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| EXPERTEN | | |||||
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| SNCF: Iberia | ||||||
| Verlag | Winsome Games | |||||
| Autor | Bohrer John | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Bohrer John | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 120 min | ohne | de en | 2011 | ||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Bau Spiel - Variante | ||||||
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SNCF: Iberia
Im Grundspiel SNCF baut man Bahnlinien in Frankreich, jede angeschlossene Stadt erhöht den Wert der einzelnen Gesellschaften, die Spieler versuchen am Ende möglichst viele Anteile erfolgreicher Gesellschaften zu besitzen. Man wählt eine von zwei Aktionen: Strecke bauen = 1-5 Lokomotiven platzieren und dafür punkten, oder Tausch = eigene Lok abgeben und 1 oder 2 Lokomotiven einer anderen Farbe nehmen. Ist die Spielende-Bedingung erreicht, punktet man für die Loks hinter dem Sichtschirm, minus 20 Punkte pro überzähliger Lok. Für SNCF Iberia gelten die Regeln des Grundspiels, modifiziert durch: Je eine Ware jeder Farbe in die sechs Vorstädte von Madrid, eine Ware pro Vorstadt; Überqueren einer Internationalen Grenze erfordert einen ganzen Zug; das Spiel endet mit Bauen nach Lissabon oder fünf leeren Eisenbahnfeldern; Wertung in SP mit 5 Punkte Bonus für Überqueren einer internationalen Grenze.
Enthalten in der Box mit Age of Steam Great Britain, SNCF Germany, Wabash Cannonball Nickel Plate, sowie Robber Barons, Technology Level 7 und Norfolk & Western RR für Baltimore & Ohio
Eisenbahn- und Wirtschaftsspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Winsome Games 2011 Autor: John Bohrer Art. Nr.: Essen Edition 2011 / 11 of 80
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| SNCF: The Netherlands | ||||||
| Verlag | Winsome Games | |||||
| Autor | Bohrer John | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Bohrer John | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | ohne | de en | 2012 | ||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Bau Spiel - Variante | ||||||
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SNCF: The Netherlands
Für SNCF The Netherlands gelten die Regeln des Grundspiels, mit folgenden Änderungen: Aufbau: Ein Marker pro Farbe geht in einen Behälter und wird dann für eine der blauen Städte gezogen; Schwarz getrennte Felder sind nicht verbunden Zwei Gesellschaften können ein Stadtfeld belegen Steht für eine Gesellschaft kein Marker zur Verfügung, geht die Gesellschaft mit den meisten verbliebenen Markern bankrott; dies wird für eine zweite am vorherigen Bankrott nicht beteiligte Gesellschaft ohne Marker wiederholt; hat die dritte Gesellschaft keine Marker mehr, endet das Spiel.
In Box mit Age of Steam Hungary, Colorado Midland Mayor Expansion, West Riding Revisited: Hull & Barnsley und West Riding Revisited: Free Mergers
Erweiterung zu SNCF für 3-6 Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Winsome Games 2012 Autor: John Bohrer Art. Nr.: Essen Edition 2012 / 11 of 80
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein |
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| FREUNDE | | |||||
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| Solaris | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Ditt Wolfgang Ditt Brigitte | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 12+ | de en | 2017 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Solaris
Solaris rotiert um eine Sonne und überträgt Energie mittels Laser zur Erde. Pro Runde wird eine Station aktiviert und man wählt eine von fünf Aktionsoptionen in Spielerreihenfolge laut absteigender Energiemenge. Aktionen sind: Energie auffüllen, Energie verschieben, Karte tauschen, Passen oder Stationsaktion für Maschinendeck, Kommandozentrale, Biotop, Raumhafen, Kantine und Energiezentrum zum Verschieben von Energie an den Laser mittels angedocktem Shuttle. Hat jemand sieben oder mehr Energie am Laser, gewinnt man mit der meisten Energie am Laser. Mit Varianten „Wettlauf gegen die Zeit“ und „Alles schön der Reihe nach“.
Setz- und Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Queen Games 2017 Autor: Brigitte und Wolfgang Ditt Gestaltung: Dennis Lohausen Web: www.queen-games.de Art. Nr. 20161
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Southern Pacific | ||||||
| Verlag | Winsome Games | |||||
| Autor | Wu Harry | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Bohrer John | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | ohne | en | 2018 | ||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Bau Spiel | ||||||
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Sechs Eisenbahnen rivalisieren um die Vorherrschaft in Texas, sie kommen aus Louisiana, Arkansas and Oklahoma in den 1880ern. Geteilte Inhaberschaft finanziert die Linien, der Präsident versteigert Aktien, baut neue Strecken oder erwirbt existierende Strecken anderer Gesellschaften oder zahlt Dividenden. „Bullenmarkt“ Versteigerungen bei Rundenende können die Kontrolle einer Gesellschaft beeinflussen. Hat eine Bahn alle Strecken gebaut oder alle ihre Aktien sind erworben, endet das Spiel - man gewinnt mit dem meisten Bargeld.
