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| EXPERTEN | | |||||
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| Scythe: Invasoren aus der Ferne | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Stegmaier Jamey | |||||
| Grafik | Rozalski Jakub Stegmaier Jamey | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-7 | ca. 115 min | 14+ | de | 2018 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Fantasy/Science Fiction/Horror - Solitär - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Scythe Invasoren aus der Ferne
In einer alternativen Realität der 1920er Jahren nach dem Krieg hat der kapitalistische Stadtstaat „Die Fabrik“ geschlossen und Anführer aus fünf Nationen wollen sich das Land sichern und ihre Führerrolle in Osteuropa etablieren. Man baut Infrastruktur auf, erkundet die Welt und endet üblicherweise mit Begegnungen am Schlachtfeld, um bei Spielende das meiste Vermögen zu besitzen. Erfolge bei Entwicklungen, Mechs, Gebäuden, Rekruten, Arbeitern, Zielkarten, Kampf, Ansehen und Stärke bringen Sterne, wer sechs Sterne hat, beendet das Spiel und man erhält Geld für Sterne, Regionen und Ressourcen in Abhängigkeit vom Ansehen sowie Boni von Gebäuden. Invasoren aus der Ferne bringt zwei neue Nationen für ein Spiel mit bis zu sieben Spielenden, mit neuem Material und auch neuen Automakarten für ein Solo-Spiel.
Erweiterung zu Scythe für 1-7 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2017 Autor: Jamey Stegmaier Gestaltung: Jakub Rozalski, , Stegmaier Jamey Art.Nr. 61859
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ko ja pl pt ru uk zh * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Scythe: Kolosse der Lüfte | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Stegmaier Jamey Starck Kai | |||||
| Grafik | Rozalski Jakub | |||||
| Redaktion | Keutmann Inga | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-7 | ca. 75 min | 14+ | de | 2017 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Fantasy/Science Fiction/Horror - Solitär - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Scythe Kolosse der Lüfte
Mittlerweile hat man in Scythe in einer alternativen Realität der 1920er Jahre die Luftfahrt erfunden und es gibt erste Friedensbestrebungen. Im Luftschiff-Modul sind Luftschiffe ein neuer Typ Einheiten mit zwei zufällig bestimmten Fähigkeiten für alle Schiffe oder einem individuellen offensiven und passiven Plättchen pro Schiff; sie können keine Region beherrschen und werden mit einer Bewegungsaktion bewegt. Das Endbedingungs-Modul ändert die Spielende-Bedingung durch Ziehen eines Plättchens, die auch Platzieren von Sternen auf Zielkarten, Plättchen etc. oder Münzaktionen erlauben. Alternativ kann man ein Plättchen auswählen.
Erweiterung zu Scythe für 1-7 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2017 Autor: Jamey Stegmaier, Kai Starck Gestaltung: Jakub Rozalski Art.Nr. 63539
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: cn de en es fr hu it pl ru * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Seafall ( Ein Legacy Spiel ) | ||||||
| Verlag | Plaid Hat Games | |||||
| Autor | Daviau Rob | |||||
| Grafik | Blando Jared Valeza Brian Dela Cruz EJ Santos Jen Richard David Philippe Guérin | |||||
| Redaktion | Honeycutt J.R. Wilson Kevin Liu Jonathan Zang Ian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 180 min | 14+ | de | 2016 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Karten - Konflikt/Simulation | ||||||
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SeaFall
SeaFall ist das dritte Legacy Spiel von Rob Daviau, also ein Spiel, das sich merkt, was von Spiel zu Spiel passiert, Spielbrett und Material verändern sich aufgrund von Spielerentscheidungen, manches Material kommt erst unter genau festgelegten Bedingungen zum Einsatz. In SeaFall hat man nach einem Dunklen Zeitalter die Seefahrt wieder entdeckt. Man führt seine Provinz mittels eines komplexen Regelwerks in eine Kampagne um Ruhmespunkte aus Spiel und Kampagne und spielt Jahre aus je einem Winter und sechs Runden. Ein Spiel endet, wenn der Ruhm eines Spielers den Zielwert übersteigt. Die Kampagne endet, wenn ein Spieler die Insel am Ende der Welt entdeckt.
