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| Die rätselhaften Türme von Merkurya | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | Cousins Dave | |||||
| Grafik | Kara Annette Nora= anoka Design= anoka.de | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 10+ | de en fr it | 2015 | ||
| Merk - Denk | ||||||
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Die rätselhaften Türme von Merkurya
Die rätselhaften Türme Merkurya sind mit einem geheimen Code aus Farbe und Zahl verschlüsselt. Wer den Thron erben will, muss Codes entschlüsseln. Turmhälften mit Schlössern und Turmhälften mit Schlüsseln werden zufällig verteilt und ergeben den Code jedes Turms. Man stellt entweder eine Frage oder nennt den Code eines Spielers. Man fragt „Hast du das grüne Schloss #3?“. Stimmen Farbe oder Zahl, antwortet der Spieler mit Ja und ist am Zug. Ist die Antwort nein, wird die gleiche Frage dem Nächsten gestellt. Nennt man den Code eines Spielers und hat Recht, wird der Code aufgedeckt, der Spieler scheidet aus. Der Letzte im Spiel gewinnt.
Frage- und Merkspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2015 Autor: Dave Cousins Gestaltung: Anoka Designstudio Web: www.hcm-kinzel.eu Art.Nr. 55111
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein |
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| Die Schlachten von Westeros Bruderschaft ohne Banner | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kouba Robert A. Borg Richard | |||||
| Grafik | Silsby Michael Taubenheim Adam J?druszek Tomasz MacGowan Daniel Soriano Lucas | |||||
| Redaktion | Mehlhoff Matt Smith Julian Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 120 min | 13+ | de | 2012 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Experten, komplex - Konflikt/Simulation - Abenteuerspiel - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Die Schlachten von Westeros Bruderschaft ohne Banner Verstärkungsset
Auf der Basis von „Das Lied von Eis und Feuer“ spielt man die militärischen Konflikte auf Westeros nach, im Basisspiel entweder als Haus Stark oder Haus Lannister. Man wählt ein Szenario, diese bestehen aus Runden und diese wiederum aus abwechselnden Spielerzügen. Die Siegbedingungen sind szenario-spezifisch. Jede Runde besteht immer aus den Phasen Reaktivierung - Initiative ermitteln, Kommandeure erholen sich und Einheiten reaktivieren, Organisation – Befehlsmarker erhalten, Kommandokarten ziehen, Kommando – Befehlsmarker einsetzen und Kommandokarte ausspielen, sowie Umgruppieren – Status abhandeln, Siegpunkte, Siegbedingung prüfen, Ressourcen abwerfen, Moral aufbauen, Rundenzähler bewegen. Bruderschaft ohne Banner enthält weitere Truppen und Kommandeure ohne Zugehörigkeit zu einem Haus, sowie Szenarien: 23. Dorn in der Tatze, 24. Die Toten erheben sich, 25. Kampf gegen die Vergessenen und 26. Wille zum Kämpfen. Die Nummerierung bezieht sich auf die Reihenfolge veröffentlichter Szenarien für Die Schlachten von Westeros Basiert auf dem Spielsystem BattleLore
Erweiterung zur Konfliktsimulation für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2012 Autor: Robert A. Kouba, Richard Borg Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr.: 011786
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Die Schlachten von Westeros Clankrieger der Berge ( Verstärkungsset ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kouba Robert A. Borg Richard | |||||
| Grafik | Mehhhoff Dallas J?druszek Tomasz Ludvigsen Henning Molina Nacho | |||||
| Redaktion | Pollard Mark Montesa Mike Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 120 min | 13+ | de | 2011 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Experten, komplex - Konflikt/Simulation - Abenteuerspiel - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Die Schlachten von Westeros Clankrieger der Berge
Auf der Basis von „Das Lied von Eis und Feuer“ und dem System von BattleLore trägt man militärische Konflikte auf Westeros aus, im Basisspiel entweder als Haus Stark oder Haus Lannister. Ein Szenario mit spezifischen Siegbedingungen besteht aus Runden, die Runden aus den Phasen Reaktivierung, Organisation, Kommando mit Befehlsmarker einsetzen und Kommandokarte spielen sowie Umgruppieren mit Status abhandeln, Siegpunkte zählen, Siegbedingung prüfen, Ressourcen abwerfen, Moral aufbauen und Rundenzähler bewegen. Zum Basisspiel sind Zusatzpackungen als Verstärkung für Häuser oder mit weiteren Häusern verfügbar. Clankrieger der Berge ist das vierte dieser Verstärkungssets mit zusätzlichen Truppen und Kommandeuren. Die Stammesbrüder sind thematisch keine Häuser, spieltechnisch werden sie wie Häuser behandelt. Neu sind zwei Geländearten, Felsspitzen und Seen. Für die neuen Komponenten gibt es die entsprechenden Regeln sowie drei neue Schlachtenszenarien, 20. Futter für die Ziegen, 21. Haltet den Fluss und 22. Auf zum blutigen Tor, dazu kommt ein neues Scharmützel.