Eisenbahnspiel für 3-5 Spieler
Verlag: Winsome Games 2018 Autor: Harry Wu Gestaltung: nicht genannt Web: - Art. Nr.: Essen Edition 2018 / 11 of 80
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Southern Rails | ||||||
| Verlag | Winsome Games | |||||
| Autor | Wu Harry | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Bohrer John | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | ohne | de en | 2015 | ||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Bau Spiel | ||||||
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Southern Rails
Karte der Staaten im Südosten der USA, in zwei Runden erwirbt man Aktien von sechs Gesellschaften und nimmt dann jede Runde einen Streckenwürfel einer der Gesellschaften, von denen man Aktion besitzt. Ist der 10. Würfel einer Gesellschaft gesetzt, wertet man. Wertungen hängen von den Strecken ab, man punktet, wenn man Anteile an den Strecken besitzt und gewisse Bedingungen erfüllt sind. Dann wird die Spielreihenfolge angepasst und man wählt weitere Aktien. Nach der vierten solchen Wertung gewinnt man mit den meisten Punkten.
Eisenbahnspiel für 3-5 Spieler
Verlag: Winsome Games 2015 Autor: Harry Wu, Winsome Games Gestaltung: nicht genannt Web: - Art. Nr.: Essen Edition 2015 / 11 of 80
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Space Cadets | ||||||
| Verlag | Stronghold Games | |||||
| Autor | Engelstein Brian Engelstein Sydney Engelstein Geoff | |||||
| Grafik | Chakroun Karim | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 120 min | 8+ | en | 2012 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Kooperativ - Reaktion - Abenteuerspiel | ||||||
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Space Cadets
Im kooperativen Spiel sind wir Brückenoffiziere eines Raumschiffs und müssen unsere speziellen Aufgaben erfüllen, um die Mission erfolgreich zu beenden. Es gibt die Rollen Steuermann, Ingenieurs, Waffenoffizier, Schild-Offizier, Sensor-Offizier oder Kapitän. Eine Runde besteht aus den Schritten 1) Besprechung und Energieverteilung (3 min!) - 2) Vorbereitung - 3) Aktion (30 Sekunden) - 4) Auswertung - 5) Traktorstrahl (30 sec) - 6) Waffen (30 sec) - 7) Feind-Aktionen - 8) Sprung (30 sec) - 9) Reparatur (30 sec) Missionen können aus drei Schwierigkeitsgraden gewählt werden, alle gewinnen gemeinsam wenn das Missionsziel erreicht wird, oder verlieren gemeinsam bei Zerstörung des Schiffs.
Kooperatives Abenteuer- und Reaktionsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Stronghold Games 2012 Autor: Brian, Sydney & Geoff Engelstein Gestaltung: Karim Chakroun Web: www.strongholdgames.com Art.Nr.: SG-2006
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Space Cadets Resistance Is Mostly Futile | ||||||
| Verlag | Stronghold Games | |||||
| Autor | Engelstein Brian Engelstein Sydney Engelstein Geoff | |||||
| Grafik | Bricker William Plowman Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 120 min | 8+ | en | 2014 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Kooperativ - Reaktion - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Space Cadets Resistance Is Mostly Futile
Als Brückenoffiziere eines Raumschiffs - Steuermann, Ingenieur, Waffenoffizier, Schild-Offizier, Sensor-Offizier oder Kapitän - müssen wir kooperieren und spezielle Aufgaben erfüllen, um die Mission erfolgreich zu beenden. Eine Runde besteht aus den Schritten Besprechung und Energieverteilung (3 min!) - Vorbereitung - Aktion (30 Sekunden) - Auswertung - Traktorstrahl (30 sec) - Waffen (30 sec) - Feind-Aktionen - Sprung (30 sec) und Reparatur (30 sec). Missionen können aus drei Schwierigkeitsgraden gewählt werden, alle gewinnen gemeinsam, wenn das Missionsziel erreicht wird, oder verlieren gemeinsam bei Zerstörung des Schiffs. Die Erweiterung bringt neue Missionen, Hindernisse und Feinde, einschließlich Missionen für zwei Spieler. Dazu kommt der Wissenschaftsoffizier als neues Crew-Mitglied, er kann zwar immer helfen, aber zerlegt dafür das Schiff.
