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| FREUNDE | | |||||
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| Flash Point: Fire Rescue ( Fire Rescue ) | ||||||
| Verlag | Indie Boards & Cards | |||||
| Autor | Lanzing Kevin | |||||
| Grafik | Francisco Luis Patsouras George Cop Hrvoje | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | de en | 2011 | ||
| Kooperativ - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Flash Point Fire Rescue
Feueralarm – alle Spieler sind im Team und kooperieren, um die Opfer aus dem brennenden Gebäude zu retten. Das Gebäude wird vorbereitet, jeder Spieler muss in seinem Zug 4 Aktionspunkte für Bewegung, Feuer bekämpfen, Wände einschlagen etc. ausgeben und für die Feuerentwicklung würfeln – kommt Rauch auf Rauch, wird daraus Feuer - und Informationsmarker nachlegen. Breitet sich Feuer auf ein Feld mit Feuer aus, gibt es eine Explosion. Stürzt das Gebäude ein und sind 7 Opfer gerettet, haben alle gewonnen. 2 Varianten für ein Familienspiel und ein Spiel für erfahrene Spieler mit Zufallsaufstellung, Fahrzeugen und Fahrzeugaktionen, etc.
Kooperatives Setz- & Würfelspiel für 1-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Indie Boards & Cards Autor: Kevin Lanzing Gestaltung: Luis Francisco, George Patsouras, Hrvoje Cop Web: www.indieboardsandcards.com Art.Nr.: 57333 4
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10 Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Flash Point: Fire Rescue Honor & Duty ( Expansion Pack ) | ||||||
| Verlag | Indie Boards & Cards | |||||
| Autor | Pietschker Lutz | |||||
| Grafik | Francisco Luis Patsouras George Mogilevich Eugene | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | en | 2014 | ||
| Kooperativ - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Flash Point Fire Rescue Honor & Duty
Die Erweiterung Honor & Duty für Flash Point Fire Rescue bringt einen neuen doppelseitigen Plan mit einem Flugzeug auf einer Seite und einer U-Bahnstation auf der anderen Seite, dazu kommen neue Marker für Schaum, Feuer und Schussziele. Für beide Orten gelten spezielle Regeln für die Pläne, für Aufstellung und Aktionen. Beide Orte gelten als extrem gefährlich daher gelten doppelte Bewegungskosen für Überqueren grüne Linien. Die Kickstarter-Version enthält den Fire Prevention Specialist und einen zweiten Plan mit einem alternativen Dachboden und Keller. Um diese Pläne zu spielen braucht man nicht nur das Grundspiel, sondern auch die Erweiterungen Extreme Danger oder 2nd Story.
Erweiterung zu Flash Point: Fire Rescue für 1-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Indie Boards & Cards 2014 Autor: Lutz Pietschker Gestaltung: Luis Francisco, George Patsouras, Eugene Mogilevich Web: www.indieboardsandcards.com Art.Nr.: 09380 7
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: en* Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Flirt ( verliebt verlobt wer heiratet? ) | ||||||
| Verlag | W & L Verlagsgesellschaft | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Lach Bernhard Rapp Uwe | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Gall Kurt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | de | 2011 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Flucht aus der Piratenbucht ( … kooperatives Memo-Abenteuer ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Fay Cyril | |||||
| Grafik | Stephan Claus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2017 | ||
| Merk - Kooperativ - Kinder | ||||||
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Flucht aus der Piratenbucht
Zur Flucht mit dem Schatz aus der Piratenbucht muss man Käpt’n Weißbart und seinen Geisterschiffen entkommen. Der aktive Spieler würfelt - für Weißbart geht dieser einen Schritt Richtung Piratenschiff. Für Würfelpunkte dreht man so viele Meeresplättchen um - untereinander beraten ist erlaubt - und bekommt nichts oder Totenkopfmünze, Statue, Talisman oder Geisterkanone für sofortigen oder späteren Einsatz; ein Geisterschiff kann man mit der Geisterkanone abwehren, es durch Werfen der Schicksalsmünze bekämpfen oder es umdrehen und fliehen. Sind alle vier Geisterschiffe abgedeckt, bevor Weißbart seinen Weg beendet, gewinnen alle gemeinsam.
Kooperatives Merkspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba 2017 Autor: Cyril Fay Grafiker: Claus Stephan Web: www.haba.de Art.Nr.: 302789
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Flunkerkönig | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Dreier-Brückner Anja | |||||
| Grafik | Pannen Kai | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 6+ | de en es fr it nl | 2014 | ||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Ablegen | ||||||
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Flunkerkönig
Karten ablegen und passenden Tierlaut machen - das Tier der eigenen Karte muss das Vorgänger-Tier in Größe oder Anzahl übertreffen. Wer das nicht kann, flunkert und kassiert einen Strafpunkt, wenn er erwischt wird. Man hat zwei Karten auf der Hand, legt eine in die Mitte, macht so oft den Tierlaut wie auf der Karte abgebildet, und zieht eine Karte nach. Stattdessen kann man auch einen anderen Tierlaut machen oder für die Narrenkarte ätsch rufen. Wer anzweifeln will, deckt die vom Vorgänger gespielte Karte auf - wer im Unrecht ist bekommt einen Strafpunkt. Sind alle Strafpunkte verteilt, gewinnt man mit den wenigsten.
Kartenablegespiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Haba 2014 Autor: Anja Dreier-Brückner, Thomas Brückner Gestaltung: Kai Pannen Web: www.haba.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Forest Fire ( Lesni Pazar ) | ||||||
| Verlag | Czech Board Games | |||||
| Autor | Hanousek Jan Mrkvicka Tomáš | |||||
| Grafik | Krausová Jana Kulis Karel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 60 min | 10+ | cz en | 2016 | ||
| Lege - Karten - Kooperativ | ||||||
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Forest Fire
Als Feuerwehrmann im Kampf gegen Waldbrände muss man Dörfer retten! Man zieht eine Feuerwehrmann-Karte und hat ein Deck Aktionskarten. Die Terrainteile werden gezogen und gelegt, je nach Art des Terrains können Feuerwehrmänner es betreten, kann dort Feuer brennen oder gibt es Wasser. Man hat sieben Aktionen pro Runde, Optionen sind Bewegen, Schlauch legen, Tank füllen, Feuer löschen, Bestandteil weitergeben oder Spezialaktionen. Wird die Regenzeit aufgedeckt und kein Dorf brennt, haben alle gemeinsam gewonnen. Brennt ein Dorf und die Karte „Dorf Löschen“ ist verbraucht oder gibt es keinen roten Feuerwürfel mehr, haben alle verloren. Sechs Szenarien mit verschiedenem Schwierigkeitsgrad.
Kooperatives Setzspiel mit Karten für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Czech Board Games 2016 Autor: Jan Hanousek, Tomáš Mrkvička Grafiker: Jana Krausová, Karel Kulis Web: www.tmgames.eu Art.Nr.: 27007
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: cz en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Foutrak | ||||||
| Verlag | Cocktail Games | |||||
| Autor | Droit Alexandre Jaillet Pierre-Marie Ruptier Laurent | |||||
| Grafik | Fagnère Olivier | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 20 min | 8+ | fr | 2011 | ||
| Reaktion - Such/Sammel/schauen - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Foutrak
34 Karten sind verdeckt gestapelt, der aktive Spieler wählt einen Gegner. Die oberste Karte wird aufgedeckt und es gewinnt die Karte, wer mit einem einzigen Versuch schneller und korrekt die Mimik und Geräuscheffekte der soeben aufgedeckten Karte imitiert. Bei Karten mit gelbem Hintergrund darf man nur die Geste machen, bei blauem Hintergrund nur das Geräusch, und bei grünem Hintergrund beides. Mehrere Bilder werden in Reihenfolge ihrer Nummern abgearbeitet. Taucht im Bild eines Gegenstands die Farbe Rosa auf, muss man den Gegenstand ignorieren, taucht der Foutrak auf, darf man nichts tun außer Foutrak rufen. Wer schneller reagiert, gewinnt die Karte. Sind alle Karten vergeben, ist jedes Bild auf den Karten einen Punkt wert.
Reaktionsspiel für 3-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Cocktail Games 2011 Autor: Alexandre Droit, Pierre-Marie Jaillet, Laurent Ruptier Grafik: Olivier Fagnère Web: cocktailgames.com Art.Nr. JP37
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: fr * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Frage- & Antwortspiel DDR (selbstgebastelt) | ||||||
| Verlag | ||||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 18+ | de | |||
| Quiz - Party - Erwachsene | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Freedom ( The Underground Railroad ) | ||||||
| Verlag | Academy Games | |||||
| Autor | Mayer Brian | |||||
| Grafik | Paschal Steven Nocon Jarek | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 13+ | en | 2013 | ||
| Geschichte - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Freedom - The Underground Railroad
Ein kooperatives Spiel um die finanzielle Unterstützung für den Transport von Sklaven aus dem amerikanischen Süden in die Freiheit nach Kanada. Die Sklavenjäger werden vom Spiel gespielt. In acht runden zu je fünf Phasen gibt es zuerst die Sklavenfänger Phase, dann die Planungsphase, gefolgt von Aktionsphase, Sklavenmarkt Phase und Lantern Phase. Bringen die Spieler in diesen acht Runden genügend Sklaven nach Kanada, kaufen alle Unterstützungsmarker und beenden Runde Acht ohne zu verlieren, gewinnen sie, ansonsten haben sie alle verloren.
Kooperatives Logistikspiel für 1-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Academy Games 2013 Autor: Brian Mayer Grafiker: Steven Paschal, Jarek Nocoń Web: www.academy-games.com Art.Nr.: AYG 5401
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Frischfisch | ||||||
| Verlag | 2F-Spiele | |||||
| Autor | Friese Friedemann | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 12+ | de | 2014 | ||
| Lege - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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Frischfisch
Markttag mit Kampf um die besten Plätze nahe den Lieferwagen! Man wählt Reservieren eines leeren Feldes oder Plättchen Ziehen. Wer reserviert, muss einen Platz neben einem Weg oder einem reservierten Platz wählen. Wer zieht, muss mindestens ein reserviertes Feld besitzen: Ein Flohmarkt kommt auf ein eigenes reserviertes Feld. Ein Marktstand wird versteigert - wer noch einen solchen Stand hat, bietet verdeckt; der Höchstbietende zahlt und setzt seinen Stand. Wenn nötig, werden danach Wege gelegt. Sind alle Stände gesetzt, zählt man die Wegfelder zwischen seinen Ständen und Wagen, zieht seine Münzen ab und gewinnt mit der geringsten Summe. Neuauflage, Erstauflage von 300 Stück 1997
Biet- und Setzspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: 2F-Spiele 2014 Autor: Friedemann Friese Grafiker: Harald Lieske Web: www.2f-spiele.de Art.Nr.: 23.10.02
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein
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