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| FREUNDE | | |||||
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| Idol Conclave & Million Hit Chart | ||||||
| Verlag | Madoriya | |||||
| Autor | Takaumi Kazuhide | |||||
| Grafik | Shinohara Shinome Kasumi | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 10 | jp | 2015 | ||
| Spielesammlung - Karten | ||||||
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Idol Conclave & Million Hit Chart
Idol Conclave für 3-5 Spieler ist ein Wahlspiel zu geheimen Identitäten. In einer Gruppe will man zum beliebtesten Mitglied gewählt werden. Man hat einen Satz Karten mit Stimmen und Skandalen, spielt diese Karten auf andere Spieler, unterstützt offen ein anderes Mitglied und gewinnt mit den meisten Stimmen. Million Hit Chart für 1-6 Spieler ist ein kooperatives Spiel zum Gruppenthema; diesmal möchte die Gruppe einen Welthit kreieren. Anreizkarten liegen aus, man kann sie anschauen und verschieben. Sie müssen zu den Trend-Anforderungen passen und in Reihenfolge vorkommen um das Spielziel - größtmögliche Verkaufszahlen - zu erreichen.
Zwei Kartenspiele für 3-5/1-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Madoriya / Japon Brand 2015 Autor: Kazuhide Takaumi Gestaltung: Shinome Shinohara, Kasumi Web: www.japonbrand.com Art. Nr. -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: jp * Regeln: jp * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Im Tal der Drachen | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Berger Johannes Gupta Julien | |||||
| Grafik | Döbner Daniel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2014 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder - Kooperativ | ||||||
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Im Tal der Drachen
Eine Drachenfamilie lebt verborgen im Tal der Drachen, nur einige Zauberer wissen davon. Als die Drachenkinder die Zauberlehrlinge zum Drachenball spielen besuchen, ärgert sich Magier Razandar und die Drachenkinder müssen schnell ins Tal zurückgezaubert werden. Man würfelt – für ein Drachenkind heben die Spieler mit einer Drachenkarte in der Farbe des aus dem Beutel geholten Drachenkinds dieses mit ihren Zauberstäben an und tragen es ins Tal. Misslingt dieser Zauber, wird der schwarze Razandar-Würfel geworfen und der Magier bewegt sich Richtung Turm. Sind alle Drachenkinder im Tal, bevor er den Turm erreicht, gewinnen alle Spieler gemeinsam.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Autor: Johannes Berger, Julien Gupta Grafiker: Daniel Döbner Verlag: Queen Games 2014 Web: www.queen-games.de Art.Nr. 30010
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Im Wimmel-Kindergarten ( Puzzeln, spielen und entdecken ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Klinge Stefanie Lents Johanna | |||||
| Grafik | Spanjardt Eva Koser Vinzenz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 10 min | 3+ | de | 2012 | ||
| Lernen | ||||||
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Im Wimmel-Kindergarten
Auch Haba nutzt einen interaktiven Lese- und Erzählstift, ting genannt; Im Wimmelkindergarten nutzt diese Technologie um einen Tag im Kindergarten zu erleben - die Spieler können Emma durch ihren Tag begleiten - singen, spielen, basteln, im Garten toben und auch miteinander lesen. Der Stift erzählt und informiert mit insgesamt 450 Wörtern, Geräuschen und Geschichten und liefert vier Spiele: Zähl mit mir!, Ich sehe was!, Such mit mir! und Richtig oder falsch! Jede Seite des Buchs enthält ein kleines Puzzle, diese Puzzles lassen sich zu einem großen Puzzle zusammensetzen.
Lern- und Erzählspiel für 1 oder mehr Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Haba Text: Stefanie Klinge, Johanna Lents Gestaltung: Eva Spanjardt, Vinzenz Koser Web: www.haba.de Art.Nr. 4991
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel:ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Industry | ||||||
| Verlag | Ystari Games | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Poinsot Stéphane | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 75 min | 10+ | de en fr | 2010 | ||
| Experten, komplex - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| It's a Balloon!? | ||||||
| Verlag | PD Verlag | |||||
| Autor | Fløe Mads | |||||
| Grafik | Schneider David | |||||
| Redaktion | Barmhold Claudia Lamprecht Frank Sommerlade Jan Philipp Pryk Karol | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Zeichnen - Party | ||||||
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It’s a Balloon!?
Im Spiel sind Tafeln mit 3x3 Symbolen mit Platz dazwischen – Stern, Herz, Stift, Hand, Schirm, Kopfhörer, Hammer, Kamera und Tintenfisch. Ist man aktiv, wählt man einen Begriff on einer gezogenen Karte und malt den Begriff, während man gleichzeitig erklärt, was man malt -z.B. einen Halbkreis von Hand über Kamera zum Kopfhörer. Alle anderen Spieler malen das auf ihrer Tafel mit. Wer zuerst glaubt zu wissen, was dargestellt werden soll, schreibt es auf und hört auf zu zeichnen. Ist der Zeichner fertig, nennt er den Begriff und es werden Punkte für Schwierigkeit und Erraten vergeben.
Zeichen- und Ratespiel für 3-8 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Mads Fløe Redaktion: Claudia Barmbold, Frank Lamprecht, Karol Pryk, Jan Philipp Sommerlade Gestaltung: David Schneider Web: www.pd-verlag.de Art. Nr. 5006
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Jobs | ||||||
| Verlag | Gemblo | |||||
| Autor | Justin Oh | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 7+ | kr | 2016 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Jobs
Auktions/Wett-Spiel zum Thema Berufe. Derzeit nur koreanische Regeln verfügbar.
