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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Go5
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Mumper Armin
  Grafik Mumper Armin
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de 2018
  Karten - Lege - Familie
Go5

Go5

 

Von 49 Karten mit Zahlen, Farben und Mustern plus Joker- und drei Stoppkarten bekommt man sieben Karten, eine beginnt den Ablagestapel. Man legt Karten als Sets aus oder auch - nach Ausspielen eines Sets aus drei Karten - eine Karte an eigene Sets an und zieht nach genauen Regeln nach. Sets sind Karten gleicher Zahl, gleicher Farbe oder gleichen Musters. Man kann Karten mit ausliegenden, auch fremden Sets tauschen und sofort ausspielen. Stoppkarten lassen den nächsten Spieler aussetzen. Ein Set aus fünf Karten ist Go5, beendet die Runde und man wertet ausliegende Sets und Handkarten. Wer die zu Beginn gewählte Punktezahl erreicht, gewinnt.

 

Set-Sammel- und Auslegespiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: nsv 2018

Autor: Armin Mumper

Gestaltung: Armin Mumper

Web: www.nsv.de

Art. Nr.: 4085

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Goblin Coaster
  Verlag Huch!
  Autor Hermens-Meyberg Ursula Meyberg Jan
  Grafik Stephan Antje Stephan Claus Kondirolli Sabine
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 8+ de en fr nl 2024
  Lege - Kooperativ
Goblin Coaster

Goblin Coaster

 

Die Goblins starten die Bahn, bevor sie fertig gebaut ist – also muss schnellstens und gemeinsam die Strecke fertiggebaut werden, bevor der Wagen abstürzt. In jedem Level sind die nötigen Teile im Beutel, alle ziehen Teile und die Sanduhr wird gestartet und darf niemals ablaufen, bei jedem Umdrehen zieht sie ein Feld weiter. Level 1 – reihum zieht man ein Teil aus dem Beutel und baut eines seiner Teile farblich passend an die Strecke oder wirft ein Schienenstück zurück. Erreichen die Schienen wieder die Startrampe und die Sanduhr = der Wagen steht auf einem der Schlussteile, ist das Spiel gewonnen. In Level 2 muss man Hindernisse durch aus dem Beutel gezogene Gegenstände beseitigen. In Level 3 müssen Checkpunkte mit den Schienen umfahren werden, in Level 4 muss die Sanduhr öfter weitergerückt werden; in Level 5 kommen Sicherheitsvorschriften dazu. Man kann für seine Partie auch beliebige Elemente kombinieren.

 

Streckenbau für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Huch!

Autor: Ursula Hermens-Meyberg, Jan Meyberg

Gestaltung: Antje Stephan, Claus Stephan, Sabine Kondirolli

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 882 189

 

Zielgruppe: Für Familien & mit Freunden

 

Version: de en fr nl * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Goblins Drool, Fairies Rule!
  Verlag Game-o-Gami
  Autor Sanhueza David Luis
  Grafik Maihack Mike
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min 7+ en 2013
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror
Goblins Drool, Fairies Rule

Goblins drool, Fairies rule!

 

Goblins sind aus dem Elfenkreis entkommen und müssen zurückgeschickt werden; doch Reime können Goblins in Elfen und Elfen in Goblins verwandeln. 20 doppelseitige Karten zeigen eine Elfe auf einer und einen Goblin auf der anderen Seite, dazu eines von vier Symbolen, die Namen der Charaktere reimen sich auf einen von fünf Lauten. Man beginnt mit vier Goblin-Karten, vier Elfen-Karten liegen als Elfenkreis aus. Reihum legt man eine Karte in den Kreis, Karten im Kreis, die sich auf den Namen der neuen Karte reimen, werden umgedreht und man nimmt danach alle Karten mit dem Symbol der neuen Karte aus dem Kreis. Wer danach keine Goblins oder sechs Elfen hat, gewinnt.

