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| FAMILIE | | |||||
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| Volle Wolle | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Zucchini Alessandro | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | 2007 | |||
| Würfel - Karten | ||||||
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Volle Wolle Auf Anordnung von Leithammel Roger darf jedes Schaf sein Fell gegen Scherschaf Jacques verteidigen. In einer Runde werden Karten ausgelegt, dann wird von allen Spielern mit den Klammern ein Gebot abgegeben. Diese Gebote müssen danach erwürfelt werden, die Zugreihenfolge wird ebenfalls dadurch festgelegt, das höchste Gebot beginnt, bei Gleichstand entscheidet die Schafzahl. Wer sein Gebot erwürfelt, nimmt je nach Anzahl der Versuche Karten aus der Mitte, wer es nicht schafft, bekommt einen Wollchip. Der letzte Spieler bekommt alle übrig gebliebenen Karten, er würfelt nicht. Wollchips modifizieren Würfelergebnisse, erhaltene Karten werden gestapelt, die Markierung der obersten Karte ist aktiv, sind alle Karten verteilt, gewinnt die höchste Summe aus Karten und Wollchips. Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alessandro Zucchini * Grafik: Gabriela Silveira * ca. 45 min * 269009, Zoch, Deutschland, 2007 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com |
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| KINDER | | |||||
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| Vorsicht, Fuchs! | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Hutzler Christian Hutzler Thilo | |||||
| Grafik | Czerwenka Eva | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2013 | ||
| Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Vorsicht, Fuchs!
Jeder Spieler bekommt eine Wiesentafel mit Picknickdecke und die Plättchen kommen ins Säckchen - drei Plättchen werden blind gezogen und beiseitegelegt. Reihum zieht man dann ebenfalls blind ein Plättchen - hat man Karotte oder Hasen erwischt, kann weitermachen oder aufhören; wer aufhört, darf Karotten und Hasen in die Picknickdecke einlegen, höchstens vier Karotten, und dann für jede Karotte einen Hasen. Wer einen Fuchs zieht, verliert alle bisher gezogenen Hasen und Karotten. Der Fuchs geht nach Hause und wird durch den Schlitz in den Fuchsbau geworfen. Wer vier Hasen und Karotten in seiner Tafel hat, gewinnt die Runde und bekommt ein Bonbon und eine neue Runde beginnt. Wer das zweite Bonbon gewinnt, gewinnt das Spiel.
Sammelspiel mit Risiko für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba 2013 Autor: Christian und Thilo Hutzler Gestaltung: Eva Czerwenka Web: www.haba.de Art.Nr.: 5873
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Vudu ( Ein verflucht gutes Partyspiel ) | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Giovo Francesco Valtriani Marco | |||||
| Grafik | Favaro Guido Kondirolli Sabine HUCH! | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Party | ||||||
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Vudu
Mächtige Flüche, widerliche Zutaten, obskure Magie! Man beginnt mit einer Fluchkarte; in seinem Zug würfelt man sooft man will für Zutaten, muss aber immer einen weglegen. Mit dem Resultat macht man Aktionen, auch mehrmals die gleiche - Fluchkarte oder Artefakt ziehen, Artefakt nutzen oder Fluch mit Zutatenwürfeln sprechen; das Opfer muss die Effekte ausführen. Dann gibt man Vudu weiter. Wer am Punktezähler den Schädel erreicht, zieht einen Permanent-Fluch und muss ihn einhalten; ihn zu brechen bringt Strafpunkte. Bricht man einen Fluch und der Flucher merkt dies, erhält er die Punkte des Fluchs. 11 Punkte bringen den Sieg! Neuauflage, deutsche Erstauflage Nordlandsippe 2014
Würfelspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HUCH! 2018 Autor: Francesco Giovo, Marco Valtriani Grafiker: Guido Favaro Web: www.hutter-trade.com Art.Nr.: 4 260071 88031 4
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it nl pl pt uk * Text im Spiel: ja
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| Vudu' ( Vudu ) | ||||||
| Verlag | Nordlandsippe Spiele-Vertrieb | |||||
| Autor | Giovo Francesco Valtriani Marco | |||||
| Grafik | Gavaro Guido | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Vudu´
Mächtige Flüche, widerliche Zutaten, obskure Magie! Man beginnt mit einer Fluchkarte; in seinem Zug wirft man für Zutaten die Würfel sooft man möchte, muss aber immer einen weglegen. Mit dem Resultat macht man Aktionen, auch mehrmals die gleiche - Fluchkarte oder Artefakt ziehen, Artefakt nutzen oder Fluch mit Zutatenwürfeln sprechen; das Opfer muss die Effekte ausführen. Dann gibt man Vudu weiter. Wer am Punktezähler den Schädel erreicht, zieht einen Permanent-Fluch und muss ihn einhalten; ihn zu brechen bringt Strafpunkte. Bricht man einen Fluch und der Flucher merkt dies, erhält er die Punkte des Fluchs. 11 Punkte bringen den Sieg!
Würfelspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Nordlandsippe / Red Glove 2014 Autor: Francesco Giovo, Marco Valtriani Grafiker: Guido Favaro Web: www.redglove.eu Art.Nr.: RG2032G
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Walk to Jesus | ||||||
| Verlag | Value Ad Games | |||||
| Autor | Vesligaj Alfred | |||||
| Grafik | Legrand Alais | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 5+ | de en | 2014 | ||
| Lauf - Würfel - Religion - Familie | ||||||
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Walk to Jesus
Ein Spiel, das an das Gute im Menschen appelliert und auf Wetbewerb und Konfrontation verzichtet. Auf Basis des Mädn-Mechanismus bewegt man seine Figuren durch Würfelwurf und führt erreichte Ereignisfelder aus. Man kann auch anderen Figuren helfen, sprich sie vorwärts ziehen. Erreicht man das Erzengelfeld seiner Farbe, kann man sooft einen Gewinnversuch starten wie man Göttliche Gnade Karten besitzt, würfelt man eine Sechs, hat man gewonnen.
Lauf/Würfelspiel Spiel für 1-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Value Ad Games 2014 Autor: Alfred Vesligaj Grafiker: Alais Legrand Web: www.walktojesus.com Art.Nr.: 94760
Zielgruppe: Für Familien Alter: 5
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Wanzen tanzen | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Würfel - Familie | ||||||
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Wanzen tanzen
Jede Karte zeigt zwei bis vier Aufgaben, die mit den Würfeln erfüllt werden müssen. Man würfelt, legt beliebig viele Würfel aus oder würfelt alle soeben gewürfelten Würfel nochmals, dazu nimmt man eine Babywanze. Hat man alle Würfel ausgelegt und eine Aufgabe der Karte erfüllt, deckt man sie mit einem Chip ab und kann aufhören oder um die nächste Aufgabe würfeln. Wer ohne erfüllte Aufgabe aufhören muss, nimmt zwei Babywanzen. Wer die letzte Aufgabe einer Karte erfüllt, bekommt die Karte, wer die fünfte Babywanze nimmt, bekommt die oberste Strafkarte und alle geben alle Babywanzen zurück. Sind Aufgabenkarten oder Strafkarten verbraucht, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2012 Autor: Reiner Staupe Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 02520
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Wasserdrachen | ||||||
| Verlag | Haba Sales | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang Lehmann Wolfgang | |||||
| Grafik | Nöldner Pascal | |||||
| Redaktion | Dittman Kristin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2023 | ||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Wasserdrachen
Wasserdrachen schwimmen in de Bucht, um dort goldene Eier zu legen. Die drei Teile jedes Wasserdrachen werden auf die Markierungen des Ozeanplans gestellt. Vier Karten des Stapels werden aufgedeckt und auf die passenden Inselplätze gelegt. Man würfelt bis zu dreimal und erledigt dann die Aktion der Karte auf dem Inselplatz der Würfelfarbe. Die Karten bewegen einen Drachenkörperteil ODER ziehen für den Hai Kopf und Schwanz des Drachen zu dessen Mitte ODER lassen Drachenteile zwei Schritte machen und nach jedem Schritt neue Karten auslegen, der goldene Stern steht für Farb- = Aktionswahl. Wer als Erster mit allen drei Drachenteilen die Strandfelder seines Nests erreicht, gewinnt.
