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| Spartacus: Die Schlange und der Wolf ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Sweigart Sean Dill Aaron Kovaleski John | |||||
| Grafik | Woods Charles Gale Force Nine Studios Carey Fiona Reinartz Marco | |||||
| Redaktion | Reinartz Marco | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 180 min | 16+ | de | 2013 | ||
| Konflikt/Simulation - Experten, komplex - Intrige/Politik/Wahl - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Spartacus Die Schlange und der Wolf
Als Vorstand eines edlen Hauses in Capua strebt man nach Macht und Ansehen und nutzt politische Intrigen, Verrat und das Ausrichten spektakulärer Gladiatorenkämpfe. Man schützt in dieser realistischen Simulation sein Haus mit Wachen vor den Machenschaften der Widersacher, beschäftigt Sklaven, die den Haushalt besorgen und Geld beschaffen. Die eigene Gladiatorenschule jedes Spielers stellt die Gladiatoren bereit, ihr Ruhm erhöht den Einfluss des Dominus. Das Spiel verläuft in den die Phasen Intrigen, Marktplatz, Arena und Kampf und bietet alle Mechanismen von Verhandeln und Versteigern bis zu Würfeln für Entscheiden der Kämpfe. Die Schlange und der Wolf bringt zwei neue Häuser - Seppius und Varinius, deren Karten können für ein Spiel zu sechst genutzt werden oder ein bzw. zwei Häuser im Grundspiel ersetzen. Weiters gibt es neue Markt und Intrigenkarten und mit dem Primus Arenakämpfe mit vier Gladiatoren.
Erweiterung zu Spartacus für 3-6 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Heidelberger Spielverlag 2013 Autor: Sean Sweigert, Aaron Dill Konzept: John Kovaleski Gestaltung: Charles Woods, Gale Force Nine, Fiona Carey, Marco Reinartz Web: - Art. Nr.: 03254 5 / HE487JUN13
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Spellbook | ||||||
| Verlag | JD Editions Space Cowboys | |||||
| Autor | Walker-Harding Phil | |||||
| Grafik | Bertin Cyrille | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 12+ | de | 2023 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Spellbook
Man erlernt und wirkt Zauber und benötigt Materia – in sieben Farben und markiert mit Runen im Spiel - als Währung, manche Zaubereffekte beziehen sich auf Runen. Als Teilnehmer am Großen Ritual holt man aus dem Beutel = Vortex Materia und lernt damit neue Zauber oder lagert sie bei Vertrauten. Im Spiel sind – analog zu Vorgaben – einen Zauber jeder Farbe aus drei Karten. In seinem Zug hat man eine Aktion für jede der drei Tageszeiten, kann eine Tageszeit überspringen und hat zu Beginn Standardaktionen: Am Morgen kann man Materia nehmen oder ziehen, zu Mittag Materia lagern, und am Abend Zauber lernen; mit neu erlernten Zaubern können Aktionen dazukommen. Hat jemand den letzten Zauber gelernt oder 1 Materia auf dem letzten Feld der eigenen Tafel gelagert, wertet man am Ende der Runde Punkte von Erlernten Zaubern und den niedrigsten sichtbaren Wert der Tafel.
Set-Sammel-Spiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Space Cowboys / Asmodee 2023 Lizenz: Space Cowboys © 2023 Autor: Phil Walker-Harding Entwicklung, Redaktion: Sebastian Klinge, Susanne Kraft, Monika Planeta, Steffen Trzensky Gestaltung: Cyrille Bertin Web: www.asmodee.de Art. Nr.: SCOD0112 / SCSPEL01DE
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cs de en e fr it ja ko pl sk uk * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Spells of Doom | ||||||
| Verlag | Drawlab Entertainment | |||||
| Autor | Kourtis Stelio Foskolos Evaggelos | |||||
| Grafik | Vasconcelos Themis Kourtis Babisu | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | en | 2014 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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Spells of Doom
Jeder Held im Spiel verfügt über ein individuelles Deck aus Sprüchen und Fähigkeiten, mit dem man ihn kontrolliert, um magische Kristalle zu sammeln und Gegner zu schädigen. Die drei Runden eines Spiels bestehen aus je sechs Zügen, die wiederum aus der Erhaltungsphase, der Heldenphase und der Zugendephase bestehen. Man spielt zu zweit gegeneinander oder zu viert in zwei Teams.
