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| FREUNDE | | |||||
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| High Bohn | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe Girke Hanno | |||||
| Grafik | Casasola Merkle Marcel-André | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 12+ | 2000 | |||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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HIGH BOHN High Bohn ist die Western- und Städteerweiterung zu Bohnanza, aus den Erträgen ihrer Bohnenernten können die Spieler in ihre eigene Westernstadt investieren. Die neuen Gebäude bringen im Spiel Vorteile, und wer möglichst viele verschiedene Gebäude baut, bekommt am Ende Bonuspunkte dazu. Die Gebäude kann man nur mit bestimmten Bohnensorten kaufen, die Eigenschaften der Gebäude sind sofort anwendbar. Ergänzung zum Kartenspiel Bohnanza * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Uwe Rosenberg, Hanno Girke * 1059/2500, Deutschland, 2000 * Lookout Games * Weidmannstraße 15 * D-55131 Mainz * www.lookout-games.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Hit Z Road | ||||||
| Verlag | JD Editions Space Cowboys | |||||
| Autor | Wallace Martin | |||||
| Grafik | Quidault Pascal Cari Coimbra Miguel Denis Emile Casasola JB Nouvel Cyril Oily | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2016 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Entwicklung/Aufbau - Würfel | ||||||
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Hit Z Road
Reise auf der berühmten Route 66, allerdings gejagt von Zombies. Ein Deck mit 64 Karten wird vorbereitet und darf nicht mehr gemischt werden! Pro Runde legt man 4x2 Karten als Wege aus. Man bietet um die Wege, bezahlt mit Ressourcen, die Zugreihenfolge ändert sich in Gebotshöhe. Für das Höchstgebot nimmt man den ungefährlichsten Weg, die anderen wählen einen anderen Weg. Nun werden die Karten abgewickelt, mit Plündern, Ereignis oder Kampf. Wer alle Überlebenden verliert, scheidet aus, damit ändert sich die Wege-Regel. Wer nach acht Runden noch Überlebende übrig hat, punktet für erledigte Karten und für Epilogkarten aus Ressourcenmehrheiten.
Zombie-Spiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Space Cowboys / Asmodee 2016 Autor: Martin Wallace Gestaltung: Pascal Guidault, Cari, Miguel Coimbra, Emile Denis, JB Casasola, Cyril Nouvel, Oily Web: www.asmodee.de 2016-1/SCHZR01/LU001
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Hoch die Becher | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Page Tim | |||||
| Grafik | Miles Nick Günther Heiko Silva Lorenzo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 30 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Denk - Merk - Party | ||||||
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Hoch die Becher!
Zu Gast bei einem Bankett verfügt man über Wein-, Gift- und Gegengift-Marker um sein Opfer zu vergiften. Selbst will man am Leben bleiben. Man hat eine Spezialeigenschaft und jeweils zwei Aktionen – in den Becher schauen, Becher nach links oder rechts weitergeben, Becher tauschen, geheim Gift, Wein oder Gegengift hinzufügen. Bringt jemand einen Trinkspruch aus, haben alle noch eine Aktion und trinken dann – ist mehr Gift als Gegengift im Becher, stirbt man. Schafft man es, sein zugeteiltes Opfer zu töten, punktet man, bleibt man am Leben, ebenfalls; tut man beides gibt es einen Bonuspunkt. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Deduktions-Merkspiel für 2-12 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Horrible Games / Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Tim Page Gestaltung: Nick Miles, Heiko Günther, Lorenzo Silva Web: asmodee.de Art. Nr. 16HE278 / HORD0001
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: cn de en es fr gr it jp * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Holmes 13 | ||||||
