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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Disney's Toy Story | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Espen Tom | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 6-88 | 1997 | |||
Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel | ||||||
DISNEY’S TOY STORY Buzz und Woody müssen den
Umzugslaster auf einem der Zielfelder erreichen. Die Figuren ziehen nach
Würfelwurf, auf den Ereignisfeldern muss man den Umzugslaster bewegen oder noch einmal würfeln, einen Umweg machen oder
bei einer Herausforderung nach dem Stein-Schere-Papier-Prinzip knobeln. Derzeit nicht erhältlich Würfelspiel mit Lizenzthema* 2-4 Spieler von 6 bis 88
Jahren * Autor: Tom Espen * ca. 30min * 01049, Schmidt Spiele, Deutschland ***
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Eching |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Disney's Toy Story Domino | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 4-12 | de | |||
Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Disney’s Toy Story Domino
Domino mit Motiven zum Film, Standardmechanismus für Domino - gleiche Motive werden aneinander gelegt
Legespiel für 2-6 Spieler von 4-12 Jahren * 03024, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Domino junior | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 4+ | de | |||
Lege - Kinder - Lernen | ||||||
Domino
junior Legespiel,
28 Kärtchen mit kindgerechten Motiven und den Würfelaugen Logo
Schmidt International, ohne Standard-Artikelnr,
8-Stelliger EAN-Code durchgehend am Schachtelboden,
dort auch nochmals kurz die Kenndaten Legespiel
* 2-6 Spieler ab 4 Jahren * 2313 6161, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Drachenfels ( Rettet die Prinzessin - aber die Richtige! ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Randolph Alex Colovini Leo | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8-88 | 1987 | |||
Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
Drachenfels Die Prinzessinnen haben Schuhe passend zu einem Ritter
und werden verdeckt gemischt und dann in die Felsenburgen gestellt, mit jeweils
einem Drachen dazu. Die Ritter müssen zuerst
über einen magischen Regenbogen in die Königsburg und dort ihre Rüstung holen,
dann erst kann er sich auf den Weg zur Prinzessin machen. Pro Zug kann ein
Spieler Karten ausspielen – Punktekarten zur eigenen Fortbewegung oder magische
Karten für bestimmte Effekte – oder karten nachziehen – oder eine abgelegte
Kjarte aufnehmen, trifft ein Ritter auf andere Ritter gibt es ein Duell. Wer
zuerst die eigene Prinzessin entdeckt und befreit, gewinnt. Lauf/Sammelspiel mit Märchenthema * 2-4 Spieler von
8-88 Jahren * Autoren: Alex Randolph und Leo Colovini * 01077, Schmidt, 1987 *
Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Drachenhort ( Gemeinsam oder allein - wer wagt es und dringt in das Verlies des Drachen ein? ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Glimne Dan Bonds Jakob | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 45 min | 12-88 | 1990 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Lauf | ||||||
DRACHENHORT Jeder Spieler schlüpft in
die Rolle eines vorgefertigten Charakters, die sich in ihren Eigenschaften
unterscheiden, die Drachenhortfeste ist noch unbekannt, die Anordnung der
Räume, Monster und Fallen wird erst während des Spiels durch Aufdecken von
Karten offenkundig. Spielziel ist, vor Ablauf der 26. Runde die Feste lebend zu
verlassen und dabei die meisten Schätze mitzubringen. Pro Zug wird die
Zugrichtung bestimmt, dann ein Raumteil gezogen, danach richten sich ereignisse und Begegnungen. Fantasy-Brettspiel mit Glückselementen * 1-4 Spieler ab 12 Jahren *
Autoren: Dan Glimne und Jacob Blonds * 01132, Schmidt, 1990 * Schmidt
Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Duckula ( In diesem Gemäuer ist rein gar nichts geheuer! ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 6-88 | 1991 | |||
Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
DUCKULA Graf Duckula und seine Getreuen irren durch die Gänge,
um einander und den vereinbarten Treffpunkt zu finden, und Doktor von
Gänseklein, der Vampirjäger ist natürlich auch unterwegs. Die Spieler
versuchen, Graf Duckula, Emma und Ior zusammenkommen zu lassen, dafür kassieren
sie Broccoli-Plättchen. Ist Doktor von Gänseklein in 12 Räumen aufgetaucht,
endet das Spiel, wer am meisten Broccoli-Plättchen hat, gewinnt. Positions- und Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren *
01584, Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Duckula Der Verflixte | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 30 min | 6-88 | 1991 | |||
Lege - Denk - Solitär | ||||||
DUCKULA ...
der Verflixtre Legespiel,
alle Karten müssen an den Kanten passend aneinandergelegt werden
, im Format 3x3, es soll keine Karte übrigbleiben. Legespiel *
1 Spieler * ab 6 Jahren * 03180, Schmidt, Deutschland, 1991 * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH, Box 1165, D-8057 Eching |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Eier Klauen ( Die Henne auf den Eiern sitzt - es gewinnt, wer sie stibitzt! ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 25 min | 6-88 | 1993 | |||
Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
EIER KLAUEN Die weiße Henne sitzt auf
ihren Eiern, lustig bunt wie ein Osternest, und die Spieler wollen Eier haben
und sie aus dem Nest holen - das gelingt manchmal, doch wenn es der Henne zu
bunt wird, weil zu viele Eier auf einmal verschwinden, legt sie die Flügel
enger an und gackert empört los. Damit bleibt das zuviel gemauste Ei im Nest
und der nächste darf sein Glück versuchen Aktions- und
Geschicklichkeitsspiel * 1-4 Spieler ab 6 Jahren * Lizenz BLA/GL * 10168, Schmidt,
1993 *** Schmidt Spiel +Freizeit GmbH, Box 1165, D-8057 Eching |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Eine Chance für die Liebe ( Das Spiel, das zueinander führt ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 60 min | 16-88 | 1991 | |||
Kreativ/Kommunikation - Psychologie | ||||||
Eine Chance für die Liebe Frage- und Einschätzspiel zu einschlägigen Themen wie
Liebe, Lust und Leidenschaft, zur Fernsehsendung mit Erika Berger in RTLplus Kommunikationsspiel * 3-8 Spieler ab 16 Jahren * zur TV-Sendung
in RTLplus * 01172, Schmidt, 1991 / Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Einer für alle, alle für einen ( Wir kletterngemeinsam zum Gipfel ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Diel U. Wild K. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5-10 | 1991 | |||
Lernen - Kooperativ | ||||||
Einer für alle, alle für einen In diesem Spiel lernt das Kind Auf die Mitspieler eingehen und Rücksicht nehmen * für
die Mitspieler Entscheidungen treffen * Teamgeist und Kooperationsfähigkeit entwickeln
* dass gegenseitige Hilfeleistung für die gesamte Gruppe Vorteile bringt * dass
Kooperation im Spiel ebenso anregend sein kann wie Wettstreit. Lernspiel * 2-4 Kinder von 5 - 10 Jahren * Autoren: U.
Diel und K, Wild * Serie: Lern-Spiel-Club * 01984, Schmidt, 1991 * Schmidt
Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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