel! In jedem Level feuert man Schüsse ab und soll alle Aliens eliminieren, bevor man zu viel Energie verliert. Vorsortierte Karten nutzt man laut Anweisungen. Zwei Spielmodi - Solo und kooperativer Team-Modus - haben dieselben Grundregeln. Man deckt eine Batteriekarte auf und legt sie auf eine Waffenkarte. Im Solo-Modus nutzt man drei Waffen, im Team zwei. Ist eine Waffe mit zehn oder mehr Energie geladen, feuert sie automatisch auf einen von fünf Aliens, mit Schaden je nach Energiemenge und Alien. Jeder Schuss zerstört eine Batteriekarte. Level können wiederholt und das Spiel kann neu gestartet werden.

 

Fabelspiel für 1-2 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: 2F-Spiele 2019

Autor: Friedemann Friese

Gestaltung: Harald Lieske

Web: www.2f-spiele.de

Art. Nr. 28.10.01

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 oder 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es jp * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Fiese Freunde Fette Feten
  Verlag 2F-Spiele
  Autor Casasola Merkle Marcel-André Friese Friedemann
  Grafik Kalusky Maura (Lars Arne)
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 16+ 2005
  Party - Kreativ/Kommunikation - Psychologie
Fiese Freunde Fette Feten

Fiese Freunde Fette Feten

 

Jeder Spieler besitzt ein Persönlichkeitsprofil und versuchen dieses so zu verändern, dass sie die Voraussetzungen für ihre Lebensziele erfüllen. Jeder Spieler hat 9 Eigenschaften mit einem Wert zwischen 0 und 3, diese Eigenschaften erscheinen auch auf den Karten als Auswirkungen oder Voraussetzungen. Dazu kommt noch ein Freundeskreis aus Mitspielern und neutralen Personen. Wer zuerst durch Karten auswählen, Ziel erfüllen und Ziel tauschen als erster 5 Lebensziele erfüllt, gewinnt.

 

Psychologisches Kommunikationsspiel * 2-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Marcel-André Casasola Merkle, Friedemann Friese * ca. 60 min * 12.05.40, 2F, Deutschland, 2005 *** 2F-Spiele * friedemann@2f-spiele.de * www.2f-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Fiji
  Verlag 2F-Spiele
  Autor Friese Friedemann
  Grafik Kalusky Maura (Lars Arne) Bertrand Fréderic
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 10+ 2006
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Such/Sammel/schauen
Fiji

Fiji

 

Die Spieler wollen die Schrumpfköpfe der Inselbewohner in Europa teuer verkaufen, die Inselbewohner wollen sie zwar gegen Glasperlen tauschen, aber nur nach festgelegtem Ritual. Man spielt vier Runden, jede Runde hat die Phasen Glassteine verteilen, Tauschbedingungen festlegen, Siegbedingung festlegen, tauschen und Schrumpfköpfe verteilen. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Schrumpfköpfen.

 

Tausch- und Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Friedemann Friese * Grafik: Maura Kalusky, Fréderic Bertrand * ca. 30 min * 15.09.40, 2F, Deutschland, 2006 *** 2F-Spiele * www.2f-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Filou ( Die Katze im Sack )
  Verlag 2F-Spiele
  Autor Friese Friedemann
  Grafik Kalusky Maura (Lars Arne)
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 20 min 8+ 2007
  Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Filou

Filou

 

Die Spieler ersteigern mit Mäusen die berühmte Katze im Sack – es können gute und schlechte Katzen drin sein, und da jeder eine Katze oder Hund oder Hasen hineingesteckt hat, ist Bluffen und Tricksen möglich. Am Ende zählen gute Katzen und Mäuse Plus, alle schlechten Katzen Minuspunkte. Ein Angebot mit einer Karte pro Spieler wird verdeckt ausgelegt, die Spieler bieten dafür reihum, wer passt scheidet für die Runde aus, bekommt die Mäuse von der niedrigsten Karte noch im Spiel und es wird die nächste Karte der Reihe aufgedeckt. Wer als letzter übrig bleibt, bekommt die Karten, ist ein Hund drin, verscheucht er je nach seiner Größe eine positive oder negative Katze. Nach neun Runden summiert man die Werte auf den Karten und zählt die Mäuse-Marker dazu, Hasen sind wertlos, wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

 

Bluff- und Versteigerungsspiel * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Friedemann Friese * Grafik: Maura Kalusky * ca. 20 min * 16.10.70, 2F, Deutschland, 2007 *** 2F-Spiele * www.2f-spiele.de

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Findorff
  Verlag 2F-Spiele
  Autor Friese Friedemann
  Grafik Kalusky Lars-Arne "Maura"
  Redaktion Kröpke Henning Frank Christian Hrkac Ronald Wolf Linus Wickner Andreas
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 90 min 12+ de en 2022
  Entwicklung/Aufbau - Bau Spiel - Eisenbahn
Findorff

Findorff

 

Entwicklung von Findorff, einem Stadtteil Bremens, in den Jahren 1803 bis 1916 mit Errichten von Bahnhöfen unter Nutzung von Torf in einem Rohstoffmarkt-Mechanismus analog Funkenschlag sowie Warenmanagement für Gleis- und Hausbau, der Fokus liegt auf dem Errichten von Gebäuden. Für einen Zug hat man die Wahl aus vier Aktionsoptionen und platziert den Vorarbeiter entsprechend: Einkauf für Firmenaktionen verbessern, Produktionsstätten holen oder Bauwerke errichten; Einstellung von Arbeitskräften; Nutzen eigener Arbeitskräfte zur Produktion von Ziegeln und Schienen oder Torf holen, oder Verkauf von Torf an den Torfmarkt, von Gleisen für Gleisbau oder Hausbau für Arbeitskräfte, Aktionsplättchen erlauben mehrfaches Ausführen einer Aktion. Am Ende wertet man errichtete Bauwerke, Schienen, Ziegel und Torf im Lagerhaus und verbleibende Taler. Arbeiter-Häuser bringen keine Punke. Mit Regeln für Solopartie.

 

Stadtbau- und Entwicklungsspiel für 1-5 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: 2F-Spiele 2022

Autor: Friedemann Friese

Gestaltung: Lars-Arne „Maura“ Kalusky

Redaktion: Henning Kröpke

Lektorat: Christian Frank, Ronald Hrkać, Linus Wolf, Andreas Wickner

Web: www.2f-spiele.de

Art. Nr. 31.10.01

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de en* Regeln: de en  * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher SpielepreisNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Finstere Flure
  Verlag 2F-Spiele
  Autor Friese Friedemann
  Grafik Kalusky Maura (Lars Arne)
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7 ca. 45 min 10+ 2003
  Rennspiel - Satire, Schwarzer Humor
Finstere Flure

Finstere Flure

 

Die Spieler  versuchen ihre Spielfiguren durch Fürst Fiesos Festung zu ziehen, ohne dabei vom Hofmonster Furunkulus gefressen zu werden. Wer zuerst eine bestimmte Anzahl an Spielfiguren zum Ausgang gebracht hat, gewinnt das Spiel. Im Spielverlauf setzen die Spieler reihum jeweils eine ihrer Figuren. Nachdem alle Figuren bewegt wurden, bewegt sich das Monster automatisch (gesteuert von Monsterbewegungs-Karten), um alle Figuren zu fressen, die es sieht. Da muss man sich schon beim Bewegen so stellen, dass man hinter einem Stein gut versteckt ist und vielleicht sogar andere Figuren ins Verderben lockt.

 

Satirisches Rennspiel * 2-7 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Friedemann Friese * 11.10.40, 2-F-Spiele, Deutschland, 2003 *** Verlag: 2F-Spiele * www.2f-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Fische Fluppen Frikadellen ( Mit dynamischem Tischwechsel-System 10 Jahre 2F Spiele Große Jubiläumsausgabe )
  Verlag 2F-Spiele
  Autor Friese Friedemann
  Grafik Peka Maura
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 10+ 2002
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Fische, Fluppen, Frikadellen

Fische, Fluppen, Frikadellen

 

Fische, Fluppen, Frikadellen Fusel und Fenchel sind die Handelswaren, die schlussendlich beim Fetischhändler gegen Fetische eingetauscht werden. Man versucht als erster 3 Fetische zu besitzen und damit die Fee freizukaufen.

Im Spiel sind immer 12 von 36 Händlern, immer ein Fetischhändler sowie An- und Verkaufshändler und Tauschhändler. Alle Spieler beginnen im Hafen, ein Spielzug besteht aus zwei Teilen, der Bewegung und dem Handeln. Alle Händler haben Zusatzaktionen, die immer ausgeführt werden. Mit der richtigen Warenkombination besucht man den Fetischhändler und bekommt einen Fetisch. Besonders interessant ist die Möglichkeit, das Spiel an mehreren Tischen mit bis zu 15 Spielern zu spielen, jedes Mal wenn man einen Fetisch erhält, wechselt man den Tisch.

