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  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Richter Elisabeth
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 5-10 1977
  Lernen - Kinder
Differix

Differix

 

Ein Legespiel mit kleinen Hindernissen, die als Spielprinzip fungieren. Beim ersten Hinsehen schauen alle neun hübschen, bunten Bilder einer Tafel ganz gleich aus, aber bei genauerer Betrachtung kann man dann sehr wohl Unterschiede entdecken. Und genau diese Unterschiede sollen die Kinder erkennen und diesen Unterschieden entsprechend die richtigen Bilder auflegen. Der Wurm ist ja immer im Apfel, aber ist es immer der gleiche?

 

Konzentrations- und Legespiel * 1-6 Spieler von 5 bis 10 Jahren * Autor: Elisabeth Richter *, 605 5 506 0, Ravensburger, Deutschland, 177 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Differix
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Richter Elisabeth
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 5-99 1974
  Lernen
Das kluge Telefon

Differix

 

Ein Legespiel mit kleinen Hindernissen, die als Spielprinzip fungieren. Auf jeder der vier Tafeln sind neun Bilder, die auf den ersten Blick alle gleich aussehen, erst bei genauem Hinschauen kann man Unterschiede entdecken. Dieses Finden der Unterschiede fördert Wahrnehmung, Konzentration und Vergleichen, die Spielregel bietet zwei verschiedene Spielmöglichkeiten an, ein Solospiel und eine Memovariante.

 

Konzentrations- und Legespiel * 1-6 Spieler von 5-99 Jahren * Autor: Elisabeth Richter * 605 5 506 0, Ravensburger, Deutschland, 1974 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Differix
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Richter Elisabeth
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 4-10 de nl en es fr it
  Lege - Lernen - Kinder
Differix

Differix

 

Ein Legespiel mit kleinen Hindernissen, die als Spielprinzip fungieren. Auf jeder der vier Tafeln sind neun Bilder, die auf den ersten Blick alle gleich aussehen, erst bei genauem Hinschauen kann man Unterschiede entdecken. Dieses Finden der Unterschiede fördert Wahrnehmung, Konzentration und Vergleichen, die Spielregel bietet zwei verschiedene Spielmöglichkeiten an, ein Solospiel und eine Memovariante.

Ausgabe mit doppelter Artikelnummer

 

Konzentrations- und Legespiel * 1-6 Spieler von 4-10 Jahren * Autor: Elisabeth Richter * 00 737 0 / 605 5 506 0, Ravensburger, Deutschland, © 1995 *** Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Dino Drache ( Wer macht dem Drachen die Masern platt? )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Charves Virginia
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 4-7 1993
  Kinder - Action
Dino Drache

Dino Drache

 

Dino Drache hat bunte Masern im Gesicht, wer schafft es, sie ihm alle wegzuzaubern? Hin und her springen die bunten Punkte in Dinos trotz Masern lachendem Gesicht, und mit etwas Glück fällt der Würfel so, daß einer den letzten Farbfleck von sich wegdrücken kann.

 

Aktionsspiel mit Würfel * 2 Spieler von 4-7 Jahren * Autor: Virginia Charves * 21 083 1, Ravensburger, Deutschland, 1993 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Dinosaurier Memory
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 7+ 1992
  Merk - Such/Sammel/schauen
Dinosaurier Memory

Dinosaurier Memory

 

Eine neue erfreuliche Memory-Variante, besonders für die Dinosaurier-Fans interessant, neue schöne Motive und dazu ein Poster und in der Spielregel viel Informatives über die Riesenechen der Urzeit.

  

Merkspiel * 2-8 Spieler ab 7 Jahren * 21 043 5, Ravensburger, Deutschland, 1992 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Dinosaurier memory Box 2
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ 1993
  Merk - Such/Sammel/schauen
Dinosaurier Memory Box 2

Dinosaurier Memory Box 2

 

Ravensburger mit McDonald

Promotion Packungen Box 1 - Box 4

Box 2 - blau

  

Promotion Box 2 zum Merkspiel * 2-8 Spieler ab 7 Jahren * Box 2 von 4, Ravensburger, Deutschland, 1992 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Dinosaurier Rivalen der Urzeit
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Kaes Bertram
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Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 7+ 1993
  Lauf - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Dinosaurier Rivalen der Urzeit

Dinosaurier Rivalen der Urzeit

 

In einer für Ravensburger eher ungewöhnlichen Ausstattung präsentiert sich dieses Spiel zum Thema des Jahres - hier geht es um den schier unstillbaren Hunger der urweltlichen Riesen, die sieben Fressplätze müssen so schnell wie möglich erreicht und optimal ausgebeutet werden, die Beute muss noch dazu zurück in die Höhlen.

 

Familienspiel  * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Bertram Kaes * 21 169 2 Ravensburger, Deutschland, 1993 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Domemo ( Ein Kombinations- und Denkspiel für findige Köpfe )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Halvath P.
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ 1975
  Detektiv-/Deduktion
Domemo

Domemo

 

Die Steine von 1-7 sieben sind 1-7x im Spiel, Steine werden verdeckt gezogen, man kennt die Ziffernverteilung der Mitspieler, und fragt nach einer Zahl, die man unter den eigenen Steinen vermutet, wer als erster die eigenen Steine erraten kann, gewinnt.

 

Kombinationsspiel *  Serie: Mitbringspiele * 2-4 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Reiner Knizia * 602 5 059 6, Ravensburger, Deutschland, 1975 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  domicolor
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Yanei Liora
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 45 min 1974
  Lege
Domicolor

Domicolor

 

Zwei Steine müssen immer passen, es gilt, die Steine so schnell wie möglich loszuwerden, die Punktewerte der Steine müssen dabei auch beachtet werden, es gewinnt die geringste Punktezahl.

 

Legespiel * traveller-serie * 2-8 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Liora Yanel * 602 5 308 0, Ravensburger, Deutschland, 1975 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Domingo ( Gut angelegt ist halb gewonnen )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Rand Kenneth
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 9+ 1984
  Lege - Karten
Domingo

Domingo

 

Durch geschicktes Anlegen der Farbkärtchen soll man möglichst lange Reihen derselben Farbe bilden. Die Reihen dürfen dabei kreuz und quer verlaufen und man muss daher sehr genau schauen, damit man seine drei verfügbaren Kärtchen so gut wie möglich zum Punkten einsetzt. Das Spiel ist eines jener Spiele, die einen ungewollt kooperativen Verlauf nehmen, weil die Spieler einander immer helfen, geeignete Plätze zu finden oder auf nicht berücksichtigte Felder beim Abrechnen aufmerksam machen.

 

Legespiel * 2-4 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Kenneth Rand * ca. 40 min * 602 5 041 3, Ravensburger, Deutschland, 1982 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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