 

Kartenspiel zu Reimen für 1-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Game-o-Gami 2013

Autor: David Luis Sanhueza

Gestaltung: Mike Maihack

Web: www.game-o-gami-com

Art. Nr.: 41370 3

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Goblins inc. ( Deutsche Ausgabe )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Neduk Filip
  Grafik Cochard David Murmak Filip
  Redaktion Eller Heiko Dillingerová Monika
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  24 ca. 60 min 13+ de 2012
  Lege - Karten
Goblin's Inc.

Goblin’s Inc

 

Der Boss der Roboterfabrik geht in Rente und entscheidet seine Nachfolge mit einem Wettbewerb zum Bau des besten Roboters. In jeder der zwei Runden bildet man ein Team mit einem anderen Spieler. Man baut gemeinsam einen vorgegebenen Roboter und liefert sich dann ein Feuergefecht mit dem Roboter des anderen Teams. In der Bauphase ist man abwechselnd Designer und Konstrukteur für Wahl und Auslegen der Bauteile. In der Kampfphase wechselt man sich in den Rollen Pilot und Taktiker für Steuern und Wahl der Kampfkarten ab. Der Kampf wird unter Berücksichtigung der Leistungskarten ausgewertet. Fortgeschrittenen-Version und Party-Version.

 

Lege- und Stärkevergleich-Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Czech Games Edition 2012

Autor: Filip Neduk

Gestaltung: David Cochard, Filip Murmak

Web: www.czechgames.com

Art.Nr. 03257 6

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: cz de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Goths Save the Queen
  Verlag Sit Down!
  Autor Bonnard Vincent
  Grafik Gyom
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 10+ de en es fr nl 2016
  Denk - Detektiv-/Deduktion - Party
Goths Save the Queen

Goths Save the Queen

 

Konflikt zwischen Ost- und Westgoten mit Kommunikationsproblemen! Jedes Team besteht aus König und Kriegsherr, jeweils mit eigenen Karten, Kommunikation im Team ist verboten. Der König mit Initiative wählt einen Charakter, dann der andere König; dann versuchen die Kriegsherren die Wahl zu erraten und auch zu aktivieren. Übereinstimmung = erfolgreiche Kommunikation. Jeder Klan, dem sie gelingt, führt Aktionen – Aufklärung, Katapult sabotieren, Truppen rekrutieren, Laden, Feuer, Barrikade, Armee vorrücken, Axt werfen, Ratten aussetzen - aus und nimmt die Karten zurück. Wer die Königin befreit oder die gegnerische Armee vernichtet, gewinnt.

 

Konflikt mit Karten für 4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: SitDown Games 2016

Autor: Vincent Bonnard

Gestaltung: Gyom

Web: www.sitdown-games.com

Art. Nr. 3 683080 18295 7

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en es fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Grand Cru
  Verlag Eggertspiele
  Autor Blum Ulrich
  Grafik Jung Alexander
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 12+ de 2010
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex
Grand Cru

Grand Cru

 

Die Spieler gründen neue Weingüter an den bestmöglichen Orten und sollen sie erfolgreich führen. Das Spiel verläuft in Jahren mit Ausbau des Weinguts und Jahresende. Ausbau beinhaltet Plättchen erwerben, Direktkauf, Nachfrage erhöhen, Weinlese, Ausbau oder Passen. Jahresende bringt neue Plättchen für die Auslage, Weinfest + Auswertung Weinverkauf und Sonderaktionen, Weinreife, Zinsen + Kredite und Vorbereitung auf das nächste Jahr. Wer als Erster seine Schulden bezahlen kann, beendet das Spiel. Der Wert des Weinguts wird in Geld umgerechnet, eventuelle Kredite werden berücksichtigt. Wer das meiste Geld besitzt, gewinnt.

 

Aufbauspiel mit Wirtschaftsthema * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Ulrich Blum * Gestaltung: Alexander Jung * 35102, Eggert, Deutschland, 2010 *** Eggertspiele * www.eggertspiele.de

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Grandi Eroi … in Pigiama!
  Verlag Red Glove
  Autor Dumas Federico
  Grafik Favaro Guido
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 3+ it 2013
  Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder
Grandi Eroi ... in Pigiama!

Grandi Eroi ... in Pigiama!

