vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 197 von 268 ..1/2675
  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Kampf gegen das Spiessertum
  Verlag Kampfhummel
  Autor Vögtli Angela
  Grafik Vögtli Angela
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-10 ca. 500 min 18+ de 2017
  Karten - Party - Kreativ/Kommunikation
Kampf gegen das Spiessertum

Kampf gegen das Spiessertum

 

150 gelbe Fragekarten und 450 weiße Antwortkarten für ein witziges Frage/Antwort-Spiel. Man hat acht Antwortkarten auf der Hand. Der Boss der Runde zieht eine Fragekarte und alle anderen wählen eine passende Antwort aus ihren Karten. Der Boss liest alle Antworten vor, wählt seinen Favoriten und gibt die Fragekarte dem Gewinner als Trophäe; alle ziehen nach und der Nächste im Uhrzeigersinn wird Boss für die nächste Runde.

 

F&A Spiel für 3-10 Spieler ab 18 Jahren

 

Verlag: Kampfhummel 2017

Autor: Angela Vögtli

Gestaltung: Angela Vögtli

Web: www.kampfgegendasspiessertum.de

Art. Nr.:

 

Zielgruppe: Freunde & Erwachsene

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 197 von 268 ..2/2675
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Kampf gegen das Spiessertum Familien-Edition
  Verlag Kampfhummel
  Autor Vögtli Angela
  Grafik Okrani
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-10 ca. 90 min 10+ de 2022
  Karten - Party - Kreativ/Kommunikation
Kampf gegen das Spiessertum

Kampf gegen das Spiessertum Familien-Edition

 

150 gelbe Fragekarten und 450 weiße Antwortkarten für ein witziges Frage/Antwort-Spiel. Man hat acht Antwortkarten auf der Hand. Der Boss der Runde zieht eine Fragekarte und alle anderen wählen eine passende Antwort aus ihren Karten. Der Boss liest alle Antworten vor, wählt seinen Favoriten und gibt die Fragekarte dem Gewinner als Trophäe; alle ziehen nach und der Nächste im Uhrzeigersinn wird Boss für die nächste Runde. Mit dem Originalspiel und allen Erweiterungen zu kombinieren

 

F&A Spiel für 3-8 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Kampfhummel 2022

Autor: Angela Vögtli

Gestaltung: Okrani

Web: www.kampfgegendasspiessertum.de

Art. Nr.:

 

Zielgruppe: Familie

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 197 von 268 ..3/2675
  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Kampf gegen das Spiessertum Miniatur-Edition
  Verlag Kampfhummel
  Autor Vögtli Angela
  Grafik Vögtli Angela
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-10 ca. 500 min 18+ de 2024
  Karten - Party - Kreativ/Kommunikation
Kampf gegen das Spiessertum Miniatur Edition

Kampf gegen das Spiessertum

Miniatur Edition

 

150 gelbe Fragekarten und 450 weiße Antwortkarten für ein witziges Frage/Antwort-Spiel. Man hat acht Antwortkarten auf der Hand. Der Boss der Runde zieht eine Fragekarte und alle anderen wählen eine passende Antwort aus ihren Karten. Der Boss liest alle Antworten vor, wählt seinen Favoriten und gibt die Fragekarte dem Gewinner als Trophäe; alle ziehen nach und der Nächste im Uhrzeigersinn wird Boss für die nächste Runde. Die Mini-Edition enthält alle Karten der Originalausgabe, aber im Miniaturformat

 

F&A Spiel für 3-10 Spieler ab 18 Jahren

 

Verlag: Kampfhummel 2024

Autor: Angela Vögtli

Gestaltung: Angela Vögtli

Web: www.kampfgegendasspiessertum.de

Art. Nr.: KGS001

 

Zielgruppe: Freunde & Erwachsene

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 197 von 268 ..4/2675
  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Kampf gegen die Korinthenkacker
  Verlag Kampfhummel
  Autor Vögtli Angela
  Grafik Vögtli Angela
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-10 ca. 30 min 18+ de 2019
  Karten - Party - Kreativ/Kommunikation
Kampf gegen die Korinthenkacker

Kampf gegen die Korinthenkacker

 

150 Fragekarten und 450 Antwortkarten für ein Partyspiel, mit Standard-Mechanismus: Eine Frage wird gezogen, alle spielen eine Antwortkarte verdeckt zum Rundenboss, der seinen Favoriten wählt und ihm die Fragekarte übergibt.

