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  FAMILIE Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Volle Wolle
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Zucchini Alessandro
  Grafik Silveira Gabriela
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 10+ 2007
  Würfel - Karten
Volle Wolle

Volle Wolle

 

Auf Anordnung von Leithammel Roger darf jedes Schaf sein Fell gegen Scherschaf Jacques verteidigen. In einer Runde werden Karten ausgelegt, dann wird von allen Spielern mit den Klammern ein Gebot abgegeben. Diese Gebote müssen danach erwürfelt werden, die Zugreihenfolge wird ebenfalls dadurch festgelegt, das höchste Gebot beginnt, bei Gleichstand entscheidet die Schafzahl. Wer sein Gebot erwürfelt, nimmt je nach Anzahl der Versuche Karten aus der Mitte, wer es nicht schafft, bekommt einen Wollchip. Der letzte Spieler bekommt alle übrig gebliebenen Karten, er würfelt nicht. Wollchips modifizieren Würfelergebnisse, erhaltene Karten werden gestapelt, die Markierung der obersten Karte ist aktiv, sind alle Karten verteilt, gewinnt die höchste Summe aus Karten und Wollchips.

 

Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alessandro Zucchini * Grafik: Gabriela Silveira * ca. 45 min * 269009, Zoch, Deutschland, 2007 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Vorsicht, Fuchs!
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Hutzler Christian Hutzler Thilo
  Grafik Czerwenka Eva
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de en es fr it nl 2013
  Such/Sammel/schauen - Kinder
Vorsicht, Fuchs!

Vorsicht, Fuchs!

 

Jeder Spieler bekommt eine Wiesentafel mit Picknickdecke und die Plättchen kommen ins Säckchen - drei Plättchen werden blind gezogen und beiseitegelegt. Reihum zieht man dann ebenfalls blind ein Plättchen - hat man Karotte oder Hasen erwischt, kann weitermachen oder aufhören; wer aufhört, darf Karotten und Hasen in die Picknickdecke einlegen, höchstens vier Karotten, und dann für jede Karotte einen Hasen. Wer einen Fuchs zieht, verliert alle bisher gezogenen Hasen und Karotten. Der Fuchs geht nach Hause und wird durch den Schlitz in den Fuchsbau geworfen. Wer vier Hasen und Karotten in seiner Tafel hat, gewinnt die Runde und bekommt ein Bonbon und eine neue Runde beginnt. Wer das zweite Bonbon gewinnt, gewinnt das Spiel.

 

Sammelspiel mit Risiko für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Haba 2013

Autor: Christian und Thilo Hutzler

Gestaltung: Eva Czerwenka

Web: www.haba.de

Art.Nr.: 5873

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Vudu ( Ein verflucht gutes Partyspiel )
  Verlag Huch!
  Autor Giovo Francesco Valtriani Marco
  Grafik Favaro Guido Kondirolli Sabine HUCH!
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 15 min 10+ de 2018
  Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Party
Vudu

Vudu

 

Mächtige Flüche, widerliche Zutaten, obskure Magie! Man beginnt mit einer Fluchkarte; in seinem Zug würfelt man sooft man will für Zutaten, muss aber immer einen weglegen. Mit dem Resultat macht man Aktionen, auch mehrmals die gleiche - Fluchkarte oder Artefakt ziehen, Artefakt nutzen oder Fluch mit Zutatenwürfeln sprechen; das Opfer muss die Effekte ausführen. Dann gibt man Vudu weiter. Wer am Punktezähler den Schädel erreicht, zieht einen Permanent-Fluch und muss ihn einhalten; ihn zu brechen bringt Strafpunkte. Bricht man einen Fluch und der Flucher merkt dies, erhält er die Punkte des Fluchs. 11 Punkte bringen den Sieg!

