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| FAMILIE | | |||||
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| Würfelzucker | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Wagner Sophia | |||||
| Grafik | Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Weierstraß Tobias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Würfel | ||||||
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Würfelzucker
Durch Erfüllen von Würfelaufgaben sammelt man Süßigkeitenkarten und punktet nur, wenn man nicht überboten wird. Spieleranzahl + 1 Aufgabenkarten liegen aus; ist man aktiv, prüft man auf eigene Würfel auf Aufgabenkarten und nimmt Karten mit eigenen Würfeln in seinen Punktestapel bzw. legt eine so erhaltene Jokerkarte offen vor sich. Dann würfelt man bis zu dreimal und legt Würfel zur Sicherung auf die eigene Farbkarte; nach maximal drei Würfen legt man Würfel auf passende Aufgabenkarten - Würfel anderer Spieler auf einer Aufgabe entfernt man druch besseres Erfüllen, d.h. mit höheren Würfelwerten, von der Aufgabe. Nicht nutzbare Würfel bleiben auf der Farbkarte. Ist das Spielende erreicht, wertet man seine Karten und gewinnt mit den meisten Punkten.
Sammelspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2023 Autor: Wagner Sophia Gestaltung: Kreativbunker Redaktion: Tobias Weierstraß Web: www.moses-verlag.de Art. Nr.: 90160
Zielgruppe: Für Famlien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Würfel-Zwerge | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | designstudio1.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 3+ | de | 2019 | ||
| Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Würfel-Zwerge
Die bunten Zwerge sind verschieden angezogen, jede Kombination aus Mütze, Oberteil und Hose gibt es auf den 56 Kärtchen in der Auslage nur einmal. Man wirft drei Würfel, und alle suchen gleichzeitig nach dem Zwerg mit dieser Farbkombination. Wer ihn findet, bekommt das Kärtchen. Wird eine schon gefundene Kombination gewürfelt, legt der Besitzer schnell die Hand darauf und dieser Spieler gewinnt. In Variationen kann man gefundene Zwerge vom Besitzer stehlen, wenn sie wieder gewürfelt werden und man gewinnt mit fünf Kärtchen. Oder man entfernt alle einfärbigen Zwerge aus der Auslage und wer diesen Pasch würfelt, nimmt sich einen beliebigen Zwerg. Markiert als „Der Selecta Klassiker“
Suchspiel zu Farben für 2-8 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2019 Autor: Heinz Meister Gestaltung: designstudio1.de Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40596
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| X ( Ganz schön knfflig! ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2018 | ||
| Würfel | ||||||
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X
Man würfelt und kreuzt Felder an; zu zweit und viert einige vorgegebene Felder vor Beginn. Das Blatt ist zwei geteilt; in der linken Hälfte kreuzt man an, wenn man selbst würfelt, in der rechten, wenn jemand anders würfelt. Für alle ausgefüllten Felder einer linken Reihe kreuzt man das „!“ an, es bringt zwei Punkte. Ausgefüllte Reihen auf der rechten Seite bringen einen Punkt für jeden Mitspieler, der in dieser Reihe das „!“ angekreuzt hat. Der aktive Spieler würfelt und darf zwei Paare bilden und die Summe eintragen, die Mitspieler wählen die Summe zweier blauer Würfel. Nach 4, 5 oder 6 „!“ bei 4, 3 oder 2 Spielern wird gewertet.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2018 Autor: nicht genannt Gestaltung: Fiore GmbH Art.Nr.: 60 610 1707
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Xibalba | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Schillo André Müller Martin | |||||
| Grafik | Schillo André Gil Ivan Lensig Björn Kock Hauke Iborra Santiago Wedler Anna | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Team | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 120 min | 12+ | de | 2016 | ||
| Würfel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Experten, komplex | ||||||
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Xibalba
In einem alternativen Universum kämpfen Reste irdischer Zivilisation gegen eine uralte außerirdische Rasse. Als Söldnerhauptmann sammelt man Ressourcen, um die Basis mit Soldaten, Zivilisten und Gebäuden zu erweitern und Ereignisse zu erwerben, Kontrolle über die Arche zu bekommen, greift Feinde an und muss die Alien-Ressource Paragon erbeuten, um zu gewinnen. Die Grundmechanismen basieren auf einem Würfelsystem mit Spezialwürfeln, Karteneffekte können ab dem Erwerb der Karte genutzt werden. Über die zum Gewinnen nötige Paragon-Menge wird die Spieldauer gesteuert. Ein Spielzug besteht aus Effektphase, Würfelphase und Aktionsphase.