Fantasy-Abenteuerspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Drawlab Entertainment 2014 Autor: Evangelos Foskolos, Stelios Kourtis Grafiker: Marios Themis Hatzidiakou Vasconcelos, Babisu Kourtis Web: entertainment.drawlab.com Art.Nr.: 557011
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Spells of Doom Promo | ||||||
| Verlag | Drawlab Entertainment | |||||
| Autor | Kourtis Stelio Foskolos Evangelos | |||||
| Grafik | Vasconcelos Themis Kourtis Babisu | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | en | 2014 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Spells of Doom Promo
Jeder Held im Spiel verfügt über ein individuelles Deck aus Sprüchen und Fähigkeiten, mit dem man ihn kontrolliert, um magische Kristalle zu sammeln und Gegner zu schädigen. Die drei Runden eines Spiels bestehen aus je sechs Zügen, die wiederum aus der Erhaltungsphase, der Heldenphase und der Zugendephase bestehen. Man spielt zu zweit gegeneinander oder zu viert in zwei Teams. Die Promo-Packung enthält vier verschiedene Spielfiguren in lila, rot, blau und grün. Keine weiteren Angaben, Regeln oder Informationen
Ergänzung zu Spells of Doomfür 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Drawlab Entertainment 2014 Autor: Evangelos Foskolos, Stelios Kourtis Grafiker: Marios Themis Hatzidiakou Vasconcelos, Babisu Kourtis Web: entertainment.drawlab.com Art.Nr.:-
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: - * Regeln: - * Text im Spiel: -
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| FREUNDE | | |||||
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| Spiel mir das Lied vom Munchkin! | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Jackson steve | |||||
| Grafik | Kovalic John | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | ohne | 2007 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Spiel mir das Lied vom Munchkin 168 Karten in der Packung und Munchkin goes West, wir haben Cowboys und Indianer, Gesetzlose und Dudes, nutzen Kuhfladen und Bürgerkriegskanonen als Waffen.
Diese Ausgabe ist wieder ein Basisspiel
mit Regeln und mit allen anderen Basisspielen zu kombinieren. Fantasy-Kartenspiel * 3-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Steve
Jackson * Grafik: John Kovalic * 17175G, Pegasus,
Deutschland, 2007 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Spielkarten | ||||||
| Verlag | Raiffeisen | |||||
| Autor | Klassiker | |||||
| Grafik | niicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. var min | 8+ | ||||
| Karten - Werbe | ||||||
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Spielkarten
20 Blatt Kartenspiel = Schnapskarten, für das Spiel Schnapsen Hergestellt von Edelbacher Druck für Raiffeisen Lagerhaus; Bildkarten König, Dame, Bube mit Vermerk „Edelbacher Spielkarten“ Rückseite 100 Jahre Unser Raiffeisen Lagerhaus
Kartenspiel als Werbespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Raiffeisen / Edelbacher
Zielgruppe: Für Familien
Version: - * Regeln: - * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Spielkarten | ||||||
| Verlag | Uniqua | |||||
| Autor | Klassiker | |||||
| Grafik | niicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. var min | 8+ | ||||
| Karten - Werbe | ||||||
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Spielkarten
20 Blatt Kartenspiel = Schnapskarten, für das Spiel Schnapsen Hergestellt von Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne; Herz As mit Piatnik Jockey Logo, Pik-Aus mit Schriftzug „Ferd. Piatnik & Söhne, Wien IX“ und „Made in Austria“ Rückseite 2x Uniqua Logo, gegenläufig
Kartenspiel als Werbespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Uniqa / Piatnik
Zielgruppe: Für Familien
Version: - * Regeln: - * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Spies & Lies ( A Stratego Story ) | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | Eskridge Don Falgar Jeremy | |||||
| Grafik | MacDonald Roland | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 12+ | de en fr nl | 2019 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Denk | ||||||
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Spies & Lies A Stratego Story
In drei Runden werden drei Phasen gespielt – Aufstellung, Erkunden und Mission – und es gewinnt wer die gegnerische Fahne erobert oder nach drei Runden dieser am nächsten ist. In der Phase Aufstellung legt man unter jede Missionskarte eine verdeckte Soldatenkarte, geordnet aufsteigend von links nach rechts; der Feldwebel (4) kann an beliebiger Position stehen. In der Phase Erkunden wird die oberste Erkundungskarte als aktuelle Geheiminformation aufgedeckt und man platziert eine Erkundungsmarke auf jeder auf der Erkundungskarte genannten Missionskarte (außer dem Feldwebel). In der Phase Mission bezieht man alle Informationen ein und versucht abwechselnd herauszufinden, welcher Soldat in den Missionskarten liegt, es können Täuschungsmarker gespielt werden. Richtiges Raten bringt Punkte für den Infiltrationsturm, die Eigenschaften des Soldaten können nicht aktiviert werden. Falsches Raten erlaubt dem Gegner Aktivieren der Eigenschaften des Soldaten und bringt eventuell Infiltrationspunkte. 10 Infiltrationspunkte aktivieren den Doppelspion, steht dieser vor der Festung und darf gezogen werden, ist die gegnerische Fahne erobert. Regeln für Teamspiel sind enthalten.
