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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ein Eisbär zum Knuddeln ( Ein lustiges Spiel für Kinder und die ganze Familie )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie
  Grafik Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 4+ de 2008
  Lauf - Würfel - Merk
Ein Eisbär zum Knuddeln

Ein Eisbär zum Knuddeln

 

Die Eisbären-Chips werden lse verkehrt ausgelegt, wer dran ist würfelt und zieht mit seiner Spielfigur so viele Felder in Richtung Ziel wie er gewürfelt hat. Zugrichtung ist immer diejenige, in die die Zehen an den Tatzenspuren auf den Feldern zeigen. Ein Eisbärfeld beendet den Zug, weitere Zugpunkte verfallen. Man deckt einen Eisbärenchip auf – ist es ein Chiup mit dem gleichen Bild wie am Standort der Figur, darf man noch einmal würfeln und ziehen, ansonsten bleibt man stehen und muss nächste Runde wieder versuchen, einen passenden Chip aufzudecken. Wer zuerst am letzten Eisbärenfeld den passenden Chip aufdeckt, gewinnt.

 

Laufspiel * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Michael und Heidemarie Rüttinger * Grafik: Michael und Heidemarie Rüttinger * ca. 15 min. * 601 5225, Noris, Deutschland, 2008 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ein Tag wie kein anderer ( Das Reisequiz nach der gleichnamigen TV-Serie )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Flessner Marianne Rüttinger Johann
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 35 min 12+ 1991
  Quiz - Geografie/Reise - Lauf
EIN TAG WIE KEIN ANDERER

EIN TAG WIE KEIN ANDERER

 

Spiel zur Reiseserie in RTL plus, in drei-Runden-Form wie die Sendung: In der ersten Spielrunde zieht jeder eine Länderkarte und muss es finden und Wissen dazu haben. In der zweiten Runde erwürfelt sich jeder 3 Fragen zu seinem Land, für richtige Antworten gibt es Punkte wie in Runde 1 auch. In der dritten Runde erwürfelt sich jeder 2 wahr/unwahr-Geschichten, für richtige Antworten gibt es Punkte. Wer nach 3 Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.

 

Reise-Quiz-Spiel * nach TV-Serie * 2oder mehr Spieler ab 12 Jahren * Autor: Marianne Flessner * 610/3548, Deutschland, 1991 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth *

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Einmaleins ( Das kleine Einmaleins-Rechnen im Zahlenraum bis 100. 2. und 3. Klasse )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael Niebler Josef
  Grafik Klapperstück Nicole Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 25 min 7+ de 2008
  Lernen
Einmaleins

Einmaleins

 

Im Spiel ist eine Tafel mit dem Zahlen von 1 bis 100, angeordnet in 10-Reihen, damit kann in Reihen und Spalten das Produkt der Rechnung abgelesen werden. Die Spielvarianten sind in der Abfolge Lernen – Anwenden – Automatisieren angeordnet, bei Automatisieren wird zum Beispiel ein Stichspiel mit den Aufgabenkarten gespielt.

 

Lernspiel * 1-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * Grafik: Nicole Klapperstück, Heidemarie Rüttinger * 607 6342, Noris, Deutschland, 2008 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Eisbär Flocke Mein erstes Abenteuer ( Das offizielle Kinderspiel zu einem süßen, kleinen Tierbaby, das alle lieb haben )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 4+ de 2008
  Lauf - Setz-/Position - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder
Eisbär Flocke Mein erstes Abenteuer

Eisbär Flocke Mein erstes Abenteuer

 

Zwei Spieler oder zwei Gruppen versuchen, Flocke auf ihre Seite des Geheges zu locken.  Wer es schafft, Flocke auf eines der Eckfelder an der Grundlinie zu ziehen, hat gewonnen. Wer dran ist würfelt und zieht entweder die Flocke-Figur um die erwürfelte Anzahl Felder weiter oder man zieht die erwürfelte Anzahl Felder mit den Hindernisfiguren, wobei man die Zugweite auch auf mehrere Figuren aufteilen kann. Oder man zieht mit Flocke und einem Hindernis, aber immer nur waagrecht und senkrecht. Wer eine 6 würfelt, darf eine Figur auf ein freies Feld stellen, Flocke muss auf eines der blauen Felder in der Planmitte gestellt werden. Die Hindernisse dürfen nicht auf die Zielfelder gestellt werden. Man kann die 6 aber auch normal ziehen. Erreicht man ein Flaschenfeld, hat man noch einen Zug. Die Lock-Kärtchen setzt man ein, um die erwürfelte Augenzahl zu erhöhen und Flocke damit wieder vom gegnerischen Zielbereit wegzubringen.

 

Lizenz: Eisbär Flocke Tiergarten Nürnberg

 

Laufspiel * 2 oder mehr Spieler ab 4 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * * ca. 15 min. * 694 6700, Noris, Deutschland, 2008 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Electric Pen ( Der Stift Blinkt und singt, wenn's richtig ist )
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 5+ de 2008
  Lernen - Solitär
Electric Pen

Electric Pen

 

Auf der Basis von Elektrokontakt, die Spieler setzten einen Stift auf die Abbildung, die sie für die richtige halten, der Stift blinkt und „singt“, wenn die Aufgabe richtig gelöst wurde. 16 doppelseitige Bildtafeln zeigen eine Ausgangssituation und eine Bildreihe, die entweder zu dieser Situation passen oder nicht – wird der Stift auf den schwarzen Punkt in einem passenden Bild gedrückt, blinkt er und gibt ein akustisches Signal, ansonsten bleibt der Stift stumm.

