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| FREUNDE | | |||||
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| Kampf gegen das Spiessertum | ||||||
| Verlag | Kampfhummel | |||||
| Autor | Vögtli Angela | |||||
| Grafik | Vögtli Angela | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 500 min | 18+ | de | 2017 | ||
| Karten - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Kampf gegen das Spiessertum
150 gelbe Fragekarten und 450 weiße Antwortkarten für ein witziges Frage/Antwort-Spiel. Man hat acht Antwortkarten auf der Hand. Der Boss der Runde zieht eine Fragekarte und alle anderen wählen eine passende Antwort aus ihren Karten. Der Boss liest alle Antworten vor, wählt seinen Favoriten und gibt die Fragekarte dem Gewinner als Trophäe; alle ziehen nach und der Nächste im Uhrzeigersinn wird Boss für die nächste Runde.
F&A Spiel für 3-10 Spieler ab 18 Jahren
Verlag: Kampfhummel 2017 Autor: Angela Vögtli Gestaltung: Angela Vögtli Web: www.kampfgegendasspiessertum.de Art. Nr.:
Zielgruppe: Freunde & Erwachsene Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Kampf gegen das Spiessertum Familien-Edition | ||||||
| Verlag | Kampfhummel | |||||
| Autor | Vögtli Angela | |||||
| Grafik | Okrani | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 90 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Karten - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Kampf gegen das Spiessertum Familien-Edition
150 gelbe Fragekarten und 450 weiße Antwortkarten für ein witziges Frage/Antwort-Spiel. Man hat acht Antwortkarten auf der Hand. Der Boss der Runde zieht eine Fragekarte und alle anderen wählen eine passende Antwort aus ihren Karten. Der Boss liest alle Antworten vor, wählt seinen Favoriten und gibt die Fragekarte dem Gewinner als Trophäe; alle ziehen nach und der Nächste im Uhrzeigersinn wird Boss für die nächste Runde. Mit dem Originalspiel und allen Erweiterungen zu kombinieren
F&A Spiel für 3-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kampfhummel 2022 Autor: Angela Vögtli Gestaltung: Okrani Web: www.kampfgegendasspiessertum.de Art. Nr.:
Zielgruppe: Familie Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Kampf gegen das Spiessertum Miniatur-Edition | ||||||
| Verlag | Kampfhummel | |||||
| Autor | Vögtli Angela | |||||
| Grafik | Vögtli Angela | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 500 min | 18+ | de | 2024 | ||
| Karten - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Kampf gegen das Spiessertum Miniatur Edition
150 gelbe Fragekarten und 450 weiße Antwortkarten für ein witziges Frage/Antwort-Spiel. Man hat acht Antwortkarten auf der Hand. Der Boss der Runde zieht eine Fragekarte und alle anderen wählen eine passende Antwort aus ihren Karten. Der Boss liest alle Antworten vor, wählt seinen Favoriten und gibt die Fragekarte dem Gewinner als Trophäe; alle ziehen nach und der Nächste im Uhrzeigersinn wird Boss für die nächste Runde. Die Mini-Edition enthält alle Karten der Originalausgabe, aber im Miniaturformat
F&A Spiel für 3-10 Spieler ab 18 Jahren
Verlag: Kampfhummel 2024 Autor: Angela Vögtli Gestaltung: Angela Vögtli Web: www.kampfgegendasspiessertum.de Art. Nr.: KGS001
Zielgruppe: Freunde & Erwachsene Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Kampf gegen die Korinthenkacker | ||||||
| Verlag | Kampfhummel | |||||
| Autor | Vögtli Angela | |||||
| Grafik | Vögtli Angela | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 30 min | 18+ | de | 2019 | ||
| Karten - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Kampf gegen die Korinthenkacker
150 Fragekarten und 450 Antwortkarten für ein Partyspiel, mit Standard-Mechanismus: Eine Frage wird gezogen, alle spielen eine Antwortkarte verdeckt zum Rundenboss, der seinen Favoriten wählt und ihm die Fragekarte übergibt.
