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| FREUNDE | | |||||
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| Welches Spiel Which Game ( W3LCH35 5P13L WH1CH GAM3 ) | ||||||
| Verlag | Frosted Games | |||||
| Autor | Karla Jürgen Grimm Oliver | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 05 min | 10+ | de en | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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Welches Spiel
Oder auch, W3LCH35 5P13L, ein Mikro-Spiel zum Bestimmen des nächsten Spiels, das gespielt werden soll. Jeder Spieler wählt ein für die Runde passendes Spiel und entweder Verlierer des letzten Spiels oder Gastgeber wählen ein zweites Spiel. Jeder bekommt verdeckt eine Karte, alle decken auf und dürfen in aufsteigender Reihenfolge der Karten ein Spiel aus der Auswahl entfernen. Die Illustrationen für die Karten in Set A (enthalten im Brettspiel Osternest) sind moderne Klassiker von 6 nimmt! bis 1830. Set B Moderne Spiele, Set C Game Related, Set D Geek Numbers.
Mikrospiel für 2-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Frosted Games 2016 Autor: Jürgen Karla, Oliver Grimm Grafiker: nicht genannt Web: www.frostedgames.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Welcome to Centerville | ||||||
| Verlag | GMT Games | |||||
| Autor | Jensen Chad | |||||
| Grafik | Nieto Chechu MacGowan Rodger | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 80 min | 14+ | en | 2017 | ||
| Würfel - Entwicklung/Aufbau - Worker Placement | ||||||
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Welcome to Centerville
Mit Würfeln entwickeln wir als zentrale Charaktere eine kleine Stadt. Auf eine Aktionsrunden folgt jeweils eine Wertungsrunde. In eine Aktionsrunde ist man reihum aktiver Spieler - man rollt sechs Würfel, kann nachwürfeln und setzt dann die Würfel für Aktionen ein. Wird eine Wertungsrunde ausgelöst, wertet man die Stadt, den Fluss, politische Ämter und Spielerstatus; in der dritten und letzten Wertungsrunde wertet man noch Berufe, Villen und Ruhm.
Verlag: GMT Games 2017 Autor: Chad Jensen Gestaltung: Checho Nieto, Rodgers B. MacGowan Web: www.ugg.de
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: no
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| Wenn es leckt …… ( Ein kooperatives Spiel um einen Giftmüllskandal ) | ||||||
| Verlag | Ökotopia Vertrieb | |||||
| Autor | Bear Ulrich Brani Christine Römbling Sabine Grossniklaus Peter Hentschel Urte Landenberger Alex | |||||
| Grafik | Laux Peter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-5 | ca. 45 min | 14+ | de | 1985 | ||
| Karten - Würfel - Kooperativ - Umwelt, Ökologie | ||||||
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Wenn es leckt ...
Fünf Karten = Fässer Giftmüll müssen in einer verdeckten Auslage 5x6 gefunden werden, bevor sie durchgerostet sind; Rosten wird mit Resultaten eines Würfels simuliert, die von Ringen/Scheiben in einem Rusto-o-Meter entfernt werden. Ist dieses leer, bevor alle Fässer gefunden wurden, haben alle verloren; In der Auslage liegen auf den braunen Karten zuerst gelbe Aktionskarten und dann grüne Landschaftskarten Man erhält jede Runde Stärkebohnen, kann sie mit denen anderer Spieler zusammenlegen, und nutzt sie um Landschafts- und Aktionskarten aufzudecken und auszuführen. Zugängliche braune Karten können ohne weitere Kosten aufgedeckt werden.
Kooperatives Karten aufdecken für 4-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Ökotopia Spielevertrieb 1985 Autor: Ulrich Baer, Christine Brani, Sabine Frömbling, Peter Grossniklaus, Urte Hentschel, Alex Landenberger, Beat Locher, Sigrid Mathern, Dorothea Melchior, Barbara Striedleck, Werner Thole Gestaltung: Peter Laux
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Wer fliegt, gewinnt! | ||||||
| Verlag | Georg Appl | |||||
| Autor | Knabe Herbert | |||||
| Grafik | Hett Friedemann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 9+ | de | 1988 | ||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Wer fliegt, gewinnt!
Man will der Erste sein, der drei seiner vier Flugzeuge am Flughafen landet; man würfelt und zieht seine Flugzeuge - es dürfen nicht mehr als drei gleichzeitig am Spielplan sein; es gibt Abkürzungsfelder und rote Gefahrenfelder, von denen man an den Start zurückgeschickt werden kann. Erreicht man ein Positionswechsel-Feld, kann man mit einem Flugzeug exakt über oder unter dem eigenen Flugzeug Platz tauschen.
