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| KINDER | | |||||
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| Für die Besten! Erstes Wörterbuch ( Mit den Carotina Zwillingen ) | ||||||
| Verlag | Liscianigiochi | |||||
| Autor | Centro di Recerca Lisciani | |||||
| Grafik | Tafuni Gabriele Maragna Stefania | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 3-6 | de | 2016 | ||
| Lernen - Spielesammlung - Kinder | ||||||
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Für die Besten! Erstes Wörterbuch
Lernspielsammlung in Analogie zum Elektrokontakt-System; auf ein tragbares Spielgerät, das auch als Aufbewahrungsbox dient, wird ein Aufgabenblatt gelegt, eine Zeichnung am Rand und ein Bild in der Mitte müssen berührt werden, bei richtiger Antwort liefern die Carotina-Zwillinge einen lustigen Spruch. Themen sind ABC und Wörter, Zahlen. Formen und Farben, Tiere, Lebensräume und Logik.
Lernspielsammlung für 1 Spieler von 3-6 Jahren
Verlag: Liscianigiochi 2016 Gestaltung: Stefania Maragna, Gabriele Tafuni Art. Nr. D51106
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Fury of Dracula ( Deutsche Ausgabe ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hand Stephen WIlson Kevin | |||||
| Grafik | Navaro Andrew Nicely Scott | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 180 min | 10+ | de | 2005 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Kooperativ | ||||||
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Fury of Dracula
Bis zu vier Jäger gegen Dracula, Dracula spielt immer zuerst, bewegt sich von Ort zu Ort und hinterlässt Begegnungen für die Jäger. Betritt er einen Ort mit Jäger, greift er ihn sofort an anstatt eine Begegnung zu legen. Ein Jäger bewegt sich zuerst, trifft er eine Begegnung, muss er diese abwickeln bzw. mit Dracula kämpfen. Ist der Ort leer, kann sich der Jäger erholen oder Vorräte auffüllen. Wird Dracula auf Blut 0 reduziert oder im Kampf besiegt, gewinnen die Jäger als Team, Dracula gewinnt, wenn sein Vampirwert 6 erreicht. Andere Auflage, identisch mit Inventarnummer 17538, möglicherweise erste Druckauflage
Fantasy-Abenteuerspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2005 Autor: Stephen Hand, Kevin Wilson Gestaltung: Andrew Navaro, Scott Nicely Web: - Art. Nr.: 01004 8
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr hu it pl ru * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Fury of Dracula | ||||||
| Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
| Autor | Hand Stephen Wilson Kevin | |||||
| Grafik | Navaro Andrew Nicely Scott | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 180 min | 10+ | 2006 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Kooperativ | ||||||
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Fury of Dracula Bis zu vier Jäger gegen
Dracula, Dracula spielt immer zuerst, bewegt sich von Ort zu Ort und
hinterlässt Begegnungen für die Jäger. Betritt er einen Ort mit Jäger, greift er
ihn sofort an anstatt eine Begegnung zu legen. Ein Jäger bewegt sich zuerst,
trifft er eine Begegnung, muss er diese abwickeln bzw. mit Dracula kämpfen. Ist
der Ort leer, kann sich der Jäger erholen oder Vorräte auffüllen. Wird Dracula
auf Blut 0 reduziert oder im Kampf besiegt, gewinnen die Jäger als Team,
Dracula gewinnt, wenn sein Vampirwert 6 erreicht. Ursprüngliche Ausgabe bei Fantasy-Abenteuerspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stephen Hand, Kevin
Wilson * Grafik: Andrea Navaro, Scott Nicely * ca. 3 Stunden * VA31, 10 919 9, Fantasy Flight,
USA, 2006 *** Fantasy Flight Games * Vertrieb:
Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com |
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| FREUNDE | | |||||
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| Fury of Dracula ( Deutsche Ausgabe ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hand stephen WIlson Kevin | |||||