 

Kinder als Große Helden im Pyjama! In zwei Spielvarianten rüstet man entweder seinen Helden aus oder bekämpft den Drachen. In der Variante Ausrüsten deckt man eines der Gegenstandskärtchen auf - passt es farblich zum eigenen Helden, deckt man den Gegenstand auf seiner Heldenkarte mit dem Kärtchen ab; passt es nicht, gibt man es dem Spieler mit dem Helden der entsprechenden Farbe.

In der Drachen-Variante deckt man ebenfalls ein Kärtchen auf: Ist es ein Drache, wirft man einen seiner Gegenstände ab und legt den Drachen zurück. Einen Gegenstand seiner eigenen Farbe nimmt man und legt ihn auf seine Heldenkarte; einen andersfarbigen legt man zurück. Hat man alle Gegenstände gesammelt, dreht man den Helden um und deckt weiter auf - findet man einen Drachen, hat man gewonnen.

 

Such- und Merkspiel für 2-6 Spieler ab 3 Jahren

 

Verlag: Red Glove 2013

Autor: Federico Dumas

Gestaltung: Guido Favaro

Web: www.redglove.eu

Art. Nr.: RG2025

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: Viele Spieler

 

Version: it * Regeln: it * Text im Spiel: nein

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Gray Eminence
  Verlag Dragon Dawn Productions
  Autor Multamäki Ren
  Grafik Munck Lars Cotterill Tony
  Redaktion Cotterill Tony Savoy Tyler Johnson L. Scott Collins Greg
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 90 min 12 en 2020
  Intrige/Politik/Wahl - Auktion, Bieten, Versteigerung - Deckbau - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Gray Eminence

Gray Eminence

 

Als einer der Fädenzieher im Hintergrund arbeitet man für gemeinsame Ziele und eigene, geheime Agenden und nutzt dazu Geld, Macht und Einfluss. Die Spieler müssen auf Ereignisse der Runde reagieren und dabei eventuell das Ereignis unterstützen und sabotieren. Ressourcen werden genützt und Aktionen geplant, dann gibt es Tweets vom amerikanischen Präsidenten und danach erledigt man gewählte Aktionen. Als Abschluss der Runde handelt und verhandelt man nach Belieben mit den anderen Spielern. Es gewinnt, wer seinen Zielen am nächsten kommt.

 

Entwicklungsspiel mit Politikthema für 3-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Dragon Dawn Productions 2020

Autor: Ren Multamäki

Gestaltung: Lars Munck, Tony Cotterill

Web: www.ddpgames.com

Art. Nr.: 69427 2

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Gray Eminence Year of Chaos
  Verlag Dragon Dawn Productions
  Autor Multamäki Ren
  Grafik Munck Lars
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 90 min 12+ en 2021
  Intrige/Politik/Wahl - Auktion, Bieten, Versteigerung - Deckbau - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Erweiterung ohne Basisspiel
Gray Eminence Year of Chaos

Gray Eminence Year of Chaos

 

Als einer der Fädenzieher im Hintergrund arbeitet man für gemeinsame Ziele und eigene, geheime Agenden und nutzt dazu Geld, Macht und Einfluss. Die Spieler müssen auf Ereignisse der Runde reagieren und dabei eventuell das Ereignis unterstützen und sabotieren. Ressourcen werden genützt und Aktionen geplant, dann gibt es Tweets vom amerikanischen Präsidenten und danach erledigt man gewählte Aktionen. Als Abschluss der Runde handelt und verhandelt man nach Belieben mit den anderen Spielern. Es gewinnt, wer seinen Zielen am nächsten kommt.

Year of Chaos thematisiert das Jahr 2020 mit seinen Ereignissen, mit neuen Ereignissen, Zielen, Aktionen und Fraktionen. Keine Regeländerung oder Regelerweiterung.

 

Erweiterung zum Entwicklungsspiel mit Politikthema für 3-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Dragon Dawn Productions 2021

Autor: Ren Multamäki

Gestaltung: Lars Munckl

Web: www.ddpgames.com

Art. Nr.: 69429 6

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

 

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  FAMILIE
  Great Western Railway Game
  Verlag Gibsons Games
  Autor Finch Sara Scott Leslie
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 1985
  Eisenbahn
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