vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 153 von 887 ..1/8864
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Whiz Bing Bang
  Verlag Iello
  Autor Riot Antoine
  Grafik Biboun
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 15 min 8+ en 2013
  Karten - Party - Reaktion
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 153 von 887 ..2/8864
  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wickie Sagaland
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Randolph Alex Matschoss Michel
  Grafik vitamin-be.de
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de 2016
  Würfel - Such/Sammel/schauen - Familie - Merchandising / Lizenz Thema
Wickie Sagaland

Wickie Sagaland

 

Das Wikingerschiff ist bereit zum Auslaufen, doch Halvar und seine Männer haben es sich unter den Bäumen gemütlich gemacht. Ylvi und Wickie gehen auf die Suche. Man würfelt und zieht. Trifft man auf einen anderen Sucher, schickt man ihn zu Ylvis Haus.. Auf grünen Feldern darf man schauen, was unter dem Baum versteckt ist. Für einen 1er Pasch darf man Bäume vertauschen, unter einen Baum schauen oder eine neue Wikingerkarte aufdecken. Hat man den Wikinger von der Karte gefunden, läuft man zum Schiff, man muss es mit genauer Augenzahl erreichen. Kann man den passenden Baum zeigen, bekommt man die Suchkarte und eine neue Karte wird aufgedeckt. Sind alle Wikinger gefunden, gewinnt man mit den meisten Karten.

 

Würfel- und Suchspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2016

Autor: Alex Randolph, Michael Matschoss 

Grafiker: vitaminBe

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 21185 2

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 153 von 887 ..3/8864
  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wickie Schatz Ahoi!
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Rettig Design
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ de fr it 2016
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Karten - Merchandising / Lizenz Thema
Wickie Schatz Ahoi!

Wickie Schatz Ahoi!

 

Schatzkärtchen liegen offen im Kreis, das Wikingerschiff beginnt auf einem Kärtchen. Man würfelt und zieht das Wikingerschiff entsprechend vorwärts. Ist das Würfelresultat gleich oder höher als der Würfelwert des erreichten Kärtchens nimmt man den Schatz. Man darf auch diesen Schatz markieren und versuchen, einen weiteren Schatz zu erzielen. Schafft man es nicht, beendet man den Zug ohne Schatz. Liegen nur noch drei Kärtchen aus, gewinnt man mit den meisten Punkten auf seinen Schatzkarten.

 

Lauf/Würfel/Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2016

Autor: Reiner Knizia

Gestaltung: Rettig Design

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 23 406 6

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 153 von 887 ..4/8864
  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wilde Bande
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Shafir Haim
  Grafik Stafford Jackie
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de 2010
  Karten - Kinder
Wilde Bande

Wilde Bande

 

Löwe, Elefant, Krokodil, Giraffe und noch vier Tiere machen als Bande die Savanne unsicher, aber für Touristen präsentieren sie sich friedlich für ein Gruppenfoto. Die beiden ersten Spieler legen je ein Tier aus der Hand aus und ziehen eine Karte nach, dann legt reihum jeder ein Tier auf einen der Stapel, immer das gleiche Tier wie auf einem der Stapel, oder einen Touristen als Joker, oder die Tiergruppe, die dem Spieler erlaubt, die Tierart zu wechseln. Wer nicht passend ablegen kann, scheidet für die Runde aus, der Letzte im Spiel bekommt alle Karten aus den Ablagestapeln. Dann nehmen alle die Karten wieder auf und eine neue Runde beginnt. Ist der Zugstapel aufgebraucht, wird gespielt, bis jemand die beiden Ablagestapel gewinnt, er bekommt auch die Handkarten aller Spieler. Wer die meisten Karten bzw. den höchsten Stapel hat, gewinnt.

 

Kartensammelspiel * Serie: Der kleine Amigo Spielspaß für Groß & Klein * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Haim Shafir * Gestaltung: Jackie Stafford * ca. 15 min * 00230, Deutschland, 2010 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 153 von 887 ..5/8864
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wind Runner
  Verlag Deinko
  Autor Seok Min-Ho
  Grafik Joo Sung Jin
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 20 min 7+ en kr 2012
  Würfel - Rennspiel
Wind Runner

Wind Runner

 

Einfaches Motto – wer zuerst die Ziellinie überquert, gewinnt. Die Frage ist nur, schafft man es ins Ziel, denn es dürfen nur extrem dünne Menschen antreten, und die könnten vom Winde verweht werden. Man spielt so viele Runden wie es Mitspieler gibt, jede Runde hat sechs Züge und man bewegt sich zwei Mal pro Zug:

Man würfelt um Windrichtung und –stärke zu bestimmen, dann spielt jeder verdeckt eine Karte, dann werden alle Karten aufgedeckt und für Bewegung, Blockade oder Platztausch ausgewertet; Danach werden noch alle Figuren entsprechend der gewürfelten Windwerte bewegt.