 

Lern- und Quizspiel * 1 Spieler ab 5 Jahren * ca. 15 min. * 601 3751, Noris, Deutschland, 2008 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Electronic Spielemagazin ( Den Zufall überlisten )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Rüttinger Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+ de 2009
  Spielesammlung - Electronic
Electronic Spielemagazin Den Zufall überlisten

Electronic Spielemagazin

Den Zufall überlisten

 

Eine elektronische Spieleinheit fungiert als Würfel, man kann mit etwas Übung und Reaktionsschnelligkeit den Lichtkreisel an einer bestimmten Stelle anhalten und so das Resultat beeinflussen. Es gibt 5 doppelseitige Spielpläne, die auf das Spiele-Chassis aufgelegt werden: Aus die Maus! + Nur keine Aufregung, Electronic Roulette  + Riesenrad, Space-Fighter + Sechstage-Rennen, Reaktion + Electronic Master-Quiz sowie Black Jack + Jolly Joker. Das Spielmaterial kann in der Einheit aufbewahrt werden. Die Spielregel enthält auch die Anregung mit dem Material und den Plänen eigene Spielvarianten zu erfinden.

 

Spielesammlung * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * Gestaltung: Michael Rüttinger * 60 611 2625, Noris, Deutschland, 2009 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Electronic Wissens-Duell ( Das Schnelle Reaktionsspiel für 2 Spieler )
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 7+ de 2008
  Quiz - 2-Personen
Electronic Wissens-Duell

Electronic Wissens-Duell

 

Elektronisch unterstütztes Wissens- und Reaktionsspiel. Auf 24 beidseitig nutzbaren Wissenstafeln finden sich verschiedenste Themen, von Tieren bis zum ABC und Sport bis Technik. Eine Tafel wird in die Führungsschiene gesteckt, jeder hat sein Eingabemodul. Man gibt die Code-Nummer der Karte ein. Die Einheit gibt auf dem Display einen Begriff aus dem unteren Bereich der Tafel vor. Beide Spieler suchen gleichzeitig nach dem passenden Bild und geben dessen Nummer ein. Wer schneller richtig antwortet, bekommt den Punkt. Das Display zeigt auch den Endstand an. Wer nach einer vereinbarten Anzahl Tafeln die meisten Spiele gewonnen hat, ist der Gesamtsieger.

 

Wissens- und Quizspiel * 2 Spieler ab 7 Jahren * 601 3728, Noris, Deutschland, 2008 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Elefantastico
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 3+ de en fr it 2018
  Action - Geschicklichkeit - Kinder
Elefantastico

Elefantastico

 

Zirkuselefant Elefantastico präsentiert einen Balance- und Geschicklichkeitsakt. Im Spiel sind 32 Holzstäbchen in vier Farben. Die Spieier sind reihum am Zug. Wer an der Reihe ist, nimmt eines der Stäbchen aus der Schachtel - die Farbe ist egal, die Farben sind nur als dekoratives Element gedacht - und stapelt es auf dem Elefanten. Fallen dabei Stäbchen herunter, muss sie der aktive Spieler nehmen. Ist kein Stäbchen mehr in der Schachtel, gewinnt man mit den wenigsten Stäbchen vor sich.

 

Stapelspiel für 1-4 Spieler ab 3 Jahren

 

Verlag: Noris Spiele 2018

Autor: nicht genannt

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.noris-spiele.de

Art.Nr.: 60 601 1640

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Elfenkinder ( Wer findet die richtigen Elfenkinder zu den verschiedenen Blumen? )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Rüttinger Heidemarie Becker Alice & Dümler Bernd
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 3+ 1999
  Kinder - Such/Sammel/schauen
Elfenkinder

Elfenkinder

 

Die Blumen schlafen noch, jedes Kind bekommt vier Karten mit Blumen, wer mit seiner Spielfigur zu einem Elf gelangt, der zu einer seiner Blumen passt, darf ihn nehmen und damit eine seiner Blumen aufblühen lassen, man muss dafür nur die Karte umdrehen.

 

Zuordnungsspiel * 2 - 4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 601/3587, noris, Deutschland, 1999 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth *

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Englisch 3er Memo ( Nimm drei: Bild-englisches Wort - deutsches Wort )
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de 2009
  Lernen - Merk - Such/Sammel/schauen
Englisch 3er Memo

Englisch 3er Memo

 

Ein Memory mit Drillingen statt mit Paaren – auf dem, Bildkärtchen ist ein Alltagsmotiv abgebildet, dazu gibt es zwei Kärtchen mit einer kleineren Version des Motivs und einmal dem deutschen Begriff und einmal dem englischen Begriff – also Bild eines Regenschirms – Regenschirm – umbrella.

Zuerst soll man die Drillinge gemeinsam zusammenlegen und anschauen, dann alle Kärtchen verdeckt mischen und nun eben nach den gewohnten Regeln drei statt zwei Kärtchen aufdecken und korrekte Drillinge behalten. Wer die meisten Drillinge gefunden hat, gewinnt.

 

Lern- und Merkspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * ca. 20 min. * 60 607 3380, noris, 2009 *** noris SPIELE * www.noris-spiele.de

 

 

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