Frage/Antwortspiel für 3-10 Spieler ab 18 Jahren
Verlag: Kampfhummel Spiele GmbH 2018 Autor: Andrea Vögtli Gestaltung: Andrea Vögtli Web: www.kampfgegendiekorinthenkacker.at
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Kannibohne | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Casasola Merkle Marcel-André | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 10+ | 2006 | |||
| Karten | ||||||
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Kannibohne
Kannibohne ist eine Variante von Bohnanza, bei der der Spielstand nicht mit Karten angezeigt, sondern notiert wird. Einzelne Bohnenkarten ermöglichen spezielle Spielzüge. Man darf nie mehr als vier Handkarten haben, die Ablage wird aufgefächert. Geerntete Bohnen werden notiert und unverändert auf die Ablage gelegt. Liegt im Bohnenfeld zuoberst eine Textkarte, kann man die Sonderaktion in der auf der Karte genannten Phase. Ein Zug besteht aus den vier Phasen des Grundspiels, Bohnenkarte ausspielen, Karten aufdecken, Bohnenanbau und neue Bohnenkarten ziehen, dazu kommt die Vorphase übrig gebliebene Karten verwerten. Das Spiel beendet bzw. gewinnt jener Spieler, der zuerst 25 Punkte oder mehr erzielt, der Gegner darf seine Bohnenfelder noch ernten und verkaufen. Das Spiel enthält 19 durchnummerierte Textkarten, dabei gibt es keine Karte, die sich auf Phase 2 des Spiels, Karten aufdecken, bezieht.
Variante zum Kartenspiel Bohnanza * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * Grafik: Marcel-Andre Casasola Merkle * -/2500 – VII, Lookout, Deutschland, 2006 *** Lookout Games * www.lookout-games.de |
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| Karesansui ( The Rock Garden ) | ||||||
| Verlag | Gryphon Games | |||||
| Autor | Kisenwether Joseph | |||||
| Grafik | Carter Eric J. | |||||
| Redaktion | Whalen Laurence Soued Rick | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 90 min | 10+ | en | 2013 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Karesansui The Rock Garden
Felsengärten müssen gepflegt werden. Zu Beginn jeder Runde bildet man Felshaufen aus zufällig gezogenen Steinen im Gesamtwert mindestens 6, einer weniger als Mitspieler. Dann bieten alle mit Steinen aus ihrem Garten um die Haufen; um zu „überbieten“ legt man entweder einen niedrigeren Gesamtwert aus oder den gleichen Wert aus weniger Felsen. Dann nimmt man ersteigerte Felsen - wer passte erhält eine Demerit-Karte und zieht einen Felsen. Dann wirft man verbotene Sets ab und nimmt eine Demeritkarte der Formation. Mit der letzten Demeritkarte oder mit Ziehen des schwarzen Steins endet das Spiel und man gewinnt mit den wenigsten Punkten auf seinen Demerit-Karten.
Sammel- und Auktionsspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Gryphon Games 2013 Autor: Joseph Kisenwether Gestaltung: Eric J. Carter Web: www.eagle-gryphon.com Art. Nr.: 64675 8
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Karuba Junior | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger Rogasch Tim | |||||
| Grafik | Studio Vieleck | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 4-8 | de en es fr it nl | 2017 | ||
| Lege - Kooperativ - Kinder | ||||||
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Karuba Junior
Drei Abenteurer stehen im Strand, das Piratenschiff am Ende des Meerespfads. Man deckt jeweils ein Inselplättchen auf - ein Weg wird an einen Weg als Fortsetzung angelegt, Sackgassen dürfen entstehen; ein Tiger wird an einen Weg angelegt und versperrt ihn; ein Schatz wird an einen Weg angelegt und man zieht seinen Abenteurer darauf, wenn der Weg zum Schatz nicht unterbrochen ist. Für ein Piratenschiff zieht man das Schiff entsprechend weit Richtung Strand. Sind alle Schatzplättchen von Abenteurern besetzt, gewinnen alle gemeinsam; gibt es kein offenes Weg-Ende mehr oder erreicht das Piratenschiff den Strand, haben alle gemeinsam verloren.