 

Frage/Antwortspiel für 3-10 Spieler ab 18 Jahren

 

Verlag: Kampfhummel Spiele GmbH 2018

Autor: Andrea  Vögtli

Gestaltung: Andrea Vögtli

Web: www.kampfgegendiekorinthenkacker.at

Art. Nr.: 05127 0

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 197 von 268 ..5/2675
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kannibohne
  Verlag Lookout Games
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik Casasola Merkle Marcel-André
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 10+ 2006
  Karten
Kannibohne

Kannibohne

 

Kannibohne ist eine Variante von Bohnanza, bei der der Spielstand nicht mit Karten angezeigt, sondern notiert wird. Einzelne Bohnenkarten ermöglichen spezielle Spielzüge. Man darf nie mehr als vier Handkarten haben, die Ablage wird aufgefächert. Geerntete Bohnen werden notiert und unverändert auf die Ablage gelegt. Liegt im Bohnenfeld zuoberst eine Textkarte, kann man die Sonderaktion in der auf der Karte genannten Phase. Ein Zug besteht aus den vier Phasen des Grundspiels, Bohnenkarte ausspielen, Karten aufdecken, Bohnenanbau und neue Bohnenkarten ziehen, dazu kommt die Vorphase übrig gebliebene Karten verwerten.

Das Spiel beendet bzw. gewinnt jener Spieler, der zuerst 25 Punkte oder mehr erzielt, der Gegner darf seine Bohnenfelder noch ernten und verkaufen.

Das Spiel enthält 19 durchnummerierte Textkarten, dabei gibt es keine Karte, die

sich auf Phase 2 des Spiels, Karten aufdecken, bezieht.

 

Variante zum Kartenspiel Bohnanza * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * Grafik: Marcel-Andre Casasola Merkle * -/2500 – VII, Lookout, Deutschland, 2006 *** Lookout Games * www.lookout-games.de

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 197 von 268 ..6/2675
  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Karesansui ( The Rock Garden )
  Verlag Gryphon Games
  Autor Kisenwether Joseph
  Grafik Carter Eric J.
  Redaktion Whalen Laurence Soued Rick
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 90 min 10+ en 2013
  Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen
Karesansui

Karesansui

The Rock Garden

 

Felsengärten müssen gepflegt werden. Zu Beginn jeder Runde bildet man Felshaufen aus zufällig gezogenen Steinen im Gesamtwert mindestens 6, einer weniger als Mitspieler. Dann bieten alle mit Steinen aus ihrem Garten um die Haufen; um zu „überbieten“ legt man entweder einen niedrigeren Gesamtwert aus oder den gleichen Wert aus weniger Felsen. Dann nimmt man ersteigerte Felsen - wer passte erhält eine Demerit-Karte und zieht einen Felsen. Dann wirft man verbotene Sets ab und nimmt eine Demeritkarte der Formation. Mit der letzten Demeritkarte oder mit Ziehen des schwarzen Steins endet das Spiel und man gewinnt mit den wenigsten Punkten auf seinen Demerit-Karten.

 

Sammel- und Auktionsspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Gryphon Games 2013

Autor: Joseph Kisenwether

Gestaltung: Eric J. Carter

Web: www.eagle-gryphon.com

Art. Nr.: 64675 8

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 197 von 268 ..7/2675
  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Karuba Junior
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Dorn Rüdiger Rogasch Tim
  Grafik Studio Vieleck
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 4-8 de en es fr it nl 2017
  Lege - Kooperativ - Kinder
Karuba Junior

Karuba Junior

 

Drei Abenteurer stehen im Strand, das Piratenschiff am Ende des Meerespfads. Man deckt jeweils ein Inselplättchen auf - ein Weg wird an einen Weg als Fortsetzung angelegt, Sackgassen dürfen entstehen; ein Tiger wird an einen Weg angelegt und versperrt ihn; ein Schatz wird an einen Weg angelegt und man zieht seinen Abenteurer darauf, wenn der Weg zum Schatz nicht unterbrochen ist. Für ein Piratenschiff zieht man das Schiff entsprechend weit Richtung Strand. Sind alle Schatzplättchen von Abenteurern besetzt, gewinnen alle gemeinsam; gibt es kein offenes Weg-Ende mehr oder erreicht das Piratenschiff den Strand, haben alle gemeinsam verloren.

