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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spartacus: Die Schlange und der Wolf ( Erweiterung )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Sweigart Sean Dill Aaron Kovaleski John
  Grafik Woods Charles Gale Force Nine Studios Carey Fiona Reinartz Marco
  Redaktion Reinartz Marco
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 180 min 16+ de 2013
  Konflikt/Simulation - Experten, komplex - Intrige/Politik/Wahl - Erweiterung ohne Basisspiel
Spartacus Die Schlange und der Wolf

Spartacus Die Schlange und der Wolf

 

Als Vorstand eines edlen Hauses in Capua strebt man nach Macht und Ansehen und nutzt politische Intrigen, Verrat und das Ausrichten spektakulärer Gladiatorenkämpfe. Man schützt in dieser realistischen Simulation sein Haus mit Wachen vor den Machenschaften der Widersacher, beschäftigt Sklaven, die den Haushalt besorgen und Geld beschaffen. Die eigene Gladiatorenschule jedes Spielers stellt die Gladiatoren bereit, ihr Ruhm erhöht den Einfluss des Dominus. Das Spiel verläuft in den die Phasen Intrigen, Marktplatz, Arena und Kampf und bietet alle Mechanismen von Verhandeln und Versteigern bis zu Würfeln für Entscheiden der Kämpfe.

Die Schlange und der Wolf bringt zwei neue Häuser - Seppius und Varinius, deren Karten können für ein Spiel zu sechst genutzt werden oder ein bzw. zwei Häuser im Grundspiel ersetzen. Weiters gibt es neue Markt und Intrigenkarten und mit dem Primus Arenakämpfe mit vier Gladiatoren.

 

Erweiterung zu Spartacus für 3-6 Spieler ab 16 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spielverlag 2013

Autor: Sean Sweigert, Aaron Dill

Konzept: John Kovaleski

Gestaltung: Charles Woods, Gale Force Nine, Fiona Carey, Marco Reinartz

Web: -

Art. Nr.: 03254 5 / HE487JUN13

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Spellbook
  Verlag JD Editions Space Cowboys
  Autor Walker-Harding Phil
  Grafik Bertin Cyrille
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 12+ de 2023
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Such/Sammel/schauen
Spellbook

Spellbook

 

Man erlernt und wirkt Zauber und benötigt Materia – in sieben Farben und markiert mit Runen im Spiel - als Währung, manche Zaubereffekte beziehen sich auf Runen. Als Teilnehmer am Großen Ritual holt man aus dem Beutel = Vortex Materia und lernt damit neue Zauber oder lagert sie bei Vertrauten. Im Spiel sind – analog zu Vorgaben – einen Zauber jeder Farbe aus drei Karten. In seinem Zug hat man eine Aktion für jede der drei Tageszeiten, kann eine Tageszeit überspringen und hat zu Beginn Standardaktionen: Am Morgen kann man Materia nehmen oder ziehen, zu Mittag Materia lagern, und am Abend Zauber lernen; mit neu erlernten Zaubern können Aktionen dazukommen. Hat jemand den letzten Zauber gelernt oder 1 Materia auf dem letzten Feld der eigenen Tafel gelagert, wertet man am Ende der Runde Punkte von Erlernten Zaubern und den niedrigsten sichtbaren Wert der Tafel.

 

Set-Sammel-Spiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Space Cowboys / Asmodee 2023

Lizenz: Space Cowboys © 2023

Autor: Phil Walker-Harding

Entwicklung, Redaktion: Sebastian Klinge, Susanne Kraft, Monika Planeta, Steffen Trzensky

Gestaltung: Cyrille Bertin

Web: www.asmodee.de

Art. Nr.: SCOD0112 / SCSPEL01DE

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: cs de en e fr it ja ko pl sk uk * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spells of Doom
  Verlag Drawlab Entertainment
  Autor Kourtis Stelio Foskolos Evaggelos
  Grafik Vasconcelos Themis Kourtis Babisu
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 12+ en 2014
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel
Spells of Doom

 

Spells of Doom

 

Jeder Held im Spiel verfügt über ein individuelles Deck aus Sprüchen und Fähigkeiten, mit dem man ihn kontrolliert, um magische Kristalle zu sammeln und Gegner zu schädigen. Die drei Runden eines Spiels bestehen aus je sechs Zügen, die wiederum aus der Erhaltungsphase, der Heldenphase und der Zugendephase bestehen. Man spielt zu zweit gegeneinander oder zu viert in zwei Teams.