Legacy-Spiel für 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Plaid Hat Games / F2Z Entertainment 2016 Autor: Rob Daviau Gestaltung: Jared Blando, Brian Valeza, EJ Dela Cruz, Jen Santos, David Richard, Guérin Philippe Web:www.plaidhatgames.com Art. Nr. PHG13000DE
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr pl pt * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Senjutsu ( Die Schlacht um Japan ) | ||||||
| Verlag | Giant Roc Games | |||||
| Autor | Allen Paul D. Faulkner James | |||||
| Grafik | Awan Imad White Raben | |||||
| Redaktion | Dan Knight Besteher Rico Göhlich Sven Do Tien Vu Jost Markus Lehné Anke Priore Claudio | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 14+ | de | 2024 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Konflikt/Simulation - Deckbau | ||||||
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Senjutsu
Zur Zeit der Streitenden Reiche herrscht Bürgerkrieg; wir kontrollieren einen Samurai, der einem Daimyo und seinem Clan verpflichtet ist. In seinem Zug kontrolliert man einen Charakter, zieht Karten von dessen Fähigkeitsdeck auf die Hand und spielt verdeckt eine Karte aus. Die Karten repräsentieren Angriffe, Verteidigungen, Bewegungen und mentale Vorbereitungen des Charakters. Gleichzeitiges Aufdecken der Karten gibt den Charakteren die entsprechende Fähigkeit, mit denen Man Bewegungen, Angriffe und Blocks steuert, Fokuskosten und Fokuseffekte der Karte werden bezahlt. Erfolgreiche Angriffe verwunden Gegner. Man kann das Deck seines Charakters selbst zusammenstellen oder ein vorgefertigtes Deck verwenden. Charaktere deren Wundengrenze erreicht oder überschritten wurde oder hat man Betäubungskarten gleich oder gro0er dem Handlimit auf der Hand, ist man besiegt; der Letzte im Spiel gewinnt.
Deckbau und Konfliktsimulation für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag. Giant Roc Games 2024 Lizenz: Stone Sword Games © 2023 Autor: Paul D. Allen, James Faulkner Entwicklung, Redaktion: Dan Knight Deutsche Ausgabe: Rico Besteher, Tien Vu Do. Sven Göhlich, Markus Jost, Anke Lehné, Claudio Priore, Tom Schulze, Yara Lal Thiel, Tanja Trinnes Gestaltung: Raben White, Imad Awan, Max Ayson, Paul D. Allen Web: www.giant-roc.com Art. Nr.: 1028271
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr ja pl ru uk * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Senjutsu Großes Spielbrett | ||||||
| Verlag | Giant Roc Games | |||||
| Autor | ||||||
| Grafik | ||||||
| Redaktion | Dan Knight Besteher Rico Göhlich Sven Do Tien Vu Jost Markus Lehné Anke Priore Claudio | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 14+ | de | 2024 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Konflikt/Simulation - Deckbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Senjutsu Großes Spielbrett
Für höhere Spieleranzahlen – mit steinernem Innenhof, teilweise eingestürzten Burgmauern und Burgtor für vielfältige Möglichkeiten zum Angriff aus Arealen unterschiedlicher Höhe. Nur mit dem Grundspiel verwendbar.
Ergänzung zu Senjutsu für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag. Giant Roc Games 2024 Web: www.giant-roc.com Art. Nr.: 1030994
Zielgruppe: Für Experten
Version: - * Regeln: - * Text im Spiel: - |
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| FREUNDE | | |||||
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| Serenissima | ||||||
| Verlag | Ystari Games | |||||
| Autor | Ehrhard Dominique | |||||
| Grafik | Demaegd Arnaud Ehrhard Dominique | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 13+ | de en | 2012 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Serenissima
Man vertritt eine Handelsfamilie der Renaissance und beginnt mit einem Hafen und zwei Galeeren mit jeweils drei Seeleuten, eine Galeere muss immer einen Seemann an Bord haben. Reihum werden die Galeeren aktiviert, der Besitzer wählt Aktion oder Investition. Aktionen sind Beladen, Bewegung, Verkauf oder Gefecht. Faktoren für die Aktionen sind Kontrolle von Häfen, Versetzen von Seeleuten, Verkauf von Waren oder Blockade. Gefechte zwischen Galeeren oder Galeere und Hafen werden durch Würfelwurf entschieden; der letzte Hafen eines Spielers darf nicht erobert werden. Bei Investition erwirbt man Elemente in allen eigenen Häfen - Seeleute, Galeere, Festung oder Basilika. Waren alle Galeeren aktiv, wird eine Dogenkarte ausgeführt, in manchen Runden gibt es Auszahlungen. Nach der dritten Auszahlung gewinnt der reichste Spieler.
Überarbeitete Neuauflage von Serenissima, Eurogames, 1997
Ressourcenmanagement und Worker Placement für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Ystari 2012 Autor: Dominique Ehrhard Gestaltung: Dominique Ehrhard, Arnaud Demaegd Web: www.ystari.com Art.Nr.: 01582 6
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Serpent's Tongue Inscription Packs ( Box ) | ||||||
| Verlag | UnBound Games | |||||
| Autor | Gabrielson Christopher | |||||
| Grafik | Kasanen Jere | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 30 min | 12+ | en | 2013 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Deckbau | ||||||
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Serpent’s Tongue Inscription Packs Box
Simulation mit Zaubersprüchen - Im Deckbauspiel mit Spezialmechanismen ist man ein Zauberer mit eigenem Spruchkodex und wirkt Zauber aus dem Codex, und gesprochen mit Gesten, in einer eigens dafür erfundenen Sprache. Auf der Vorderseite der Spruchkarte hat man Hinweise, zum Entschlüsseln des Codes braucht man einen Stein. Die Rückseite zeigt die richtigen Worte und Gesten, sodass der vom Zauber Betroffene kontrollieren kann, ob er richtig gewirkt wurde. Man spielt kompetitive Schlachten oder kooperative Abenteuer. Diese Ausgabe enthält 30 Erweiterungsbooster, sogenannte Inscription Packs. Keine Regel oder sonstiges Material enthalten.
