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| Ladybohn ( Manche mögen's heiß! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Pertoft Björn | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 10+ | de | 2017 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Ladybohn
Einst eine Erweiterung zu Bohnanza, ist Ladybohn nun ein eigenständiges Spiel, es gibt die bekannten Bohnen aus Bohnanza in männlicher und weiblicher Form und auch als Bohnenbabys. Männliche und weibliche Bohnen haben unterschiedliche Bohnometer - weibliche ein besseres - und Babys haben gar keine! Für geerntete weibliche Gartenbohnen zieht man die Taler vom Stapel. Gespielt wird nach den Regeln des Grundspiels, wer eine Babybohne beim Handeln erhält, muss sie sofort anbauen, wenn er die Sorte schon ausliegen hat. Für angebaute Babys wird eine Ladybohne im Feld um 2 Positionen nach oben verschoben.
Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2017 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Björn Pertoft Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01756
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Ladybohn | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe Girke Hanno | |||||
| Grafik | Casasola Merkle Marcel-André | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 45 min | 12+ | 2002 | |||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Ladybohn Bohnanza wird zu Emanza, neu ist auch eine Bohnenfeldkarte namens Quotenfeld
und die Schminkbohne – wer es schafft, Schminkbohnen gewinnbringend zu ernten,
darf anderen Mitspielerinnen Bohnentaler abknöpfen. Dazu kommt noch die Rote Böhnin, die Augenböhning, die Sojaböhnin usw. Sie werden gemeinsam mit den männlcihen Bohnen auf einem Feld angebaut, sind aber
stärker. Nur mit dem Grundspiel Bohnanza
verwendbar. Limitierte Ausgabe zu Essen 2002 Ergänzung zum Kartenspiel Bohnanza
* 1-5 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: |
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| Ladybohn ( Manche mögen's heiß ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Pertoft Björn | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 12+ | 2007 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Ladybohn Aus der Erweiterung Ladybohn zum Grundspiel, 2002 erschienen bei Lookout, wird 2007 bei Amigo ein eigenständiges Spiel, es gibt nun die bekannten Bohnen aus Bohnanza in männlicher und weiblicher Form und auch als Bohnenbabies. Männliche und weibliche Bohnen haben unterschiedliche Bohnometer, Babies gar keine, liegt beim Verkauf eine weibliche Bohne oben, gibt es mehr Taler. Gespielt wird nach den Regeln des Grundspiels, wer eine Babybohne beim Handeln weitergibt, muss ihm die Karte sofort anbauen, hat er kein passendes Feld, gelten Sonderregeln. Für angebaute Babies darf eine Ladybohne im Feld um 2 Positionen verschoben werden. Kartenspiel * Spielefamilie: Bohnanza * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: |
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| FREUNDE | | |||||
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| Last Word | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Bar David | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 15+ | de | 2011 | ||
| Quiz | ||||||
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Last Word
Endlich darf man einmal das letzte Wort haben! Jeder Spieler oder jedes Team hält eine Karte mit Thema, das können Vornamen für Männer sein oder Begriffe, die einem zu Australien einfallen. Die oberste Buchstabenkarte bestimmt den Anfangsbuchstaben, der Timer wird gestartet. Reihum rufen jetzt alle Wörter zu ihren Themenkarten und der Timer tickt…! Niemand weiß wie lange, denn die Dauer ist zufallsgesteuert. Wer das letzte Wort gerufen hat, bevor der Timer piepst, gewinnt die Runde, und wenn es lange dauert, wird es nach Känguruh, Koala und Kookaburra mit K und Australien schon schwierig, das letzte Wort zu haben!
Assoziationsspiel mit Zeitfaktor für 2-8 Spieler ab 15 Jahren
Verlag: Piatnik 2011 Lizenz: Bar David Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 6500071
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Lauf! Kunde, lauf! ( Apologic Toolbox ) | ||||||
| Verlag | Herba Chemosan | |||||
| Autor | Jordan Eberhard | |||||
| Grafik | Jordan Eberhard | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | de | 2003 | |||
| Werbe - Lauf - Würfel | ||||||
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Lauf! Kunde lauf! Apologic Toolbox
Der Kunde soll in die eigene Apotheke kommen anstatt eines der anderen Angebote am Gesundheitsmarkt entlang des Wegs zu nutzen. Figuren bewegen sich mit Würfelwurf entlang der Linien auf freie Felder und erledigen Aufgaben - bei 6 bleibt die Figur stehen, um bei 4 und 5 zu ziehen muss man eine Aufgabe erledigen, bei 1-3 zieht der Kunde sofort weiter. Karten sind Kompetenz- und Ereigniskarten, Kompetenzkarten zieht und erledigt man vor dem Würfeln, Ereigniskarten bei einem Wurf von 4 oder 5. Spielmodi sind Konkurrenzspiel um Erreichen des Zielfelds, Kompetenzspiel um möglichst viele Kompetenzpunkte und Partnerspiel um eine möglichst höhe gemeinsam erzielte Summe an Kompetenzpunkten. Spielbeilage zur Box Apologic Toolbox - Leitfaden zur Optimierung von Apotheken
Laufspiel / Werbespiel für 2-6 Spieler
Verlag: Herba Chemosan 2003 Autor: Eberhard Jordan Gestaltung: Eberhard Jordan Web: www.eberhardjordan.at
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Le Donjon de Naheulbeuk | ||||||
| Verlag | Repos Productions | |||||
| Autor | Bauza Antoine Maublanc Ludovic | |||||
| Grafik | Lang John Poinsot Marion | |||||
| Redaktion | Caument Cédrick Provoost Thomas | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 10+ | fr | 2012 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Experten, komplex - Kooperativ | ||||||
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Le Donjon de Naheulbeuk
In diesem kooperativen Spiel sollen die Spieler die letzten Statuetten von Gladeulfeurha retten, jeder Spieler hat in diesem Dungeon Crawl eine unterschiedliche Persönlichkeit, mit verschiedene Eigenschaften, etc., alles als Parodie auf Standard Fantasy RPGs, so ähnlich wie Munchkin. Die Gruppe muss 14 von 56 Räumen bewältigen und muss jeweils Entscheidungen treffen, Fähigkeitsproben oder Kämpfe bestehen und Schätze und Belohnungen kassieren. Man kann den Charakter verbessern und bis zu dreimal im Spiel rasten und eine Wunde heilen. Wird im letzten Raum Zangdar der Zauberer besiegt, gewinnen alle zusammen.
