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| FAMILIE | | |||||
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| Room-25 | ||||||
| Verlag | Editions du Matagot | |||||
| Autor | Rouzé François | |||||
| Grafik | Balage Daniel Durand-Kriegel Camille | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 13+ | de en fr it nl | 2013 | ||
| Setz-/Position - Kooperativ | ||||||
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Room-25
Als Kandidaten einer Reality Show sind die Spieler in einem Komplex aus 25 Räumen voll Gefahren eingeschlossen und sollen Raum 25 finden und entkommen. Wärter versuchen dies mit allen Mitteln zu verhindern. Man spielt Runden mit den Phasen Programmieren = Wahl zweier Aktionen, Aktionen und Countdown mit Spielreihenfolge anpassen. Jede gewählte Aktion muss ausgeführt werden. Man muss Raum 25 finden, erreichen, ihn in die Ausgangszone bringen und mit „Lenken“ aus dem Komplex bewegen, wenn alle Gefangenen im Raum sind. Man kann nicht alleine entkommen! Spielmodi Kooperation und Solo mit acht Runden, Verdacht, Wettbewerb und Team mit 10 Runden.
Halbkooperatives Abenteuerspiel für 1-6 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Matagot 2013 Autor: François Rouzé Gestaltung: Daniel Balage, Camille Duran-Kriegel Web: www.matagot.com Art.Nr.: SR00-001
Zielgruppe: Mit Freunden
Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Royal Goods | ||||||
| Verlag | Pfister Alexander | |||||
| Autor | Pfister Alexander | |||||
| Grafik | Prototyp | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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Royal Goods
Produktionsketten liefern Waren und Siegpunkte. Karten nutzt man als Rohstoff, Gebäude oder Ware. In vier Phasen einer Runde zieht man Handkarten, dann werden für Sonnenaufgang Karten aufgedeckt und alle legen fest, wo sie produzieren, je nach Ausrichtung der Karte schlampig oder ordentlich. Für Sonnenuntergang werden wieder Karten in den Markt gelegt und dann produziert man in der Phase Produzieren und Bauen laut Karte mit Arbeiter und Arbeitsweise. Nötige Rohstoffe müssen am Markt vorhanden sein oder werden aus der Hand ergänzt. 8 Gebäude läuten das Spielende ein und man zählt Siegpunkte aus Gebäuden, Gehilfen, Waren und Münzen.
Aufbau- und Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Prototyp 2015 Autor: Alexander Pfister
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Royal Goods | ||||||
| Verlag | Österreichisches Spiele Museum | |||||
| Autor | Pfister Alexander | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
| Redaktion | Franz Klemens | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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Royal Goods
Produktionsketten liefern Waren und Siegpunkte. Karten nutzt man als Rohstoff, Gebäude oder Ware. In vier Phasen einer Runde zieht man Handkarten, dann werden für Sonnenaufgang Karten aufgedeckt und alle legen fest, wo sie produzieren, je nach Ausrichtung der Karte schlampig oder ordentlich. Für Sonnenuntergang werden wieder Karten in den Markt gelegt und dann produziert man in der Phase Produzieren und Bauen laut Karte mit Arbeiter und Arbeitsweise. Nötige Rohstoffe müssen am Markt vorhanden sein oder werden aus der Hand ergänzt. 8 Gebäude läuten das Spielende ein und man zählt Siegpunkte aus Gebäuden, Gehilfen, Waren und Münzen.