Erweiterung zu Serpent’s Tongue für 1-8 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: UnBound Games 2013 Autor: Chris Gabrielson Gestaltung: Jere Kasanen Art. Nr.: 6 15953 20296 0
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: en * Regeln: - * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Seven Swords | ||||||
| Verlag | Gen X Games | |||||
| Autor | Robles Oscar Arevalo | |||||
| Grafik | Corbella Victor Perez | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | 14+ | en es | 2013 | ||
| Setz-/Position - Konflikt/Simulation - 2-Personen | ||||||
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Seven Swords
Sieben Samurai verteidigen ein Dorf gegen wilde hungrige Banditen; ein Spieler verkörpert die Samurai, einer die Banditen. Jeder Zug besteht aus einer Banditen-Phase und einer Samurai-Phase. Der Bandit nutzt eine Aktionskarte und hat Aktionen aus Aktionen des Samurai-Spielers. Mit Aktionen bewegt er Banditenmarker und kann Samurai, Dorfbewohner und Vorratslager angreifen. Der Samurai-Spieler hat Aktionen laut gewähltem Aktionsmarker und kann angreifen, sich bewegen oder Dorfbewohner angreifen lassen, aber nur einmal pro Samurai. In bestimmten Runden spielt der Bandit zwei Karten oder spielt eine Karte, um einen Samurai zu eliminieren. Nach 18 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten, oder die Banditen gewinnen, wenn alle Samurai ausgeschaltet sind.
Taktische Konfliktsimulation mit Würfeln für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Gen-X Games 2013 Autor: Óscar Arévalo Robles Gestaltung: Victor Pérez Corbella Web: www.genxgames.es Art.Nr.: 18174 0
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: en es * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Shadowrun Konzerndossier | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Taylor Peter Hardy Jason Bieber Peer Blumenstein Lars Wolter Tobias | |||||
| Grafik | Evans Bryan Bills Randall Berszuck Ralf | |||||
| Redaktion | Hamelmann Tobias Hardy Jason M. | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 180 min | 14+ | de | 2011 | ||
| Rollen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Shadowrun Konzerndossier
Das Mächtigste in der Sechsten Welt sind die Mega-Corps. Sogar Drachen wollen einen Teil der Macht der Großen Zehn in ihren Besitz bekommen. Dieser Quellenband vermittelt aktuelles Wissen über die zehn größten Unternehmen einschließlich wichtiger Detrails zu Was passiert zwischen Amazonien und Aztechnology? Und natürlich detaillierte Einblicke in die Machenschaften der Großen 10, sowie Informationen zur Wirtschaft von Shadowrun, zum Denken der Konzerne und den Funktionen der Menschen als Arbeitsdrohnen. In dieser deutschsprachigen Ausgabe gibt es ein extra Kapitel über Konzerne in der Allianz Deutscher Länder.
Version : de Regeln : de Text im Spiel : ja
Quellenband zum System Shadowrun * 2-8 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Peter Taylor, Jason Hardy, Peer Bieber, Lars Blumenstein, Tobias Wolter und Team * Redaktion Deutschland: Tobias Hamelmann * Gestaltung: Bryan,Evans Randall Bills, Berszuck Ralf und Team * 46075G, Pegasus, Deutschland, 2011 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Shadows over the Empire | ||||||
| Verlag | Artipia Games | |||||
| Autor | Giannios Babis | |||||
| Grafik | Papantoniou Antonis Vorgia Giota | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 12+ | en | 2013 | ||
| Karten - Mehrheiten | ||||||
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Shadows over the Empire
Cardis ist gefallen, der König ist tot und der Kaiser hat eine Ratsversammlung geschickt. Hinter den Kulissen streiten Fraktionen um die Macht. Man wählt einen Anführer je nach Schwierigkeitsstufe, eine einzigartige Persönlichkeit je nach Level liegt in der Mitte, die Anführer in den Ecken eines Rechteck-Rasters, restliche Bewohner werden laut Vorgabe ins Raster gelegt. Danach hat man reihum eine Aktion, um eine Person zu beeinflussen oder die Fähigkeit einer Person zu nutzen, oder zu passen: Beeinflussen gibt Zugang zu weiteren Personen, wer die Mehrheit bei einer Person hat, kontrolliert sie. Man gewinnt, wenn man alle Chips auf Personen hat und die einzigartige Person kontrolliert, oder man alle Chips verteilt hat und überall allein ist oder die Mehrheit hat
Setzspiel um Mehrheiten für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Artipia Games 2013 Autor: Babis Giannios Gestaltung: Antonis Papantoniou, Giota Vorgia Web: www.artipiagames.com Art. Nr.: RTPA 133
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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