| Grafik | Navaro Andrew Nicely Scott | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 180 min | 10+ | 2007 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Kooperativ | ||||||
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Fury of Dracula Bis zu vier Jäger gegen Dracula, Dracula spielt immer zuerst, bewegt sich
von Ort zu Ort und hinterlässt Begegnungen für die Jäger. Betritt er einen Ort
mit Jäger, greift er ihn sofort an anstatt eine Begegnung zu legen. Ein Jäger
bewegt sich zuerst, trifft er eine Begegnung, muss er diese abwickeln bzw. mit
Dracula kämpfen. Ist der Ort leer, kann sich der Jäger erholen oder Vorräte
auffüllen. Wird Dracula auf Blut 0 reduziert oder im Kampf besiegt, gewinnen
die Jäger als Team, Dracula gewinnt, wenn sein Vampirwert 6 erreicht. Deutsche Ausgabe, © Fantasy Flight, Verlag und
Vertrieb Deutschland Heidelberger englische Ausgabe 2006 bei Fantasy Flight, VA31 Fantasy-Abenteuerspiel * 2-5 Spieler ab 10
Jahren * Autor: Stephen Hand, Kevin Wilson * Grafik: Andrea Navaro,
Scott Nicely * ca. 3 Stunden * 01004 8, Heidelberger, Deutschland, 2007 ***
Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Fury of Dracula ( Deutsche Ausgabe ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hand Stephen WIlson Kevin Brooks Frank | |||||
| Grafik | Beck Chris Shimota Sam Schomburg Brian Carey Fiona Brüning Annika Kramer Thomas Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 180 min | 14+ | de | 2016 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Kooperativ | ||||||
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Fury of Dracula
Bis zu vier Jäger gegen Dracula, Dracula spielt immer zuerst, bewegt sich von Ort zu Ort und hinterlässt Begegnungen für die Jäger. Betritt er einen Ort mit Jäger, greift er ihn sofort an anstatt eine Begegnung zu legen. Ein Jäger bewegt sich zuerst, trifft er eine Begegnung, muss er diese abwickeln bzw. mit Dracula kämpfen. Ist der Ort leer, kann sich der Jäger erholen oder Vorräte auffüllen. Wird Dracula auf Blut 0 reduziert oder im Kampf besiegt, gewinnen die Jäger als Team, Dracula gewinnt, wenn sein Vampirwert 6 erreicht. Dritte Auflage, zweite Auflagen Heidelberger2007, Fantasy Flight 2005 Erstauflage Games Workshop 1987
Kooperatives Fantasy-Abenteuerspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016 Autor: Stephen Hand, Frank Brooks, Kevin Wilson Grafiker: Chris Beck, Sam Shimota, Brian Schomburg, Anders Finer, Team Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: FFGD0047
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cn cz de en es fr it pl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Galapagos | ||||||
| Verlag | White Goblin Games | |||||
| Autor | Berg Ase Berg Henrik | |||||
| Grafik | Bouffier Sandrine Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | de Vries Jonny | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 12+ | nl fr de en no | 2010 | ||
| Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Ganovenbande ( ein schnelles Ganovenzählspiel ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Wrede Anja Cantzler Christoph | |||||
| Grafik | Fischer Stefan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 699 | de en es fr it nl | 2011 | ||
| Reaktion - Kinder | ||||||
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Ganovenbande
46 Ganoven machen Goldstadt unsicher, die Spieler helfen beim Verhaften mithilfe der Steckbriefe. Jeder hat sieben Ganovenkarten verdeckt vor sich liegen; ein Steckbrief wird aufgedeckt und alle Spieler nehmen gleichzeitig ihre Karten hoch und zählen in ihren Karten die Anzahl Ganoven mit dem gesuchten Merkmal, Bart, Narbe, Geldscheine, Ohrring, Hut oder Sonnenbrille. Wer das Resultat gefunden hat, schnappt den Beutesack und alle kontrollieren seine Karten - stimmt es, bekommt er eine Ganovenkarte dazu. Stimmt es nicht, bekommen alle anderen eine Karte. Sind alle Steckbriefe gespielt, gewinnt man mit den meisten Karten.
