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| FREUNDE | | |||||
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| Sarena | ||||||
| Verlag | Ludically | |||||
| Autor | Boelinger Christophe | |||||
| Grafik | Gay Clovis Mourey Jean-Charles Boelinger Christophe | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en es fr it nl | 2011 | ||
| Abstraktes Spiel - 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Sarkophag | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Feldkötter Michael | |||||
| Grafik | Stephan Claus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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Sarkophag
Leider wurden uralte Sarkophage geöffnet und man muss nun die geweckten Mumien vermeiden. Von 60 Karten im Wert 1-60 bekommt jeder 10 Karten, ein Rest geht aus dem Spiel. Der Erste spielt aus, der zweite entscheidet mit seiner Karte, ob alle anderen höher oder niedriger spielen müssen als die erste Karte des Stichs. Wer die jeweils höchste oder niedrigste Karte der Runde spielt, muss den Stich nehmen. Kann jemand nicht korrekt bedienen, bekommt dann den Stich, wer die niedrigste bzw. höchste Karte spielen, also am höchsten über- oder unterbieten musste. Nach 10 Stichen gewinnt man mit den wenigsten Mumienköpfen.
Kartenstichspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2015 Autor: Michael Feldkötter Grafiker: Claus Stephan Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 05973
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Savannah Park | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Heller Annika Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Kobilke Viktor Eggert Peter VEB Spielekombinat Katja Volk | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 40 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Lege | ||||||
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Savannah Park
Jeder Spieler hat seinen eigenen Park und versucht ihn durch Bilden möglichst großer Herden gleicher Tiere zu optimieren, die Tiere vor Buschbränden zu schützen und ihnen Zugang zu Wasserstellen zu verschaffen. Zu Beginn bestückt jeder seinen Plan laut Vorgabe. Danach bestimmt der Startspieler jeder Runde ein Plättchen - mit gelber Vorderseite - und dann versetzen alle Spieler dieses Plättchen im Park und drehen es dabei auf die blaue Seite; das geräumte Feld wird mit dem Erdmännchen besetzt, das neue Feld muss frei und Sand-, Baum- oder Gras-Feld sein. Sind alle Plättchen umgedreht, wird nach Kategorien ausgewertet und es werden entweder Tiere für Buschbrände entfernt oder Punkte für freie Grasfelder und jeweils größte Herden gewertet, Wasserstellen sind Multiplikatoren. Mit Solovariante, Variante für Kinder und mit variablem Spielaufbau.
Lege- und Optimierungsspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele 2021 Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling Gestaltung: Annika Heller, Andreas Resch Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57804G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es kr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Schachen ( Ein Schachspiel ohne Brett in 30 Minuten ) | ||||||
| Verlag | Mücke Spiele | |||||
| Autor | Schmitt Matthias Glumpler Heinrich | |||||
| Grafik | Fuhrmann Carsten | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 6+ | de en | 2011 | ||
| 2-Personen - Abstraktes Spiel - Lege | ||||||
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Schachen
Schach in 30 Minuten ohne Brett! Wie dabei nicht anders zu erwarten, müssen die Schachregeln dafür geringfügig verändert werden. Damit werden aber wiederum neue Strategien möglich. Wie im Schach muss der gegnerische König matt gesetzt werden. Man beginnt mit einer Startaufstellung aus König und vier Bauern, die restlichen Figuren werden verdeckt gemischt und gestapelt, 3 nimmt man auf die Hand. Man muss eine Figur ziehen, dann eine aus der Hand ins Spiel bringen und nachziehen. Das Brett ist virtuell und unbegrenzt, zum Schlagen darf man auf jedes Feld ziehen, ansonsten nur auf zu Figuren benachbarte Felder.