Würfel/Lauf-Spiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba Sales GmbH 2023 Autor: Wolfgang Dirscherl, Wolfgang Lehmann Redaktion: Kristin Dittman Gestaltung: Pascal Nöldner Web: www.haba-play.com Art. Nr.: 1307133001
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Wasserratten in Sicht ( … ein kooperatives Sammelspiel ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Löpmann Carmen Löpmann Thorsten | |||||
| Grafik | Wagner Charlotte | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4-99 | de en es fr it nl | 2012 | ||
| Such/Sammel/schauen - Würfel - Kinder - Kooperativ | ||||||
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Wasserratten in Sicht
Die Wasserratten wollen den Schatz von Wallys Insel, und weil der Leuchtturm ausgefallen ist, kommen sie näher. Also heißt es schnell neue Leuchttürme auf den Nachbarinsel bauen. Ein fertiger Leuchtturm zeigt abwechselnd die beiden Inselfarben und als Abschluss eine gelbe Leuchte. Man würfelt - für Boot(e) ziehen die Ratten eine Position weiter in Richtung Insel. Für Farben nimmt man die passende(n) Leuchtturmscheiben und setzt sie auf die entsprechenden Türme. Kann man die Farbe(n) nicht verwenden, bewegt sich Wally Walross; passiert er seine Startinsel, darf man eine passende Scheibe verbauen. Sind alle Leuchttürme fertig, bevor die Ratten die Insel erreichen, haben alle gemeinsam gewonnen.
Kooperatives Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2012 Autor: Carmen & Thorsten Löpmann Gestaltung: Charlotte Wagner Web: www.haba.de Art.Nr.: 4796
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Watch out Beetlejuice | ||||||
| Verlag | mixlore / Asmodee Group | |||||
| Autor | Mollica Catherine Rochas Jean-François | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Würfel - Literatur | ||||||
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Watch Out Beetlejuice
Nach einem tödlichen Unfall müssen wir 125 Jahre in unserem Haus spuken und vertreiben Käufer, die nicht unseren Standards entsprechen; Beetlejuice erscheint ab und zu und mischt sich ein. Drei Lebenden-Karten liegen aus. In seinem Zug versucht man Lebende zu erschrecken und Punkte zu sammeln. Ein Lebender wird durch eine Kombination von Spuk-Elementen verjagt, dargestellt auf Würfelseiten – Kakerlake, Gespenst, Kopflose Leiche, Verwandelte Barbara, Verwandelter Adam und B für Beetlejuice. Man würfelt, kann beiseitelegen und alles außer B nachwürfeln. Nach drei Würfen verjagt man Lebende mit passenden Würfelergebnissen; drei oder mehr B rufen den Bio-Exorzisten – der Beetlejuice Stapel wird aufgedeckt, ein Lebender wird verjagt und alle müssen in ihrem Zug eine Beetlejuice-Karte ziehen und ausführen bevor sie würfeln. Würfelt dann in einem Zug jemand drei B wird Beetlejuice wieder verbannt – man darf keine Lebenden nehmen, deckt den Beetlejuice-Stapel ab und wirft alle Beetlejuice-Karten im Spiel ab. Hat jemnand drei Lebende verjagt, gewinnt man mit den meisten Punkten, war es aber Beetlejuice ist das Spiel verloren.
Karten- und Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mixlore / Asmodee Group 2024 Lizenz: © Warner Brothers Entertainment Inc. Autor: Catherine Mollica, Jean-François Rochas Web: www.asmodee.de Art. Nr.: MIXBEE01ML1
Zielgruppe: Familien
Version: de en fr * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Web of Gold | ||||||
| Verlag | 3 WISHES | |||||
| Autor | Sewell Nik | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 8+ | en | 1987 | |||
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