| Verlag | Magpie | |||||
| Autor | Hwang Hope S. | |||||
| Grafik | Kang Dong-woo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 6+ | en | 2013 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Karten | ||||||
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Holmes 13
Arsene Lupin wird gesucht - 13 Charakterkarten haben 2 bis 3 Merkmale, jedes Merkmal ist auf 3-5 Charakteren zu finden. Eine Karte wird als Arsene Lupin unbesehen beiseite gelegt, der Rest wird gleichmäßig verteilt. Jeder notiert die Gesamtzahl der Merkmale auf seinen Karten. Reihum stellt der aktive Spieler Fragen, entweder an alle Spieler nach mindestens einem Merkmal oder einen Spieler nach der Anzahl eines Merkmals. Statt zu fragen kann man einen Charakter als Arsene Lupin-Verkleidung nennen. Hat man recht, gewinnt man, wenn nicht, scheidet man aus. Schachtelunterseite Englisch & Koreanisch, enthaltene Regeln in Englisch Spätere Auflagen als Sherlock 13 in mehreren Sprachen
Ratespiel mit Detektivthema für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Magpie 2013 Autor: Hope S. Hwang Gestaltung: Dong-Woo Kang Web: www.magpie.co.kr Art. Nr.: 67203 0
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Honigtöpfchen | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2020 | ||
| Such/Sammel/schauen - Kooperativ | ||||||
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Honigtöpfchen
Honigtöpfe füllen, bevor der Herbst kommt! Bienenkorb und Blumen liegen im Kreis, die Bienen stehen im Bienenstock und das Herbstblatt auf dem ersten Feld seiner Leiste. Man würfelt - für eine Zahl zieht man eine beliebige Biene und für das Blatt deckt man ein Blatt auf und bewegt das Blatt auf der Leiste entsprechend weiter. Sind alle zu den Honigtöpfen passenden Bienen auf einer Blume versammelt, kann man den Honig ernten. Sind alle Blumen geerntet, bevor das Herbstblatt auf den Boden fällt, haben alle gemeinsam gewonnen.
Lauf/Würfel-Spiel für 1-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2020 Autor: Wolfgang Dirscherl Gestaltung: Michael Menzel We www.anigo-spiele.de Art. Nr.: 02003
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein |
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| FREUNDE | | |||||
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| Horse Fever | ||||||
| Verlag | Cranio Creations | |||||
| Autor | Silva Lorenzo Sorrentino Tucci Lorenzo | |||||
| Grafik | Ghigini Giulia Ferrara anna Federica | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | en de fr it | 2009 | ||
| Rennspiel - Sport - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Hunch! | ||||||
| Verlag | Nice Game Publishing | |||||
| Autor | Kurnia Nomas | |||||
| Grafik | Bollmann Isabel Schaarschmidt Christian | |||||
| Redaktion | Nice Game | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 8/14+ | de | 2022 | ||
| Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Hunch!
Mein geheimes Wort soll durch meine Hinweise erraten werden, aber ich muss mir die Hinweise von den anderen Spielern ersteigern. Man wählt laut Vorgabe drei Begriffe aus, notiert sie auf Geheimniskarten und legt diese verdeckt aus. Die dafür verwendeten Zielkarten werden laut Vorgabe in ein 3x4 Raster offen ausgelegt, damit sind alle Geheimnisse für alle sichtbar. Drei Spielrunden haben je drei Phasen – Hinweise erfinden und auf Hinweiskarten schreiben – Hinweise handeln – Geheimnisse erraten. Für Hinweise handeln deckt man seine Hinweise auf, die anderen bieten darauf, wer das Gebot gewinnt, wählt einen der Hinweise und legt ihn vor seinem Geheimnis aus. Haben alle einen Hinweis verkauft, kann man einen der unverkauften Hinweise oder zwei Münzen nehmen, danach werden unverkaufte Hinweise abgeworfen. Eigene Hinweise dürfen niemals genommen werden! Wird ein Geheimnis richtig erraten, punkten Rater und Geheimnisbesitzer.