Kooperatives Fantasy-Abenteuer für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Repos Productions 2010 Autor: Antoine Bauza, Ludovic Maublanc Gestaltung: Marion Poinsot Web: www.rprod.com Art.Nr.: DON-FR01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Le Petit Poucet | ||||||
| Verlag | Libellud | |||||
| Autor | Lebrat Corentin Lehmann Gilles | |||||
| Grafik | Joubert Vincent | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 7+ | en es fr nl | 2012 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Le Petit Poucet
Tom Daumen und seine Brüder sind dem Oger entkommen und müssen den Weg nach Hause durch einen geheimnisvollen Wald finden. Ortsplättchen werden angeschaut und liegen dann verdeckt im Kreis, die Spieler haben drei Ortskarten auf der Hand. Der aktive Spieler nennt je eine und der jeweils nächste Spieler muss das Ortskärtchen aufdecken. Ist alles richtig, geht die Laterne einen Schritt weiter, bei einem Fehler endet der Zug und ein Oger-Teil wird aufgedeckt. Spezialkärtchen und Kieselsteine helfen mit Sonderregeln. Erreicht die Laterne das Haus, gewinnen alle gemeinsam; ist der Oger früher komplett, haben alle verloren.
Kooperatives Merkspiel für 3-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Libellud 2012 Autor: Corentin Lebrat, Gilles Lehmann Gestaltung: Vincent Joubert Web: www.libellud.com Art.Nr.: 01436 2
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en es fr nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Leo muss zum Friseur | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Colovini Leo | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 6+ | de en | 2016 | ||
| Lauf - Merk - Familie | ||||||
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Leo muss zum Friseur
Löwe Leo muss dringend zum Friseur, doch unterwegs wird er oft aufgehalten und verliert Zeit. Eine Wegstrecke liegt aus. Man spielt eine Wegkarte und Leo geht so viele Schritte vorwärts. Das erreichte Kärtchen wird umgedreht. Ein Tier-Kärtchen anderer Farbe als der der gespielten Karte kostet Leo so viel Zeit wie angegeben. Stimmt die Farbe überein oder ein Wegweiser wurde aufgedeckt, verliert Leo keine Zeit. Erreicht er den Friseur, bevor der Zeiger der Uhr wieder 8 erreicht, gewinnen alle gemeinsam, wenn nicht bekommt Leos Puzzle einen Friseurteil und eine neue Runde beginnt, die Wegekärtchen werden wieder umgedreht! Leo hat fünf Runden um den Friseur zu erreichen oder alle verlieren gemeinsam.
Merkspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2016 Autor: Leo Colovini Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: 04161
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en + cn pl it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Leo muss zum Friseur Der Spiegel ( Mini-Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Colovini Leo | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 6+ | de en | 2016 | ||
| Lauf - Merk - Familie - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Leo muss zum Friseur Der Spiegel
Löwe Leo muss dringend zum Friseur, doch unterwegs wird er aufgehalten und verliert Zeit. Leo geht Schritte auf der Strecke laut gespielter Wegekarte. Stimmen Farbe des erreichten Kärtchens Farbe der Wege-Karte nicht überein, verliert Leo die angegebene Menge Zeit. Bei Übereinstimmung oder Aufdecken eines Wegweisers verliert Leo keine Zeit. Erreicht Leo den Friseur vor acht Uhr, gewinnen alle gemeinsam. Der Spiegel darf einmal im Spiel von einem Spieler genutzt werden – er deckt nach seinem Zug das Plättchen direkt vor dem neuen Standort von Leo auf und darf wählen, wo Leo steht und prüft dann ob der Zeiger der Uhr bewegt wird.
Erweiterung zum Merkspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2016 Autor: Leo Colovini Gestaltung: Michael Menzel Weg: www.abacusspiele.de Art.Nr. –
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Les Poilus | ||||||
| Verlag | Sweet Games | |||||
| Autor | Riffaud Fabien Rodriguez Juan | |||||
| Grafik | Tignous | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 14+ | fr | 2015 | ||
| Konflikt/Simulation - Kooperativ - Geschichte | ||||||
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Les Poilus
Kooperation zum Überleben in den Schützengräben in WWI. Der Anführer der Runde entscheidet, wie viele Karten gezogen werden. Dann müssen die Spieler reihum eine Karte aus der Hand spielen oder sich aus der Mission zurückziehen. Karten sind entweder Bedrohungen für das Team oder negative Eigenschaften. Am Ende der Runde kommen weitere Karten in den Zugstapel. Zugstapel und Kartenhände müssen verbraucht werden; erscheint eine Drohung zu oft, scheitert die Mission, doch die Hauptmenge an Information bleibt geheim.
Kooperatives Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Sweet Games 2015 Autor: Fabien Riffaud, Juan Rodriguez Gestaltung: Tignous Web: www.sweetnovember.fr
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: fr * Regeln: de en es fr hu it kr ro ru * Text im Spiel: ja
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