Zähl- und Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Haba 2011 Autor: Anja Wrede, Christoph Cantzler Gestaltung: Stefan Fischer Web: www.haba.de Art.Nr.: 4909
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: no
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| FAMILIE | | |||||
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| Geister, Geister, Schatzsuchmeister! | ||||||
| Verlag | Mattel Inc. | |||||
| Autor | Yu Brian | |||||
| Grafik | Pierô | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Lauf - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Geister, Geister, Schatzsuchmeister!
Schatzsuche im Geisterhaus - als Team müssen die Spieler acht Juwelen aus dem Haus bringen, bevor es in sechs der Zimmer spukt! Man würfelt und deckt eventuell eine Geisterkarte auf, zieht, kann Juwelen einsammeln und Geister besiegen. Für ein gewürfeltes Geistersymbol wird eine Geisterkarte aufgedeckt und für einen Buchstaben ein Geist in dieses Zimmer gestellt. Drei Geister in einem Raum werden zu einem Spuk-Symbol! Geister und Spuksymbole werden durch Würfeln entsprechender Symbole nach detaillierten Regeln entfernt. Wer mit Juwel aus dem Haus zieht, hat es geborgen und kann von neuem auf die Suche gehen. Mit Fortgeschrittenen-Variante.
Lauf-/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mattel 2014 Autor: Brian Yu Gestaltung: PieRo Web: www.mattel.de Art.Nr: 202293
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Giganten | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Manz Wilko | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Hoffmann Dirk | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 90 min | 10+ | 1999 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Transport / Logistik - Experten, komplex | ||||||
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Giganten Auf dem
Plan liegen Förderplättchen mit unterschiedlich wertvollen Ölquellen. Die
Aktionskarten liefern Verkaufslizenzen und Bewegungspunkte für LKW und
Eisenbahn zur Umsetzung der Transportlogistik. Quellen außer Reichweite der
eigenen Bahn können nicht oder nur sehr teuer fördern, Ölverkäufe bringen Geld
je nach aktuellem Kurs. Das Spiel endet, wenn die staatliche Eisenbahn die
Küste erreicht, dann gibt es nochmals Geld für jeden eigenen Ölturm. Im
Dreiervorschlag zum Spiel des Jahres 1999 Deutscher
Spielepreis 1999 Platz 6 Wirtschaftsspiel * 3 oder 4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Wilko Manz * ca. 40 min * ca. 14,82 € * 681616, Kosmos, Deutschland, 1999 *** Kosmos Verlag |
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| KINDER | | |||||
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| Go, Gorilla! | ||||||
| Verlag | Goula | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Haslet Susana | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 3+ | de + 7 Sprachen | 2019 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kleinstkinder | ||||||
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Go, Gorilla!
Eine Palme wird gebaut und das Äffchen obenauf gesetzt, doch der Gorilla versucht sie umzuwerfen. Die Rampe wird aufgebaut. Der aktive Spieler würfelt und setzt einen Stamm der gewürfelten Farbe oder irgendeinen Stamm oder lässt den Gorilla die Rampe hinunterrollen. Wurde ein Stamm gesetzt, wird ein Palmblatt daraufgelegt. Stürzt die Palme ein oder fällt etwas herunter, kommen gefallene Teile in die Schachtel. Verschiebt der Gorilla nur Teile, wird weitergebaut. Liegen drei Blätter auf der Palme, wird das Äffchen obenauf gesetzt. Bleibt die Palme stehen, haben alle gemeinsam gewonnen.
Stapel- und Geschicklichkeitsspiel für 1-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Goula / Diset 2019 Gestaltung: Susana Haslet Web: www.jumbo.eu
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de + 7 Sprachen * Text im Spiel: nein
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