1990 als Flugreisespiel bei Espenlaub Serie: Unser Lieblingsspiel Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Georg Appl 1988 Autor: Herbert Knabe Gestaltung: Friedemann Hett
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Wer hat die Kokosnuss? ( Die ganze Affenbande brüllts! ) | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | Lamminger Franz-Josef | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7+ | de en fr it nl | 1998 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Wer ist der Erste bei der Geburtstagstorte? | ||||||
| Verlag | Wunderwelt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Kuhn Feliciitas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | de | 1951 | ||||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Wer ist der Erste bei der Geburtstagstorte?
Vier Charaktere aus der Wunderwelt - Willibald, Piff & Paff, Bumsti und Susi - haben jeder eine eigene Laufstrecke mit individuellen Ereignisfeldern, die Spielregel ist diesmal nicht Teil des Plans Spielbeilage Zeitschrift Wunderwelt Sonderheft #7
Lauf/Würfelspiel für 2-6 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Österreichischer Jugendverlag / Wunderwelt 1951 Gestaltung: Felicitas Kuhn Art. Nr. SH7
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Wer kümmert sich ums Katzenklo? | ||||||
| Verlag | Edition Siebenschläfer | |||||
| Autor | Wrede Anja | |||||
| Grafik | Wrede Anja | |||||
| Redaktion | Hartmann Claudia | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 05 min | 5+ | de | 2015 | ||
| Würfel | ||||||
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Wer kümmert sich ums Katzenklo?
Nicht ernst gemeinte Entscheidungshilfe für den Einsatzplan zum Reinigen der Katzentoilette; ist es ganz besonders dringend, macht es, wer als Erster die Katze würfelt; ist es nicht ganz so dringend, macht es, wer die Katze zum dritten Mal würfelt.
Würfelspiel für 2 oder mehr Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Edition Siebenschläfer 2015 Autor: Anja Wrede Gestaltung: Anja Wrede Web: www.edition-siebenschlafer.de
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de* Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Western Roulette | ||||||
| Verlag | Georg Appl | |||||
| Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 1987 | ||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Western Roulette
Man erhält acht Karten mit Bewegungspunkten für +, -, und +/-. Diese Karten nutzt man, um die gemeinsame Spielfigur rund ums Glücksrad zu bewegen. Vor dem Spielen der Karten macht man eine geheime Voraussage, wo die Figur enden wird, wenn alle Karten gespielt sind, und gewinnt oder verliert entsprechend Punkte. Ein „Canyon“ am Ende des Rads kann nur mit einer Sonderkarte überquert werden. Nach sechs Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Als Ein lustiges Wettspiel bei Georg Appl und als Glücksrad und Billy Bluff bei Espenlaub
Wettspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Georg Appl Autor: Jürgen P. K. Grunau
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Wettlauf in den Stall ( Ene Mene Muh Mein erster Spielspaß! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Ahrenkiel Ingeborg | |||||
| Grafik | Künzel Eva | |||||
| Redaktion | Polak Henriette Fuhljahn Oliver | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | de fr it | 2019 | ||
| Rennspiel - Kinder - Merk - Würfel | ||||||
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Ene mene Muh Wettlauf in den Stall
Die Tiere müssen vor Sonnenaufgang in den Stall und stecken am Beginn der Wegstrecke, die Sonne steht ganz links am Schachtelrand. Man würfelt - für eines der Tiere versucht man ein passendes Kärtchen aufzudecken; gelingt es, geht das Tier einen Schritt und man legt das Kärtchen vor sich aus. Für das Kleeblatt dreht man irgendein Kärtchen um und bewegt das Tier; für ein Tier das schon im Stall steht, würfelt man nochmal und würfelt man die Sonne, geht diese eine Position weiter. Sind alle Tiere im Stall, bevor die Sonne untergeht, gewinnen alle gemeinsam; Einzelsieger ist, wer am meisten Tier-Kärtchen hat.
Lauf/Würfel/Merk-Spiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2019 Autor: Ingeborg Ahrenkiel Gestaltung: Eva Künzel Web: www.schmidtspiele.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Whacky Roll | ||||||
| Verlag | CMO Spielquader | |||||
| Autor | Sommer Norman | |||||
| Grafik | Sommer Norman | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Lauf - Setz-/Position | ||||||
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Whacky Roll
Einst hieß es PacMan gegen Geister, heute Whacky gegen Monster - Ein Spieler will als Whacky alle Punkte sammeln und der andere will mit vier Monstern Whacky alle drei Leben wegnehmen. Die Monster beginnen in der Mitte, Whacky am Startpunkt. Die Spieler würfeln mit den jeweiligen Würfeln und ziehen nach genauend Regeln entsprechend weiter; von Whacky eroberte Punkte, das sind Punkte auf Feldern, die er überschreitet, werden abgestrichen. Auch Monster können Punkte fressen. Zieht ein Monster zu Whacky, verliert er ein Leben und beginnt neu am Startpunkt. Auch als Brettspiel, war 2013 das teuerste Spiel der Spiel '13.
Laufspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: CMO Spielquader 2013 Autor: Norman Sommer Gestaltung: Norman Sommer Web: www.spielquader.de Art.Nr.: 57010 4
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel:
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