SciFi-Ressourcenmanagement für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag / Voodoo Games 2016 Autor: André Schillo, Martin Müller Gestaltung: André Schillo, Ivan Gil, Björn Lensig, Hauke Kock, Santiago Iborra, Anna Wedler Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. VG008 / 16HE796
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Yakari ( Das Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Pederzoli Marco | |||||
| Grafik | HUCH! & friends | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6-99 | de | 2011 | ||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Yakari Das Kartenspiel
Der ganze Stamm sucht Yakari und seine Freunde, die Spieler helfen dabei. Man legt Karten ab und prüft auf Übereinstimmungen, je mehr man an Übereinstimmungen zwischen der eigenen Karte und der Stammeskarte erreicht, desto mehr Punkte bekommt man; mit den meisten Punkten wird man zum eifrigsten Helfer auf der Suche und gewinnt. Wird eine Freundeskarte aufgelegt, wählt man verdeckt eine der beiden Handkarten und legt sie zum Vergleich aus, es wird in Bezug gleichen Figuren oder dem gleichen Ort oder der Zahl der Figuren verglichen. Sonderkarten werden entsprechend ihrer Funktion ausgeführt, je nachdem ob sie von einem Spieler ausgelegt oder vom Stammesdeck aufgedeckt wurden.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Huch & friends 2011 Autor: Marco Pederzoli Web: www.huchandfriends.de Art.Nr.: 87750 5
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Yakari ( Das kooperative Brettspiel ) | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Lobet Annick Fraga Roberto | |||||
| Grafik | HUCH! & friends | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 6-99 | ca. 20 min | 1-6 | de | 2011 | ||
| Kooperativ - Lauf - Würfel - Kinder | ||||||
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Yakari Das kooperative Brettspiel
Yakari und seine Freunde Kleiner Donner, Regenbogen, Kleiner Dachs und Großer Adler machen einen Ausflug in die Wildnis. Da gibt es natürlich viel zu sehen und zu entdecken und da haben die Freunde die Zeit vergessen. Die Spieler sollen ihnen helfen, rechtzeitig ins Dorf zu kommen. Die Sanduhr wird je nach Schwierigkeitsgrad auf ein Startfeld gestellt und umgedreht. Wer dran ist prüft die Sanduhr, nützt Würfel, Aktionstafel und Holzscheibe und führt die Aktionen aus. Ist die Sanduhr abgelaufen, wird sie umgedreht und auf das nächste Feld gestellt- trifft sie auf eine Figur, haben alle sofort verloren. Ansonsten wird gewürfelt und je nach Farbe die Aktion mit der Holzscheibe ausgeführt. Je nach Resultat der Aktion wird eine Figur gezogen oder eine Figur wird zum Späher und kann mehr Zeit bringen, oder die Sanduhr wird umgedreht. Sind alle Figuren im Dorf, gewinnen die Spieler gemeinsam.
Kooperatives Lauf/Würfelspiel für 1-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Huch & Friends 2011 Autor: Annick Lobet, Roberto Fraga Art.Nr. 877512
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Yakari Geheime Botschaft | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
| Redaktion | ´ | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-8 | de fr it | 2012 | ||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Yakari Geheime Botschaft
Yakari möchte geheime Botschaften in Form von Federn überbringen, dazu muss er seine Freunde besuchen, sich aber vor dem Wolf hüten, der sich in der Gegend herumtreibt. Wer dran ist kreiselt: Für eine Zahl zieht man Yakari weiter, erreicht er ein Freunde-Feld, darf er eine seine Federn ablegen, auf jedem Feld ist nur eine Feder erlaubt. Für den Großen Adler darf man zu einem beliebigen Freund ziehen, für Wolf bewegt man den Freund; Auf Tipi-Feldern darf man den Wolf bewegen und Yakari darf nie zum Wolf ziehen oder an ihm vorbei. Wer zuerst alle Federn abgeben kann, gewinnt.
Laufspiel für 2-4 Spieler von 4-8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: vitamin-be.de Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 23 340 3
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Yakari Wettlaufspiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Knorpp Martin | |||||
| Redaktion | ´ | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 3-7 | de fr it | 2012 | ||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Yakari Wettlaufspiel
Yakari, der kleine Held aus der TV-Serie, veranstaltet mit seinen Freunden ein Wettrennen. Der Rundkurs ist mit sechs Symbolen bestückt, die gleichen Symbole finden sich auch auf den Zielfeldern für jede Farbe. Wer ein Symbol würfelt, rückt auf das nächste Symbol vor, wer das Yakari-Symbol würfelt, kann entweder auf das nächste Yakari-Feld ziehen oder eine Spielfigur aus dem Startfeld auf das eigene Yakari-Feld setzen und in jedem Fall noch einmal würfeln. Ist das Zielfeld besetzt, wirft man die dort stehende Figur hinaus. Man muss ziehen, außer es ist nicht möglich, weil man nur mehr das Zielfeld besetzen muss. Wer zuerst alle Figuren im Ziel hat, gewinnt.
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler von 3-7 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autor: nicht genannt Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 22 186 8
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3-7
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Yay | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Schachzug | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2012 | ||
| Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Yay
Ein Würfelspiel der etwas anderen Art - man wirft drei Würfel in einen Holzrahmen, in dem kariertes Papier liegt, addiert die Würfelaugen und trägt die Summe in ein Feld ein, das von einem der Würfel berührt wird. Aber es darf nie eine kleinere Summe neben einer größeren, die schon vorhanden ist, eingetragen werden. Ist die neue Summe aber größer als eine benachbarte Summe, darf man die kleinere streichen. Spielziel ist, eine waagrechte und senkrechte in der eigenen Farbe zu machen. Wer das schafft, beendet das Spiel - nicht gestrichene Werte aus Feldern einer Farbe werden addiert und man gewinnt mit der höchsten Summe.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2012 Autor: Heinz Meister Gestaltung: Schachzug Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 610 1096
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Yeti | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Schwer Benjamin | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Resch Andreas Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Bruhn Ralph | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 40 min | 8+ | de en | 2016 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Yeti
Wagemutige Bergsteiger suchen im Himalaya nach Fußspuren vom Yeti und hoffen vielleicht sogar auf ein Foto. Man kann am Berg kampieren und dann höher steigen um die Chancen zu erhöhen, kann Sherpas anheuern und Ausrüstung verbessern. In seinem Zug würfelt man, legt Schnee und oder alle Würfel einer Sorte weg, würfelt neu usw.; dann wertet man das Ergebnis aus und punktet. Holt oder überholt jemand den Yeti auf der Punkteleiste, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.
Würfel- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2016 Autor: Benjamin Schwer Grafiker: Dennis Lohausen, Andreas Resch, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 52130
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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