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| Brettspiel Osternest ( Easter Basket 2016 ) | ||||||
| Verlag | Frosted Games | |||||
| Autor | diverse | |||||
| Grafik | diverse Franz Klemens | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 60 min | 8+ | de en | 2016 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel - Lege - Würfel | ||||||
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Brettspiel Osternest Easter Basket 2016
Sammlung von acht Erweiterungen, analog zum Adventkalender: Antarctica Penguin Expansion, Colt Express Rock, Dream Islands Package Trip, Haus der Sonne Lava Tiles, My Village Vagrants, Imperial Settlers Council, Snowdonia Wagons und T.I.M.E. Stories Beacon . Dazu kommt ein Microgame WELCHES SPIEL/WHICH Game von Jürgen Karla und Oliver Grimm zum Festlegen des nächsten Spiels und zwar das Set A.
Sammlung von Erweiterungen
Verlag: Frosted Games 2016 Autor: diverse Grafiker: Klemens Franz und andere Web: www.frostedgames.de Art.Nr.: 633624
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Burg der 1000 Spiegel ( Das Spiel mit Spiegeln! ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Menzel Michael Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2009 | ||
| Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Burg der 1000 Spiegel
Die Spieler sollen dem kleinen Vampir Victor helfen, seine in der Burg verstreuten Gegenstände zu finden. Dazu schauen sie durch das offene Fenster in die Burg und nutzen die Spiegel in den Korridoren. Zur Belohnung für gefundene Gegenstände gibt es rote Vampirdrops. Wer dran ist steckt eine Fensterkarte um. Dann würfelt man und bewegt Victor, sein Zielfeld gibt den neuen Gegenstand vor. Dann kann man bis zu drei Mal einen Spiegel umstecken und muss mindestens einen Spiegel umstecken. Nach der ersten Runde dürfen alle Spieler tippen, ob der Gegenstand im Spiegel zu sehen sein wird. Dann wird durch das offene Fenster geschaut, ist das gesuchte Motiv sichtbar gibt es einen Drops, wenn man dann die richtige Karte herauszieht, noch einen. Sieht man ein anderes Motiv, muss man es nennen. Ist es der Knoblauch, verliert man ein Drops. Die Mitspieler bekommen Drops für richtige Tipps. Wer zuerst eine bestimmte Menge Drops – je nach Spieleranzahl 15-8 - besitzt, gewinnt.
Setz- und Suchspiel mit Spiegeln * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Inka und Markus Brand * Grafik: Michael Menzel, Michaela Schelk, Fine Tuning * 680145, Kosmos, Deutschland, 2009 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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| Campus Galli | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Bogen Steffen | |||||
| Grafik | Lieske Harald Müller Daniel | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Lege - Setz-/Position - Karten - Kooperativ | ||||||
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Campus Galli
Auf Basis des originalen Pergamentplans und der aktuellen Klosterbaustelle bauen wird das Kloster von St. Gallen, von der Planzeichnung über Holz- und Steinbauen, erste Bücher und den Kampf gegen Gefahren auf der Baustelle, all dies kompetitiv oder kooperativ oder solo, in drei Schwierigkeitsgraden. Im Level I, Ora et Labora, errichtet man provisorische Holzgebäude, führt sie in Stein aus und punktet für farblich passend gelegte Teile und erfüllte Tagesaufgaben. In Level II, Libri et Hospites, baut man eine eigene Bibliothek und will Gäste im Kloster unterzubringen, Aktionen kosten nun Plaketten, die man über Aktionen wie Bücher schreiben, Bauen oder ins Kloster geholte Personen bekommt. In Level III, Eventus et Periculi, kommen Bauaufgaben ins Spiel und Gefahren wie Unfälle, Seuchen und Brände müssen abgewehrt werden. Alle Level werden mit Aktionskarten absolviert.
Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Huch! 2024 Autor: Steffen Bogen Redaktion: Stefan Stadler Gestaltung: Harald Lieske, Daniel Müller Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 883 636
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Cantaloop Buch 1 ( Einbruch in den Knast ) | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Findeisen Friedemann | |||||
| Grafik | Buzelan Kerstin Lott Johannes atelier198 | |||||
| Redaktion | Kobiela Grzegorz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 480 min | 16+ | de | 2021 | ||
| Abenteuerspiel - Solitär | ||||||
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Cantaloop Buch 1 Einbruch in den Knast
Cantaloop funktioniert auf Basis der alten point-and-click Spiele für den PC, diesmal allerdings mithilfe eines Buchs; als SPieler ist man Charakter einer interaktiven Story und muss Rätsel lösen und Orte erforschen. Man spricht mit Charakteren, kombiniert Gegenstände, um Rätsel zu lösen und muss herausfinden, wo man sie nutzen kann, es gibt 20 Orte zu erforschen. Das interaktive Spiel hat keine Regeln, nur einen Prolog zum Einstieg. In EINBRUCH IN DEN KNAST trifft man einen Hacker, eine Lady und einen Gauner, und natürlich den Bösewicht, an dem man sich rächen will. Man verkörpert Oz „Hook“ Carpenter, einen Kleinkriminellen, zurück aus dem Exil. Teil 1 der Trilogie
Interaktives Abenteuerspiel in Buchform für 1-4 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2020 Autor: Friedemann Findeisen Gestaltung: Kerstin Bozelan, Johannes Lott, atelier198 Web: www.lookout-spiele.de Art. Nr.: ISBN 978 3 9821843-0, EAN 9 783982 18430 2
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en pt * Text im Spiel: ja
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| Cantaloop Buch 2 ( Ein ausgehackter Plan ) | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Findeisen Friedemann | |||||
| Grafik | Buzelan Kerstin Lott Johannes atelier198 | |||||
| Redaktion | Kobiela Grzegorz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 300 min | 16+ | de | 2022 | ||
| Abenteuerspiel - Solitär | ||||||
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Cantaloop Buch 2 Ein Ausgehackter Plan
Cantaloop funktioniert auf Basis der alten point-and-click Spiele für den PC, diesmal allerdings mithilfe eines Buchs; als SPieler ist man Charakter einer interaktiven Story und muss Rätsel lösen und Orte erforschen. Man spricht mit Charakteren, kombiniert Gegenstände, um Rätsel zu lösen und muss herausfinden, wo man sie nutzen kann, es gibt 20 Orte zu erforschen. Das interaktive Spiel hat keine Regeln, nur einen Prolog zum Einstieg. In EIN AUSGEHACKTER PLAN geht die Geschichte um Oz „Hook“ Carpenter, er und sein Team wollen noch immer Rache. Teil 2 der Trilogie
Interaktives Abenteuerspiel in Buchform für 1 oder mehr Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2021 Autor: Friedemann Findeisen Gestaltung: Kerstin Bozelan, Johannes Lott, atelier198 Web: www.lookout-spiele.de Art. Nr.: ISBN 978-3-98218432-6, EAN 9 783982 18432 6
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Cantaloop Buch 3 ( Rache warm serviert ) | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Findeisen Friedemann | |||||
| Grafik | Buzelan Kerstin Glinsmann Anna atelier198 | |||||
| Redaktion | Kobiela Grzegorz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 720 min | 16+ | de | 2023 | ||
| Abenteuerspiel - Solitär | ||||||
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Cantaloop Buch 3 Rache warm serviert
Cantaloop funktioniert auf Basis der alten point-and-click Spiele für den PC, diesmal allerdings mithilfe eines Buchs; als Spieler ist man Charakter einer interaktiven Story und muss Rätsel lösen und Orte erforschen. Man spricht mit Charakteren, kombiniert Gegenstände, um Rätsel zu lösen und muss herausfinden, wo man sie nutzen kann, es gibt 20 Orte zu erforschen. Das interaktive Spiel hat keine Regeln, nur einen Prolog zum Einstieg. In RACHE WARM SERVIERT plant „Hook“ zusammen mit Jazzsängerin Alice und Hacker Fly den Coup des Jahrhunderts, die drei haben nur eine Chance; die Story schließt an die Story von Cantaloop Buch 2 unmittelbar an. Teil 3 der Trilogie
Interaktives Abenteuerspiel in Buchform für 1-2 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2023 Autor: Friedemann Findeisen Gestaltung: Kerstin Bozelan, Anna Glinsmann, atelier198 Web: www.lookout-spiele.de Art. Nr.: ISBN 978 3 9821843-4-0, EAN 9 783982 184304 0
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Cargo Noir ( Hehler, Handel, Heisse Ware ) | ||||||
| Verlag | Days of Wonder | |||||
| Autor | Laget Serge | |||||
| Grafik | Coimbra Miguel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position - Beschäftigungs | ||||||
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Cargo Noir
Die Spieler erwerben Siegkarten durch Entsenden von Frachtschiffen zu den lukrativsten Zielen, durch Schmuggeln von Frachtplättchen aus den Häfen in die eigenen Lager und das rechtzeitige Abladen der Fracht. Wer am Ende die meisten Punkte auf seinen Siegkarten hat, gewinnt. Der Zug eines Spielers besteht aus Aktionen der Schiffe, Eintauschen der Fracht gegen Siegpunkte und Ablegen überzähliger Fracht sowie Entsenden der Schiffe zu neuen Zielen. Schiffsaktionen sind Casino, Schwarzmarkt oder Hafen. Schiffsziele sind Casino oder Schwarzmarkt in Macao oder umliegende Häfen. In der letzten Runde kann man noch Siegpunkte für Münzen kaufen.