Erweiterung zu Space Cadets für 2-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Stronghold Games 2014 Autor: Brian, Sydney & Geoff Engelstein Gestaltung: William Bricker, Michael Plowman Art. Nr. 265662
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Space Cadets: Away Missions ( Adventures in the Rocket Patrol ) | ||||||
| Verlag | Stronghold Games | |||||
| Autor | Raspler Dan Rose Al | |||||
| Grafik | Bricker William | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 120 min | 14+ | en | 2015 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Kooperativ - Reaktion - Abenteuerspiel | ||||||
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Space Cadets: Away Missions
Im kooperativen Spiel sind wir Mitglieder der Rocket Patrol, erforschen UFOs, erwerben Alien Technologie und bekämpfen feindliche Außerirdische, alle Gegner der Rocket Patrol werden vom Spiel selbst gespielt. In den Runden des Spiels hat jeder Spieler einen Zug für seinen Charakter, normalerweise mit drei Aktionen, zum Beispiel Bewegung oder Angriff, der Erfolg von Aktionen wird über Würfelwurf entschieden. Darauf folgt ein Alien-Zug mit einfachen Bewegungs- und Angriffsregeln. Alle Szenarien folgen diesen Grundregeln, haben haber individuelle Ziele die die Rocket Patrol erfüllen muss um zu gewinnen; stirbt einer der Rocketeers, verlieren alle gemeinsam.
Kooperatives SciFi-Abenteuer für 1-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Stronghold Games 2015 Autor: Dan Raspler, Al Rose Gestaltung: William Bricker Web: www.strongholdgames.com Art.Nr.: SG-5001
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Spartacus: A game of Blood and Treachery | ||||||
| Verlag | Gale Force Nine | |||||
| Autor | Sweigart Sean Dill Aaron | |||||
| Grafik | Woods Charles Gale Force Nine Studios | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 180 min | 17+ | en | 2012 | ||
| Konflikt/Simulation - Experten, komplex - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Spartacus A Game of Blood and Treachery
Als Vorstand eines edlen Hauses in Capua strebt man nach Macht und Ansehen und nutzt politische Intrigen, Verrat und das Ausrichten spektakulärer Gladiatorenkämpfe. Man schützt in dieser realistischen Simulation sein Haus mit Wachen vor den Machenschaften der Widersacher, beschäftigt Sklaven, die den Haushalt besorgen und Geld beschaffen. Die eigene Gladiatorenschule jedes Spielers stellt die Gladiatoren bereit, ihr Ruhm erhöht den Einfluss des Dominus. Das Spiel verläuft in den die Phasen Intrigen, Marktplatz, Arena und Kampf und bietet alle Mechanismen von Verhandeln und Versteigern bis zu Würfeln für Entscheiden der Kämpfe.
Entwicklungsspiel für 3-4 Spieler ab 17 Jahren
Verlag: Gale Force Nine 2012 Autor: Sean Sweigart, Aaron Dill Gestaltung: Charles Woods, Gale Force Nine Web: www.spartacusboardgame.com Art.Nr.: 22056 0
Zielgruppe: Für Experten Alter: 17
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Spartacus: Blut und Verrat | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Sweigart Sean Dill Aaron | |||||
| Grafik | Woods Charles Gale Force Nine Studios | |||||
| Redaktion | Siegert Ralf | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 180 min | 16+ | de | 2013 | ||
| Konflikt/Simulation - Experten, komplex - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Spartacus
Als Vorstand eines edlen Hauses in Capua strebt man nach Macht und Ansehen und nutzt politische Intrigen, Verrat und das Ausrichten spektakulärer Gladiatorenkämpfe. Man schützt in dieser realistischen Simulation sein Haus mit Wachen vor den Machenschaften der Widersacher, beschäftigt Sklaven, die den Haushalt besorgen und Geld beschaffen. Die eigene Gladiatorenschule jedes Spielers stellt die Gladiatoren bereit, ihr Ruhm erhöht den Einfluss des Dominus. Das Spiel verläuft in den die Phasen Intrigen, Marktplatz, Arena und Kampf und bietet alle Mechanismen von Verhandeln und Versteigern bis zu Würfeln für Entscheiden der Kämpfe.
Entwicklungsspiel für 3-4 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Heidelberger Spielverlag 2013 Autor: Sean Sweigert, Aaron Dill Gestaltung: Charles Woods, Gale Force Nine Web: www.hds-fantasy.de Art. Nr.: 03262 0
Zielgruppe: Für Experten Alter: 16
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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