Setz- und Positionsspiel mit Deduktion für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset 2019 Autor: Don Eskridge Gestaltung: Roland MacDonald Web: www.jumbo.eu Art. Nr.: 19739
Zielgruppe: Freunde
Spezial: 2 Spieler
Version: de en fr nl * Regeln: de en es fr it pt nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Spirit Island Ast und Tatze ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Reuss R. Eric | |||||
| Grafik | Behnke Jason Billiau Loïc. Birmelin Kat G Corene Cari Durham Lucas Hammer Rocky | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2019 | ||
| Konflikt/Simulation - Kooperativ - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Spirit Island Ast & Tatze
Invasoren bekämpfen! Als Naturgeister mit individuellen, sich entwickelnden Fähigkeiten verteidigen die Spieler gemeinsam mit Ureinwohnern in Hütten das Land gegen die Invasoren. Phasen einer Runde: 1. Geisterphase - Geister erhalten Energie und Fähigkeiten, expandieren und spielen Karten. 2. Geister-Sofort Karten werden ausgeführt. 3. Durch aufgedeckte Karten gesteuerte Invasoren erkunden neue Gebiete, bauen Dörfer und Städte und wüten, dadurch töten sie Ureinwohner und schädigen das Land selbst. 4. Verzögerte Fähigkeiten der Geister-Karten. 5. Rundenende - Ablegen gespielter Fähigkeiten, Heilen von überlebenden Ureinwohnern und Invasoren. Die Erweiterung enthält neun Ersatzkarten zum Austausch gegen jene des Grundspiels; dazu kommen Ereignisse, die in der Invasoren-Phase ins Spiel kommen, und Plättchen als neue Gefahren für die Invasoren – Bestien, Wildnis, Seuche und Streit. Ereigniskarten zeigen zwei alternative negative Hauptereignisse, deren Eintreten von diversen Faktoren abhängt, sowie zwei möglicherweise positive Ereignisse, manche Ereignisse sind auch Wahlereignisse.
Erweiterung zum kooperativen Konfliktspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: R. Eric Reuss Gestaltung: Jason Behnke, Loïc Billiau, Kat G Birmelin, Cari Corene, Lucas Durham, Rocky Hammer, Sydni Kruger, Nolan Nasser, Jorge Ramos, Moro Rogers, Graham Sternberg, Shane Tyree, Joshua Wright (I), Jens Wiese, Jessy Töpfer Lektorat: Ronja Lauterbach, Jan Wegner, Martin Zeeb Realisation: Sebastian Hein Web: www.pegasus.de Art. Nr. 51897G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr it ko pl pt ru * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Spirit Island Zerklüftete Erde ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Reuss R. Eric | |||||
| Grafik | Birmelin Kat G DaleyShawn Durham Lucas Hancock Emily Ramos Jorge Rogers Moro Westenhofer Damon | |||||
| Redaktion | Burton Chris Vessens Ted Badell Christoper | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 150 min | 12+ | de | 2021 | ||
| Konflikt/Simulation - Kooperativ - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Spirit Island Zerklüftete Erde
Invasoren bekämpfen! Als Naturgeister mit individuellen, sich entwickelnden Fähigkeiten verteidigen die Spieler gemeinsam mit Ureinwohnern in Hütten das Land gegen die Invasoren. Phasen einer Runde: 1. Geisterphase - Geister erhalten Energie und Fähigkeiten, expandieren und spielen Karten. 2. Geister-Sofort Karten werden ausgeführt. 3. Durch aufgedeckte Karten gesteuerte Invasoren erkunden neue Gebiete, bauen Dörfer und Städte und wüten, dadurch töten sie Ureinwohner und schädigen das Land selbst. 4. Verzögerte Fähigkeiten der Geister-Karten. 5. Rundenende - Ablegen gespielter Fähigkeiten, Heilen von überlebenden Ureinwohnern und Invasoren. Die Erweiterung bringt die Möglichkeit zum Spiel zu fünft oder sechst. Dazu kommen neue Geister, Fähigkeiten und Nationen – Zarentum Russland und Habsburgermonarchie, Nationen können auch kombiniert werden - sowie Regeln, die auf der Erweiterung Ast & Tatze aufbauen; Zerklüftete Erde ist aber auch ohne Ast & Tatze spielbar.
Erweiterung zum kooperativen Konfliktspiel für 1-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: R. Eric Reuss Gestaltung: Kat G Birmelin, Shawn Daley, Lucas Durham, Emily Hancock, Jorge Ramos, Moro Rogers, Damon Westenhofer, Joshua Wright (I), SaRae Henderson, Wiese Jens, Töpfer Jessy Redaktion: Sebastian Hein Übersetzung: Daniel Danzer Web: www.pegasus.de Art. Nr. 51898G
Zielgruppe: Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr it ko pl pt ru * Text im Spiel: ja
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