Setz- und Sammelspiel mit Handelsthema * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Serge Laget * Grafik: Miguel Coimbra * 8231, Days of Wonder, Frankreich, 2011 *** Days of Wonder * www.daysofwonder.com
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| Catan ( Trade Build Settle ) | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 90 min | 10 | en | 2015 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Catan
Ein Spiel um die Besiedlung von Catan, einer Insel aus 19 Landfeldern. Rohstoffe müssen erhalten, Landschaften erschlossen, Siedlungen und Straßen gebaut werden. Mit den Erträgen wie Wolle, Lehm, Holz, Erz und Getreide kann sowohl gebaut als auch gehandelt werden. Zum Gewinn sind 10 Siegpunkte aus Städten und Siedlungen bzw. Rittermacht notwendig. Das mittlerweile zum Klassiker gewordene Spiel erscheint in dieser Auflage mit geändertem Titel und neuer Gestaltung einschließlich Holzfiguren.
Aufbauspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2015 Autor: Klaus Teuber Grafiker: Michael Menzel Web: www.mayfairgames.com Art.Nr. MFG3071
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: de en es fr it jp und andere * Text im Spiel: ja
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| Catan 5-6 PlayerExtension ( Trade Build Settle ) | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 90 min | 10 | en | 2015 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Catan 5-6 Player
Ein Spiel um die Besiedlung von Catan, einer Insel aus 19 Landfeldern. Rohstoffe müssen erhalten, Landschaften erschlossen, Siedlungen und Straßen gebaut werden. Mit den Erträgen wie Wolle, Lehm, Holz, Erz und Getreide kann sowohl gebaut als auch gehandelt werden. Zum Gewinn sind 10 Siegpunkte aus Städten und Siedlungen bzw. Rittermacht notwendig. Das mittlerweile zum Klassiker gewordene Spiel erscheint in dieser Auflage mit geändertem Titel und neuer Gestaltung einschließlich Holzfiguren. Die Erweiterung enthält Material für den 5. und 6. Spieler.
Erweiterung zu Catan für 5-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2015 Autor: Klaus Teuber Grafiker: Michael Menzel Web: www.mayfairgames.com Art.Nr. MFG3072
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: de en und andere * Text im Spiel: ja
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| Catan Aufbruch der Menschheit | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Teuber Klaus Teuber Benjamin | |||||
| Grafik | Regnes Quentin Bosley Andrew Robinson Naomi Hernández Alex Colón Kienle Michaela Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Magin Ron Fischer Arnd Fuss Jasmin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 90 min | 12+ | de | 2022 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Catan Aufbruch der Menschheit
Thematische Variante von Catan als Simulation der Frühgeschichte der Menschheit. Ausgehend von Afrika kolonisiert man andere Kontinente. Man beginnt in Afrika mit drei Lagern und einem Entdecker. Entdecker bewegen sich über den Plan und werden in Lager umgewandelt, diese bringen Rohstoffe und Siegpunkte.. Einsetzen und Bewegen von Entdeckern kostet Rohstoffe, es dürfen maximal zwei Entdecker pro Spieler am Plan stehen. Vier Fortschrittsleisten beeinflussen unter anderem Reichweite der Entdecker oder Erkunden von Entdeckungsfeldern, Fortschritt auf den Leisten kostet Rohstoffe. Statt des Räubers kommen Neandertaler, beschränkt auf Europa und Asien, und Säbelzahntiger, beschränkt auf Australien und Amerika, ins Spiel. Sondersiegpunkt-Marker sind Erfolgreichster Jäger, Schnellster Jäger und Sammler (für je einen Lagerplatz pro Farbe)
Catan-Variante für 3-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kosmos 2022 Lizenz: Catan GmbH Autor: Klaus Teuber, Benjamin Teuber Gestaltung: Quentin Regnes, Andrew Bosley, Naomi Robinson, Alex Colón Hernández, Michaele Kienle, Andreas Resch Redaktion: Ron Magin, Arnd Fischer, Jasmin Fuss Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 683252
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de en nl se * Text im Spiel: nein
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