Neuauflage, deutsche Erstauflage Nordlandsippe 2014

 

Würfelspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: HUCH! 2018

Autor: Francesco Giovo, Marco Valtriani

Grafiker: Guido Favaro

Web: www.hutter-trade.com

Art.Nr.: 4 260071 88031 4

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fr it nl pl pt uk * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Vudu' ( Vudu )
  Verlag Nordlandsippe Spiele-Vertrieb
  Autor Giovo Francesco Valtriani Marco
  Grafik Gavaro Guido
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 8+ de 2014
  Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror
Vudu´

Vudu´

 

Mächtige Flüche, widerliche Zutaten, obskure Magie! Man beginnt mit einer Fluchkarte; in seinem Zug wirft man für Zutaten die Würfel sooft man möchte, muss aber immer einen weglegen. Mit dem Resultat macht man Aktionen, auch mehrmals die gleiche - Fluchkarte oder Artefakt ziehen, Artefakt nutzen oder Fluch mit Zutatenwürfeln sprechen; das Opfer muss die Effekte ausführen. Dann gibt man Vudu weiter. Wer am Punktezähler den Schädel erreicht, zieht einen Permanent-Fluch und muss ihn einhalten; ihn zu brechen bringt Strafpunkte. Bricht man einen Fluch und der Flucher merkt dies, erhält er die Punkte des Fluchs. 11 Punkte bringen den Sieg!

 

Würfelspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Nordlandsippe / Red Glove 2014

Autor: Francesco Giovo, Marco Valtriani

Grafiker: Guido Favaro

Web: www.redglove.eu

Art.Nr.: RG2032G

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Walk to Jesus
  Verlag Value Ad Games
  Autor Vesligaj Alfred
  Grafik Legrand Alais
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 5+ de en 2014
  Lauf - Würfel - Religion - Familie
Walk to Jesus

Walk to Jesus

 

Ein Spiel, das an das Gute im Menschen appelliert und auf Wetbewerb und Konfrontation verzichtet. Auf Basis des Mädn-Mechanismus bewegt man seine Figuren durch Würfelwurf und führt erreichte Ereignisfelder aus. Man kann auch anderen Figuren helfen, sprich sie vorwärts ziehen. Erreicht man das Erzengelfeld seiner Farbe, kann man sooft einen Gewinnversuch starten wie man Göttliche Gnade Karten besitzt, würfelt man eine Sechs, hat man gewonnen.

 

Lauf/Würfelspiel Spiel für 1-6 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Value Ad Games 2014

Autor: Alfred Vesligaj

Grafiker: Alais Legrand

Web: www.walktojesus.com

Art.Nr.: 94760

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 5

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wanzen tanzen
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Staupe Reinhard
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de 2012
  Würfel - Familie
Wanzen tanzen

Wanzen tanzen

 

Jede Karte zeigt zwei bis vier Aufgaben, die mit den Würfeln erfüllt werden müssen. Man würfelt, legt beliebig viele Würfel aus oder würfelt alle soeben gewürfelten Würfel nochmals, dazu nimmt man eine Babywanze. Hat man alle Würfel ausgelegt und eine Aufgabe der Karte erfüllt, deckt man sie mit einem Chip ab und kann aufhören oder um die nächste Aufgabe würfeln. Wer ohne erfüllte Aufgabe aufhören muss, nimmt zwei Babywanzen. Wer die letzte Aufgabe einer Karte erfüllt, bekommt die Karte, wer die fünfte Babywanze nimmt, bekommt die oberste Strafkarte und alle geben alle Babywanzen zurück. Sind Aufgabenkarten oder Strafkarten verbraucht, gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2012

Autor: Reiner Staupe

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr.: 02520

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wasserdrachen
  Verlag Haba Sales
  Autor Dirscherl Wolfgang Lehmann Wolfgang
  Grafik Nöldner Pascal
  Redaktion Dittman Kristin
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de en es fr it nl 2023
  Lauf - Würfel
Wasserdrachen

Wasserdrachen

 

Wasserdrachen schwimmen in de Bucht, um dort goldene Eier zu legen. Die drei Teile jedes Wasserdrachen werden auf die Markierungen des Ozeanplans gestellt. Vier Karten des Stapels werden aufgedeckt und auf die passenden Inselplätze gelegt. Man würfelt bis zu dreimal und erledigt dann die Aktion der Karte auf dem Inselplatz der Würfelfarbe. Die Karten bewegen einen Drachenkörperteil ODER ziehen für den Hai Kopf und Schwanz des Drachen zu dessen Mitte ODER lassen Drachenteile zwei Schritte machen und nach jedem Schritt neue Karten auslegen, der goldene Stern steht für Farb- = Aktionswahl. Wer als Erster mit allen drei Drachenteilen die Strandfelder seines Nests erreicht, gewinnt.