Konfliktsimulation für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag Autor: Robert A. Kouba Web: www-hds-fantasy.de Art.Nr.:4 015566 01156 4
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: cn de en es fr it pl * Text im Spiel: ja
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| Die Schlachten von Westeros Haus Baratheon ( Truppen-Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kouba Robert A. Borg Richard | |||||
| Grafik | J?druszek Tomasz Henning Ludvigsen Christenson Anna Team FFG | |||||
| Redaktion | Mehlhoff Matt Smith Julian Konieczka Corey Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 120 min | 14+ | de | 2012 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Experten, komplex - Konflikt/Simulation - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Die Schlachten von Westeros Haus Baratheon Truppen-Erweiterung
Militärische Konflikte auf Westeros, auf der Basis von „Der Eiserne Thron“ und dem BattleLore-System. Die Runden eines Szenarios mit spezifischen Siegbedingungen bestehen aus den Phasen Reaktivierung, Organisation, Kommando mit Befehlsmarker und Kommandokarte sowie Umgruppieren mit Status, Siegpunkte, Siegbedingung, Ressourcen abwerfen, Moral und Rundenzähler. Die Haus Baratheon Armee-Erweiterung führt Baratheon als neues großes Haus in Westeros ein; sie enthält 6 neue Einheiten für eine eigenständige Baratheon-Armee, 8 neue Szenarien, einen neuen Plan und neue Regeln für ein Spiel mit mehr als zwei Spielern.
Erweiterung zu Schlachten von Westeros für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2012 Autor: Robert A. Kouba Grafik: Tomasz Jedrouszek, Ludvigsen Henning, Anna Christenson, Andrew Navaro und Team FFG Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr.: 01223 3
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Die Schlachten von Westeros Herren der Flusslande ( Haus Tully Verstärkungsset ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kouba Robert A. Borg Richard | |||||
| Grafik | Mellhoff Dallas J?druszek Tomasz Ludvigsen Henning Molina Nacho | |||||
| Redaktion | Pollard Mark Montesa Mike Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 120 min | 13+ | de | 2011 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Experten, komplex - Konflikt/Simulation - Abenteuerspiel - 2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Die Schlachten von Westeros Herren der Flusslande
Militärische Konflikte auf Westeros, auf der Basis von „Der Eiserne Thron“ und dem BattleLore-System. Die Runden eines Szenarios mit spezifischen Siegbedingungen bestehen aus den Phasen Reaktivierung, Organisation, Kommando mit Befehlsmarker und Kommandokarte sowie Umgruppieren mit Status, Siegpunkte, Siegbedingung, Ressourcen abwerfen, Moral und Rundenzähler. Herren der Flusslande bringt Haus Tully ins Spiel, entweder als Alliierte für Haus Stark oder Haus Lannister, wenn mit den Scharmützelregeln gespielt wird, mit drei neuen Kommandeuren und drei neuen Einheiten sowie neuen Schlüsselworten wie Indirektes Feuer und Flussgeboren
Erweiterung zu Schlachten von Westeros für 2 Spieler ab 13 Jahren
Autor: Robert A. Kouba Verlag: Heidelberger Spieleverlag Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr.: 011427
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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| Die Schriftrolle der Geheimnisse ( Schatten über Lysharia ) | ||||||
| Verlag | Frechverlag | |||||
| Autor | Dobrindt Martina Dobrindt-Ostner Andreas Jana Dominik | |||||
| Grafik | Nowak Martina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Die Schriftrolle der Geheimnisse Schatten über Lysharia
Wimmelbild-Abenteuer in einem Fantasy-Universum. Als einer von vier Helden mit individueller Fähigkeit versucht man Lysharia zu retten, erkundet Stück für Stück die 1,80 lange Landkarte, entdeckt, auch mit Hilfe der Lupe, Hinweise und anderes mehr und löst Rätsel. Die Lösungen schalten neue Abschnitte der Landkarte frei. Eigenschaften der Helfen haben positive Auswirkungen, wenn man Rätsel der entsprechenden Kategorie löst. Heldenmarker auf zu lösenden Rätseln bringen bei Erfolg Ausdauermarker, man erhält auch Erfolgsmarker und Vorsprungsmarker, die alle die Punkte beeinflussen, die man erzielt.