 

Fantasy-Abenteuerspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Drawlab Entertainment 2014

Autor: Evangelos Foskolos, Stelios Kourtis

Grafiker: Marios Themis Hatzidiakou Vasconcelos, Babisu Kourtis

Web: entertainment.drawlab.com

Art.Nr.: 557011

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spells of Doom Promo
  Verlag Drawlab Entertainment
  Autor Kourtis Stelio Foskolos Evangelos
  Grafik Vasconcelos Themis Kourtis Babisu
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 12+ en 2014
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel
Spells of Doom Promo

 

Spells of Doom Promo

 

Jeder Held im Spiel verfügt über ein individuelles Deck aus Sprüchen und Fähigkeiten, mit dem man ihn kontrolliert, um magische Kristalle zu sammeln und Gegner zu schädigen. Die drei Runden eines Spiels bestehen aus je sechs Zügen, die wiederum aus der Erhaltungsphase, der Heldenphase und der Zugendephase bestehen. Man spielt zu zweit gegeneinander oder zu viert in zwei Teams.

Die Promo-Packung enthält vier verschiedene Spielfiguren in lila, rot, blau und grün.

Keine weiteren Angaben, Regeln oder Informationen

 

Ergänzung zu Spells of Doomfür 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Drawlab Entertainment 2014

Autor: Evangelos Foskolos, Stelios Kourtis

Grafiker: Marios Themis Hatzidiakou Vasconcelos, Babisu Kourtis

Web: entertainment.drawlab.com

Art.Nr.:-

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 2 Spieler

 

Version: - * Regeln: - * Text im Spiel: -

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spiel mir das Lied vom Munchkin!
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Jackson steve
  Grafik Kovalic John
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min ohne 2007
  Merk - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror
Spiel mir das Lied vom Munchkin

Spiel mir das Lied vom Munchkin

 

168 Karten in der Packung und Munchkin goes West, wir haben Cowboys und Indianer, Gesetzlose und Dudes, nutzen Kuhfladen und Bürgerkriegskanonen als Waffen.  Diese Ausgabe ist wieder ein Basisspiel mit Regeln und mit allen anderen Basisspielen zu kombinieren.

 

Fantasy-Kartenspiel * 3-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Steve Jackson * Grafik: John Kovalic * 17175G, Pegasus, Deutschland, 2007 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de

 

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  FAMILIE
  Spielkarten
  Verlag Raiffeisen
  Autor Klassiker
  Grafik niicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. var min 8+
  Karten - Werbe
Spielkarten

Spielkarten

 

20 Blatt Kartenspiel = Schnapskarten, für das Spiel Schnapsen

Hergestellt von Edelbacher Druck für Raiffeisen Lagerhaus; Bildkarten König, Dame, Bube mit Vermerk „Edelbacher Spielkarten“

Rückseite 100 Jahre Unser Raiffeisen Lagerhaus

 

Kartenspiel als Werbespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Raiffeisen / Edelbacher

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: - * Regeln: - * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE
  Spielkarten
  Verlag Uniqua
  Autor Klassiker
  Grafik niicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. var min 8+
  Karten - Werbe
Spielkarten

Spielkarten

 

20 Blatt Kartenspiel = Schnapskarten, für das Spiel Schnapsen

Hergestellt von Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne;

Herz As mit Piatnik Jockey Logo, Pik-Aus mit Schriftzug „Ferd. Piatnik & Söhne, Wien IX“ und „Made in Austria“

Rückseite 2x Uniqua Logo, gegenläufig

 

Kartenspiel als Werbespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Uniqa / Piatnik

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: - * Regeln: - * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Spies & Lies ( A Stratego Story )
  Verlag Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset
  Autor Eskridge Don Falgar Jeremy
  Grafik MacDonald Roland
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 12+ de en fr nl 2019
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Denk
Spiel & Lies

Spies & Lies

A Stratego Story

 

In drei Runden werden drei Phasen gespielt – Aufstellung, Erkunden und Mission – und es gewinnt wer die gegnerische Fahne erobert oder nach drei Runden dieser am nächsten ist. In der Phase Aufstellung legt man unter jede Missionskarte eine verdeckte Soldatenkarte, geordnet aufsteigend von links nach rechts; der Feldwebel (4) kann an beliebiger Position stehen. In der Phase Erkunden wird die oberste Erkundungskarte als aktuelle Geheiminformation aufgedeckt und man platziert eine Erkundungsmarke auf jeder auf der Erkundungskarte genannten Missionskarte (außer dem Feldwebel). In der Phase Mission bezieht man alle Informationen ein und versucht abwechselnd herauszufinden, welcher Soldat in den Missionskarten liegt, es können Täuschungsmarker gespielt werden. Richtiges Raten bringt Punkte für den Infiltrationsturm, die Eigenschaften des Soldaten können nicht aktiviert werden. Falsches Raten erlaubt dem Gegner Aktivieren der Eigenschaften des Soldaten und bringt eventuell Infiltrationspunkte. 10 Infiltrationspunkte aktivieren den Doppelspion, steht dieser vor der Festung und darf gezogen werden, ist die gegnerische Fahne erobert. Regeln für Teamspiel sind enthalten.