 

Würfel/Lauf-Spiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Haba Sales GmbH 2023

Autor: Wolfgang Dirscherl, Wolfgang Lehmann

Redaktion: Kristin Dittman

Gestaltung: Pascal Nöldner

Web: www.haba-play.com

Art. Nr.: 1307133001

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wasserratten in Sicht ( … ein kooperatives Sammelspiel )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Löpmann Carmen Löpmann Thorsten
  Grafik Wagner Charlotte
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4-99 de en es fr it nl 2012
  Such/Sammel/schauen - Würfel - Kinder - Kooperativ
Wasserratten in Sicht

Wasserratten in Sicht

 

Die Wasserratten wollen den Schatz von Wallys Insel, und weil der Leuchtturm ausgefallen ist, kommen sie näher. Also heißt es schnell neue Leuchttürme auf den Nachbarinsel bauen. Ein fertiger Leuchtturm zeigt abwechselnd die beiden Inselfarben und als Abschluss eine gelbe Leuchte. Man würfelt - für Boot(e) ziehen die Ratten eine Position weiter in Richtung Insel. Für Farben nimmt man die passende(n) Leuchtturmscheiben und setzt sie auf die entsprechenden Türme. Kann man die Farbe(n) nicht verwenden, bewegt sich Wally Walross; passiert er seine Startinsel, darf man eine passende Scheibe verbauen. Sind alle Leuchttürme fertig, bevor die Ratten die Insel erreichen, haben alle gemeinsam gewonnen.

 

Kooperatives Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Haba 2012

Autor: Carmen & Thorsten Löpmann

Gestaltung: Charlotte Wagner

Web: www.haba.de

Art.Nr.: 4796

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Watch out Beetlejuice
  Verlag mixlore / Asmodee Group
  Autor Mollica Catherine Rochas Jean-François
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 10+ de 2024
  Würfel - Literatur
Watch Out Beetlejuice

Watch Out Beetlejuice

 

Nach einem tödlichen Unfall müssen wir 125 Jahre in unserem Haus spuken und vertreiben Käufer, die nicht unseren Standards entsprechen; Beetlejuice erscheint ab und zu und mischt sich ein. Drei Lebenden-Karten liegen aus. In seinem Zug versucht man Lebende zu erschrecken und Punkte zu sammeln. Ein Lebender wird durch eine Kombination von Spuk-Elementen verjagt, dargestellt auf Würfelseiten – Kakerlake, Gespenst, Kopflose Leiche, Verwandelte Barbara, Verwandelter Adam und B für Beetlejuice. Man würfelt, kann beiseitelegen und alles außer B nachwürfeln. Nach drei Würfen verjagt man Lebende mit passenden Würfelergebnissen; drei oder mehr B rufen den Bio-Exorzisten – der Beetlejuice Stapel wird aufgedeckt, ein Lebender wird verjagt und alle müssen in ihrem Zug eine Beetlejuice-Karte ziehen und ausführen bevor sie würfeln. Würfelt dann in einem Zug jemand drei B wird Beetlejuice wieder verbannt – man darf keine Lebenden nehmen, deckt den Beetlejuice-Stapel ab und wirft alle Beetlejuice-Karten im Spiel ab. Hat jemnand drei Lebende verjagt, gewinnt man mit den meisten Punkten, war es aber Beetlejuice ist das Spiel verloren.

 

Karten- und Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Mixlore / Asmodee Group 2024

Lizenz: © Warner Brothers Entertainment Inc.

Autor: Catherine Mollica, Jean-François Rochas

Web: www.asmodee.de

Art. Nr.: MIXBEE01ML1

 

Zielgruppe: Familien

 

Version: de en fr * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE
  Web of Gold
  Verlag 3 WISHES
  Autor Sewell Nik
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 8+ en 1987
 
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