Wort- und Bietspiel für 3-6 Spieler ab 8 oder 14 Jahren
Verlag: Nice Game Publishing 2022 Autor: Nomas Kurnia Entwicklung, Redaktion: Nice Game Gestaltung: Isabel Bollmann, Christian Schaarschmidt Web: www.nicegamepulishing.com Art. Nr.: 4 260679 35011 0
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de fr es * Text im Spiel:
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| KINDER | | |||||
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| I Spy Memo | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Scholastic Entertainment Carletto | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 4-8 | de fr it | 2013 | ||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen - | ||||||
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I Spy ABC Puzzle
Mit Verwendung des Konzepts zweiteiliger Puzzles und des I Spy Bilder-Konzepts werden hier Reime und Bilder einander zugeordnet oder Reime zusammengesetzt. Ein Puzzlepaar besteht immer aus einer Texthälfte mit Reim und einer Bildhälfte, zwei Reimteile ergeben ein Reimpaar und sind mit einem farbigen Rand gekennzeichnet. Mit den 16 Puzzlepaaren und 8 Reimen lassen sich fünf verschiedene Spiele spielen, die genaues Zuhören und Hinschauen erfordern: Puzzlepaare entdecken, Hören und vergleichen, Reime suchen, Lesen und zusammenfügen und schließlich noch ein Memo. Für manche Varianten wird ein Vorleser bzw. Spielbegleiter gebraucht.
Spielesammlung für 1-4 Spieler von 4-8 Jahren
Verlag: Gamefactory 2013 Web: www.gamefactory.ch Art.Nr. 646114
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Ich denke was, was du nicht denkst ( Wer kann am besten Gedanken lesen? ) | ||||||
| Verlag | Megableu | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 7+ | de | 2022 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Ich denke was, was du nicht denkst ...
Karten zeigen zwei Themen pro Seite, immer jeweils auf blau für Erwachsene und auf gelb für Kinder; man einigt sich auf einen Schwierigkeitsgrad. Der erste Denker nimmt die oberste Karte, wählt ein Thema und notiert einen passenden Begriff auf seiner Tafel – der Begriff sollte mit mehr als drei, aber bis zum 10. Versuch zu erraten sein – und notiert die Zahl der Versuche, mit denen der Begriff erraten wird. Dann haben die anderen Spieler reihum je einen Rateversuch. Wird der Begriff erraten oder gab es 10 Fehlversuche oder hat niemand mehr einen Lösungsversuch, werden Begriff und Zahl aufgedeckt. Wurde der Begriff nicht erraten, ziehen alle Rater ein Feld vorwärts, bei Erraten mit 1-3 Versuchen zieht der korrekte Rater zwei Felder, bei Erraten mit 4-10 Versuchen ziehen korrekter Rater und Denker je ein Feld; wurde die notierte Anzahl Rateversuche benötigt, zieht der Denker einen zusätzlichen Schritt. Der Erste im Ziel gewinnt.
Begriffe raten für 3-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Megableu / Hutter Trade 2022 Lizenz: John Adams Leisure Ltd. 2021 Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 678 497
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Ich entdecke die Emotionen ( Das Farbenmonster / Color Monster ) | ||||||
| Verlag | Jumbo Spiele GmbH / Koninklijke Jumbo B.V. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Llenas Anna | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 3+ | de | 2023 | ||
| Lernen - Psychologie - Spielesammlung | ||||||
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Ich entdecke die Emotionen
Auf Basis des Buchs von Anna Llenas bietet das Spiel 10 Aktivitäten rund um Emotionen; genutzt werden Drescheibe der Gefühle, ein Monster-Spiegel, Emotions- und Yoga-Karten sowie Gläser , Bommeln, Tafel und Magnete – die zu entdeckenden Emotionen sind Wut, Angst, Traurigkeit, Gelassenheit, Freude und Liebe.
Das Spiel wird unter verschiedenen Titeln geführt – Farbenmonster, Color Monster, Ich entdecke die Emotionen – und ist nicht zu verwechseln mit dem Spiel Das Farbenmonster, Verlag Huch!, ebenfalls auf Basis des Buchs von Anna Llenas.
Lernspiel zu Emotionen für 1 oder mehr Spieler von 3-7 Jahren
Verlag: Jumbo Spiele GmbH 2024 Lizenz: Koninklijke Jumbo B.V.(c) 2023 Idee: Anna Llenas Gestaltung: Anna Llenas Web: www.jumboplay.com Art. Nr.: 1110101623
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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