 

Setz- und Positionsspiel mit Deduktion für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset 2019

Autor: Don Eskridge

Gestaltung: Roland MacDonald

Web: www.jumbo.eu

Art. Nr.: 19739

 

Zielgruppe: Freunde

 

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de en fr nl * Regeln: de en es fr it pt nl * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Spirit Island Ast und Tatze ( Erweiterung )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Reuss R. Eric
  Grafik Behnke Jason Billiau Loïc. Birmelin Kat G Corene Cari Durham Lucas Hammer Rocky
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 120 min 12+ de 2019
  Konflikt/Simulation - Kooperativ - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror
Spirit Island Ast & Tatze

Spirit Island Ast & Tatze

 

Invasoren bekämpfen! Als Naturgeister mit individuellen, sich entwickelnden Fähigkeiten verteidigen die Spieler gemeinsam mit Ureinwohnern in Hütten das Land gegen die Invasoren. Phasen einer Runde: 1. Geisterphase - Geister erhalten Energie und Fähigkeiten, expandieren und spielen Karten. 2. Geister-Sofort Karten werden ausgeführt. 3. Durch aufgedeckte Karten gesteuerte Invasoren erkunden neue Gebiete, bauen Dörfer und Städte und wüten, dadurch töten sie Ureinwohner und schädigen das Land selbst. 4. Verzögerte Fähigkeiten der Geister-Karten. 5. Rundenende - Ablegen gespielter Fähigkeiten, Heilen von überlebenden Ureinwohnern und Invasoren.

Die Erweiterung enthält neun Ersatzkarten zum Austausch gegen jene des Grundspiels; dazu kommen Ereignisse, die in der Invasoren-Phase ins Spiel kommen, und Plättchen als neue Gefahren für die Invasoren – Bestien, Wildnis, Seuche und Streit. Ereigniskarten zeigen zwei alternative negative Hauptereignisse, deren Eintreten von diversen Faktoren abhängt, sowie zwei möglicherweise positive Ereignisse, manche Ereignisse sind auch Wahlereignisse.

 

Erweiterung zum kooperativen Konfliktspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2019

Autor: R. Eric Reuss

Gestaltung: Jason Behnke, Loïc Billiau, Kat G Birmelin, Cari Corene, Lucas Durham, Rocky Hammer, Sydni Kruger, Nolan Nasser, Jorge Ramos, Moro Rogers, Graham Sternberg, Shane Tyree, Joshua Wright (I), Jens Wiese, Jessy Töpfer

Lektorat: Ronja Lauterbach, Jan Wegner, Martin Zeeb

Realisation: Sebastian Hein

Web: www.pegasus.de

Art. Nr. 51897G

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: cs de en es fr it ko pl pt ru * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Spirit Island Zerklüftete Erde ( Erweiterung )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Reuss R. Eric
  Grafik Birmelin Kat G DaleyShawn Durham Lucas Hancock Emily Ramos Jorge Rogers Moro Westenhofer Damon
  Redaktion Burton Chris Vessens Ted Badell Christoper
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 150 min 12+ de 2021
  Konflikt/Simulation - Kooperativ - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel
Spirit Island Zerklüftete Erde

Spirit Island Zerklüftete Erde

 

Invasoren bekämpfen! Als Naturgeister mit individuellen, sich entwickelnden Fähigkeiten verteidigen die Spieler gemeinsam mit Ureinwohnern in Hütten das Land gegen die Invasoren. Phasen einer Runde: 1. Geisterphase - Geister erhalten Energie und Fähigkeiten, expandieren und spielen Karten. 2. Geister-Sofort Karten werden ausgeführt. 3. Durch aufgedeckte Karten gesteuerte Invasoren erkunden neue Gebiete, bauen Dörfer und Städte und wüten, dadurch töten sie Ureinwohner und schädigen das Land selbst. 4. Verzögerte Fähigkeiten der Geister-Karten. 5. Rundenende - Ablegen gespielter Fähigkeiten, Heilen von überlebenden Ureinwohnern und Invasoren.

Die Erweiterung bringt die Möglichkeit zum Spiel zu fünft oder sechst. Dazu kommen neue Geister, Fähigkeiten und Nationen – Zarentum Russland und Habsburgermonarchie, Nationen können auch kombiniert werden - sowie Regeln, die auf der Erweiterung Ast & Tatze aufbauen; Zerklüftete Erde ist aber auch ohne Ast & Tatze spielbar.

 

Erweiterung zum kooperativen Konfliktspiel für 1-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2019

Autor: R. Eric Reuss

Gestaltung: Kat G Birmelin, Shawn Daley, Lucas Durham, Emily Hancock, Jorge Ramos, Moro Rogers, Damon Westenhofer, Joshua Wright (I), SaRae Henderson, Wiese Jens, Töpfer Jessy

Redaktion: Sebastian Hein

Übersetzung: Daniel Danzer

Web: www.pegasus.de

Art. Nr. 51898G

 

Zielgruppe: Experten

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: cs de en es fr it ko pl pt ru * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

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