Aufbau- und Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Österreichisches Spiele Museum 2015 Autor: Alexander Pfister Gestaltung: Klemens Franz Web: www.spielemuseum.at Art.Nr.-
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Ruhm für Rom | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Chudyk Carl | |||||
| Grafik | Wolski Igor Franz Klemens Girke Felix | |||||
| Redaktion | Girke Hanno | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 12+ | de | 2011 | ||
| Karten - Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Ruhm für Rom
Das vom Feuer verwüstete Rom muss wieder aufgebaut werden. Die Spieler nutzen dazu Auftragskarten, die als Befehle fungieren, aber auch als Klienten, Baumaterial, Gebäude oder Geld verwendet werden können. 36 Bauplatzkarten sind die Grundlage für den Bau von Gebäuden - sind alle verbraucht ist Rom vollständig wieder hergestellt. Als aktiver Spieler wählt man eine Rolle oder denkt nach, d.h. zieht Karten. Wählt man eine Rolle, führt man sie aus, alle anderen Spieler können ebenfalls eine Aktion ausführen, wenn sie der Rolle gefolgt sind. Sind Klienten vorhanden, können auch diese eine Aktion ausführen. Es gibt mehrere Spielendebedingungen, ist eine erfüllt, endet das Spiel sofort und es gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten aus Einfluss, Privatschatulle, Kaufmannsbonus und den Gebäuden Statue und Stadtmauer.
Aufbauspiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Autor: Carl Chudyk Verlag: Lookout Games Web: www.lookout-games.de Seriennr.: LOG0064
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr it hu pl * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Rummy Bridge Canasta 200 | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | ||||||
| Grafik | ||||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 6+ | de | 2024 | ||
| Karten - Spielesammlung - Klassiker | ||||||
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Rummy Bridge Canasta 200
2 x 55 Spielkarten – Ass, König, Dame, Bube, 10-1 in Karo, Herz, Pik und Kreuz, + 3 Joker, französisches Bild Ausgabe anlässlich 200 Jahre Piatnik
Kartenspiel für 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2024 Art. Nr.: P0031497
Zielgruppe: Für Familien & mit Freunden
Version: - * Regeln: - * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Rune Stones | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | Team Queen Games | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de en fr nl | 2019 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Deckbau - Such/Sammel/schauen - Würfel - Karten | ||||||
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Rune Stones
Druiden beweisen ihr Können. Sie beschwören Kreaturen und erlangen mit Hilfe von deren Fähigkeiten Edelsteine, die wiederum zu Artefakten verarbeitet werden, die man zur Erschaffung eines Runensteins braucht. Runensteine geben permanente Fähigkeiten und Machtpunkte; Fähigkeiten ändern Spielregeln für den Druiden, Machtpunkte bringen ihn näher an den Thron. In seinem Zug wählt man Kreaturen mit Magiepunkten einer Farbe beschwören oder Fähigkeiten zweier Karten nutzen oder bis zu zwei Artefakte aus zwei Schmieden schmieden; danach kann man Artefakte für Machtpunkte und einen Runenstein - Maximum vier - eintauschen.
Deckbau- und Set-Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Queen Games 2019 Autor: Rüdiger Dorn Gestaltung: Dennis Lohausen Redaktion: Queen Games Team Web: www.queen-games.com Art. Nr.: 20252 / QG202520819
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en fr nl * Regeln: cs de en fr nl hu pl sk* Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Sagario | ||||||
| Verlag | Ságaze | |||||
| Autor | Williams Martin | |||||
| Grafik | Anderson Redak Williams Valerie Mondrag´0n Edwin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de en es | 2013 | ||
| Setz-/Position | ||||||
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Sagario
Wer alle Ritter der benachbarten Königreiche schlägt, wird neuer Besitzer der Burg. Jeder Spieler hat fünf Soldaten und vier Ritter, die sich bewegen, sowie vier Belagerungstürme, die von Rittern oder Soldaten bewegt werden. Zu Beginn werden die Figuren laut Vorgabe platziert. In einem Zug kann man Soldat oder Ritter bewegen. Ein Soldat geht geradeaus über freie Felder, kann Ritter und Soldaten schlagen und einen Turm bewegen. Ein Ritter geht entweder ohne Würfeln einmal geradeaus oder man würfelt einmal und kann dann den Ritter um so viele Teilzüge bewegen, wie man Augen gewürfelt hat. Ein Teilzug geht geradeaus aus bis an ein Hindernis. Eine Figur wird geschlagen, indem man zu ihr in einem normalen Geradeauszug aufs Feld zieht oder auch durch orthogonales oder diagonales Schlagen vom Nachbarfeld aus.
Setzspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ságaze 2013 Autor: Martin Williams Grafiker: Redak Anderson, Valerie Williams, Edwin Mondragón Web: www.sagaze.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Sail to India | ||||||
| Verlag | Okazu Brand | |||||
| Autor | Hayashi Hisashi | |||||
| Grafik | ryo_nyamo | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 60 min | 12+ | de en fr | 2013 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Sail to India
Seefahrer suchen den Seeweg nach Indien. Man gewinnt als adeliger Sponsor mit den meisten Siegpunkten aus Entdecken neuer Küstenstädte, Warenverkauf und Kirchenbau. Zu Beginn sind Lissabon und drei weitere Städte entdeckt. Geld und Siegpunkte heißen Banker und Historiker und werden mit Steinen auf Ziffern markiert. Hat man keine Steine mehr, verfallen Überschüsse. Ein Zug besteht aus 1) zwei Aktionen nach Wahl für Kosten/Bedingungen machen wie Helfer anheuern, Schiffe bewegen mit Stadt aufdecken, Güter verkaufen, Gebäude, Erfindung oder Schiff beschleunigen und 2) Steine, z.B. für Banker, nach Lissabon stellen und Erfindungen nutzen.
Worker Placement Spiel für 3-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Okazu Brand / Japon Brand 2013 Autor: Hisashi Hayashi Gestaltung: ryo_nyamo Web: www.japonbrand.com Art.Nr.:-
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Samurai Spirit | ||||||
| Verlag | FunForge | |||||
| Autor | Bauza Antoine | |||||
| Grafik | Corbella Victor Pérez | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-7 | ca. 45 min | 10+ | en | 2014 | ||
| Karten - Konflikt/Simulation - Kooperativ | ||||||
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Samurai Spirit
Als Samurai stehen die Spieler zwischen Dorf und blutrünstigen Schurken, ein Kooperativspiel, in dem die Spieler Banditenkarten ziehen und dann wählen, ob sie Banditen bekämpfen, das Dorf verteidigen oder den Banditen ziehen lassen, um anderen Samurai zu helfen. In seinem Zug muss man - falls nötig - Strafe für Raider Karten anwenden und dann eine Aktion ausführen - entweder Kämpfen, Unterstützen oder Passen. Die Spezialfähigkeit seines Samurai kann man anwenden, ebenso sein Spezialtalent. Wunden aus Kampf oder Nichtschützen von Bauern werden markiert, mit vier Wunden stirbt ein Samurai.
Kooperativer Kartenvergleich mit Kampfthema für 1-7 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Funforge 2014 Autor: Antoine Bauza Grafiker: Victor Pérez Corbella Web: www.funforge.fr Art.Nr.: 556154
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Samurai Spirit The 8th Boss | ||||||
| Verlag | FunForge | |||||
| Autor | Bauza Antoine | |||||
| Grafik | Corbella Victor Pérez | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-7 | ca. 45 min | 10+ | en | 2014 | ||
| Karten - Konflikt/Simulation - Kooperativ - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Samurai Spirit The 8th Boss
Mini-Erweiterung für Samurai Spirit. Die Karte wird mit den anderen Boss-Karten mit Wert 6 gemischt und wenn sie in der Kampflinie rechts von der Samurai-Tafel eines Spielers liegt, muss der Spieler links und rechts eine Raider Karte ziehen, sie in die Kampflinie legen und die Kampf-Linie entsprechend anpassen. Ausgegeben Essen 2014
Erweiterung für Samurai Spirit für 1-7 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Funforge 2014 Autor: Antoine Bauza Grafiker: Victor Pérez Corbella Web: www.funforge.fr Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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