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Mücke Spiele 2011 Autor: Heinrich Glumpler, Matthias Schmidt Gestaltung: Carsten Fuhrmann Web: www.muecke_spiele.de Art.Nr.: 15396 8
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Schatzkiste 10 Jahre alea ( Kostbare Erweiterungen zu sechs alea-Schätzen der letzten 10 Jahre ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | ohne | de | 2009 | ||
| Erweiterung ohne Basisspiel - Spielesammlung | ||||||
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Schatzkiste 10 Jahre alea
Zum Jubiläum des Spieleverlags, eine Sammlung von Erweiterungen zu sechs verschiedenen alea-Spielen, alle sind nur mit dem Grundspiel verwendbar. Puerto Rico – Die neuen Gebäude und Die Adeligen San Juan – Die neuen Gebäude und Die Ereignisse Louis XVI – Der Günstling Notre Dame – Die neuen Personen Im Jahr des Drachen – Die chinesische Mauer und Die Super-Ereignisse Wie verhext! – Der 6. Spieler, Die Amulette – Die magischen Fähigkeiten Die Regeln und alles Spielmaterial kann in dieser Box gelagert werden oder den einzelnen Spielen zugeordnet werden, die Schachtel hat keine Nummerierung innerhalb der alea-Serien.
Sammlung von Erweiterungen * 2-6 Spieler * keine Altersangabe * Autoren: nicht genannt * Gestaltung: nicht genannt * ca. 60min * 26 999 0 * alea, Deutschland, 2009 *** alea * Ravensburger Spieleverlag * www.aleaspiele.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Schwingenschlag | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Vogelman Connie | |||||
| Grafik | Campardou Clementine | |||||
| Redaktion | Elizabeth Hargrave Keutmann Inga Tischler Gerhard | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 90 min | 12+ | de | 2024 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Deckbau | ||||||
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Schwingenschlag
Inspiriert von Flügelschlag nutzt Schwingenschlag die gleichen Grundmechanismen mit Drachenthematik. Man baut ein Höhlenlabyrinth und lockt Drachen an. In vier Runden hat man reihum mehrere Züge, bis alle gepasst haben. Wer passt, kann Münzen, Ressourcen, Höhlenkarten, Drachen und Eier in Nestern in die nächste Runde mitnehmen. In seinem Zug hat man Aktionsoptionen oder passt, Kosten für Aktionen sind zu bezahlen: Ausspielen einer Höhlenkarte für Ausgraben eines Feldes, einen Drachen aus der Hand ins Tableau spielen, eine Höhle erforschen mit Fähigkeiten aktivieren oder passen. Haben alle gepasst, wird das Rundenziel gewertet. Nach vier Runden punktet man für De Drachengilde, Werte der offenen Drachen im Tableau, Spielende-Fähigkeiten, Eier, Ressourcen, Untergeschobene Karten und öffentliche Ziele sowie verbliebene Objekte und Münzen-
Kartenspiel für 1-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2024 Lizenz: Stonemaier Games © 2023 Autor: Connie Vogelman Unter Mitarbeit von: Elizabeth Hargrave Redaktion: Inga Keutmann Lektorat: Gerhard Tischler Gestaltung: Clementine Campardou Art. Nr. 31032
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it nl pl pt tr uk zh * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Scythe | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Stegmaier Jamey | |||||
| Grafik | Rozalski Jakub | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 115 min | 14+ | de | 2017 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Fantasy/Science Fiction/Horror - Solitär | ||||||
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Scythe
Aufbauspiel für 1-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2017 Autor: Jamey Stegmaier Grafiker: Jakub Rozalski Web: www.feuerland-spiele.de Art.Nr.: 61858
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ja ko pl pt ru uk zh * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Scythe | ||||||
| Verlag | Stonemaier Games / Morning Players | |||||
| Autor | Stegmaier Jamey | |||||
| Grafik | Rozalski Jakub | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 115 min | 14+ | de | 2016 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Fantasy/Science Fiction/Horror - Solitär | ||||||
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Scythe
In einer alternativen Realität der 1920er Jahren nach dem Krieg hat der kapitalistische Stadtstaat „Die Fabrik“ geschlossen und Anführer aus fünf Nationen wollen sich das Land sichern und ihre Führerrolle in Osteuropa etablieren. Man baut Infrastruktur auf, erkundet die Welt und endet üblicherweise mit Begegnungen am Schlachtfeld, um bei Spielende das meiste Vermögen zu besitzen. Erfolge bei Entwicklungen, Mechs, Gebäuden, Rekruten, Arbeitern, Zielkarten, Kampf, Ansehen und Stärke bringen Sterne, wer sechs Sterne hat, beendet das Spiel und man erhält Geld für Sterne, Regionen und Ressourcen in Abhängigkeit vom Ansehen sowie Boni von Gebäuden.