Wimmelbild-Rätsel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Frechverlag 2022 Lizenz: APEX Ideenschmiede Autor: Martina Dobrindt, Andreas Dobrindt-Ostner, Dominik Jana Gestaltung: Martina Nowak Web: www.topp-kreativ.de Art. Nr.: 18280
Zielgruppe: Familien & Freunde
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Die Siedler von Catan ( 10 Jahre ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning Donner Tanja Klober Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 90 min | 12+ | 2005 | |||
| Familie - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position | ||||||
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Die Siedler von Catan Ein Spiel um die Besiedlung von Catan, einer Insel aus 19 Landfeldern. Rohstoffe, Landschaften, Siedlungen und Straßen müssen gebaut, erschlossen und erhalten werden, bringen aber auch Erträge, mit denen gehandelt werden kann, 10 Siegpunkte sind notwendig. Ein eher komplexes Spielthema wurde spielbar gemacht. Spiel des Jahres 1995. Deutscher Spielepreis 1995 Platz 1 Neuauflage zum Jubiläum 10 Jahre Die Siedler von Catan Goldfarbene Schachtel ohne SdJ-Logo, Grafik und Material der Neuauflage 2003 Entwicklungsspiel * 3-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Klaus
Teuber * Spielzeit variabel * 693053, Kosmos, Deutschland, 2005 *** Kosmos
Verlag * www.kosmos.de |
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| Die Siedler von Catan | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning Donner Tanja Klober Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 90 min | 12+ | 2003 | |||
| Familie - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position | ||||||
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Die
Siedler von Catan Ein Spiel
um die Besiedlung von Catan, einer Insel aus 19
Landfeldern. Rohstoffe, Landschaften, Siedlungen und Straßen müssen gebaut,
erschlossen und erhalten werden, bringen aber auch Erträge, mit denen gehandelt
werden kann, 10 Siegpunkte sind notwendig. Ein eher komplexes Spielthema wurde
spielbar gemacht. Spiel des Jahres 1995. Deutscher Spielepreis 1995 Platz 1 Neuauflage
mit SdJ-Logo, Grafik und Material neu gestaltet,
modellierte Spielfiguren Entwicklungsspiel
* 3-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Klaus Teuber * Spielzeit variabel * 693015,
Kosmos, Deutschland, 2003 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Die Siedler von Catan | ||||||
| Verlag | Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | Pott Marion | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3, 4 | ca. 90 min | 12+ | 1995 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Die Siedler von Catan Ein Spiel um die Besiedlung von Catan, einer Insel aus 19 Landfeldern. Rohstoffe, Landschaften, Siedlungen und Straßen müssen gebaut, erschlossen und erhalten werden, bringen aber auch Erträge, mit denen gehandelt werden kann, 10 Siegpunkte sind notwendig. Ein eher komplexes Spielthema wurde spielbar gemacht. Spiel des Jahres 1995. Deutscher
Spielepreis 1995 Platz 1 Schachtel mit SdJ-Emblem Entwicklungsspiel * 3-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Klaus
Teuber * Spielzeit variabel * 684617, Kosmos, 1995 *** Franckh-Kosmos
Verlags-GmbH & Co |
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| Die Siedler von Catan | ||||||
| Verlag | Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | Pott Marion Späth Karin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3, 4 | ca. 90 min | 12+ | 1997 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Die
Siedler von Catan Ein Spiel
um die Besiedlung von Catan, einer Insel aus 19
Landfeldern. Rohstoffe, Landschaften, Siedlungen und Straßen müssen gebaut,
erschlossen und erhalten werden, bringen aber auch Erträge, mit denen gehandelt
werden kann, 10 Siegpunkte sind notwendig. Ein eher komplexes Spielthema wurde
spielbar gemacht. Spiel des Jahres 1995. Deutscher Spielepreis 1995 Platz 1 Dose mit SdJ-Emblem, Emblem Deutscher Spiele Preis, Emblem Essener
Feder Special
Edition für idee+spiel in der Blechdose mit Ratgeber-CD, Siedler PC-Game und
Spielrahmen Entwicklungsspiel
* 3-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Klaus Teuber * Spielzeit variabel * 687517,
Kosmos, 1997 *** Franckh-Kosmos Verlags-GmbH
& Co |
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