Legespiel für 1-4 Spieler von 4-8 Jahren
Verlag: Haba 2017 Autor: Rüdiger Dorn, Tim Rogasch Gestaltung: Studio Vieleck Web: www.haba.de Art. Nr. 303406
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Katakomben | ||||||
| Verlag | Schwerkraft-Verlag | |||||
| Autor | West Aron | |||||
| Grafik | Moriya Kwanchai | |||||
| Redaktion | Reuter Carsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 14+ | de | 2015 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Action - Geschicklichkeit - Kooperativ - Rollen | ||||||
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Katakomben
Kooperatives Fantasy-Abenteuer, die Helden müssen die Gefahr der Monster aus dem Dungeon, gesteuert vom Overseer, bekämpfen. Man schnippt Holzscheiben als Monster und Helden; Kontakt mit gegnerischen Scheiben bringt Schaden; Geschoße, Zauber und andere Spezialfähigkeiten haben unterschiedliche Effekte. Wurde ein Raum von Monstern gesäubert, können die Helden tiefer in die Katakomben vorrücken. Der Kaufman bietet Gegenstände und Ausrüstungsverbesserungen für Gold, das man von eliminierten Monstern bekommt. Zuletzt muss der Overseer besiegt werden; er gewinnt, wenn alle Helden besiegt sind. Dritte Auflage mit Trennwänden, geändertem Material und Icons statt Schlüsselworten.
Abenteuerspiel mit Geschicklichkeitskomponente für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Schwerkraft-Verlag 2015 Autor: Aron West Gestaltung: Kwanchai Moriya Web: www.schwerkraft-verlag.de
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Katakomben Die Höhle von Soloth ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Schwerkraft-Verlag | |||||
| Autor | West Aron | |||||
| Grafik | Moriya Kwanchai | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 14+ | de | 2015 | ||
| Erweiterung ohne Basisspiel - Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Action - Geschicklichkeit - Kooperativ | ||||||
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Katakomben Die Höhle von Soloth
Kooperatives Fantasy-Abenteuer, die Helden müssen die Gefahr der Monster aus dem Dungeon, gesteuert vom Overseer, bekämpfen. Man schnippt Holzscheiben als Monster und Helden; Kontakt mit gegnerischen Scheiben bringt Schaden; Geschoße, Zauber und andere Spezialfähigkeiten haben unterschiedliche Effekte. Zuletzt muss der Overseer besiegt werden; er gewinnt, wenn alle Helden besiegt sind. Die Erweiterung ist nur mit dem Grundspiel verwendbar und liefert sechs neue Helden und dazu Gegenstände, Monster, Katakombenlords und tückische Räume.
Erweiterung zu Katakomben für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Schwerkraft-Verlag 2015 Autor: Aron West Gestaltung: Kwanchai Moriya Web: www.schwerkraft-verlag.de
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kenakalan ( Monkey Mischief ) | ||||||
| Verlag | Schilmil Games | |||||
| Autor | Milne Armanda Schiller Julia | |||||
| Grafik | Milne Amanda Schiller Julia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | en | 2012 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kenakalan
Affen machen Unsinn im Dschungel von Bali und ärgern die Touristenführer, weise Affen können helfen. Als Touristenführer will man drei oder vier Touren laut Vorgabe auslegen haben. Vom vorbereiteten Stapel liegen 7 fünf Karten aus, jeder Spieler hat drei auf der Hand, der Rest ist gestapelt. Man zieht eine Karte oder ordnet die Auslage neu oder nutzt Karten aus der Auslage und legt damit sofort eine Tour aus oder nimmt eine komplette Tour auf die Hand, um Karten auszutauschen. Danach muss man den bösen Affen auslegen und abwickeln, wenn man ihn gezogen hat, oder kann einen weisen Affen nutzen oder eine Tour in die Auslage legen und muss wenn nötig die Auslage auffüllen.
Set-Sammel-Spiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schilmil Games 2012 Autor: Julia Schiller, Amanda Milne Gestaltung: Julia Schiller, Amanda Milne Web: www.schilmilgames.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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