 

Rennspiel für 3-5 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Deinko 2012

Autor: Min-Ho Seok

Gestaltung: Sung-Jin Joo

Web: www.deinko.com

Art.Nr.: 94007 4

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 7

 

Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 153 von 887 ..6/8864
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Winziges Weltall
  Verlag Schwerkraft-Verlag
  Autor Almes Scott
  Grafik Bricker Bill
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 14+ de 2015
  Würfel - Setz-/Position - Experten, komplex - Fantasy/Science Fiction/Horror
Winziges Weltall

Winziges Weltall

 

Galaktischer Eroberungsfeldzug in 30 Minuten. Man beginnt mit einer Heimatgalaxie und einer Flotte von Raumschiffen, kolonisiert Planeten und erhält damit mehr Schiffe und mehr Würfel. Die Entwicklungsstufe des Imperiums bestimmt die Anzahl der Würfel, die man wirft und aktiviert – Aktionen sind Schiff bewegen, Ressourcen bekommen, Kolonie aufbauen oder nutzen und Würfel umwandeln. Wer mindestens 21 Siegpunkte erreicht, löst das Spielende aus, und man gewinnt am Ende der Runde mit den meisten Punkten aus Kolonien, Imperium-Stufe und erfülltem Geheimauftrag.

 

Aufbauspiel mit Aktionswürfeln für 1-5 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Schwerkraftverlag 2015

Autor: Scott Almes

Grafiker: William Bricker

Web: www.schwerkraft-verlag.de

Art.Nr.: SKV 1011

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es it  * Text im Spiel:

 

 

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 153 von 887 ..7/8864
  KINDER
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  Wir lernen spielend Kartenzeichnen
  Verlag Wunderwelt
  Autor Reither Elfriede
  Grafik Prinz Peter Paul Polz Edi
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X de 1957
  Lauf - Würfel
Wir lernen spielend Kartenzeichnen

Wir lernen spielend Kartenzeichnen

 

Laufstrecke durch eine Landschaft, mit 63 Feldern, man würfelt und zieht und erledigt die entsprechend markierten Ereignisfelder

Spielbeilage Wunderwelt Sonderheft #26

 

Lauf/Würfelspiel für 1 oder mehr  Spieler, ohne Altersangabe

 

Verlag: Österreichischer Jugendverlag / Wunderwelt 1957

Autor: Elfriede Reither

Gestaltung: Peter Paul Prinz, Edi Polt

Art. Nr. SH26

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 153 von 887 ..8/8864
  FAMILIE
  Wir sammeln Pilze
  Verlag VEB
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 de
  Lauf - Würfel - Lernen
Wir sammeln Bilder

Wir sammeln Pilze

 

Auf dem Weg aus 70 nummerierten Feldern, beginnend am Försterhaus, zieht man seine Spielfigur entsprechend Würfelwurf vorwärts. Erreicht man ein Pilzfeld, muss man den Pilz erklären – essbar, ungenießbar, giftig oder tödlich giftig, für Plus- oder Minuspunkte. Kann man den Pilz nicht erklären, muss man in der Regel nachlesen und aussetzen. Ereignisfelder beeinflussen das Spielgeschehen. Erreicht jemand Feld 70, werden erzielte Plus- und Minuspunkte summiert und man gewinnt mit den meisten Punkten. Die Regel enthält Erklärungen zu den Pilzen.

 

Laufspiel mit Wissenskomponente für 2-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: VEB Spika Verpackungsmittelkombinat 1974 (?)

Art. Nr.: 9211-126-224

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 153 von 887 ..9/8864
  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für zwei Spieler
  Wir spielen Baustelle ( Mit dem Lastwagen Baumaterial richtig zuordnen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Teubner Marco
  Grafik Baumann Stephan DE Ravensburger Kinetic Miki Orange Design
  Redaktion Vera Helming
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 10 min 2 de 2013
  Lernen - Spielesammlung - Kleinstkinder
spielend Erstes lernen Wir spielen Baustelle

Wir spielen Baustelle

 

Falsch geliefertes Baumaterial muss an die richtigen Baustellen gebracht werden. Zu Baustellen für einen Hausbau gibt es Straßenstücke, Kärtchen mit Baumaterial, Lastwagen und einen Farbwürfel. Man beginnt mit freiem Spiel, verbindet dann Baustellen mit Straßenstücken und lässt die Lastwagen die Straßen entlang fahren und das Baumaterial umverteilen. Ältere Spieler nutzen den Farbwürfel und spielen mit allen Baustellen, der Lastwagen fährt immer zum nächsten Straßenstück der gewürfelten Farbe, dies kann auch auf Gewinn in Teams gespielt werden. Korrekt geliefertes Material behält man und gewinnt mit dem meisten. Serie: Spielend Erstes lernen.

 

Lernspiel für 1-4 Spieler ab 2 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2013

Autor: Marco Teubner

Gestaltung: Stephan Baumann

Redaktion: Vera Helming

Web: www.ravensburger.de

Art.NNr.: 24726 4

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 2+

Spezial: 1 Spieler

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 153 von 887 ..10/8864
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wizard Würfelspiel
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Kreek Daan
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 10+ de 2019
  Würfel
Wizard Würfelspiel

Wizard Würfelspiel

 

Würfelergebnisse vorhersagen! Der aktive Spieler hat als Seher sieben Würfel mit Symbolen in vier Farben und für Wizard und Narr. Er notiert die Anzahl Symbole einer Farbe, die er würfeln wird. Alle anderen Spieler machen eine eigene, von allen anderen verschiedene Vorhersage. Der Seher bestimmt eine Farbe für das Wizard Symbol, auch die seiner Vorhersage und würfelt bis zu dreimal; man darf jeweils aussteigen und den Wurf für sich werten - mit X als korrekt, Minuspunkte für Differenzen oder 0 für Nutzen der Narrenwertung bei 1-5 Narrensymbolen. Hat jemand 9 X notiert, werten alle ihren Bogen für X + Boni und Minuspunkte. Variante mit Spruchkarten.

 

Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2019

Autor: Daan Kreek

Gestaltung: Franz Vohwinkel

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr. 01955

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite