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Abalone quattro | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Lalet Michel Levi Laurent | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 7+ | de | 2008 | ||
Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
Abalone Quattro Schwarze und weiße Kugeln
liegen im eleganten Lochraster im Sechseckformat und werden von den Spielern
durch Schieben bewegt. Durch das Schieben einer Kugel oder von Kugelreihen
werden gegnerische Kugeln durch Anstoßen mit den eigenen Kugeln aus dem Brett
gerollt. Man bewegt dafür 1, 2 oder 3 eigene Steine als Gruppe um ein Feld in
eine Richtung auf freie Felder, gegnerische Kugeln in der Längsachse dürfen mit
geschoben werden, entweder auf ein freies Feld oder über den Spielbrettrand
hinaus, vom Brett gestoßene gegnerische Kugeln sind ausgeschieden. Wer als
erster 6 Kugeln des Gegners vom Brett geschoben hat gewinnt. Mit zwei farbigen
Kugelsätzen zum Spiel für 3 und 4 Spieler. Erstauflage bei Hasbro Kugelschiebe- und
Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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ABC Bär Kartenspaß mit ABC | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Bruhns Erika Sala Henry | |||||
Grafik | ORF okidoki | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 6+ | de | 2013 | ||
Lernen - Merchandising / Lizenz Thema - Karten | ||||||
ABC Bär Kartenspaß mit ABC
Der ABC Bär bietet zwei Kartenspiele an: In Magische Wörter bildet man Wörter aus Buchstaben und verändert sie dann durch Austauschen, Anlegen, Einfügen, Wegnehmen oder Umlegen von Buchstaben. Wer nichts tun kann, zieht eine Karte, geht dann auch nichts, legt man ein neues Wort und punktet die Anzahl Buchstaben. Für Wortveränderungen bekommt man 3 Punkte. ABC Bär ist ein Ablegespiel: Man legt eine Karte dann ab, wenn sie eine Figur mehr von einem Charakter zeigt als die oberste Karte des Stapels, also 3x Mona Muh auf 2x Mona Muh. Die anderen Charaktere sind egal. Wer nicht legen kann, zieht eine Karte, wer alle Karten ablegt, gewinnt. Serie okidoki
Zwei Kartenspiele für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Piatnik 2013 Autor: Erika Bruhns, Henry Sala Gestaltung: Günther Pichlkostner / ORF Web: www.piatnik.com Art. Nr. 608391
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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ABC Spiel ( Alle Buchstaben leicht gelernt ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Krause Joachim | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 15 min | 4-7 | de | |||
Lernen - Lege | ||||||
ABC-Spiel 26 zweiteilige
"Puzzles", links ein Bild, dessen Anfangsbuchstabe dem auf der rechten
Puzzleseite abgebildeten Buchstaben entspricht. Dieser Buchstabe ist auf der
Vorderseite als Großbuchstabe, auf der Rückseite als Kleinbuchstabe
dargestellt, und es passen natürlich nur die richtigen "Teile"
zusammen. Dadurch ist das ABC-Spiel auch ein klein wenig schon ein
Wortschatzspiel, denn mehrere Häuser sind eben nicht nur „Häuser“, sondern ein
"Dorf". Erstauflage 1981,
Artikelnummer 00741 7 Neuauflage 1994, gleiche
Artikelnummer wie 1981 Geänderte Neuauflage 2000,
Artikelnummer 24 443 0 Lernspiel * 1-4 Spieler von 5-8 Jahren * Grafik: Joachim Krause * 24 443 0,
Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger
Spieleverlag * |
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ABC Spiel ( Spielend das ganze ABC lernen ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Fechner Amrei | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 15 min | 5-8 | 1994 | |||
Lernen - Lege | ||||||
ABC-Spiel 26 zweiteilige
"Puzzles", links ein Bild, dessen Anfangsbuchstabe dem auf der
rechten Puzzleseite abgebildeten Buchstaben entspricht. Dieser Buchstabe ist
auf der Vorderseite als Großbuchstabe, auf der Rückseite als Kleinbuchstabe
dargestellt, und es passen natürlich nur die richtigen "Teile"
zusammen. Dadurch ist das ABC-Spiel auch ein klein wenig schon ein
Wortschatzspiel, denn mehrere Häuser sind eben nicht nur „Häuser“, sondern ein
"Dorf". Neuauflage 1994,
gleiche Artikelnummer wie 1981 Lernspiel * Serie: Spielehits für clevere Kids * 1-4 Spieler ab 5-8
Jahren * 24 443 0, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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ABC Spiel ( Alle Buchstaben leicht gelernt ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Ströbl-Wohlschläger Ilse | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 15 min | 4-7 | 2000 | |||
Lernen - Lege | ||||||
ABC-Spiel 26 zweiteilige
"Puzzles", links ein Bild, dessen Anfangsbuchstabe dem auf der
rechten Puzzleseite abgebildeten Buchstaben entspricht. Dieser Buchstabe ist
auf der Vorderseite als Großbuchstabe, auf der Rückseite als Kleinbuchstabe
dargestellt, und es passen natürlich nur die richtigen "Teile"
zusammen. Dadurch ist das ABC-Spiel auch ein klein wenig schon ein
Wortschatzspiel, denn mehrere Häuser sind eben nicht nur „Häuser“, sondern ein
"Dorf". Erstauflage 1981,
Artikelnummer 00741 7 Neuauflage 1994,
gleiche Artikelnummer wie 1981 Geänderte
Neuauflage 2000, Artikelnummer 24 443 0 Lernspiel * Serie1-4 Spieler ab
5-8 Jahren * 24 443 0, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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ABC-Insel ( Bringt Bewegung in die Buchstaben ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Merkl Jens | |||||
Grafik | Krause Joachim | |||||
Redaktion | Lehmberg Jutta | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5-8 | de | 2018 | ||
Lernen - Spielesammlung - Kinder | ||||||
ABC-Insel
Erfassen von Begriffen und Anfangslauten, die dann mit Buchstaben verbunden werden. Begriffe werden dann noch durch selbst erdachte Bewegungen dargestellt und von den anderen Spielern geraten und besprochen. Im Grundspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren sollen möglichst viele Buchstaben richtig geraten und Goldstücke gefunden werden. Für jedes Buchstabenbild werden vor Beginn Bewegungen besprochen. Damit beschreibt man den Weg zu den Schatzfeldern laut in die Insel gesteckter Karte. Stimmt ein Schritt, gibt es Gold - mit 10 Gold ist die Heimfahrt bezahlt, alles darüber hinaus füllt Schatzkammer und bringt Platz am Tisch des Kapitäns. In der Variante ab 6 Jahren werden vier Wörter aus Buchstaben zusammengesetzt.
Lernspielsammlung für 2-4 Spieler von 5 bis 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2018 Autor: Jens Merkl Gestaltung: Joachim Krause Art.Nr.: 24 952 7
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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ABC-Karussell ( Erstes Lernen - Die Buchstaben von A- bis Z. Vorschule ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Klapperstück Nicole Rüttinger Heidemarie | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 25 min | 5+ | de | 2008 | ||
Lernen | ||||||
ABC-Karussell Mit dem Thema Karussell werden den Buchstaben die Laute zugeordnet, zu den
32 Bild-Kärtchen müssen die passenden Buchstabenkärtchen gefunden werden. Dabei
hilft der Schnitt der Puzzlenasen, und die Farbe der Buchstaben passen auch zu den Motiven, trainiert werden die Anlaute. Lernspiel * 1-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * Grafik: Nicole
Klapperstück, Heidemarie Rüttinger * ca. 45 min. * 607 6151, Noris,
Deutschland, 2008 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de |
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Abenteuer auf dem Zahlen-Fluss ( Fließend Kopfrechnen von 1 bis 100 ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Silveira Gabriela | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 7-10 | 2006 | |||
Lauf - Würfel - Lernen | ||||||
Abenteuer auf dem Zahlen-Fluss Fließend Kopfrechnen von 1-100 Die Fahrt auf dem Zahlenfluss trainiert Addition
und Subtraktion im Zahlenraum 1 bis 100, mit vier verschiedenen Spielideen, die
Zahlenverständnis und logisches Denken fördern. Selbständiges Lernen ist durch
die Selbstkontrolle möglich. Im Spiel „Fluss-Urlaub“ muss man Plus- und
Minusaufgaben lösen und als Erster alle eigenen Chips ablegen. “Besuch von
Neptun“ verlangt, Plus- und Minusaufgaben zu lösen und möglichst nahe an Neptun
heran zu schwimmen. Zwei Einführungsspiele trainieren Zahlenvergleich und
bieten Rechentraining. Lernspiel * Serie: spielend Neues lernen * 2-4
Spieler von 7-10 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Gabriela Silveira *
ca. 30 Minuten * 25 024 0, Ravensburger, Deutschland 2006 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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Abenteuer Bauernhof ( Ein kreatives und fantasievolles Lege- und Erzählspiel ) | ||||||
Verlag | Selecta Spielzeug | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Kinzebach Barbara | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 15 min | 3+ | 1999 | |||
Kinder - Lege - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Abenteuer
"Bauernhof" Auf
großen, mittleren und kleinen Tafeln aus Holz sind Szenen eines Bauernhofs
dargestellt, das Haus mit Blumen vor den Fenstern, der Traktor, die Tiere, der
Teich, die Bäuerin mit den Hühnern, alles wunderschön und liebevoll
illustriert, für kleine Kinderhände gut zu greifen. Zum Legen und Erzählen. Legespiel * 1 oder mehr Spieler ab 3 Jahre * ca. 15
min * 3052, |
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ABENTEUER IN MEXICO | ||||||
Verlag | Abel-Klinger-Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ||||||
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