 

Legespiel für 1-4 Spieler von 4-8 Jahren

 

Verlag: Haba 2017

Autor: Rüdiger Dorn, Tim Rogasch

Gestaltung: Studio Vieleck

Web: www.haba.de

Art. Nr. 303406

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 197 von 268 ..8/2675
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Katakomben
  Verlag Schwerkraft-Verlag
  Autor West Aron
  Grafik Moriya Kwanchai
  Redaktion Reuter Carsten
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 14+ de 2015
  Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Action - Geschicklichkeit - Kooperativ - Rollen
Katakomben

Katakomben

 

Kooperatives Fantasy-Abenteuer, die Helden müssen die Gefahr der Monster aus dem Dungeon, gesteuert vom Overseer, bekämpfen. Man schnippt Holzscheiben als Monster und Helden; Kontakt mit gegnerischen Scheiben bringt Schaden; Geschoße, Zauber und andere Spezialfähigkeiten haben unterschiedliche Effekte. Wurde ein Raum von Monstern gesäubert, können die Helden tiefer in die Katakomben vorrücken. Der Kaufman bietet Gegenstände und Ausrüstungsverbesserungen für Gold, das man von eliminierten Monstern bekommt. Zuletzt muss der Overseer besiegt werden; er gewinnt, wenn alle Helden besiegt sind.

Dritte Auflage mit Trennwänden, geändertem Material und Icons statt Schlüsselworten.

 

Abenteuerspiel mit Geschicklichkeitskomponente für 2-5 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Schwerkraft-Verlag 2015

Autor: Aron West

Gestaltung: Kwanchai Moriya

Web: www.schwerkraft-verlag.de

Art. Nr.: SKV 5000

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 197 von 268 ..9/2675
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Katakomben Die Höhle von Soloth ( Erweiterung )
  Verlag Schwerkraft-Verlag
  Autor West Aron
  Grafik Moriya Kwanchai
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 14+ de 2015
  Erweiterung ohne Basisspiel - Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Action - Geschicklichkeit - Kooperativ
Katakomben Die Höhle von Soloth

Katakomben Die Höhle von Soloth

 

Kooperatives Fantasy-Abenteuer, die Helden müssen die Gefahr der Monster aus dem Dungeon, gesteuert vom Overseer, bekämpfen. Man schnippt Holzscheiben als Monster und Helden; Kontakt mit gegnerischen Scheiben bringt Schaden; Geschoße, Zauber und andere Spezialfähigkeiten haben unterschiedliche Effekte. Zuletzt muss der Overseer besiegt werden; er gewinnt, wenn alle Helden besiegt sind. Die Erweiterung ist nur mit dem Grundspiel verwendbar und liefert sechs neue Helden und dazu Gegenstände, Monster, Katakombenlords und tückische Räume.

 

Erweiterung zu Katakomben für 2-5 Spieler ab 14 Jahren

  

Verlag: Schwerkraft-Verlag 2015

Autor: Aron West

Gestaltung: Kwanchai Moriya

Web: www.schwerkraft-verlag.de

Art. Nr.: SKV 5001

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 197 von 268 ..10/2675
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kenakalan ( Monkey Mischief )
  Verlag Schilmil Games
  Autor Milne Armanda Schiller Julia
  Grafik Milne Amanda Schiller Julia
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ en 2012
  Karten - Such/Sammel/schauen
Kenakalan

Kenakalan

 

Affen machen Unsinn im Dschungel von Bali und ärgern die Touristenführer, weise Affen können helfen. Als  Touristenführer will man drei oder vier Touren laut Vorgabe auslegen haben. Vom vorbereiteten Stapel liegen 7 fünf Karten aus, jeder Spieler hat drei auf der Hand, der Rest ist gestapelt. Man zieht eine Karte oder ordnet die Auslage neu oder nutzt Karten aus der Auslage und legt damit sofort eine Tour aus oder nimmt eine komplette Tour auf die Hand, um Karten auszutauschen. Danach muss man den bösen Affen auslegen und abwickeln, wenn man ihn gezogen hat, oder kann einen weisen Affen nutzen oder eine Tour in die Auslage legen und muss wenn nötig die Auslage auffüllen.

 

Set-Sammel-Spiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Schilmil Games 2012

Autor: Julia Schiller, Amanda Milne

Gestaltung: Julia Schiller, Amanda Milne

Web: www.schilmilgames.com

Art. Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite