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| FREUNDE | | |||||
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| Quetzal ( Die Stadt der Heiligen Vögel ) | ||||||
| Verlag | Gigamic | |||||
| Autor | Garcia Alexandre | |||||
| Grafik | Lehn Nastya Tessmer Niklas | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 75 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Abenteuerspiel - Such/Sammel/schauen - Worker Placement - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Quetzal Die Stadt der Heiligen Vögel
Man leitet eine Expedition aus Abenteurern und Archäologen zu den Ruinen eines vergessenen Tempels. Gesammelte und im Hafen abgelieferte Artefakte Bringen Siegpunkte. Eine Runde hat vier Phasen: 1) Figuren werfen, je nach sichtbarer Farbe oder ob stehend oder legend sind sie Archäologen oder Abenteurer; 2) Figuren setzen und eventuell Kosten bezahlen – Figurfarbe passend zum Ort; 3) Orte in Reihenfolge aktivieren, für Entdeckungspunkte, Artefakt-Karten erhalten, Boni und Abliefern von Artefakten im Büro des Hafenmeisters oder auf Schiffen; 4) nächste Runde vorbereiten. Nach fünf Runden erhält man noch Siegpunkte für Startspielermarker, Münzen und Aufwertungen.
Verlag: Gigamic / Asmodee 2020 Autor: Alexandre Garcia Redaktion: Benjamin Fischer, Steffen Trensky Übersetzung: Benjamin Fischer, Steffen Trensky Lektorat: Sebastian Wenzlaff Gestaltung: Nastya Kehnm Niklas Tessmer Web: brettspielversand.de Art. Nr.: GIGD0011
Zielgruppe: Freunde
Version: de * Regeln: de el n es fr hu it pl pt uk * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| R.oc | ||||||
| Verlag | E.I. Selene | |||||
| Autor | Gautier Christophe Mazelier Bertrand Dubac Christophe | |||||
| Grafik | Gautier Christophe Bourgeois Patrick | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 180 min | 12+ | fr | 2003 | ||
| Geschichte - Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Würfel | ||||||
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R.oc
Feudale Konflikte im Languedoc des 13. Jahrhunderts. Das Spiel bezieht politische, dynastische, wirtschaftliche und militärische Aspekte der Konflikte ein, einschließlich des Wachstums der Katharer und deren Unterdrückung durch die Inquisition. Hat eine Familie genügend Macht, kann es dem Souverän huldigen und die königliche Armee Frankreichs oder Kataloniens zu Hilfe rufen. Darüber hinaus muss man eine feindliche Hauptstadt erobern. Im Spiel zu viert sind Allianzen durch Heirat möglich.
Historische Simulation für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Selene 2003 Autor: Christophe Gautier, Bertrand Mazelier, Christophe Dubac Gestaltung: Christophe Gautier, Patrick Bourgeois Web: -
Zielgruppe: Für Experten
Version: fr * Regeln: en fr * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Race to the New Found Land | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Kallenborn Martin Scherer Jochen | |||||
| Grafik | Jung Alexander Resch Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Race to the New Found Land
Als Gouverneur schickt man Schiffe um in Nordamerika neue Länder zu entdecken und mit seiner Flotte mit den neuen Ländern zu handeln. ZU Beginn einer Runde erhält man in der Landphase Einkommen, baut den Hafen aus und baut Schiffe. Dann plant man in der Planungsphase die Aktionen der Runde - Beladen, Siedeln, Liefern und Entdecken. In der Aktionsphase werden die Aktionen ausgeführt. In der Schlussphase wird kartografiert, mit Entdecken neuer Inselplättchen, dann folgt eventuell Wertung einer Insel und einer Stadt und danach Einlösen von Zielkarten. Nach vier Runden gewinnt man nach einer Schlusswertung mit den meisten Punkten.
Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Hans im Glück 2018 Autor: Martin Kallenborn, Jochen Scherer Gestaltung: Alexander Jung, Andreas Resch Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 48277
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: * Regeln: * Text im Spiel:
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| FREUNDE | | |||||
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| Radetzky Milano 1848 | ||||||
| Verlag | Demoelà | |||||
| Autor | Barbieri Alberto Garavaglia Marco Martensen P.S. | |||||
| Grafik | Murgia Simone Gioria Sara | |||||
| Redaktion | Post Scriptum | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 90 min | 8+ | de en it | 2018 | ||
| Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Radetzky: Milano 1848
In der Schlacht „Fünf Tage von Mailand“ führt man die italienischen Streitkräfte gegen die österreichische Armee unter Radetzky, die sich nach einem Automatismus systematischer Stadtbezirks-Besetzung bewegt, und muss fünf Bezirke erobern, bevor das dem Gegner gelingt. Eine Runde besteht aus 1. individuellen Spielerzügen, 2. dem österreichischen Zug aus Schloss prüfen, Bezirke erobern, Siegbedingung prüfen, neue Soldaten einsetzen und 3. Vorbereitung der neuen Runde. Ein Spieler hat drei Aktionen aus fünf Optionen: Bewegen, Bezirk erobern, Soldaten bzw. Radetzky bekämpfen und Karten ziehen. Absprachen sind erlaubt.
Konflikt-Simulation für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Demoelà / Post Scriptum 2018 Autor: Alberto Barbieri, Marco Garavaglia, P.S. Martensen Gestatung: Simone Murgia, Sara Gioria Web: www.demoela.com Art. Nr. DEPS001
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en it * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Raid & Trade | ||||||
| Verlag | Mage Company | |||||
| Autor | Tsakiris Charalampos Kühle Malte | |||||
| Grafik | Cournoyer Anthony | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 90 min | 12+ | en | 2015 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Region / Kontrolle | ||||||
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Raid & Trade
Rivalität um das Wohnrecht in einer Goldenen Stadt. Ein Plan aus neun Teilen liegt aus, Straßen müssen verbunden sein. Jeder Charakterplan zeigt mögliche Aktionen und Resultate des Kampfwürfels; drei Scheiben repräsentieren Fähigkeiten, Aktionspunkte und Zufriedenheit des Stadtrats mit dem Charakter. In jeder Runde wird ein Globaler Event gewählt, Aktionspunkte werden auf 15 gesetzt und die Spieler sind reihum am Zug, bis alle 0 Aktionspunkte haben. In seinem Zug kann man - in beliebiger Reihenfolge - sich bewegen und eine Aktion machen - Aktionen sind Überfall, Kampf, Handel oder Handwerk; man kann auch eine Ereigniskarte oder Questkarte beanspruchen oder 1 Essen für 1 Aktionspunkt bezahlen. Man gewinnt mit 20 Fähigkeitspunkten oder drei komplettierten Questen oder 10 Gunstpunkten und jeweils 20 ausgegebenen Aktionspunkten.
Dystopisches Handels- und Entwicklungsspiel für 3-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Mage Company 2015 Autor: Charalampos Tsakiris, Malte Kühle Gestaltung: Anthony Cournoyer Web: www.magecompany.com
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Rail USA | ||||||
| Verlag | Winsome Games | |||||
| Autor | Wu Harry | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Bohrer John | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 60 min | ohne | de en | 2014 | ||
| Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Bau Spiel | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Railroad Revolution | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Cianetta Marco Niccolini Stefania | |||||
| Grafik | Iannelli Mariano | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | de en | 2017 | ||
| Experten, komplex - Eisenbahn | ||||||
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Railroad Revolution
Eisenbahnbau - man erweitert sein Streckennetz von Ost nach West und beteiligt sich am Telegraphennetz. Man setzt Arbeiter auf Aktionsfelder für die dortige Hauptaktion - Bahnhof, Strecke, Telegrafen oder Verkauf; die Farbe des genutzten Arbeiters kann einen Zusatzeffekt bringen - Buchhalter für Geld oder Verbilligung, Vorarbeiter und Unterhändler für Boni, Ingenieur für Aktionsverbesserung, weiß für Beförderung von Arbeitern. Hat ein Spieler all Gleise und Gebäude links vom Firmenlogo abgeräumt, wertet man nach einer Schlussrunde aufgedeckte Lokomotiven, erreichte Meilensteine, die Punkte der Errungenschaftsleiste und Telegraphenverbindungen.
Worker Placement mit Eisenbahnthema für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2017 Autor: Marco Canetta, Stefania Niccolini Grafiker: Mariano Iannelli Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 56020G
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en + it * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Rajas of the Ganges Cards & Karma | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Huch! atelier198 | |||||
| Redaktion | Herzog Silvia | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | de en fr nl | 2024 | ||
| Karten - Bau Spiel - Würfel | ||||||
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Rajas of the Ganges Cards & Karma
Bauen und handeln am Ganges für Ruhm und Reichtum! Karten sind auf der Vorderseite Gebäude, Schiffe, Ware oder Palastaktion und zeigen ein farbiges Würfelsymbol; auf der Rückseite der Karten ist ein Würfelwert dieser Farbe abgebildet, und man kann die Karte dementsprechend als Würfelkarte nutzen. In einer Runde hat man in zwei Durchgängen reihum je einen Zug für eine von fünf Aktionen: Würfelkarte nehmen, Gebäudekarte nehmen, Schiffskarte nehmen, Warenaktionskarte nehmen oder Palastaktionskarte nehmen. Karten werden mit passenden Würfelkarten bezahlt, entweder in der geforderten Farbe oder im exakten Wert, im Fall von Farbe ist überzahlen möglich, es gibt kein Wechselgeld. Gebäude in der Auslage bringen Ruhm-Token, Waren bringen Münzen, Schiffs- und Palastaktionskarten bringen Belohnungen. Für 3 Ruhm-Token oder 6 Münzen dreht man eine Karte der Zählleiste um und erhält einen Bonus. Hat jemand alle sechs Zählleistenkarten umgedreht, gewinnt man am Ende der Runde wenn man als Erster die Strecke umdrehen konnte. Gleichstände werden über Ruhmtoken, Münzen und eventuell noch Karma aufgelöst.
Karten-Version von Rajas of the Ganges für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Huch! 2024 Vertrieb USA: r&r Games Autor: Inka Brand, Markus Brand Redaktion: Silvia Herzog Gestaltung: Dennis Lohausen, Huch!, atelier198 Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 883568
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en fr nl * Regeln: de en es fr nl pl pt zh * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Rajas of the Ganges The Dice Charmers | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Resch Andreas atelier198 | |||||
| Redaktion | Stöckmann Britta | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 12+ | de en fr nl | 2020 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren | ||||||
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Rajas of the Ganges The Dice Charmers
Auf Wunsch des Großmoguls sollen Rajas und Ranis Provinzen entwickeln - Straßen bauen, Gebäude errichten, handeln und den Ganges befahren. Man wählt eine Blockseite - Sonne oder Mond - und nimmt ein Würfelablagetableau. Der erste Spieler wirft alle acht Würfel und wählt einen davon und führt ihn aus; der zweite dieser Farbe geht auf den Elefanten. Reihum wählen alle anderen einen Würfel. Lila Würfel liefern Waren, grüne Würfel Wege, blaue Würfel Flussfahrt und orange Würfel Palastaktionen. Alles wird auf den entsprechenden Leisten markiert. Überschneiden sich die Einträge auf Geld und Ruhmesleiste eines Spielers, gewinnt dieser am Ende der Runde.
Roll & Write Spiel für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: HUCH! 2020 Autor: Inka & Markus Brand Gestaltung: Dennis Lohausen, Andreas Resch Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 881373
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Raxxon | ||||||
| Verlag | Plaid Hat Games | |||||
| Autor | Ellis J. Arthur | |||||
| Grafik | Suarez Fernanda Wilkerson Kendall | |||||
| Redaktion | Reinartz Marco Mundinar Patrice | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 14+ | de | 2018 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Experten, komplex | ||||||
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Raxxon
In der Welt von Winter der Toten durchbrachen die Infizierten den Quarantäne-Bereich, die gesunde Bevölkerung muss evakuiert werden. Runden des Spiels sind Tage mit Auflauf der Menschenmenge mit Auslegen verdeckter Bevölkerung, Spieleraktionen für Charakter-Konsequenzen des Charakters und Wahl einer verfügbaren Aktion - z.B. Karten untersuchen, Evakuieren, Offensive oder Quarantäne - sowie Abend mit Aktionsmarken entfernen und Infizieren der Bevölkerung durch freie infizierte Karten. Die Spieler gewinnen wenn alle gesunden Karten evakuiert sind, und verlieren bei Machtübernahme von Raxxon oder leerer Infektionsquelle bei Auslösen einer Infektion.
Zombie-Spiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Plaid Hat Games / Asmodee 2018 Autor: Arthur J. Ellis Gestaltung: Fernanda Suarez, Kendall Wilkerson Web: www.asmodee.de Art.Nr.: PHGD0022
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr ru * Text im Spiel: ja
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