Wett/Biet/Versteigerungsspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Gemblo 2016 Autor: Justin Oh Gestaltung: nicht genannt Web: www.gemblo.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: kr * Regeln: kr * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| John Company ( The Rise & Fall of the British East India Company ) | ||||||
| Verlag | Sierra Madre Games | |||||
| Autor | Wehrle Cole | |||||
| Grafik | Wehrle Cole | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 180 min | 12+ | en | 2017 | ||
| Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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John Company
Man besetzt mit seinen Familienmitgliedern Posten in der East India Company um Vermögen und Ansehen der Familie zu erhöhen. Die Company selbst wird von allen Spielern gemeinsam betrieben und versucht, profitabel zu handeln und in Indien politisch Fuß zu fassen, die eigentlichen Ziele hängen von den Spielern ab. Die Spieler können verhandeln, sind aber nicht an Zusagen gebunden, sie können Familien-Geld und -Schiffe weitergeben, auch Familienmitglieder als Versprechen sowie auch Güter und Firmenanteile im Familienbesitz. Pro Partie wählt man ein Szenario und spielt Runden aus den Phasen Familie, Company, Handel und Evening Post.
Wirtschaftssimulation für 1-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Sierra Madre Games 2017 Autor: Cole Wehrle Web: www.sierra-madre-games.eu Art.Nr.: SMG39
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en es* Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Jumanji Stampede | ||||||
| Verlag | Spin Master Ltd. | |||||
| Autor | Bouyouris Erica Hussa-Lietz Kyle | |||||
| Grafik | Edward Mat | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Abenteuerspiel - Literatur - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
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Jumanji Stampede
Abenteuer auf der Insel, Abenteurer sind auf der Suche nach den vom Bösewicht Draven gestohlenen fünf magischen Kristallen, die gefunden und zum Tempel zurückgebracht werden müssen, bevor Draven die Spitze des Rhino-Bergs erreicht. Man geht 0 bis 6 Schritte, kann erreichte Marker nehmen oder ignorieren – sie zeigen entweder Kristall oder Gefahren-Symbol; wird dieses gezogen, muss man eine Aktionskarte nehmen. Dann werden die Würfel geworfen und die entsprechenden Gefahren ausgelöst – Elefantenkugel, Rhino Kugel, Affe, Schlange oder Leopard – bzw. Draven bewegt. Wird man von einer Gefahr erwischt, verliert man einen von drei Lebensmarkern. Zwei Restart Marker erlauben Zurückbringen einer Figur ohne Lebensmarker ins Spiel.
Kooperatives Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Spin Master Games 2024 Lizenz: Autor: Erica Bouyouris, Kyle Hussa-Lietz Gestaltung: Mat Edwards Web: www.spinmaster.com Art. Nr.: 61168826
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Junta Las Cartas | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Krenner Johannes Reiser Christoph Resl Sebastian | |||||
| Grafik | Stephan Claus Kersten Anna Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Steines Jan Christoph | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2016 | ||
| Karten - Konflikt/Simulation - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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Junta Las Cartas Intrigen, Geld und Revolution
Bananenrepublik wie gehabt, Intrigenküche und ein Selbstbedienungsladen für die eigene Tasche. In Runden spielt man Phasen: Entwicklungshilfe kassieren, der Präsident - Budget vorschlagen; Präsident auf Basis der gezogenen Geldkarten, er kann lügen - Über Budget abstimmen; 2x Politikkarte spielen oder eine Karte nachziehen - Putsch, falls Budget abgelehnt wurde; mit Bestimmung des Rebellenführers und Kampf der Fraktionen Präsident gegen Rebellen; für den Kampf gelten nur Einflusskarten, andere können als Bluff gespielt werden - Politikkarten nachziehen. Kann der Präsident nicht mehr genug Geldkarten ziehen, gewinnt man mit dem meisten Geld.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2016 Autor: Johannes Krenner, Christoph Reiser, Sebastian Resl Grafiker: Claus Stephan, Kersten Anna, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr. 18150G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja |
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| FAMILIE | | |||||
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| Kakerlakenduell | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Zeimet Jacques | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 10 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Setz-/Position - Familie | ||||||
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Kakerlakenduell
Tippsteine liegen aus, durch Aufdecken „grüner“ Steine lockt man die Kakerlake zu sich. Vier Kakerlaken beginnen in der Spielfeldmitte, die Spieler sind abwechselnd Bluffer und Hellseher. Der Bluffer legt drei grüne und einen roten Stein verdeckt aus, Verwirrungsmanöver sind erlaubt und erwünscht. Der Hellseher deckt Stein um Stein auf, für jeden grünen Stein zieht er die Kakerlake in dieser Bahn ein Feld zu sich. Aufdecken des roten Steins beendet den Zug, die Kakerlake bleibt stehen, der Bluffer darf Kakerlaken in den Bahnen verdeckter Steine einen Schritt zu sich ziehen. Wer eine Kakerlake auf das Feld des Tippsteins ziehen kann, gewinnt.
Bluff- und Ratespiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele 2017 Autor: Jacques Zeimet Grafiker: Rolf Vogt Web: www.drei-magier.de Art.Nr.: 40880
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein |
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