Drei Ausgaben mit unterschiedlichen Spielfiguren, A, B und C

 

Wirtschaftsspiel * 2-5 (15) Spieler ab 10 Jahren * Autor: Friedemann Friese * Ausgabe A, Deutschland, 2002 *** Verlag: 2F-Spiele

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher SpielepreisSpiel des JahresNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Fische Fluppen Frikadellen ( Mit dynamischem Tischwechsel-System 10 Jahre 2F Spiele Große Jubiläumsausgabe )
  Verlag 2F-Spiele
  Autor Friese Friedemann
  Grafik Peka Maura
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 14+ 2002
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Fische, Fluppen, Frikadellen

Fische, Fluppen, Frikadellen

 

Fische, Fluppen, Frikadellen Fusel und Fenchel sind die Handelswaren, die schlussendlich beim Fetischhändler gegen Fetische eingetauscht werden. Man versucht als erster 3 Fetische zu besitzen und damit die Fee freizukaufen.

Im Spiel sind immer 12 von 36 Händlern, immer ein Fetischhändler sowie An- und Verkaufshändler und Tauschhändler. Alle Spieler beginnen im Hafen, ein Spielzug besteht aus zwei Teilen, der Bewegung und dem Handeln. Alle Händler haben Zusatzaktionen, die immer ausgeführt werden. Mit der richtigen Warenkombination besucht man den Fetischhändler und bekommt einen Fetisch. Besonders interessant ist die Möglichkeit, das Spiel an mehreren Tischen mit bis zu 15 Spielern zu spielen, jedes Mal wenn man einen Fetisch erhält, wechselt man den Tisch.

Drei Ausgaben mit unterschiedlichen Spielfiguren, A, B und C

 

Wirtschaftsspiel * 2-5 (15) Spieler ab 10 Jahren * Autor: Friedemann Friese * Ausgabe C, Deutschland, 2002 *** Verlag: 2F-Spiele

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Flick Werk
  Verlag 2F-Spiele
  Autor Friese Friedemann
  Grafik Kalusky Maura (Lars Arne)
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 2000
  Lege - Denk
Flick Werk

Flick Werk

 

Jeder Spieler hat die gleiche Aufgabe – aus dem vorhandenen Material in möglichst kurzer Zeit ein Netzwerk einzurichten. Dieses Netzwerk muss bestimmte Anforderungen erfüllen. Jeder Spieler hat 12 Karten, aus einem weiteren Satz gleicher Karten wird jeweils ein Auftrag gezogen und in die Planmitte gelegt. Die Spieler sind reihum Auftraggeber, der Auftraggeber legt die vier Spielsteine an die Außenseite des Plans, diese Felder = Büros müssen im fertigen Netzwerk Ausgänge haben und untereinander verbunden sein. Nun versucht jeder Spieler, so schnell wie möglich mit seinen Karten ein Netzwerk mit identischem Mittelstück und den geforderten Ausgängen zu errichten. Wer es als erster schafft, bekommt das Aufgabenplättchen.

 

Lege- und Denkspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * ca. 20 min * Deutschland, 2000 * 2F-Spiele * Am Hohentorshafen 21 * D-28197 Bremen * Fon +49-421-5247611 * Fax +49-52476-18 * friedemann@2f-spiele.de * www.2f-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Flussfieber
  Verlag 2F-Spiele
  Autor Friese Friedemann
  Grafik Kalusky Maura (Lars Arne)
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 8+ de 2008
  Karten - Setz-/Position - Rennspiel
Flussfieber

Flussfieber

 

Die Spieler sind Flößer, die sich den Fluss hinabtreiben lassen, Baumstämme und andere Flöße sind Hindernisse. Jeder Spieler hat einen männlichen und weiblichen Flößer im Spiel, dazu Karten, die gemischt und dann verdeckt gezogen werden. In seinem Zug muss man eine Karte spielen und die Bewegungspunkte nutzen, man kann auch andere und eigene Flößer wegschieben, Strömungen können einen vorwärts oder rückwärts tragen.

 

Rennspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Friedemann Friese * Grafik: Maura Kalusky * ca. 20 min * 17.10.10, 2F, Deutschland, 2008 *** 2F-Spiele * www.2f-spiele.de

 

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