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| Eppi ( Das Weltall ruft ) | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Pommerening Felicitas | |||||
| Grafik | Elkerton Andy atelier198 | |||||
| Redaktion | Kobiela Grzegorz Hoffmanns Anika | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 300 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Abenteuerspiel - Solitär | ||||||
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Eppi
Eppi ist ein kleines blaues Wesen, das sich ohne Gedächtnis im Keller von Familie Palstek findet; Eppi will sih unbedingt beim Raumfahrprogramm der ESA bewerben und braucht dazu die Hilfe der gesamten Familie Palstek; als Eppi kann man verschiedene Figuren zu Hilfe nehmen, erkundet zwölf Schauplätze, begegnet Charakteren, löst Rätsel und sammelt Gegenstände, die man benutzt oder kombiniert, während sich die Geschichte entwickelt.
Interaktives Abenteuerspiel in Buchform für 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2023 Autor: Felicitas Pommerening Redaktion: Grzegorz Kobiela, Anika Hoffmanns Gestaltung: Andy Elkerton, atelier198 Web: www.lookout-spiele.de Art. Nr.: ISBN 978 3 9821843-8-8, EAN 9 783982 184308 8
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Et Toque | ||||||
| Verlag | Libellud | |||||
| Autor | Piard Emmanuelle Turquier Barbara | |||||
| Grafik | Collette Xavier | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | fr | 2012 | ||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Et Toque!
Man hat eine magnetische Tafel, einen löschbaren Stift und ein Dutzend magnetische Tafeln mit zufällig gezogenen Zutaten. Dann deckt jeder geheim eine Themenkarte für ein Menü für sich auf - ein Menü für Hippiues, für Vampire oder eine Mahlzeit im Heißluftballon! Man muss mindestens vier seiner ursprünglichen Zutaten verwenden, das Menü kann beliebig viele Gerichte enthalten und man kann verbindende Worte schreiben, aber keine Hauptwörter oder Adjektive. Sind alle fertig, werden die Themenkarten gemischt und ausgelegt, alle zeigen ihre Menüs und jeder stimmt ab, welches Menü zu welchem Thema gehört!
Kreatives Assoziationsspiel mit Kochthema für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Libellud 2012 Autor: Emmanuelle Piard, Barbara Turquier Gestaltung: Xavier Collette Web: www.libellud.com Art.Nr.: 01006 7
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Evo | ||||||
| Verlag | Studio Descartes | |||||
| Autor | Keyaerts Philippe | |||||
| Grafik | Poinsot Stéphane Gantiez Stephane | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 14+ | de | 2011 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
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Evo
Als Nomadenvolk in Symbiose mit einer Reptilienart streift man durch Kumtagh und unterstützt die Dinos bei der Anpassung ans Klima und im Kampf gegen rivalisierende Spezies. Die Spielrunden bestehen aus den Phasen Klima – Mutation, die verfügbaren Gene der Runde werden gezogen und man bietet um sie mit Mutationspunkten – Initiative, die Spielreihenfolge wird festgelegt – Bewegung, Dinos werden bewegt und kämpfen – Vermehrung und Überleben, man bekommt Mutationspunkte für überlebende Dinos. Taucht in der Klimaphase der Meteorit auf, endet das Spiel und man gewinnt mit den meisten Mutationspunkten.
Entwicklungsspiel für 3-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Asmodee / Jeux Descartes Autor: Philippe Keyaerts Web: studio-descartes.com Serien #: EV002DE
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Exit Das Spiel Catan Abenteuer auf Catan | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus Querfurth Ralph Dochtermann Sandra | |||||
| Grafik | Hoffmann Martin Stephan Claus Hibbeler Eric Neonakis Alexandria Robinson Naomi.Fine Tuning Sensit | |||||
| Redaktion | Querfurth Ralph | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 10+ | de | 2025 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Kinder | ||||||
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EXIT - Das Spiel Catan Abenteuer auf Catan
Live Escape Game – Man ist mit einer Situation konfrontiert und muss sich befreien oder die Situation auflösen, durch Hinweise suchen oder Rätsel für verschiedenste Zwecke, wie z.B. Schlüssel lösen. Je nach Thema muss man Aufgaben lösen - Personen, Fallen etc. finden, oder Gegengift und sonstige Hilfsmittel. Man nützt Decodierscheibe, Buch und Bild eines Situation mit Gegenständen, diese tragen Symbole. Im Spielverlauf muss Material geknickt, bemalt oder zerstört werden, jede Packung ist nur einmal spielbar. In Catan Abenteuer auf Catan besiedelt man Catan und will dessen Rätsel lösen; neu sind 9 Karten „Helferinnen & Helfer Catans“. Level Einsteiger
Live Escape Game für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2025 Konzept: Ralph Querfurth, Sandra Dochtermann Redaktion: Ralph Querfurth Gestaltung: Claus Stephan, Eric Hibbeler, Alexandria Neonakis, Naomi Robinson, Michael Menzel, Martin Hoffmann, Fine Tuning, Sensit Technische Entwicklung: Monika Schall Web: www.kosmos.de Art. Nr. 684983
Zielgruppe: Für Familien & mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Exit Das Spiel Die Venedig Verschwörung | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus Querfurth Ralph Dochtermann Sandra | |||||
| Grafik | Hoffmann Martin Stephan Cluas Kienle Michaela Sensit Communications | |||||
| Redaktion | Querfurth Ralph Kunz Alexandra Schall Monika | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2024 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Kinder | ||||||
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EXIT - Das Spiel Die Venedig Verschwörung
Live Escape Game – Eine Gruppe ist mit einer Situation konfrontiert und muss sich befreien oder die Situation auflösen, durch Hinweise suchen oder Rätsel für verschiedenste Zwecke, wie z.B. Schlüssel lösen. Je nach Thema muss man Aufgaben lösen - Personen, Fallen etc. finden, oder Gegengift und sonstige Hilfsmittel. Man nützt Decodierscheibe, Buch und Bild eines Raums mit Gegenständen, diese tragen Symbole. Im Spielverlauf muss Material geknickt, bemalt oder zerstört werden, jede Packung ist nur einmal spielbar. In Die Venedig Verschwörung ist man Mitareiter des itaienischen Geheimdiensts und erhält den Fall Atlantis Beta zugewiesen, um Venedig vor geheimen Machenschaften zu retten. Level Fortgeschrittene
Live Escape Game für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2024 Autor: Inka & Markus Brand, Ralph Querfurth, Sandra Dochtermann Redaktion: Ralph Querfurth, Alexandra Kunz Gestaltung: Claus Stephan, Martin Hoffmann, Michaela Kienle, Sensit Technische Entwicklung: Monika Schall Web: www.kosmos.de Art. Nr. 684396
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Exit Das Spiel Kids Gruseliger Rätselspaß | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus Querfurth Ralph Dochtermann Sandra | |||||
| Grafik | Metzger Maxine Fine Tuning Kreativbunker | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 5-7 | de | 2024 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Kinder | ||||||
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Exit Das Spiel Kids Gruseliger Rätselspaß
Frankengirl Vicky braucht eine Verkleidung für die Gruselparty auf Schloss Schauerstein, wir sollen ihr zur unheimlichsten Verkleidung verhelfen, Für sechs Arten Rätselaufgaben gibt es je sechs Karten einer Farbe und mit unterschiedlichem Symbol auf der Rückseite. Für ein Spiel zieht man verdeckt je eine Karte pro Aufgabenart Jede Lösung besteht aus drei verschiedenen Motiven, die auf der Scheibe eingestellt werden – stimmt die Lösung, zeigt die Rückseite der Scheibe im Fenster das geforderte Symbol. S Diese Exit Version ist wiederspielbar, es wird kein Spielmaterial zerstört.
Escape-Spiel für 1-4 Spieler von 5-7 Jahren
Autoren: Inka & Markus Brand Konzept: Ralph Querfurth, Sandra Dochtermann Gestaltung: Maxine Metzger, Fine Tuning, Kreativbunker Web: www.kosmos.de Art. Nr. 684280
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Exit Das Spiel Kids Monstermäßiger Rätselspaß ( Level Kids ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus Querfurth Ralph Dochtermann Sandra | |||||
| Grafik | Metzger Maxine Fine Tuning Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Dochtermann Sandra Ganasinski Christin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2023 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Kinder | ||||||
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Exit Das Spiel Kids Monstermäßiger Rätselspaß
Keksmonster haben Keksdosen gestohlen, wir wollen sie zurück und müssen dafür Rätselaufgaben lösen. Gelöste Rätsel bringen Schlüssel für die Keksdosen. Für sechs Arten Rätselaufgaben gibt es je sechs Karten einer Farbe und mit unterschiedlichem Symbol auf der Rückseite. Für ein Spiel zieht man verdeckt je eine Karte pro Aufgabenart – Smiley-, Umriss-, Schleimspur, Puzzleteile-, Lieblingsspeisen- und Lasso-Rätsel. Jede Lösung besteht aus drei verschiedenen Monstern, die auf der Scheibe eingestellt werden – stimmt die Lösung, zeigt die Rückseite der Scheibe im Fenster einen Schlüssel. Sind alle sechs Rätsel gelöst, darf man Keksdosen mit Schlüssel öffnen und hat so auch Schätze gerettet. Diese Exit Version ist wiederspielbar, es wird kein Spielmaterial zerstört. Level: Kids
Escape-Spiel für 1-4 Spieler ab 5 Jahren
Autoren: Inka & Markus Brand Redaktion Sandra Dochtermann, Christin Ganasinski Konzept: Ralph Querfurth, Sandra Dochtermann Gestaltung: Maxine Metzger, Fine Tuning, kreativbunker Web: www.kosmos.de Art. Nr. 683733
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Exit Das Spiel Kids Rätselspaß im Dschungel ( Level Kids ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus Querfurth Ralph Dochtermann Sandra | |||||
| Grafik | Metzger Maxine atelier198 Fine Tuning Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Dochtermann Sandra Ganasinski Christin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 6+ | de | 2022 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Kinder | ||||||
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EXIT Kids Rätselspaß im Dschungel
Auf der Insel der Rätsel warten Schatzkisten auf das geöffnet werden; gelöste Rätsel bringen Schlüssel. Für sechs Rätselaufgaben gibt es je sechs Karten einer Farbe und mit unterschiedlichem Symbol auf der Rückseite. Für ein Spiel zieht man verdeckt je eine Karte pro Aufgabenart – Mond-Schatten-, Karten-, Fernglas-, Blätter-, Lupen- und Hut-Rätsel. Jede Lösung besteht aus drei verschiedenen Tiere, die auf der Scheibe eingestellt werden – stimmt die Lösung, zeigt die Rückseite der Scheibe im Fenster einen Schlüssel. Diese Exit Version ist wiederspielbar, es wird kein Spielmaterial zerstört. Level: Kids
Escape-Spiel für 1-4 Spieler ab 6 Jahren
Autoren: Inka & Markus Brand Redaktion Sandra Dochtermann, Christin Ganasinski Konzept: Ralph Querfurth, Sandra Dochtermann Gestaltung: Maxine Metzger, atelier198, Fine Tuning, kreativbunker Web: www.kosmos.de Art. Nr. 683375
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Exit Kids Code Breaker ( Level Kids ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Comicon Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning Sensit Communication | |||||
| Redaktion | Ermitsch Katja Ganasinski Christin | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 7+ | de | 2018 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ | ||||||
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EXIT Kids Code Breaker
Ein Raum, verriegelt mit elektronischem Schloss. Es gilt Rätsel zu lösen um Hinweise auf Zahlencodes zu finden, der Code öffnet das Schloss. Hinweisplättchen liegen offen im Raum verteilt. Eine Rätselkarte liefert ein Rätsel in einer von zehn Arten und vier Schwierigkeitsgraden, mit einer von neun Welten als Thema; sie aktiviert das Schloss für das Rätsel. Dieses wird vorgelesen und liefert Hinweise für Farbe, Gegenstand und Lebensmittel; man findet diese auf Plättchen und dort mithilfe von UV-Lampe Rotfilter oder Spiegelfolie die Teile des Codes. Gibt man ihn richtig ein, öffnet sich das Schloss und alle haben gewonnen. Lösungen sind enthalten. Level: Kids
Escape-Spiel für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2018 Gestaltung: Comicon, Sensit, Fine Tuning Web: www.kosmos.de Art. Nr. 697921
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Fabelwelten | ||||||
| Verlag | Asmodee Germany | |||||
| Autor | Fort Wilfried Fort Marie | |||||
| Grafik | Smolenceva Eugene Pechenkina Irina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5+ | de | 2021 | ||
| Erzählspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Intrige/Politik/Wahl - Kinder | ||||||
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Fabelwelten
Tiere können jede Rolle annehmen und sollen passend für jede Geschichte gewählt werden. Die Karten einer Geschichte werden gestapelt. Jeder Spieler hat fünf Tierkarten, ein Tier vom Stapel beginnt die Geschichte. Die Geschichte-Karten werden in Reihenfolge vorgelesen und jeder Spieler, auch der Vorleser, wählt verdeckt ein Tier aus seiner Hand, das am besten zur Rolle in der Geschichte passt. Dann werden die Tiere verdeckt gemischt und offen an die Symbolleiste gelegt. Alle stimmen mit ihren Markern ab, welches Tier – das eigene darf nicht gewählt werden – am besten passt und bekommen einen Punkt pro Marker auf dem eigenen Tier. Das Tier mit den meisten Stimmen gewinnt, wer dafür stimmte, erhält einen Zusatzpunkt. Am Ende der Geschichte gewinnt man mit den meisten Punkten. Mit kooperativer Variante bzw. verzweigten Geschichten. Spiele Hit für Kinder 2021
Auswahl- und Abstimmspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Lifestyle Boardgames / Asmodee 2021 Autoren: Wilfried & Marie Fort Gestaltung: Eugene Smolenceva, Irina Pechenkina Web: www.lifestyle-boardgames.com, www.asmodee.de Art. Nr.: LSBD003
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: cz de en es fr kr pl pt ru * Text im Spiel: ja
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