Aufbauspiel für 1-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Stonemaier Games 2016 Autor: Jamey Stegmaier Grafiker: Jakub Rozalski Web: www.stonemaiergames.com Art.Nr.: STM600
Zielgruppe: Für Experten
Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr und viele mehr * Text im Spiel: ja |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Scythe: Aufstieg der Fenris | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Stegmaier Jamey Devinaspre Ryan Lopez | |||||
| Grafik | Rozalski Jakub | |||||
| Redaktion | Palfreyman Ryan Heeren Frank | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-7 | ca. 75 min | 14+ | de | 2018 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Fantasy/Science Fiction/Horror - Solitär - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Scythe Aufstand der Fenris
Abschluss der Erweiterungstrilogie, aber unabhängig von den beiden anderen Erweiterungen nutzbar; als Kampagnen-Erweiterung aus acht aufeinanderfolgenden Episoden zu spielen oder ohne Kampagne als modulare Erweiterung, man nutzt die Module in beliebiger Kombination; die Module sind auch mit den anderen Erweiterungen kompatibel. In der Kampagne kommen die Module nach und nach ins Spiel. Module sind Mech-Modifikationen, Infrastruktur-Modifikationen; Kriegs-Erfolgsleiste, Rivalen, Frieden-Erfolgsleiste, Bündnisse, Vesna-Fraktion, Fenris-Fraktion, Tesla, Erfolgsplättchen, Mad Tesla und die Horde. Mit Automa-Regeln auch solo spielbar.
Erweiterung zu Scythe für 1-7 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2018 Autor: Janey Stegmaier, Ryan Lopez Devinaspre Gestaltung: Jakub Rozalski Art. Nr. 63550
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it hu pl ru * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Scythe: Begegnungen | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Stegmaier Jamey | |||||
| Grafik | Rozalski Jakub | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-7 | ca. 120 min | 14+ | de | 2019 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Fantasy/Science Fiction/Horror - Solitär - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Scythe Begegnungen
In einer alternativen Realität der 1920er Jahren nach dem Krieg hat der kapitalistische Stadtstaat „Die Fabrik“ geschlossen und Anführer aus fünf Nationen wollen sich das Land sichern und ihre Führerrolle in Osteuropa etablieren. Man baut Infrastruktur auf, erkundet die Welt und endet üblicherweise mit Begegnungen am Schlachtfeld, um bei Spielende das meiste Vermögen zu besitzen. Erfolge bei Entwicklungen, Mechs, Gebäuden, Rekruten, Arbeitern, Zielkarten, Kampf, Ansehen und Stärke bringen Sterne, wer sechs Sterne hat, beendet das Spiel und man erhält Geld für Sterne, Regionen und Ressourcen in Abhängigkeit vom Ansehen sowie Boni von Gebäuden. Begegnungen ist eine Erweiterung nur mit Begegnungskarten, eingesandt von Fans und finalisiert von Autor Jamey Stegmaier, man kann sie allein anstelle der originalen Begegnunskarten verwenden oder unter den ursprünglichen Stapel mischen.
Erweiterung zu Scythe für 1-7 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2019 Lizenz: Stonemaier LLC Autor: Jamey Stegmaier Gestaltung: Jakub Rozalski Art.Nr. 63557
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ko ja pl pt ru zh * Text im Spiel: ja
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